Brettspiel-News.de - 1-6 Spieler

7 SEELEN // Bilder vom Spiel

7 SEELEN // Bilder vom Spiel

Wir haben ein Exemplar der Neuheit 7 SEELEN vom SCHWERKRAFT VERLAG gekauft und zeigen nun erste Bilder des Spiels. Das Spielmaterial macht einen guten Eindruck und auch die Grafik ist mit einem eigenen prägnanten Stil versehen. Das Spielfeld ist teilweise mit Glanzdruckfarbe bedruckt, was zu schönen Kontrastverhältnissen führt. 7 SEELEN richtet sich an 1-6 Spieler ab 8 Jahren und bietet Spielrunden von 30-40 Minuten Spielzeit.

7 SEELEN // Erscheint 2020 beim Schwerkraft Verlag

7 SEELEN // Erscheint 2020 beim Schwerkraft Verlag

Mit 7 Seelen kommt ein schnelles Spiel für 1-6 Spieler beim Schwerkraft Verlag 2020 auf den deutschen Markt. In rund 30-40 Minuten soll eine Partie gespielt sein. Der Autor des Spiel ist Conor McGoey, die Grafik stammt von Rhys ap Gwyn.

A GAME OF THRONES: THE BOARDGAME – DIGITAL EDITION // angekündigt

A GAMES OF THRONES: THE BOARDGAME – DIGITAL EDITION // angekündigt

Im dritten Quartal 2020 soll laut ASMODEE DIGITAL die digitale Umsetzung des Brettspielklassikers A GAME OF THRONES erscheinen. Das Spiel wird auf dem PC und MAC via STEAM verfügbar sein. Wir können vorab die ersten Bilder des Spiels zeigen.

ALIENS: ANOTHER GLORIOUS DAY IN THE CORPS // Bilder vom Spiel

ALIENS: ANOTHER GLORIOUS DAY IN THE CORPS  // Bilder vom Spiel

ALIENS Fans aufgepasst, mit der Neuheit ALIENS: ANOTHER GLORIOUS DAY IN THE CORPS ist ein neues Spiel zum schon alten Film in englischer Sprache erschienen. Verantwortlich für das Spiel ist der Verlag GALE FORCE NINE. Der Autor ist  ANDREW HAUGHT und die Grafik stammt vom DUO JOSE DAVID LANZA CEBRIAN & VICTOR PESCH. Das Spielmaterial besteht zum Teil aus Miniaturen, die noch zusammengeklebt werden müssen. 

ARCANA RISING // wohl noch im Juli in der Spieleschmiede

ARCANA RISING

Das im vergangenen Jahr erfolgreich auf Kickstarter finanzierte Kartenspiel ARCANA RISING von Grey Fox Games (wir berichteten) soll noch im Juli in der Spieleschmiede starten. In dem Drafting-Spiel mit Engine-Building-Elementen von Autor Tim Armstrong (ORBIS) wetteifern 1-6 Spielende als Zauberer darum, die mächtigsten Zaubersprüche und arkanen Artefakte zu erhalten. Die Illustrationen stammen von Yaroslav Radetskyi (REAVERS OF MIDGARD, RURIK: KAMPF UM KIEV) und die Spielzeit wird mit 20-60 Minuten angegeben.

BAD BONES // Bilder vom Spiel

BAD BONES // Bilder vom Spiel

Mit BAD BONES hat PEGASUS SPIELE eine Neuheit veröffentlicht. Das Spiel stammt vom Autor DAVID FLIES und wird sich an 1-6 Spieler richten. Der UVP des Spiels liegt bei 39,95 € - dafür dürfen die Spieler eine Spielzeit von 30-45 Minuten erwarten. Die Spielbox ist sehr groß und auch schwer. Das liegt an den Stanzbögen, die groß und zahlreich in der Box enthalten sind, aber auch den Kunststoff Burteilen und Miniaturen. Laut Verlag handelt es sich um ein Kennerspiel.

BAD BONES // Erscheint im August bei Pegasus Spiel

BAD BONES // Erscheint im August bei Pegasus Spiel

Mit BAD BONES hat PEGASUS SPIELE eine Neuheit für den Spätsommer angekündigt. Das Spiel stammt vom Autor DAVID FLIES und wird sich an 1-6 Spieler richten. Der UVP des Spiels liegt bei 39,95 € - dafür dürfen die Spieler eine Spielzeit von 30-45 Minuten erwarten.

BREAK IN // Neue Schmidt Spiele Serie

BREAK IN // Neue Schmidt Spiele Serie

SCHMIDT SPIELE kündigt neues kooperatives Rätselspiel an: in BREAK IN - ALCATRAZ und in BREAK IN - AREA 51 können 1-6 Spieler ab 12 Jahren versuchen gemeinsam über eine Spielzeit von 100 Minuten alle Rätsel zu lösen und einen erfolgreichen Einbruch zu starten.  Die Autoren sind David Jakos, Nicholas Cravotta & Rebecca Bleau. Der UVP liegt bei 27,99 €.

BREAK IN ALCATRAZ // Bilder vom Spiel

BREAK IN ALCATRAZ // Bilder vom Spiel

SCHMIDT SPIELE hat das neue kooperative Rätselspiel BREAK IN - ALCATRAZ veröffentlicht. 1-6 Spieler ab 12 Jahren versuchen gemeinsam über eine Spielzeit von 100 Minuten alle Rätsel zu lösen und einen erfolgreichen Einbruch zu starten.  Die Autoren sind David Jakos, Nicholas Cravotta & Rebecca Bleau. Der UVP liegt bei 27,99 €.

CASTLE PANIC DELUXE COLLECTION // auf Kickstarter

CASTLE PANIC DELUXE COLLECTION // auf Kickstarter

Das kooperative Tower Defense-Spiel CASTLE PANIC erhält eine Deluxe Collection via Kickstarter. Fireside Games kündigte an, dass die neue Sammlung nur per Kickstarter oder auf ihrer Website erhältlich sein wird, nicht aber im Handel. Die Deluxeversion von Autor Justin De Witt (CASTLE PANIC, HOTSHOTS) wird unter anderem von Justin Chan (CENTURY: GOLEM EDITION), Chad Hoverter (MICE AND MYSTICS, SPECTER OPS) und Matt Paquette (MARIPOSAS) illustriert. Auch die neue Sammlung ist mit 1-6 Spieler:innen in etwa 60 Minuten spielbar.

Catch the Moon | Neuheit vom Kosmos Verlag

Catch the Moon | Neuheit vom Kosmos Verlag

Mit „Catch the Moon“ hat der Kosmos Verlag ein hübsches Geschicklichkeitsspiel veröffentlicht. Es ist 2017 erstmals in diversen Sprachen veröffentlich worden. Die Jahre danach gab es zahlreiche weitere Versionen für verschiedene Länder und nun im Jahr 2022 hat das Spiel auch seinen Weg nach Deutschland gefunden.

COALITIONS // neuester Kickstarter von PHALANX startet bald

Coalitions

 

Am16.06.2021 soll derKickstarter vonCOALITIONS, dem neuesten Wargame vonPHALANX, an den Start gehen. Hier steuern1 - 6 Spielende eine Nation aus der Zeit der Revolutions- und Napoleonischen Kriege, um die Vorherrschaft über Europa zu erringen. Man darf alsSpielzeit ca. 60 - 240 Minuten einrechnen. Außerdem wird es einenSolo- sowiekooperativen Modus bieten, der durch ein spezielles AI-Kartendeck gesteuert wird.

Crime Zoom | neue Krimispiel-Serie geht an den Start

Crime Zoom | neue Krimispiel-Serie geht an den Start

Mit gleich drei Teilen startet die bei Asmodee Deutschland erscheinende neue Serie „Crime Zoom“. Die ersten drei Boxen tragen die Titel „Vögel des Unheils“, „Sein letztes Blatt“ und „Ein tödlicher Autor“. Jedes Spiel kostet knapp zwischen 10 und 12 €. "Crime Zoom" richtet sich an 1-6 Personen ab 12 Jahren.

