Brettspiel-News.de - Area Control

TEST // DUNE – IXIANS & TLEILAXU HOUSE EXPANSION

TEST // DUNE – IXIANS & TLEILAXU HOUSE EXPANSION

Spice ist Macht. Dieses Wissen ist im gesamten Imperium verbreitet und immer mehr Fraktionen der Galaxis wollen ihren Einfluss auf dem Planeten Arrakis ausweiten. Die Hauserweiterung von DUNE bringt zwei dieser neuen Fraktionen ins Spiel, um die Machtverhältnisse neu zu verteilen. Neue Karten, neue Fraktionsfähigkeiten und eine neue Variation für den Sieg sind in der Erweiterung enthalten. Wer wird das Spiel um Verrat und Macht gewinnen, jetzt, da sich die Spielregeln geändert haben?

TEST // DYNASTIES

TEST // DYNASTIES

Europa während der Renaissance: Berühmte Familien wie die Borgia, die Medici und die Fugger ziehen die Fäden in Europa. Die Dynastien sind auf dem Gipfel ihre Macht. Doch Einfluss und Reichtum bringen auch Neider, Nachahmer und Intriganten auf den Plan. Neue Familien streben nach der Herrschaftsgewalt in Westeuropa. Doch nicht Schwert und Bogen, sondern lukrativer Handel und durch Heirat geschickt platzierte Familienmitglieder sind das Mittel zur Machtergreifung. Sende die Mitglieder deiner ganz eigenen Dynastie in die wichtigsten Länder und Städte des Kontinents aus und finde heraus, ob du in der Lage sein kannst, die Fäden in Europa zu ziehen. Eine Partie DYNASTIES gibt dir die Antwort.

TEST // EISERNER VORHANG

TEST // EISERNER VORHANG

Aufgrund der Pandemie ist es zurzeit schwierig, große Spiele auf den Tisch zu bringen. Insbesondere Spiele mit historischer Thematik sind davon betroffen, weil es selten Spiele dieser Art gibt, die sich gut mit wenigen Spielern spielen lassen. EISERNER VORHANG von FROSTED GAMES tritt dieser Problematik entgegen und setzt auf ein schnelles 2-Spieler-Erlebnis für Fans dieser Spielekategorie. Aber kann das kleine Spiel diesem Ziel gerecht werden?

TEST // Entdecker der Nordsee

Test: Entdecker der Nordsee – auf in den Norden

„Entdecker der Norsee“ ist zusammen mit der Erweiterung „Fjorde der Furcht“ 2018 beim Scherkraft Verlag erschienen. Wir haben uns aufgemacht, als Anführer eines Clans unsere Mannschaft durch die neuentdeckten Länder zu transportieren, Außenposten zu errichten und natürlich zu rauben was das Zeug hält! Es lässt sich mit 1-4 Spielern spielen.

TEST // Franchise

TEST // Franchise
Als die Pfeffersäcke das große Geld machten, war von Franchising noch nicht einmal am fernen Horizont etwas zu erahnen. Die Geschäftsleute der Hanse gingen in ihrer Blütezeit dem direkten Handel nach und dienten Spieleautor Christwart Conrad als Inspiration zu einem seiner erfolgreichsten Werke. Rund 20 Jahre später nahm sich der Autor noch einmal die Regeln zu seinem „Pfeffersäcke“ vor, peppte diese ein wenig auf und steckte sie in einen „Franchise“-Rahmen.

TEST // FREEDOM!

TEST // FREEDOM!

v

In FREEDOM! werden zwei Spieler ins Griechenland des 19. Jahrhunderts versetzt. Während des griechischen Unabhängigkeitskriegs begegnen sich die Spieler als erbitterte Feinde in der Belagerungsschlacht um Messolonghi. Wird die imperiale Armee Messolonghi erobern können oder können die Freiheitskämpfer von Messolonghi die Geschichte neu schreiben?
Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache erhältlich.

TEST // FRENCH AND INDIAN WAR

TEST // FRENCH AND INDIAN WAR

Fans von historischen Strategiespielen haben oft das Problem, dass sich ihre Lieblingsspiele meist kaum mit ihren Freunden spielen lassen, die sich eher weniger für Brettspiele begeistern. Viele Spiele des Genres sind für Brettspielanfänger viel zu komplex oder dauern zu lang. FRENCH AND INDIAN WAR scheint hier neue Wege beschreiten zu wollen. Die Spieler sollen in die Kämpfe eintauchen, die als Auftakt der amerikanischen Revolution gesehen werden – und das alles innerhalb einer Stunde mit einem einsteigerfreundlichen Schwierigkeitsgrad. Wir haben uns das Spiel einmal genauer angesehen, um zu überprüfen, ob das Konzept aufgeht oder ob es im Schatten der bereits etablierten Konkurrenz untergeht.