CRIMEZOOM // neue Krimispiele bei ASMODEE

CRIMEZOOM

Die Krimispiele-Reihe CRIMEZOOM, im französischen Original von AURORA, erscheint auf Deutsch bei ASMODEE. Zum Start werden die drei Fälle EIN TÖDLICHER AUTOR, SEIN LETZTES BLATT und VÖGEL DES UNHEILS veröffentlicht. CRIMEZOOM sind Krimispiele für ein bis sechs erwachsene Spieler:innen. Autor der drei Fälle ist Stéphane Anquetil (CHRONICLES OF CRIME: NOIR). Das Spiel startet mit einer Auslage an Karten, die den Tatort zeigen. Auf der Rückseite der Karten finden die Spieler:innen Hinweise, die ihnen bei der Lösung des Falles helfen. Je weniger Karten für die Lösung des Falles benötigt werden, desto besser ist die Wertung am Spielende.

DECKSCAPE – DER FLUCH DER SPHINX // Bilder vom Spiel

DECKSCAPE – DER FLUCH DER SPHINX // Bilder vom Spiel

Deckscape – Der Fluch der Sphinx ist ein Escape Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. Das Spiel dauert ca. 60 Minuten und ist ein Escape Room Spiel in Kartenformat. Es ist Ende 2019 bei Abacus Spiele erschienen und hat einen UVP von 10 €. Keine Angst, wir haben natürlich nur spoilerfreie Bilder vom Spielmaterial. Das Spiel hat die große Variante von Karten und davon eine Menge. Ein Test von Spiel wird folgen.

DETECTIVE STORIES // Zwei neue Fälle bald im Handel

IDVENTURE // Zwei neue Fälle für 2019 angekündigt

Die Fälle „Antarktis Fatale“ und „Das Versteck des Goldgräbers“ sind planmäßig auf dem Weg in das Lager von Asmodee Deutschland. Die iDventure Krimi-Spielserie wird mit den zwei Spielen fortgeführt. Das Kooperative Krimi-Spiel für 1-6 Spieler bietet immer wieder unterschiedliche Fälle, die in der Regel 90-180 Minuten Spielzeit beanspruchen. 

Die Insel der Katzen // Bilder vom Spiel

Die Insel der Katzen // Bilder vom Spiel

Die Insel der Katzen von Frank West ist ein Legespiel mit Kartendrafting für ein bis vier SpielerInnen ab acht Jahren. Eine Partie soll zwischen 60 bis 90 Minuten dauern. The Isle of Cats wurde letztes Jahr über Kickstarter finanziert. Skellig Games haben das Spiel lokalisiert. Die Insel der Katzen verfügt neben dem regulären Spiel über eine Familien- und Solovariante. Ebenfalls erhältlich sind zwei Erweiterungen. Mit der Nachzügler-Erweiterung kann die Insel der Katzen mit fünf oder sechs Personen gespielt werden. Die KS-Erweiterung enthält etwas Promomaterial und ersetzt die Fischplättchen aus Pappe durch bedruckte Holztoken. 

ECHOES Audio Mystery Spiele // bis Ende August exklusiv bei Thalia erhältlich

Echoes

Die drei kooperativen Audio Mystery Spiele der ECHOES-Reihe (DIE TÄNZERIN, DER COCKTAIL, DER MIKROCHIP) sind bis Ende August exklusiv bei Thalia erhältlich. Die Spiele richten sich an 1-6 Spieler:innen im Alter von 14-99 Jahren und bieten eine Spielzeit von 60 Minuten, in der es gilt die jeweilige Geschichte chronologisch zu ordnen und den Fall zu lösen.

FUJI KORO: DELUXE // Erste Bilder vom Spielmaterial

FUJI KORO: DELUXE // Erste Bilder vom Spielmaterial

Wir hatten 2019 im März bei der Kampagne zu FUJI KORO von Game Brewer mitgemacht. Nun ist das Spiel nach und nach an Unterstützer in Deutschland ausgesendet worden. Das Spiel lässt sich mit 1-6 Spielern spielen und wurde in der Deluxe Version wirklich als episch große Box produziert. In unseren ersten Bildern zeigen wir das Spielmaterial vor und nach dem großen Sortieren. Bei der Ansicht der Produktionsqualität muss festgehalten werden, dass Game Brewer hier wirklich eine gute Qualität ausliefert, selbst gemessen an dem hohen Preis von 98 € für die Deluxe Version. Für 115 € gab es gleich noch eine Spielmatte dazu, die wir auch noch geordert haben. Sie liegt gut auf dem Tisch, aber bezogen auf die Druckqualität hinter dem normalen Spielplan.

HADRIANS´S WALL // erscheint bei Garphill Games

HADRIANS´S WALL // erscheint bei Garphill Games

Vorerst als englische Version soll HADRIAN`S WALL bei GARPHILL GAMES erscheinen. Das Spiel versetzt die Spieler in die Zeit, als die Römer noch bis nach Britannien hinein Gebiete besetzten. Ein genaues Erscheinungsdatum ist noch nicht kolportiert. Das Spiel stammt von Bobby Hill und erhält von SAM PHILLIPS sein Design. Eine Partie soll 45-60 Minuten dauern und an einer Partie können 1-6 Spieler teilnehmen.

Hadrianswall | ab sofort bestellbar

HADRIANSWALL

Seit Anfang Oktober kann die vollständig deutsche Ausgabe des Flip & Write-Spiels HADRIANSWALL von SCHWERKRAFT bestellt werden. In dem Spiel von CARPHILL GAMES (RÄUBER AUS SKYTHIEN, WESTFRANKENREICH-Reihe, RÄUBER DER NORDSEE) übernehmen 1-6 Personen die Rolle römischer Generäle, die ein Meilenkastell samt Wall errichten müssen. HADRIANSWALL ist ab 14 Jahren und bietet eine Spieldauer von 60 Minuten.

Here be Dragons: Into the Unknown | wurde ausgeliefert

Here be Dragons: Into the Unknown | wurde ausgeliefert

Vor ein paar Wochen klingelte der Paketbote und das Spiel „Here be Dragons“ wurde endlich ausgeliefert. Es richtet sich an 1-6 Personen ab 10 Jahren und bietet eine Spielzeit von 60-240 Minuten. Erschienen ist es als englische Version, die deutsche Anleitung gibt es als digitalen Download. Die Autoren sind Kim Åberg und Kim Jansson, die Illustrationen stammen von Kim Jansson. Erschienen ist das Spiel bei Todys Games.

IDVENTURE // Zwei neue Fälle für 2019 angekündigt

IDVENTURE // Zwei neue Fälle für 2019 angekündigt

Die Fälle „Antarktis Fatale“ und „Das Versteck des Goldgräbers“ sollen im zweiten Quartal 2019 die iDventure Krimi-Spielserie fortführen. Das Kooperative Krimi-Spiel für 1-6 Spieler bietet immer wieder unterschiedliche Fälle, die in der Regel 90-180 Minuten Spielzeit beanspruchen.

JOHN COMPANY 2ND EDITION // Bald auf Kickstarter

JOHN COMPANY 2ND EDITION

JOHN COMPANY von Cole Wehrle (ROOT, PAX PAMIR) bekommt eine zweite Edition. Die Vorschauseite der Kickstarterkampagne zu JOHN COMPANY 2ND EDITION ist bereits online. Im Rahmen der Kickstarterkampagne wird es zwar keine deutsche Version geben. Dafür wird das Spiel von SPIELWORXX (PAX PAMIR, CAPTAIN OF THE GULF) im Anschluss lokalisiert. Das Spiel ist für ein bis sechs Spieler:innen ab 13 Jahren ausgelegt. Eine Partie soll zwischen 90 bis 240 Minuten dauern. JOHN COMPANY erschien erstmals 2017 bei SIERRA MADRE GAMES (PAX Reihe, BIOS Reihe).

KINGSBRIDGE // Herbstneuheit von KOSMOS

KINGSBRIDGE

Auf INSTAGRAMhat der KOSMOS Verlag eine weitere Herbstneuheit angekündigt. KINGSBRIDGE ist ein Kartenspiel für ein bis sechs Spieler:innen ab zehn Jahren von Wolfgang Kramer (EL GRANDE, TIKAL, RENATURE). Eine Partie soll ungefähr 20 Minuten dauern. KINGSBRIDGE ist nach DIE SÄULEN DER ERDE, DIE TORE DER WELT und DAS FUNDAMENT DER EWIGKEIT das nächste Spiel, das an die Kingsbridge Romane von Erfolgsautor Ken Follett angelehnt ist. KINGSBRIDGE soll ein schnelles Kartenablegespiel sein, in dem die Spieler:innen erfahren, wie die titelgebende Stadt entstanden ist.

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    Sonntag April 18

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  • SZENE// Mr. & Mrs. Brettballett

    Heute machen wir wieder einen kleinen Ausflug in die wunderbare Welt der Brettspielszene und möchten euch zwei Personen vorstellen, die mit großer Leidenschaft über ihr…

    Montag April 12

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  • VORSTELLUNG // Boardgame Historian

    Was haben die drei Spiele „Bloodrage“, „Ein Fest für Odin“ und „Räuber der Nordsee“ gemeinsam? Genau, sie alle thematisieren die Zeit der Wikinger. Diese drei…

    Dienstag April 06

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  • EU VERPACKUNGS-NORM // einheitliche Kartons für Brettspiele!

    Dass die EU für Europa eine positive Vereinigung ist, kann nach der langen Friedenszeit innerhalb Europas keiner abstreiten. Was jedoch den EU-Behörden manchmal an absurdem…

    Donnerstag April 01

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  • VERGLEICH // BRASS: BIRMINGHAM vs BRASS: LANCASHIRE

    Pepsi oder Cola? Playstation oder Xbox? Die Antwort auf diese Frage ist meist Geschmackssache und sorgt häufig für die Bildung zweier Lager. Ist dies auch…

    Mittwoch März 31

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  • BRANCHE // Lieferprobleme bei Brettspielen steigern sich

    Dass sich Brettspiele verspäten ist grundlegend nichts Besonderes. Die Produktion eines Brettspiels vom ersten Entwurf bis zum fertigen Produkt benötigt viel Zeit und besteht aus…

    Sonntag März 21

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  • Interview // Shut Up & Sit Down

    Für das aktuelle Interview haben wir uns über den Kanal nach England begeben, wenn auch nur per Email. Dort ist das Zuhause eines mittlerweile vierköpfigen…

    Samstag Februar 27

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  • SOLOSPIELE // zehn aktuelle Tipps

    Spiele mit Solomodus erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Besonders auf Kickstarter ist ein Solomodus für Spiele fast selbstverständlich. Wem aktuell die Mitspieler:innen fehlen oder schon…

    Sonntag Februar 21

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MINNYS // vier neue Titel der Reihe von NSV

MINNYS

Die MINNYS Reihe von NSV erhält Nachschub. In der Reihe veröffentlicht der Verlag kleine Spiele in "platzsparender und umweltfreundlicher Verpackung". Die ersten vier Spiele der Reihe HAMSTERN, HONEY MOON, VOLLE WEIDE und WOLLE erschienen letztes Jahr. 5 MINUTEN PUZZLE ist ein Roll&Write für ein bis sechs Spieler:innen von Steffen Benndorf (QWIXX, THE GAME). BUNTE BLÄTTER ist ein Karten-Legespiel für zwei bis vier Personen von Jens Merkl (NINE TILES PANIC) und Jean-Claude Pellin (WHAT'S UP). GO FOR GOLD ist ein Würfelspiel für zwei bis vier Spieler:innen von Kaddy Arendt und Steffen Benndorf. LOOT SHOOT WHISKY ist ein Kartenspiel für zwei Personen von Moritz Dressler (SPUKSTABEN).

Mortum: Die Zuflucht | kann in der Spieleschmiede unterstützt werden

„Mortum: Die Zuflucht“

Kaum ist das Deduktionsspiel „Mortum: Agenten des dunklen Zeitalters“ für die Unterstützenden ausgeliefert und im Handel erhältlich, läuft bei der Spieleschmiede schon die Kampagne zur ersten Erweiterung „Mortum: Die Zuflucht“. Das Spiel richtet sich an 1-6 Personen ab 14 Jahren.

PLETRIX // auf Kickstarter

PLETRIX

Auf KICKSTARTERist das Projekt PLETRIX von TRÚQUILIS GAMES gestartet. PLETRIX ist ein abstraktes Roll&Write für ein bis sechs Spieler:innen ab zehn Jahren im Tetris-Stil. Eine Partie des Spiels von Javi Janza dauert ungefähr 30 Minuten. Lorena Gestido (PARADOX UNIVERSITY) hat PLETRIX gestaltet. Ziel von PLETRIX ist es die fünf Felder auf dem Wertungsblatt zu füllen. Dafür werden die gewürfelten Symbole genutzt. Ähnlich wie bei anderen Roll&Write (z.B. GANZ SCHÖN CLEVER, NOCH MAL!) können alle Personen die Würfel in einem Zug nutzen - als aktive bzw. passive Spieler:innen.

PROTOTYP // QUESTS & CANNONS: THE RISEN ISLANDS

PROTOTYP // QUESTS & CANNONS: THE RISEN ISLANDS

Seltsame Inseln erheben sich aus dem Ozean und locken die Seefahrer von Miraheim mit ihren Reichtümern. Als eines der einflussreichsten Mitglieder der prominentesten Familien des Landes liegt es in QUESTS & CANNONS: THE RISEN ISLAND an dir, die Chance zu ergreifen und den eigenen Wohlstand zu mehren. Doch schon bald triffst du auf alte Feinde, welche dir deine Errungenschaften streitig machen. Wirst du stark genug sein und sie in ihre Grenzen weisen? Oder wird dein durchlöchertes Schiff genauso wie du in den Fluten der Bedeutungslosigkeit versinken?

Prototyp | Roll Camera: The B-Movie Expansion

PROTOTYP // ROLL CAMERA: THE B-MOVIE EXPANSION

Am Filmset herrscht eine Mischung aus Chaos und Verzweiflung. Ein wilder Bienenschwarm hat sich am Set breit gemacht und Krokodile besetzen Teile des Schnittraums, während im Storyboard zu viele Szenen mit Fantasyelementen enthalten sind, was auf gar keinen Fall als Genre im fertigen Film vorkommen sollte. Es liegt an euch den Film zu retten, indem ihr zunächst das Storyboard leer wischt, um neues Material bereitstellen zu können. Danach gilt es die Probleme am Set zu lösen und bei all dem das Budget nicht zu überschreiten und die zur Verfügung stehenden Drehtage im Auge zu behalten. Wenn die Produktion des Films geschafft ist, muss sich am Ende zeigen, ob ihr grauenhaften Nonsens, ein cineastisches Meisterstück oder irgendwas dazwischen geschaffen habt.

 

RED RISING // Das neue Spiel von Jamey Stegmaier

RED RISING

STONEMAIER GAMES haben den Namen und weitere Details zu ihrem neuen Spiel bekannt gegeben. RED RISING ist das neue Spiel von Jamey Stegmaier (SCYTHE, VITICULTURE, TAPESTRY) und Alexander Schmidt. Jacqui David (EX LIBRIS, VITICULTURE) und Justin Wong zeichnen sich für die Illustrationen verantwortlich. RED RISING ist ein Hand Management Spiel für ein bis sechs Personen in einer dystopischen Zukunft. Das Spiel basiert auf der gleichnamigen Buchreihe von Autor Pierce Brown, die inzwischen fünf Bände umfässt. Eine Partie soll zwischen 45 - 60 Minuten dauern. Laut Verlag soll RED RISING Fans von FANTASTISCHE REICHE und LIBERTALIA begeistern.

RED RISING // in der Spieleschmiede gestartet

RED RISING

Die Spieleschmiede-Kampagnedes Sci-Fi-Kartenspiels RED RISING von Stonemaier Games ist gestartet. Das Strategiespiel von den Autoren Jamey Stegmaier (SCYTHE, VITICULTURE, TAPESTRY) und Alexander Schmidt basiert auf der gleichnamigen Romanreihe von Pierce Brown, die eine dystopische Gesellschaft zeigt, die in vierzehn Kasten unterteilt ist. RED RISING wird von Jacqui Davis (VITICULTURE, STOCKPILE, EX LIBRIS), Mlies Bensky und Justin Wong illustriert und kann von 1-6 Spielenden in etwa 45-60 Minuten gespielt werden.

RED RISING // startet im Juni in der Spieleschmiede

RED RISING // startet voraussichtlich am 10. Juni in der Spieleschmiede

Die Kampagne zu RED RISING, dem heiß erwarteten neuen Sci-Fi-Kartenspiel, wird aller Voraussicht nach am 10. Juni 2021 in der Spieleschmiede starten. Das Strategiespiel von den Autoren Jamey Stegmaier (SCYTHE, VITICULTURE, TAPESTRY) und Alexander Schmidt basiert auf der gleichnamigen Romanreihe von Pierce Brown, die eine dystopische Gesellschaft zeigt, die in vierzehn Kasten unterteilt ist.