TEST // Gaia Project

Angespielt: Gaia Project von Dennis Lohausen

Im Herbst 2017 ist ein neues Spiel im legendären Terra Mystica Universum erschienen. Der Klassiker aus dem Jahr 2012 ist noch bis heute, eines der besten strategischen Spiele, die man auf den Tisch bringen kann. Bei einem Spieletreff gab es die Möglichkeit das Spiel endlich anzuspielen - es hat sich gelohnt!

TEST // GENESIA

TEST // GENESIA

Als die ersten Menschen ihre Höhlen verließen und sich aufmachten, diese Welt zu besiedeln, drangen sie bis in die entlegensten Winkel vor und erreichten schließlich den sagenumwobenen Zentralkontinent GENESIA. Doch mit der Zeit stießen sie auf andere Stämme, die immer weiter in ihre Gebiete vordrangen. Und so stiegen über die Zeitalter hinweg die Spannungen zwischen den Völkern immer weiter. Nun stellt sich dir als mutiger Anführer die alles entscheidende Frage: Wirst du den brüchigen Frieden wahren oder um die Vorherrschaft in GENESIA kämpfen?

TEST // GREAT PLAINS

TEST // GREAT PLAINS

In einem Land vor unserer Zeit ringen zwei frühe Menschenstämme um die Herrschaft über die großen Ebenen. Dargestellt durch den listigen Fuchs und die noch listigere Schlange kämpfen beide unnachgiebig mithilfe der Kraft der sie umgebenden Tiere. Hexagon für Hexagon wird der Spielplan erobert.

TEST // HANNIBAL & HAMILCAR

TEST // HANNIBAL & HAMILCAR

Wir schreiben das Jahr 216 vor Christus. Dem großen Heerführer der Karthager, Hannibal, gelang es kürzlich, Publius Scipio am Fluss Ticinus vernichtend zu schlagen. Nun steht der Invasion Hannibals nichts mehr im Wege. Die einstigen Verbündeten und aufstrebenden Supermächte Rom und Karthago bekämpfen sich an allen Fronten. Der Versuch der Karthager, Sizilien zu übernehmen, wurde von den Römern als Angriff und Bedrohung aufgefasst. Der Beginn des ersten punischen Krieges, unter der Führung von Hamilcar, dem Vater Hannibals, sollte der Anfang vom Ende werden. 23 Jahre, geprägt von Rivalität und Auseinandersetzungen, folgten. Die Karthager wurden letztendlich vernichtend geschlagen und sahen sich gezwungen, um Frieden zu verhandeln, doch sollte dieser nur kurz währen, denn mit dem Beginn von Hannibals Invasion begann der 2. Punische Krieg. Diesmal sollten es die Römer sein, die um Frieden betteln, denn sie waren nicht auf Hannibals Kriegselefanten vorbereitet.

TEST // HANSA TEUTONICA BIG BOX

TEST // HANSA TEUTONICA BIG BOX

Der Handel unter den Kaufleuten der Deutschen Hanse blüht und gedeiht! Viele Händler wetteifern um die Handelsvormacht in den deutschen Städten. Hierbei gilt es, zum einen schneller, aber auch erfolgreicher zu sein als die Konkurrenz, um die meisten Handelsposten und Handelsrouten zu kontrollieren und sich deren Erträge zu sichern. Begebt Euch mit Euren Waren auf die Reise und handelt mit der Konkurrenz, um die meisten Prestigepunkte zu erringen!

TEST // Hatsuden

Test: Hatsuden - Kleines sehr gutes Kartenspiel von itten

Auf der Spiel in Essen gab es “Hatsuden” von itten Verlag zum Kauf in Halle 8 am Stand C136. Das kleine Kartenspiel ist für zwei Spieler handelt vom Ausbau der erneuerbaren Energie. Optisch als auch spielerisch ist das Spiel auf ein Minimum reduziert und das funktioniert hervorragend.

TEST // Imhotep - Das Duell

TEST // Imhotep - Das Duell

Die Gelehrten schreiben das Jahr 1351 BCE. Die Ernte war reichhaltig dieses Jahr, die Götter Geb und Re scheinen wohlgesonnen auf den noch jungen Echnaton herabzublicken, als dieser gerade mit seiner Nofretete den ägyptischen Thron besteigt.

TEST // InBetween

TEST // InBetween

…so könnte man das Zweispielerjuwel von Adam Kwapinski in einem kurzen Satz zusammenfassen. Dabei ist InBetween bereits vor dem bekannten Serienhit erschienen und in keiner Weise offiziell daran angelehnt. Dennoch weist vor allem das Setting unverkennbare Parallelen auf. Stichwort Parallelen.

TEST // INFINITIES - DEFIANCE OF FATE

TEST // INFINITIES - DEFIANCE OF FATE

Unbemerkt hat sich etwas Unglaubliches ereignet. Das Dimensionsgefüge ist zerrissen und zwei gänzlich unterschiedliche Welten kollidieren miteinander. Die Folgen sind unbegreiflich, denn längst sind Bewohner beider Seiten durch den Riss getreten und finden sich in einer fremden Welt wieder. Getrieben von Neugier und Angst werden diese Begegnungen über das Schicksal entscheiden.