Red Rising | englische + deutsche Version verfügbar

Red Rising | englische Version verfügbar

Wer "Red Rising" von Stonemaier Games gerne spielen will kann sowohl die englische als auch die deutsche Version aus der Spieleschmiede (wir berichteten) kaufen. "Red Rising" richtet sich an 1-6 Personen ab 14 Jahren. Die Spielzeit wird mit mindestens 45 Minuten angegeben. Die Bilder zeigen die englische Ausgabe, weil wir die etwas schneller erhalten haben. Bilder der deutschen Fassung folgen.

SHADOW TACTICS // wieder auf Kickstarter

SHADOW TACTICS

Zu der Brettspielumsetzung des Videospiels SHADOW TACTICS von DAEDALIC ENTERTAINMENT ist auf Kickstarterwieder eine Kampagne gestartet. SHADOW TACTICS ist ein taktisches Schleichspiel mit Miniaturen für zwei bis sechs Personen. Im kooperativen Modus ist das Spiel für ein bis fünf Spieler:innen spielbar.

SHERLOCK // Der Butler, Grabesstille & Wer ist Vincent Leblanc?

SHERLOCK // Der Butler, Grabesstille & Wer ist Vincent Leblanc?

Gleich drei neue Sherlock-Fälle sind schon bald im Handel verfügbar. Die Fälle „Der Buttler“, „Grabesstille“ und „Wer ist Vincent Leblanc?“ stellen sozusagen die „dritte Staffel“ dar, die gewohnt von Abacus Spiele veröffentlicht werden. Die einzelnen Fälle kosten nur 6,99 € und bieten in der Regel 60 Minuten Spielzeit. Die Fälle lassen sich allein, aber auch in Gruppen bis zu sechs Spielern spielen.

SPIELESCHMIEDE // Maximum Apocalypse: Grausige Schrecken

SPIELESCHMIEDE // Maximum Apocalypse: Grausige Schrecken

Aktuell lässt sich mit MAXIMUM APOCALYPSE: GRAUSIGE SCHRECKEN eine Erweiterung für MAXIMUM APOCALYPSE fördern. Es sind bereits fast 20.000 € eingesammelt worden und 24 Tage verbleiben noch (Stand 10.8.2020) bis die Finanzierung abgeschlossen wird.

TEST // HIDDEN GAMES – DER 2. FALL - DAS DIADEM DER MADONNA

TEST  // HIDDEN GAMES – DER 2. FALL

Zuletzt konnten wir die Hintergründe zum Tod von Maximilian Schuster aufklären. Dadurch ist der Bekanntheitsgrad unserer Detektei deutlich gestiegen. Dennoch ist es etwas überraschend, dass wir einen Umschlag von Kommissar Hahnke erhalten. Dieser ruft uns persönlich an, um sich unsere Hilfe für die Aufklärung eines Raubes zu sichern. Lässt sich auch dieser Fall erfolgreich lösen?

TEST // HIDDEN GAMES TATORT – DER 1. FALL

TEST  // HIDDEN GAMES TATORT – DER 1. FALL

Willkommen im beschaulichen Klein-Borstelheim, wo sich die Menschen kennen. Doch ist dieser Ort wirklich so friedlich wie es scheint? Der Fund eines Toten erschüttert die Idylle und wirft Fragen auf. Ist Maximilian Schuster eines natürlichen Todes gestorben oder wurde er heimtückisch ermordet? Unsere Detektei hat von einer anonymen Quelle Polizeidokumente erhalten, die es zu analysieren gilt. Welche Verbindungen bestehen zwischen den Menschen im Ort, wer könnte der vermeintliche Täter / die vermeintliche Täterin sein?

 

TEST // Deckscape – Das Geheimnis von Eldorado

TEST //  Deckscape – Das Geheimnis von Eldorado

Eure Expedition auf der Suche nach Eldorado war ein Fehlschlag: Jahrelang habt ihr im Amazonas-Gebiet vergeblich nach der legendären Stadt aus Gold gesucht. Auf dem Rückflug wird eure Maschine plötzlich von einem Gesteinsbrocken getroffen und ihr müsst mit dem Fallschirm abspringen.

TEST // 5 MINUTE MYSTERY - MASTERMIND EDITION

TEST // 5 MINUTE MYSTERY - MASTERMIND EDITION

Das allumfassende Museum wurde bestohlen. Der Kurator bittet uns um Hilfe, um die Diebe zu fassen. Doch noch etwas merkwürdiges ist passiert. Das ganze Museum ist mit sonderbaren Zeichen übersät. Sind das etwa Spuren, die zu den Tätern führen? Vielleicht sollten wir einmal genauer hinsehen. Und das meine ich wörtlich.

TEST // 7 SEELEN

TEST // 7 SEELEN

Iäh! Iäh! Cthulhu fhtagn! Dem Eingeweihten werden diese kryptischen Worte bereits genügend sagen. Allen Unwissenden sei gesagt, dass die ihnen vertraute Welt untergeht und eine neue wundervolle Ära unsagbarer Schrecken unmittelbar bevorsteht. 7 SEELEN werden den Untergang herbeiführen.

TEST // ALIENS - ANOTHER GLORIOUS DAY IN THE CORPS

TEST // ALIENS - ANOTHER GLORIOUS DAY IN THE CORPS

Hergehört, Marines! Euer Job: Wir haben den Kontakt mit der Terraforming-Kolonie Hadley's Hope auf LV-426 verloren. Ihr werdet untersuchen, was da vor sich geht! Und Ihr nehmt diese aus dem Cryoschlaf aufgewachte, verrückte Zivilistin mit, die etwas von außerirdischen Kreaturen brabbelt. Dennoch ist höchste Vorischt geboten! Also: Erkunden und nach Möglichkeit die Kommunikation wiederherstellen!

TEST // ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS - ÄRA DER HANDWERKER

TEST // ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS - ÄRA DER HANDWERKER

Kathedralen wurden errichtet, Städte wurden gebaut und Steuern wurden hinterzogen, aber irgendetwas fühlte sich dabei nicht richtig an. Die Lehrlinge und Handwerker der Zünfte waren zwar anwesend, aber irgendwie stahlen ihnen die Gebäude die Show. Die Erweiterung ÄRA DER HANDWERKER versucht, genau dies nun zu ändern und das Spiel ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS mit einigen Neuerungen zu versehen und im besten Fall auch zu verbessern.

TEST // Arkham Horror (3. Edition)

TEST // Arkham Horror (3. Edition)

Die Welt von H.P. Lovecraft hat eine große Tradition bei Fantasy Flight Games (FFG). Mit „Arkham Horror (3. Edition)“ wurde die Lovecraft-Palette um einen weiteren Titel ergänzt. Entsprechend des Titels wird dieses in die „Arkham Horror“-Reihe eingeordnet. Tatsächlich stellt das Spiel allerdings mehr einen Abschluss der Veröffentlichung der 2. Edition dar, als spielerisch daran anzuknüpfen. Spielerisch reiht der Titel sich vielmehr bei der „Eldritch Horror“-Reihe ein, mit starkem Einfluss aus „Arkham Horror – Das Kartenspiel“.

TEST // BAD BONES

TEST // BAD BONES

Wenn in der Hölle kein Platz mehr ist, dann kommen die Toten auf die Erde zurück. Das pflegte mein Großvater immer zu sagen. Ich bin froh, dass er von all dem nichts mehr mitbekommt, hoffentlich ruht er in Frieden. Damals hatte ich das Ganze für Ammenmärchen und Geistergeschichten gehalten. Heute wünschte ich mir nichts lieber, als meine Sachen zu packen und wegzuziehen, doch wohin? Die Dörfer in der Umgebung sind entweder zerstört oder haben ähnliche Probleme. Neulich hat es Rüdiger, den Jäger erwischt. Eiskalt und blitzschnell stieß ihm ein wandelndes Skelett einen Dolch zwischen die Rippen. Bald wird auch Rüdiger wieder auferstehen und uns heimsuchen. Lange werden wir dem Druck nicht standhalten können. Warum sind sie hier? Weshalb greifen sie die Dorfbewohner an und wer steckt hinter dieser abscheulichen Gräueltat?