TEST // ISHTAR

TEST // ISHTAR

ie Legende besagt, dass der Gärtner der Königin von Babylon vor Verzweiflung in der Wüste zusammenbrach, da er nicht wusste, wie er die Wüste bewässern sollte. Vor lauter Erschöpfung begann er, zu weinen, und eine seiner Tränen sank so tief, dass sie das Reich der Götter erreichte. Aus Mitleid fing die Göttin ISHTAR die Träne auf und schickte sie zurück an die Oberfläche, wodurch eine unerschöpfliche Wasserquelle entstand. Vor lauter Freude schwor der Gärtner, die schönsten Gärten der Welt zu errichten. Und das ist nun unsere Aufgabe.

TEST // ISLES OF TERROR

TEST // ISLES OF TERROR

Kaum eine Zeit ist so von Mythen und Legenden umwoben, wie die Zeit der europäischen Eroberung des nord- und südamerikanischen Kontinents. Piraten, Eldorado, das Bermudadreieck und die Kulturen der Azteken und Maya. All das bot schon viel Stoff für gute Geschichten und die Inspiration für einige Brettspiele. Bei ISLES OF TERROR wird diese Thematik erneut aufgegriffen, indem die Spieler in die Schuhe der europäischen Eroberer gesteckt werden, um eine mysteriöse Insel zu erkunden. Aber wird das Spiel seinen hochgesteckten Zielen gerecht oder fällt es auf seinem Weg den Einheimischen zum Opfer?

TEST // Kampf um Rokugan

TEST // Kampf um Rokugan

Wer schon immer mal gerne in die Fußstapfen eines großen Daimyō, eines Fürsten des alten Japans, schlüpfen wollte, hat in „Kampf um Rokugan“ endlich die Möglichkeit, andere Provinzen zu verwüsten, eigene Provinzen zu befrieden und mittels Flotten, Armeen und Shinobis gegnerische Provinzen zu erobern. Wer sich fragt, weswegen ihm Rokugan ein Begriff ist, dem sei an dieser Stelle direkt geholfen. Dabei handelt es sich um das fiktive Imperium, das im Mittelpunkt der „Legende der 5 Ringe“-Sammelkartenspiele steht und nun um ein äußerst interessantes Area-Control-Spiel erweitert wurde.

TEST // KEMET - BLUT UND SAND

TEST // KEMET - BLUT UND SAND

Die Götter des schwarzen Landes kämpfen in einem gnadenlosen Krieg gegeneinander, um die Vorherrschaft im Nildelta zu erlangen. Mit göttlichen Kräften und sagenhaften Ungeheuern schlagen sie aufeinander ein. Tempel und Städte fallen unter den plötzlich angreifenden Armeen und schon bald ist der Wüstensand mit Blut getränkt. Doch wer kann diesen Krieg für sich entscheiden? Wer wird über alles im Lande KEMET gebieten, wenn die letzten Krieger:innen gefallen sind und die letzte Pyramide im Land aus BLUT UND SAND errichtet ist?

TEST // Kilt Castle

Test: Kilt Castle - mehr Strategie als gedacht

Ganz ehrlich - “Kilt Castle” lag viel zu lange in der Ecke. Aufgrund zahlreicher weitaus vielversprechender Spiele (die auch zu enttäuschen wussten) wurde es immer wieder vertröstet. Als es dann endlich auf dem Tisch landete, konnte ich es kaum glauben - das Spiel ist echt gut! Warum habe ich es nicht schon längst gespielt?

TEST // KINGSPORT FESTIVAL

TEST // KINGSPORT FESTIVAL

CHAOS! WAHNSINN! ZERSTÖRUNG! Welche wundervollen Klänge diese Worte doch mit sich bringen. Doch diese Welt und die moderne „Gesellschaft“, wie sie sich zu schimpfen pflegt, weiß ihren Wert einfach nicht zu schätzen! Pah! Kommt zusammen, meine Brüder und Schwestern! Lasst uns ihnen zeigen, was wahre Götter sind, und lasst uns unseren Herren und Meistern diese Welt und ihre Bewohner als Geschenke darbieten! Ihre Zeit ist schon lange abgelaufen! Es wird Zeit für das KINGSPORT FESTIVAL!

TEST // KITARA

TEST // KITARA

Das alte Imperium KITARA an den großen Seen Afrikas wurde durch Krisen und Zwietracht zerstört. Die großen Städte KITARAS sind nunmehr Ruinen, die den ehemaligen Glanz des Imperiums erahnen lassen. Doch im neuen Zeitalter machen sich viele mutige Herrscher auf den Weg, KITARA wieder aufzubauen und das große Imperium wieder zu vereinen. Macht Euch auf den Weg und werdet der neue Herrscher von KITARA!