TEST // BREAK IN - ALCATRAZ

TEST // BREAK IN - ALCATRAZ

Ausbrüche von der Gefängnisinsel Alcatraz sind in der Regel aufsehenerregend. Doch was ihr vorhabt, ist noch eine Ecke spektakulärer: BREAK IN – ALCATRAZ. Ihr habt gründlich geplant, wie ihr in das Gefängnis gelangen könnt, ohne dabei bemerkt zu werden. Euer Plan: Frank, dem ihr einen großen Gefallen schuldig seid, nebst 3 seiner Vertrauten von der Insel in die Freiheit zu bringen. Doch schon bei der Anreise gibt es erste Probleme und, im Verlauf eurer Mission, gilt es, noch einige weitere zu bewältigen.

TEST // BREAK IN - AREA 51

TEST // BREAK IN - AREA 51

Wer kennt das nicht. Da stellst du dein Gefährt, ohne groß nachzudenken, ab und schon ist es weg. Abgeschleppt. Und dies natürlich in einem Gebiet, in dem du dich so gar nicht auskennst. Alle hier sprechen eine andere Sprache und sind zudem noch alles andere als freundlich. Natürlich könnte dies daran liegen, dass du anders aussiehst. Ganz anders. Aber es nützt alles Jammern nichts. Ohne einen BREAK IN – AREA 51 wirst du dein Raumschiff nicht zurückbekommen und niemals auf deinen Heimatplaneten zurückkehren. Es wird Zeit, aktiv zu werden und alle Hindernisse auf dem Weg zu deinem schon lange nach Hilfe rufenden Gefährt aus dem Weg zu räumen.

TEST // DECKSCAPE: DER FLUCH DER SPHINX

TEST // DECKSCAPE: DER FLUCH DER SPHINX

Es sollte ein schöner Aufenthalt in Ägypten werden. Mit den Badehosen und Bikinis im Gepäck ging es los. In Kairo angekommen und nach einer schönen Nacht im dortigen Hotel, entscheidet ihr euch, eine Führung zu den Pyramiden zu buchen. Nakhat, eure Reiseführerin, empfängt euch und zusammen mit ihr reist ihr zu den Pyramiden. Noch ein paar Erinnerungsbilder und… plötzlich öffnet sich eine Geheimtür und ihr befindet euch im Inneren der Pyramide. Die finsteren und kalten Gänge werden ausschließlich vom fahlen Licht der vereinzelten Fackeln erhellt. Ihr entschließt euch, nach einem Ausgang zu suchen, doch was war das für ein Geräusch? Ihr seid hier nicht alleine…

TEST // DECKTECTIVE - DAS GESPENSTISCHE GEMÄLDE

TEST // DECKTECTIVE - DAS GESPENSTISCHE GEMÄLDE

Gibt es Geister und Gespenster, die in unserer Welt ihr Unwesen treiben? In DECKTECTIVE – DAS GESPENSTISCHE GEMÄLDE gilt es herauszufinden, ob es in Macduffs Museum in Edinburgh wirklich spuckt oder wie die geheimnisvollen Geschehnisse und das Verschwinden einer Person zu erklären sind.

TEST // FUJI KORO DELUXE

TEST // FUJI KORO DELUXE

Der Shogun ist verzweifelt: Der Vulkan Fuji droht auszubrechen und all die magischen Artefakte und Heiligen Schriftrollen, die in den Tempeln dort aufbewahrt werden, zu zerstören. Glücklicherweise verfügt der Shogun über eine Reihe herausragender Samurai, die er auch gleich mit der Rettung der Kostbarkeiten beauftragt. Es winken Ruhm und Ehre – und obendrein die Gelegenheit, sich beispielsweise eine mächtige Waffe aus Drachenzähnen anzufertigen. Denn diese sagenumwobenen Geschöpfe sollen sich im Vulkan niedergelassen haben...

TEST // GRAMMARGON

TEST // GRAMMARGON

Lernspiele sind nichts neues. In ein PC- oder Brettspiel gekleidet versuchen verschiedenste Autoren immer wieder, das Lernen von langweiligen oder komplizierten Themen interessant zu machen. Auch die Autorin von GRAMMARGON Jessica Hair hat sich daran gestört, dass es für sie keine guten Englisch-Lernspiele auf dem Markt gibt. Aber wie sieht ihr Ansatz aus?

TEST // HEROPATH

TEST // HEROPATH

Zwerge, Drachen, Elfen, Feen und Phönixe. Kaum fällt einer dieser Begriffe, weiß jeder, zu welchem Genre sie zuzuordnen sind: Fantasy. Das Brettspiel HEROPATH – DRAGON ROAR von UNIQUE GAMES macht sich dies in einem sehr großen Umfang zunutze. Bei HEROPATH streifen die Spieler als Elf, Zwerg, Zauberer oder Riese durch eine Fanatsy-Welt, die teilweise mehr an die klassischen Dungeons & Dragons Runden der 80er Jahre erinnert und damit zwangsläufig in ein Genre gerät, das nicht gerade wenig Konkurrenz auffährt. Wie spielt sich nun aber das Rollenspielbrettspiel im alten Look und bringt es dabei Besonderheiten mit?

TEST // MAGIC MAZE ON MARS

TEST // MAGIC MAZE ON MARS

„Warum haben unsere Programmierer unsere Aufgaben so aufgeteilt? Wäre es nicht viel effizienter, wenn einer von uns den Job machen würde?“ „Erwartest du von Menschen wirklich Effizienz und logisches Denken?“ Aber genau das wird erwartet in MAGIC MAZE ON MARS einem kooperativen Tempospiel, bei dem kleine Roboter vorgeschickt werden, um den Menschen eine Kolonie auf dem Mars zu errichten. Es wäre ja langweilig, wäre dieses Vorhaben nicht mit einigen Komplikationen verbunden. Die markanteste dieser Hürden ist die gleiche, die schon im Vorgängerspiel einer Abenteurerbande bei ihrem Raubzug durch ein Einkaufszentrum das Leben schwer gemacht hat: Schweigen! Das Spiel ist vom Autor Kaspar Lapp, wurde illustriert von Gyom, ist bei dem Verlag Sit Down! erschienen und wird über Pegasus vertrieben. Die mögliche Spieleranzahl beträgt 1 bis 6, die Spieldauer beträgt ca. 15 Minuten und als Mindestalter wird 8+ Jahre angegeben. MAGIC MAZE ON MARS ist quasi der zweite Teil von Magic Maze, einem Spiel das 2017 zum Spiel des Jahres nominiert war und transportiert den beliebten Spielmechanismus des Vorgängers in ein anderes Setting.

TEST // NIGHT OF THE LIVING DEAD – EIN ZOMBICIDE-SPIEL

TEST // NIGHT OF THE LIVING DEAD – EIN ZOMBICIDE-SPIEL

„Sie kommen, um dich zu holen, Barbara!“. Doch nicht nur Barbara! In der NIGHT OF THE LIVING DEAD – EIN ZOMBICIDE-SPIEL befinden sich 6 Überlebende im ständigen Überlebenskampf gegen Ghule. Die anfänglichen Waffen, wie Tischbeine und Radschlüssel, sind nur bedingt geeignet, um im Kampf bestehen zu können. So gilt es zunächst, das Haus zu verbarrikadieren und anschließend bessere Waffen zu finden. Auf lange Sicht wird es jedoch unumgänglich sein, sich einen Weg durch die nicht enden wollenden Reihen der lebenden Toten zu bahnen, wenn das alte Haus auf dem Lande nicht euer Grab werden soll.

TEST // NOVA LUX

 

Je länger sich Spielende mit dem Hobby Brettspiel beschäftigen, desto voller wird häufig auch das Spieleregal. Der Trend zu aufwändig ausgestatteten Spielen mit üppigem Material wie etwa Miniaturen und entsprechend großen Schachteln erhöht den Platzbedarf oft zusätzlich. Damit dürfte die Größe der Spieleschachtel für viele mittlerweile durchaus ein Kaufkriterium sein. Mit sehr kompakten Maßen zielt NOVA LUX auf platzbewusste Spieler:innen: für ein anspruchsvolles Strategiepuzzle in kleiner Schachtel könnte ja vielleicht noch Platz im Regal sein. Schauen wir uns also an, was die neuen Galaxien zu bieten haben.

TEST // PATCHWORK DOODLE

TEST // PATCHWORK DOODLE

Patchwork – die Kunst, aus Flicken etwas Neues entstehen zu lassen. Diese Idee greift der Autor Uwe Rosenberg in seinem neuen Werk PATCHWORK DOODLE auf und lässt uns Formen auf einem Reißbrett skizzieren (doodle engl. kritzeln). Wer schafft es, die größte Fläche ohne Lücke zu gestalten?

TEST // POCKET DETECTIVE - MORD AUF DEM CAMPUS

TEST // POCKET DETECTIVE - MORD AUF DEM CAMPUS

Mit POCKET DETECTIVE – MORD AUF DEM CAMPUS wagt sich ein neuer Konkurrent in das hart umkämpfte Territorium der Detektiv- und Exit-Spiele! Bei dem ersten Fall von POCKET DETECTIVE werden die Spieler in die Rolle eines Kommissars gesteckt, der einen rätselhaften Mord auf dem Campus der örtlichen Universität untersuchen soll. Gelingt es den Spielern, diesen Fall zu entwirren und den Mörder zu schnappen, oder verlieren sie sich in der Vielzahl von Spuren und Verdächtigen?

TEST // POCKET DETECTIVE – FALL 3 - DIE BOMBE TICKT

TEST // POCKET DETECTIVE – FALL 3 - DIE BOMBE TICKT

Mit der Zeitung unterm Arm verlässt du das Haus und machst dich auf den Weg zu dem hiesigen Chemieunternehmen ChemFact. Dunkle Wolken ziehen über den Himmel, ein Sturm zieht auf und der Hurricane kommt direkt auf eure beschauliche Stadt am Rande der Berge zu. Du erreichst gerade noch das Firmengelände, als der Sturm beginnt. Der Mobilfunk fällt aus und als die Notstromgeneratoren anspringen, werdet ihr darüber informiert, dass in einer der Lagerhallen ein verdächtiges Objekt gefunden wurde. Sofort machst du dich auf den Weg, um dir das Ganze genauer anzuschauen…

POCKET DETECTIVE – DIE BOMBE TICKT reiht sich in die Serie der POCKET DETECTIVE Spiele ein, die bei SCHMIDT SPIELE erschienen sind. DIE BOMBE TICKT ist der 3. Fall dieser Reihe und kann ohne Kenntnis der vorherigen Fälle gespielt werden.

 

TEST // RAILROAD INK - EDITION TIEFBLAU

TEST // RAILROAD INK -  EDITION TIEFBLAU

Eines der wohl am häufigsten benutzten Brettspielthemen sind Züge und Schienenstrecken. Warum RAILROAD INK dennoch frisch wirkt und sich eine Strecke direkt in mein Brettspielregal gebaut hat, erfahrt ihr hier. RAILROAD INK ist ein Roll n Draw-Spiel, bei dem es darum geht, Ausfahrten auf dem eigenen Spielplan mit Netzwerken aus Schienen, Straßen und Bahnhöfen miteinander zu verbinden. 

TEST // RALLYMAN GT

TEST // RALLYMAN GT

Benzingeruch liegt in der Luft und ohrenbetäubende Motorengeräusche lassen die Gesichter der begeisterten Zuschauermenge erstrahlen. Runde um Runde drehen die Autos ihre Bahnen auf der Strecke durch die Stadt und um sie herum. Wer viel riskiert, kann den nötigen Sekundenvorsprung herausfahren und wird als erster die Ziellinie erreichen. Doch Vorsicht! Ein Unfall, und du bist aus dem Rennen!

TEST // Rise to Nobility

Test: Rise to Nobility – Wie gut ist da Spiel?

„Rise to Nobility“ ist auf Kickstarter erfolgreich gefördert worden. Nun ist das Spiel ausgeliefert worden und wir konnten es uns anschauen. Gespielt wurde die jeweils die Deluxe Version des Spiels. Wir berichten, warum das Spiel leider viel Potential verschenkt.

TEST // SPIRIT ISLAND: ZERKLÜFTETE ERDE

TEST // SPIRIT ISLAND:  ZERKLÜFTETE ERDE

Die Invasoren werden skrupelloser. Eine neue Welle von Eindringlingen macht brutale Jagd auf unsere Wildtiere. Sie roden Wälder und walzen unsere schönsten Orte platt, um tristes Weideland und hässliche Äcker zu erschaffen. Sie drängen immer weiter zum Herzen der Insel und erbeuten dabei wertvolle Schätze. Diese Kostbarkeiten locken weitere Invasoren an.

TEST // Talisman – Legendäre Abenteuer

Das erste „Talisman“-Spiel von Bob Harris wurde 1983 im englischen Original veröffentlicht. 2007 erschien es in der 4. überarbeiteten Edition und an Erweiterungen mangelt es dem Fantasy-Brettspiel wahrlich nicht. Pünktlich zur SPIEL 18 ist bei Pegasus ein frischer Ableger erschienen,

TEST // THEOSIS

TEST // THEOSIS
Bei THEOSIS spielen die SpielerInnen einen Halbgott, dessen Ziel es ist, einen freien Platz im Olymp zu ergattern. Entschieden wird dies durch einen finalen Arenakampf zwischen den Anhängern eines jeden Halbgottes, die jeweils das gleiche Ziel verfolgen. Damit gilt es, für seine eigenen Anhänger schützende Rüstungen und starke Waffen zu finden, Rituale vorzubereiten, die den entscheidenden Vorteil ausmachen können, oder die anderen Anhänger nur genug zu manipulieren. THEOSIS verbindet Workerplacment, Deckkbuilding und Arenakämpfe miteinander. Aber kann diese Symbiose aufgehen?

TEST // This War of Mine

Test: This War of Mine: Krieg ist kein Vergnügen, Brettspiel Kaufen

Es gibt unzählige Filme und Spiele, die das Thema „Krieg“ in unterschiedlichen Zeiten behandeln. Meistens wird Krieg dabei auf glorreiche Schlachten, heroische Siege und klare Kategorien von Gut und Böse reduziert. Das Brettspiel „This War of Mine“ behandelt das Thema Krieg deutlich anders, es bricht mit der oberflächlichen Behandlung des Themas Krieg und zeigt im Detail, was Krieg bedeutet.

TEST // TINY TOWNS

TEST // TINY TOWNS

Ein Frosch öffnet seinen Marktstand und ein Eichhörnchen seine Taverne. Welche von anthropomorphen Tieren bewohnte Stadt wird wohl die beste TINY TOWN sein? Etwa die mit den vier Schenken oder die, in der das Kloster direkt an die Bank grenzt? TINY TOWNS ist ein Städtebau-Puzzlespiel, in dem die Spieler versuchen, die schönste Stadt aus diversen Gebäuden zu errichten, die durch eine bestimmte Anordnung von Rohstoffwürfeln gebaut werden. Jedes Gebäude hat seinen eigenen Plan. Quasi Ressourcenmanagement, nur auf andere Weise.

TEST // TUSCANY

TEST // TUSCANY
Die Toskana (TUSCANY) in Mittelitalien ist nicht nur für den Tourismus bekannt, sondern auch für den Anbau von Wein. Die Region zählt zu den wohlhabendsten Teilen Italiens. Mit der Erweiterung TUSCANY für das Spiel VITICULTURE wollen die SpielerInnen mit dem Anbau von Wein und der Investition von gewonnenen Lira so viel Ruhm wie möglich (in Form von Siegpunkten) ansammeln. TUSCANY ist eine modulare Erweiterung für das Spiel VITICULTURE. TUSCANY ist von Jamey Stegmaier und Alan Stone. Die Illustrationen sind von Beth Sobel und die Altersempfehlung liegt bei 12 Jahren. Wie schon im Grundspiel VITCULTURE können auch mit der Erweiterung 1 bis 6 SpielerInnen ihre Fähigkeiten beim Wein keltern unter Beweis stellen. TUSCANY ist in der Essential Edition bei Feuerland Spiele erschienen.

TEST // UNLOCK - TIMELESS ADVENTURES

TEST // UNLOCK - TIMELESS ADVENTURES

In UNLOCK! TIMELESS ADVENTURES gilt es, zeitlose Abenteuer zu bestehen. So kommt unter anderem der Zirkus in die Stadt, doch wenn Professor Noside seine Finger im Spiel hat, geht das selten gut aus. Seine Finger im Spiel hat auch Meisterdieb Arsène Lupin, wenn es um einen sagenumwobenen Diamanten geht. Und zu guter Letzt gilt es, quer durch die Zeit zu reisen, um den Schaden zu beheben, den Professor Alcibidias Tempus angerichtet hat.