TEST // KRIEG DER WELTEN – DIE ZWEITE WELLE

TEST // KRIEG DER WELTEN – DIE ZWEITE WELLE + DIE IRISCHE SEE (ERWEITERUNG)

Mit „Der Krieg der Welten“ schuf H. G. Wells im Jahr 1898 nicht nur eines der bis heute besten Werke der Unterhaltungsliteratur, er legte auch den Grundstein für einen der außergewöhnlichsten Zwischenfälle der Menschheitsgeschichte. Denn als das Buch im Jahr 1938 als Vorlage für ein amerikanisches Radiohörspiel diente, löste diese authentische Übertragung vom Angriff feindseliger Aliens eine Massenpanik im Großraum New York aus. Zumindest behauptet dies die Legende. Auch wenn diese Schilderungen in der heutigen Wissenschaft höchst umstritten sind, weckt der Mythos immer wieder die Neugier nachfolgender Generationen. KRIEG DER WELTEN – DIE ZWEITE WELLE knüpft an die Geschehnisse der Erzählung von H. G. Wells an und konfrontiert die Menschheit zum zweiten Mal mit der furchteinflößenden Bedrohung der Marsianer. Ob das Brettspiel seinem großen Namen gerecht wird, erfahrt Ihr im nachfolgenden Test.

TEST // Lincoln

TEST // Lincoln

Es gibt zwei Dinge, die mich an „Lincoln“, einer der Neuheiten von Martin Wallace 2018 wundert: Zum einen ist es die hübsche Optik, die man von seinen Spielen viele Jahre nicht gewohnt war. Zum anderen ist es das Spielgenre, denn bei „Lincoln“ geht es darum, dass sich zwei Spieler einen spannenden Kampf liefern!

TEST // Lisboa

Lisboa - erster Eindruck des strategischem Schwergewichts

Bei einem Spieltreffen haben wir Lisboa das erste mal zu viert spielen dürfen. Es ist schon ein sehr komplexes Spiel mit vielen Möglichkeiten. Dabei geht die Übersichtlichkeit verloren, doch am Ende der ersten (langen) Partie hat man die meisten Aspekte des Spiels verstanden.

TEST // Lords of Hellas

Angespielt: Lords of Hellas – Kurzurlaub im alten Griechenland

Die Neuheit „Lords of Hellas“ ist gerade erst auf dem Markt und schon auf unserem Spieltisch. Wir haben uns in den Kurzurlaub nach Griechenland gewagt und haben dabei einige sehr alte Gestalten getroffen. Was uns da genau geschehen ist, können Sie hier lesen…

TEST // MAGNASTORM

TEST // MAGNASTORM

Ein einsamer, von ständigen Magnetstürmen verwüsteter Planet - darum hat er auch den Namen MAGNASTORM bekommen. Aber auf der Oberfläche des Planeten haben Kundschafter Überreste vergangener Zivilisationen entdeckt. Überreste, die nur darauf warten, entdeckt und geborgen zu werden. Wer weiß, welche Reichtümer dort schlummern? Also auf nach MAGNASTORM!

TEST // MANHATTAN

TEST // MANHATTAN

Seit Jahren gibt es einen Bauboom und auf der ganzen Welt entstehen neue prunkvolle Wolkenkratzer, einer höher als der andere. Kaum ein Monat vergeht, in dem nicht ein Rekord geknackt wird. Als Stararchitekt willst du dir diesen Ruhm natürlich nicht entgehen lassen. Daher planst du momentan dein Meisterwerk, welches schon bald alles und jeden in der Skyline von MANHATTAN in den Schatten stellen wird.

TEST // MINI WWII

TEST // MINI WWII

MINI WWII ist der Versuch, den Kriegsverlauf des 2. Weltkriegs auf dem heimischen Spieltisch darzustellen und umzuschreiben. Um zu beurteilen, ob es gelingt, solch ein Thema, wozu normalerweise andere Spiele mehrere Stunden brauchen, in 90 Minuten gut darzustellen, haben wir uns des Spiels angenommen und es uns angeschaut.

TEST // MONUMENTAL

TEST // MONUMENTAL

MONUMENTAL ist Anfang 2020 erschienen und wurde durch Kickstarter finanziert. Wir haben uns ein Exemplar des Spiels bestellt und mittlerweile einige Male gespielt. Erfahre hier, was von dem Spiel zu erwarten ist und ob es auch für Dich etwas sein könnte.

TEST // ON MARS

TEST // ON MARS

ON MARS ist das neue anspruchsvolle Expertenspiel vom Erfolgsautor Vital Lacerda. Es beweist mit Bravour, wie 2020 ein modernes, sehr hochwertig produziertes Spiel das Thema „Mars“ erfrischend neu interpretieren kann. Erfahre hier, wie das Spiel funktioniert und wie es am Ende auf dem Tisch abschneidet.

TEST // ORLEANS STORIES

TEST // ORLEANS STORIES

Lasset mich euch willkommen heißen im wundervollen Tal der Loire, edle Leut! Wohlan, das orleansche Plättchen-aus-dem-Beutel-Ziehen geht mit ORLEANS STORIES in eine neue Runde. Vergrößert euer Gefolge, lasset den Handel florieren und beweist genügend Weitsicht, um die bevorstehenden Katastrophen zu verhindern. Zeigt euer Können in vier eigenständigen Spielen, bei denen ihr euch immer wieder veränderten Bedingungen und Herausforderungen stellen müsst. Höret gut zu, ich verkünde euch nun, was euch im Laufe eurer Reise erwartet.

TEST // PANDEMIC LEGACY - SEASON 0

TEST // PANDEMIC LEGACY - SEASON 0

PANDEMIC ist schon seit einiger Zeit ein echter Dauerbrenner im Brettspielbereich. Insbesondere die Legacy-Ableger des Spiels waren mit ihren ersten beiden Seasons sehr erfolgreich, weshalb es wahrscheinlich war, dass ein Nachfolger erscheinen wird. PANDEMIC LEGACY – SEASON 0 ist nun dieser Nachfolger, obwohl er rein chronologisch als Vorgänger der Reihe gilt. Diesmal übernehmen die Spieler auch nicht die Rollen von Medizinern, sondern von CIA-Agenten in den 60er Jahren, die versuchen, die neue Biowaffe der Sowjetunion aufzuhalten. Also tauscht eure Medizinausrüstung gegen Spionageartikel aus und steigt in den Wagen!

TEST // PANDORIA

TEST // PANDORIA

Viele, die das Brettspiel-Hobby von außen betrachten, assoziieren das Thema Brettspiel zumeist mit Klassikern wie RISIKO, MONOPOLY, CARCASONNE, und CATAN. Auch beim ersten Blick auf PANDORIA schwingen ähnliche Assoziationen mit, da es rein äußerlich sehr an eine Mischung aus CARCASONNE, mit KINGDOM BUILDER und einer Prise CATAN erinnert. Aber wie sieht ein Spiel überhaupt aus, das aus einer Mischung von so bekannten Titeln zu bestehen scheint und kann es sich mit dieser Idee auf dem Brettspielmarkt behaupten?

TEST // PARIS

TEST // PARIS

Bonjour, mon ami! Zahlungskräftige Immobilieninvestoren wie Sie sind in PARIS in dieser ,,Belle-Epoque“ immer gern gesehen! Interessieren Sie sich für die Patisserie im neo-gotischen Stil im bezaubernden Viertel La Villette? Sehr vielversprechend zeigen sich auch die Rendite für das soeben erbaute Hotel Saint Michel in Batignolles oder die Boulangerie im Art Deco in Montmatre. Nicht nur unsere Gebäude, auch unsere Wahrzeichen sind, besonders nach der letzten Weltausstellung, mehr als exquisit! Als Instandhalter wären Ihnen hohe Gewinne sicher! Ob auch der Spielgewinn? Das wird sich zeigen…

TEST // Prehistory

TEST // Prehistory

In „Prehistory“ agieren wir Spieler als Anführer eines prähistorischen Stamms, in der späten Steinzeit. Das strategische Spiel vom Autor Attila Szőgyi bietet dabei viele Herausforderungen und Möglichkeiten, das Leben als Jäger und Sammler nachzuvollziehen. Erfahren Sie hier, was das Spiel gut macht und wo die Schwächen liegen.

TEST // Pulsar 2849

TEST // Pulsar 2849

Pulsar 2849 ist 2018 in Deutschland bei Czech Games Editionerschienen und wir hatten das Spiel nun mehrfach auf dem Tisch. Es ist vom Autor Vladimir Suchý. Erfahre hier, warum das Spiel ein wirklicher Geheimtipp ist und viele SpielerInnen ansprechen dürfte. Unser Exemplar wurde uns von Asmodee Deutschland zur Verfügung gestellt, was jedoch keine Auswirkungen auf unsere Wertung hat. Hier das Spiel zum Bestpreis kaufen.

TEST // RENATURE

TEST // RENATURE

Das einst üppige Tal braucht unsere Hilfe, denn durch Umweltverschmutzung wurde seine Flora und Fauna zerstört. In RENATURE bauen wir die Natur wieder auf, siedeln Tiere im Tal an, pflanzen Büsche und Bäume, damit das Tal wieder ein schöner und gesunder Lebensraum für Mensch und Tier wird.

TEST // Rising Sun

Test: Rising Sun- Warum das Spiel mehr als ein Hype ist

„Rising Sun“ hatte auf Kickstarter 2017 aberwitzige 4,2 Millionen Dollar eingesammelt. Das Spiel wurde gleich über 31.000 Mal verkauft. Bei solchen Verkaufszahlen bei einem Spiel, dass es nicht gibt, kann man erst einmal skeptisch sein. Wir haben nun die deutsche Retail Version des Spiels gespielt und sind begeistert. Erfahren Sie hier warum.