TEST // UNLOCK! Heroic Adventures

TEST // UNLOCK! Heroic Adventures

Mit UNLOCK! HEROIC ADVENTURES geht die beliebte Reihe aus dem Ideenfundus von Space Cowboys in die nächste Runde. Diesmal sind die drei Rätselabenteuer rund um Helden aufgebaut. Aus dem literarischen Bereich sind dies Meisterdetektiv Sherlock Holmes und Alice aus dem Wunderland, ergänzt um einen generischen Helden im Pixelgewand.

TEST // VALHALLA

TEST // VALHALLA

Wenn das Ende der Welt bevorsteht, machen sich die Söhne und Töchter Odins auf, in einer großen Schlacht nach VALHALLA zu ziehen, dem mystischen Platz, zu dem nur die Mutigsten unter ihnen Einlass erhalten. Angeführt von ihrem Jarl sammeln sie sich und ziehen nach und nach in den Kampf, bis Ragnarök das Ende einläutet. Zieht auch ihr in die Schlacht und versucht, am Ende den größten Ruhm in VALHALLA zu versammeln!

TEST // VITICULTURE

TEST // VITICULTURE
Ist ein Spiel eigentlich wie ein Wein? Wird es besser mit dem Alter? Die Essential Edition von VITICULTURE ist von 2015. Das ist für einen Wein vielleicht noch kein beachtliches Alter, aber für ein Spiel ist es durchaus eine Leistung, wenn es gegenüber den zahlreichen Neuheiten jedes Jahr nicht untergeht. Und VITICULTURE ist auf jeden Fall ein Spiel, das unter Brettspielern einen Namen und in vielen Sammlungen einen festen Platz hat. VITICULTURE ist ein Spiel von Jamey Stegmaier, Alan Stone und Morten Monrad Pedersen. Es wird ab 12 Jahren empfohlen und hier können 1 bis 6 SpielerInnen so erfolgreich wie möglich Wein keltern. Es ist erschienen bei Feuerland Spiele und die Illustrationen sind von Christine Santana.

TEST // Wirtshaus zum Schwarzen Keiler + Rückkehr zum Schwarzen Keiler

TEST // Wirtshaus zum Schwarzen Keiler + Rückkehr zum Schwarzen Keiler

Eine Einkehr im WIRTSHAUS ZUM SCHWARZEN KEILER verspricht einen vergnüglichen Abend. Zumindest ist bei der neuesten großen Erweiterung des AVENTURIA Abenteuerkartenspiels davon auszugehen, dass nicht nur Fäuste, Äxte und Zaubersprüche durch die Gegend fliegen, sondern zudem auch das eine oder andere Abenteuer dort erlebt werden kann. Ob das für unterhaltsame Stunden sorgt oder eher für zähe Momente, erfahrt ihr hier in unserem ausführlichen Test!

TEST // WORLD IN FLAMES

TEST // WORLD IN FLAMES

Brettspiele über den Zweiten Weltkrieg sind nichts Neues. Spiele über U-Boot-Kämpfe, Luftschlachten oder Kämpfe in der Normandie gibt es zuhauf. Ein Urgestein des Genres kam Mitte der 80er Jahre auf den Markt und weist bis heute viele Neuauflagen und Überarbeitungen auf. Interessanter ist jedoch, dass es den Titel für das größte Brettspiel der Welt innehat. Was versteckt sich nun hinter diesem Titel? Wie spielt es sich und wie viel Spiel steckt wirklich im „größten Spiel der Welt“?

TEST // X-MEN - AUFSTAND DER MUTANTEN

TEST // X-MEN - AUFSTAND DER MUTANTEN

Langsam erhebt sich der Blackbird und macht sich auf den Weg nach Krakoa. Doch es sind nicht die bekannten X-Men Jean Grey, Cyclops, Angel, Iceman und Beast mit an Bord. Es ist eine gerade erst zusammengestellte, neue Generation von X-Men mit Mutanten, die auf Namen wie Wolverine, Nightcrawler, Storm oder Colossus hören. Kaum sind die Generationen vereint, warten mit Magneto, dem Hellfire Club, den Sentinels und einer gefährlichen Shi’ar-Technologie zahlreiche weitere Gefahren auf das Team in X-MEN – AUFSTAND DER MUTANTEN.

 

TEST // Zombicide - Green Horde

TEST // Zombicide - Green Horde

Orks und Goblins sind im gewohnten Zustand bereits eine große Plage für tapfere Fantasyhelden. Doch wenn die Grünhäute als vermoderte Zombies durch Felder und Dörfer streifen, ist die Plage noch einmal um einiges größer. Doch tapfere Helden und Heldinnen lassen sich von hirnlosen Gegnermassen in Grün nicht groß beeindrucken und setzen in „Zombicide: Green Horde“ alles daran, ihre Umgebung von der Plage zu befreien.

TEST // ZOMBICIDE INVADER

TEST // ZOMBICIDE INVADER

Mit ZOMBICIDE INVADER katapultiert CMON ihr Franchise aus dem Mittelalter direkt in die ferne Zukunft. Auf einem entfernten unwirtlichen Planeten kämpfen die Überlebenden, aufgeteilt in Soldaten und Zivilisten, gegen die Xenos, die von einem mörderischen Zombievirus befallen sind. Besonders drastisch stellen sich faulige Monstren dar, die ihr gesamtes Umfeld mit einer verheerenden Fäulnis belegen. Euer höchstes Ziel ist es, zu überleben. Und zwar jeder einzelne von euch! Wenn auch nur ein Einziger fallen sollte, bedeutet dies das Ende für euch!

TEST // Zombicide: Friends and Foes

TEST // Zombicide: Friends and Foes

Bei „Zombicide: Friends and Foes“ ist der Name Programm. Neben neuen Überlebenden bietet die Erweiterung zu „Zombicide: Green Horde“ und „Zombicide: Black Plague“ vor allem treue Gefährten und eine gefährlichere Variante der Ork-Zombies.

Asmodee Deutschland hat uns ein Exemplar „Zombicide: Friends and Foes“ kostenlos zur Verfügung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Bewertung des Spiels.

TEST// JOHN COMPANY

TEST// JOHN COMPANY

Lügen, leere Versprechungen und Geld. Die Geschäftswelt ist ein Haifischbecken! Das gilt auch oder besonders für die Welt um 1700. Gerade die Neider und Speichellecker in der eigenen Firma sind gefährlich. Die Firma ist die British East India Company und die Haie sind die Spieler. Sie geiern schon auf den nächsten Posten. Hinge nicht das finanzielle Glück der Familie davon ab, man arbeitete gar nicht mit ihnen zusammen! Cole Wehrle wirft uns aber in eben dieses Becken und wir dürfen sehen, wie wir zurecht kommen.

TEST// SOVIET KITCHEN UNLEASHED

TEST// SOVIET KITCHEN UNLEASHED

Wäre Paul Bocuse ein Kommunist gewesen, wäre SOVIET KITCHEN UNLEASHED sicherlich ein autobiographisches Spiel. Das essbare Material ist knapp, also kommt alles in Wurst und Kraut, das irgendwie greifbar ist. „Das Auge isst mit“ ist die Parole unserer Gäste und sofern es dem bestellten auch nur ähnelt, wird es gegessen. Also ran an den Fleischwolf! Das ist Novelle Cuisine, ihr Banausen!

THE QUICK AND THE UNDEAD // Erscheint 2020 bei Inside Up Games

THE QUICK AND THE UNDEAD // Erscheint 2020 bei Inside Up Games

Als englische Version wird das Spiel THE QUICK AND THE UNDEAD bei Inside Up Games erscheinen. Es wird sich von 1-6 Spielern spielen lassen und inder Spielzeit von 45-60 Minuten reichlich Duelle liefern. Die Autoren sind Adrian Adamescu und Daryl Andrews. Die Grafik stammt von Magda Pixi Husar und Omashone.

THE WARP // in der Spieleschmiede gestartet

THE WARP // in der Spieleschmiede gestartet

Das 4X-Strategiespiel THE WARP ist in der SPIELESCHMIEDE gestartet. Das Spiel richtet sich an 1-4 Spieler und lässt sich auf 1-6 erweitern. THE WARP stammt vom Autor THOMAS SNAUWAERT und wurde von ALBERT URMANOV gestaltet. Für 80 € lässt sich ein Exemplar vorbestellen. Die geplante Lieferung ist Oktober 2021. Die deutsche Realisierung wird GRIMSPIRE übernehmen.