TEST // ROOT

TEST // ROOT

Was raschelt denn da auf der Waldlichtung? Sind es etwa Agenten des Katzen-Imperiums, Soldaten der Vogel-Dynastie oder Spione der Wald-Allianz? Oder gar der vagabundierende Waschbär? Denn diese vier Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft im Wald, und dies auf unterschiedlichste Art und Weise in ROOT, dem asymmetrischen Strategiespiel.

TEST // RUMBLE NATION

TEST // RUMBLE NATION

Stürmische Zeiten sind in Japan angebrochen! Es herrscht ein Bürgerkrieg zwischen vier verschiedenen Gruppierungen. Jede versucht, so viele eigene Soldaten wie möglich auf dem Spielplan zu platzieren und damit die Herrschaft über Japan zu erlangen. Welche Krieger werden die Herrschaft erlangen?

TEST // RURIK

TEST // RURIK

In der Spieleschmiede wurde das Spiel Rurik realisiert und wir hatten es gefördert. Nun wurde Rurik ausgeliefert und landete prompt auf dem Spieltisch. Dank der guten 10-seitigen Anleitung konnten wir uns schnell in das Spiel einfinden und uns in den Kampf um die Vorherrschaft im Kiewer Rus wagen. Erfahre hier, wie das Spiel funktioniert und ob es überzeugen kann.

 

TEST // Scythe

10 gute Gründe für Scythe - deutsche Version von Feuerland Spiele

Aktuell sind wieder deutsche Versionen der Feuerland Spiele Version, des seit Jahren erfolgreich verkauften „Scythe“ und Erweiterungen verfügbar. Wir haben ein Exemplar ergattert und wollen das zum Anlass nehmen noch einmal eines der besten Spiele der letzten Jahre vorzustellen.

TEST // Scythe (Digitale Version)

Scythe Digitale Version – erster Eindruck

Am 13.6.2018 ist Scythe als digitale Version erschienen. Es befindet sich vorerst im Early Access Programm von Steam und ist somit ein noch in der Entwicklung befindliches Spiel. Das merkt man auch, da es gleich bei der ersten Partie hängen blieb. Hier erfahren Sie mehr vom ersten Eindruck des Spiels.

TEST // SMALL SAMURAI EMPIRES

TEST // SMALL SAMURAI EMPIRES

Das feudale Japan ist in Aufruhr! Die Entscheidungen des amtierenden Kaisers haben Japans Seele zerrissen und Rebellionen entfacht. Nun kämpfen die vier großen Häuser Japans darum, den amtierenden Kaiser abzulösen und selbst die Kontrolle über das Land zu übernehmen! Das Ziel ist nichts geringeres, als selbst der größte Kaiser zu werden, den Japan je gesehen hat!

TEST // SOLA FIDE

TEST // SOLA FIDE

Die Spaltung der Katholischen Kirche ist im vollen Gange. Luther und seine Anhänger versuchen ihren Einfluss im Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation weiter auszubauen, während die katholische Kirche alles versucht, um ihren Stand und Einfluss innerhalb der Gesellschaft zu behalten. Wer bei dieser kleinen Einführung an eine Geschichtsstunde denkt, liegt dabei gar nicht so falsch. Das bekannte Autorenduo Jason Matthews und Christian Leonhard, das sich schon einen Namen bei historischen Brettspielen machen konnten, haben sich zum 500. Luther-Jubiläum an einem Spiel versucht, das genau diese Thematik aufgreift und den Konflikt zwischen den beiden christlichen Religionsausrichtungen in den Fokus nimmt. Aber wie schlägt sich das Spiel auf dem Tisch?

TEST // Songbirds

Test: Songbirds vor Kickstarter Start gespielt

Die analoge Spielewelt ist manchmal schon absurd. Da kaufen erwachsene Menschen (der Autor schließt sich mit ein ;) Spiele mit mittelmäßigen Spielerlebnis, aber toller Optik und/oder Miniaturen als Kiloware und verlieren dabei schon mal den Blick für das Wichtige: den Spielspaß. Das genau bietet die winzige Schachtel Songbirds – warum das so ist, erklärt dieser Artikel.

TEST // SORCERER

TEST // SORCERER

In der düsteren viktorianischen Welt gibt es eine Grenze zwischen der Realität und dem Limbo, die sich immer weiter auflöst, umso weiter die Technologien voranschreiten. Mächtige SORCERER sehen mit dem fortschreitenden Schwinden der Grenze eine große Möglichkeit, die Welt der Menschen unter ihre Herrschaft zu bringen. Sie nutzen ihre Untergebenen, mystische Monster und fantastische Kreaturen, um mit ihren Kräften zu spielen. Doch am Ende kann es nur einen SORCERER geben, der die Herrschaft über das Reich der Sterblichen an sich reißt.

TEST // SPIRIT ISLAND

TEST // SPIRIT ISLAND

Eure Insel, bisher abgeschnitten und im Einklang zwischen Menschen und Naturgeistern, ist in größter Gefahr. Ruchlose Kolonisten erschließen ohne Rücksicht auf Natur und Ureinwohner eure Heimat. Sie töten das indigene Volk der Dahan, walzen die bunte Fauna nieder und hinterlassen nichts als Ödnis. Siedlungen und Städte schießen wie Pilze aus dem Boden. Es wird Zeit für euch, zu handeln und eure Kräfte zu entfesseln.

TEST // SPIRIT ISLAND: ZERKLÜFTETE ERDE

TEST // SPIRIT ISLAND:  ZERKLÜFTETE ERDE

Die Invasoren werden skrupelloser. Eine neue Welle von Eindringlingen macht brutale Jagd auf unsere Wildtiere. Sie roden Wälder und walzen unsere schönsten Orte platt, um tristes Weideland und hässliche Äcker zu erschaffen. Sie drängen immer weiter zum Herzen der Insel und erbeuten dabei wertvolle Schätze. Diese Kostbarkeiten locken weitere Invasoren an.

Test // SPIRIT ISLAND: AST UND TATZE

Test // SPIRIT ISLAND: AST UND TATZE

Der Kampf geht weiter. Trotz empfindlicher Rückschläge setzen die Invasoren ihren Feldzug gegen Natur und Dahan ohne Gnade fort. Teuflische und unberechenbare Methoden wurden entwickelt, um euch und der blühenden Insel-Flora zu schaden. Und es kommt noch schlimmer. Ein neuer Feind betritt die Bildfläche. Französische Besatzer trachten nach der Herrschaft über euer einstiges Naturparadies.

TEST // STRUGGLE OF EMPIRES

TEST // STRUGGLE OF EMPIRES

Die europäische Geschichte ist geprägt von Kriegen, Expansionen und Kolonialisierungen. Bereits 2004 schlüpften die Spieler in STRUGGLE OF EMPIRES von Martin Wallace in die Schuhe der europäischen Eroberer und bauten ihre eigenen Kolonialmächte auf. 2020 griff EAGLE GRYPHON GAMES den alten Klassiker auf und verpasste ihm ein komplett neues Antlitz sowie verfeinerte Regeln. Wie schlägt sich diese neue Version von STRUGGLE OF EMPIRES aber nun auf unserem Tisch?

TEST // TINY EPIC MECHS

TEST // TINY EPIC MECHS

Ladies and Gentlemen, ich darf sie herzlich zum 57. Tournament of Mechs oder kurz T.o.M. willkommen heißen. Heute hier für Sie am Mikrofon Mr. Frank Bushman. Ich freue mich sehr, dass sie alle eingeschaltet haben, an diesem ganz besonderen Tag. Die Piloten bereiten sich noch hinter der Bühne vor. Was also dürfen wir vom heutigen Tag erwarten? Nicht weniger als Blut, Angst, Schweiß und eine Menge Metallschrott. Oh und ich höre gerade, die Spieler sind fertig, die Waffen sind geladen und das Sprengpulver ist einsatzbereit. Also rücken sie Ihre Stühle gerade, setzen Sie sich aufrecht hin und genießen sie den Tag. Für Blutflecken und Verletzungen durch Querschüsse übernehmen wir keine Haftung.

TEST // Tsukuyumi - Full Moon Down

Tsukuyumi - Full Moon Down angespielt

“Tsukuyumi - Full Moon Down” startet ab dem 29.9.2017 bei Kickstarter. Wir haben vorab einen Prototypen erhalten und durften uns schon einmal in die Schlachten rund um die postapokalyptische Welt des Spiels stürzen und sind wirklich begeistert!

TEST // Tyrannen des Unterreichs

TEST // Tyrannen des Unterreichs

Die Drows aus dem Dungeons&Dragons- Universum gelten generell nicht als sonderlich friedlich. Auch wenn der wohl Bekannteste unter ihnen, Drizzt Do’Urden, zur Sorte der Weltenverbesserer gezählt werden darf, zieht ein Großteil des Volkes es eindeutig vor

TEST // WENDAKE

WENDAKE

WENDAKE – Das Gebiet der großen Seen. So bezeichneten die Wendat, auch bekannt als Huronen, ihr Heimatgebiet im heutigen Kanada. Hier bauten die Ureinwohner Mais, Bohnen und Kürbisse an, sie jagten in den üppigen Wäldern Biber, um deren Haut als Leder zu verkaufen, und fingen Fische in den reichen Gewässern. Mysteriöse und beeindruckende Maskenrituale wurden vollzogen und auch Auseinandersetzungen mit anderen Stämmen ausgetragen.

TEST // WIKINGER 878 A.D.

TEST // WIKINGER 878 A.D.