THUNDERSTONE QUEST // Bilder vom Spielmaterial

THUNDERSTONE QUEST // Bilder vom Spielmaterial
Mit satten rund 15 kg ist uns heute ein echtes Schwergewicht in die Redaktion geflattert. Wir hatten AEGs "Thunderstone Quest" im jüngsten Kickstarter 2018 in der "Champion + Barricades!"-Variante gebackt. Angekündigt für April 2019, ist es heute fast pünktlich bei uns eingetroffen. Was wir dem dicken Paket entnehmen durften, war hochwertiges Spielmaterial in einer durchdachten und stabilen Verpackung!

TINY TOWNS // Fortune Erweiterung erscheint Sommer 2020

TINY TOWNS // Fortune Erweiterung erscheint Sommer 2020

Tiny Towns erhält eine Erweiterung. Das Grundspiel war 2019 bei Pegasus Spiele erschienen. Nach wie vor wird das Spiel für 1-6 Spieler spielbar sein. Was sich ändert lässt sich mit einem Blick in die englischsprachige Anleitung herausfinden. Neu ins Spiel kommen 6 Truhen-Tableaus, 30 Münzen, 10 Rohstoff-Marker, 12 Gebäudekarten, 19 Monument-Karten und 1 Punkteleiste.

UNLOCK: MYTHIC ADVENTURES // erscheint in der zweiten Aprilwoche

UNLOCK: MYTHIC ADVENTURES

In der zweiten Aprilwoche wird bei ASMODEE die inzwischen achte Box aus der UNLOCK!-Reihe mit dem Titel MYTHIC ADVENTURES erscheinen. Wie in den vorherigen UNLOCK! Spielen müssen ein bis sechs Spieler:innen kooperativ innerhalb von 60 Minuten durch das Kombinieren von Objekten und Lösen von Rätseln den richtigen Code finden, um zu entkommen. Die Box enthält drei neue Szenarien: 

UNLOCK! // Abenteuer einzeln kaufen

UNLOCK! // Abenteuer einzeln spielen

Asmodee Deutschland hat angekündigt, dass die UNLOCK! Adventues ab demnächst in kleiner Packung zu kaufen sein werden. Bisher waren größere Boxen mit mehreren Abenteuern erschienen. Passend zur Urlaubszeit wird es die Abenteuer auch einzeln geben.

UNLOCK! // Epic Adventures - Bilder vom Spiel

UNLOCK! // Epic Adventures - Bilder vom Spiel

Bei Asmodee Deutschland ist im April die neue Box mit drei neue UNLOCK! Fällen in den Handel gekommen. Das gute an der Spielserie ist, dass sie sich ohne Abstriche allein (wer das mag) oder zu zweit Spielen lässt. Für die derzeitige Situation also eine gute Möglichkeit sich mit einem analogen Spiel die Zeit zu vertreiben.

UNLOCK! // Epic Adventures erscheint im April 2020

UNLOCK! // Epic Adventures erscheint im April 2020

Asmodee Deutschland hat angekündigt, dass noch im April die drei neue UNLOCK! Fälle in den Handel kommen werden. Das gute an der Spielserie ist, dass sie sich ohne Abstriche allein (wer das mag) oder zu zweit Spielen lässt. Für die derzeitige Situation also eine gute Möglichkeit sich mit einem analogen Spiel die Zeit zu vertreiben.

VALOR & VILLAINY: LUWIK’S LABYRINTH // auf Kickstarter

VALOR & VILLAINY: LUWIK’S LABYRINTH

Neu auf Kickstarter an den Start gegangen ist die Kampagne von VALOR & VILLAINY: LUWIK’S LABYRINTH von Skybound Games (TIDAL BLADES). In dem kooperativen Abenteuerspiel von Autor und Illustrator James Van Niekerk schreiten 1-6 Spielende als Helden in einer humorvollen Geschichte voran, indem sie Entscheidungen treffen und versteckte Inhalte freischalten. Die Spielzeit wird mit 90-150 Minuten angegeben.

VICICULTURE // Essential Edition ab 02/2020 wieder verfügbar

VICICULTURE // Essential Edition ab 02/2020 wieder verfügbar

Einige Spiele aus dem Haus Feuerland Spiele sind latent ausverkauft. Dazu gehört auch das zurecht beliebte VICICULTURE in deutscher Version. Das Spiel „Victiculture – Essential Edition“ ist erstmals 2016 bei Feuerland Spiele erschienen. Es geht bei Viticulture darum, einen Weinstock in der Toskana zu pflegen und zu erweitern. Ab Februar 2020 soll es nun wieder verfügbar werden.

VICICULTURE // Essential Edition bald wieder im Handel

VICICULTURE // Essential Edition bald wieder im Handel

Das Spiel „Victiculture – Essential Edition“ ist 2016 bei Feuerland Spiele erschienen. Nun soll spätestens zum Ende Juli hin eine neu gedruckte Auflage erscheinen. Es geht bei Viticulture darum, einen Weinstock in der Toskana zu pflegen und zu erweitern. 

Viticulture World | Kooperative Erweiterung angekündigt

Viticulture World

Mit „Viticulture World“ erscheint dieses Jahr eine kooperative Erweiterung für das beliebte Strategie-Spiel „Viticulture“ von Stonemaier Games. Grundspiel wie auch die Erweiterung „Viticulture World“ richten sich an 1-6 Personen ab 13 Jahren.

Voll Verplant | bei Schmidt Spiele erschienen

Voll Verplant | bei Schmidt Spiele erschienen

In der Spiel-Serie „klein & fein“ ist mit „Voll  Verplant“ ein neues Flipp & Write Spiel erschienen, dass sich an 1-6 Personen richtet. Die Spielzeit wird mit 20 Minuten angegeben. Der UVP liegt bei 13,49 €, das Spiel ist aber bereits mit Rabatt erhältlich. Autor ist Hisoshi Hayashi.

WINTERHAVEN WOODS // auf Kickstarter

WINTERHAVEN WOODS

Derzeit läuft die Kickstarter-Kampagne von WINTERHAVEN WOODS, einem Drafting-Kartenspiel von dem neuen Spieleverlag Featherstone Games. In dem Familienspiel von Autor und Illustrator JOEL BODKIN versuchen 1-6 Spielende ab 8 Jahren die Tiere des Waldes auf einen langen, harten Winter vorzubereiten. Die Spielzeit wird mit gerade einmal 15-20 Minuten angegeben.

X-MEN: AUFSTAND DER MUTANTEN // Erscheint im November 2020

X-MEN: AUFSTAND DER MUTANTEN // Erscheint im November 2020

MARVEL: X-MEN: AUFSTAND DER MUTANTEN wird im November 2020 von ASMODEE DEUTSCHLAND veröffentlicht werden. Das FANTASY FLIGHT GAME wird 1-6 SPIELERN eine Spielzeit von 120 MINUTEN bieten. Jeder Spieler ist dabei einer der bekannten Helden und erlebt Abenteuer auf der ganzen Welt.

X-MEN: AUFSTAND DER MUTANTEN // erscheint in Deutschland

X-MEN: AUFSTAND DER MUTANTEN // erscheint in Deutschland

ASMODEE DEUTSCHLAND und FANTASY FLIGHT GAMES haben im Rahmen der digitalen GenCon ein neues Spiel in der Welt von X-MEN angekündigt. Das Spiel trägt den Titel X-MEN: AUFSTAND DER MUTANTEN und richtet sich an 1-6 Spieler. Für eine Partie sollten die Spieler 120+ Minuten einplanen. Ein Veröffentlichungsdatum hat ASMODEE noch nicht verlauten lassen und auch der UVP ist noch unbekannt.

ZOMBICIDE (2ND EDTION) // Wird 2020 bei CMON erscheinen

ZOMBICIDE (2ND EDTION) // Wird 2020 bei CMON erscheinen

Zombicide hat die Welt im Sturm erobert, mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 hat es bereits zahlreiche Erweiterungen und eigenständige Versionen gegeben. Nun soll das Spiel grundsätzlich auf den neusten Stand gebracht werden und 2020 erscheinen. Per Kickstarter wird der Verlag das Spiel vorfinanzieren. Immerhin können bisherige Spielfiguren weiter verwendet werden.

Die hier verwendeten Links zu Shops generieren teilweise Umsatz für BSN, mit dem laufende Kosten finanziert werden.