Die Gischt Englands lag in der Luft, als die Kriegshörner ertönten. Die Huscarls sind noch weit entfernt, doch ihr Angstschweiß und das nervöse Zittern in ihren Augen bleiben nicht unbemerkt. „Odin vi kommer!!“ Brüllen eure Männer, während ihr der Küste unerbittlich näherkommt. „Eine letzte Stärkung, bevor wir dem Allvater entgegentreten?“ Ihr schaut zu eurer Rechten und blickt in das Gesicht eines entschlossenen Mitkämpfers, welcher euch ein Getränk reicht. Ihr nehmt einen kräftigen Zug. Plötzlich scheint euer Herz zu rasen anzufangen. Das Geschrei, das peitschende Wasser, das Zittern der Engländer, alles wirkt schlagartig intensiver. Ihr reißt euch, schon längst nicht mehr Herr eurer Sinne, das Hemd vom Leib und werft euren Schild in die Ecke des Bootes. Ihr schaut zum Himmel auf und erblickt die Walküren und hört das Schlagen von Thors Hammer und ehe ihr euch verseht, steht ihr knöcheltief watend im Blute eurer Feinde. Den heutigen Tag wird keiner der Verteidiger überleben.

Test | $hark

Test | $hark

Fans der alten Schule konnten wieder hellhörig werden. „$hark“, ein Spiel aus dem fernen Jahr 1986, bekam eine Neuauflage mit angepassten Grafiken und leichtem Upgrade des Spielmaterials. Ein solches Spiel ins Haifischbecken des heutigen Brettspielmarktes zu werfen, könnte von vielen als mutig angesehen werden, jedoch rief genau das dieses Spiel auf unseren Plan. Wie das Spiel funktioniert und bei welchen Spielgruppen das Spiel auch heute noch punkten könnte, schauen wir uns einmal genauer an.

Test | 300: Erde & Wasser

Test | 300: Erde & Wasser

Der Kampf von 300 tapferen Spartiaten, die sich einer persischen Übermacht entgegenstellten, um Griechenland zu verteidigen, gehört zu den wohl bekanntesten Ereignissen der antiken Geschichte. Ob 300: ERDE & WASSER ebenso episch ist wie die Schlacht bei den Thermopylen, verrät der nachfolgende Test.

Test | A Song of Ice and Fire

Test | A Song of Ice and Fire

Wir schreiben das Jahr 298 nach Aegons Eroberung. Der Krieg der fünf Könige wütet im ganzen Land und hinterlässt dutzende Witwen, Waisen und Invaliden. Die Kriegsschauplätze sind übersät mit Leichenteilen, welche ein Festmahl für die hungrigen Saatkrähen und Ratten darstellen. Hunger und Krankheiten schwächen die Moral der Völker, doch Robb Stark, der König des Nordens, schreitet unermüdlich auf Königsmund zu. Es heißt, er habe einen riesigen, furchterregenden Schattenwolf gezähmt, auf dem er reite. Wenn ihr mich fragt, ist das alles nur dummes Waschweibergetratsche. Unsere Jungs werden dem Scheißer aus dem Norden schon ordentlich den Arsch versohlen!

Test | Animal Kingdoms

Test | Animal Kingdoms

In „Animal Kingdoms“ kämpft Ihr über die Vorherrschaft in den fünf Königreichen. Aber nur, wer die Gesetze der Tiere beachtet, kann deren König werden.

Test | Ark: Awakening

Test | Ark: Awakening

Als erster Prototyp meiner persönlichen Geschichte landete „Ark: Awakening“ im weit entfernten Jahr 2020 auf meinem Tisch. Es versprach viel und versuchte viele Mechaniken in sich zu vereinen. Nun ist einige Zeit vergangen und erneut versucht sich dieses Projekt einen Platz auf meinem Spieltisch zu ergattern. Erneut öffnet sich die Arche und wir erwachen in einem Biodome, der explizit für unsere Rasse erstellt wurde und wir wissen weder warum wir hier sind, noch wie wir hier hergekommen sind. Das Einzige, das wir wissen, ist, dass wir so schnell wie möglich die Kontrolle über dieses Raumschiff erlangen müssen. Was sich in der Zwischenzeit am Spiel geändert hat und ob sich das Spiel auf Dauer einen Platz auf meinem Spieltisch erkämpfen würde, schauen wir uns hier genauer an!

Test | Big Easy Busking

Test | Big Easy Busking

New Orleans ist eine summende, brummende, doch vor allem auch musikalische Metropole inmitten der stickig warmen Sümpfe Louisianas. Zum Mardi Gras, dem weltberühmten Karneval der Stadt, sind alle Straßen voller verkleideter Menschen. Welch bessere Gelegenheit könnte es da für Straßenmusiker geben, um ein bisschen Geld zu verdienen und die Leute zu erfreuen. Wenn die sogenannten ‚Buskers‘ die Stimmung des Publikums lesen können und passende Lieder spielen, wird es sicher einen wahren Geldregen geben. Die erfolgreichste Person gewinnt „Big Easy Busking“.

Test | Bios: Mesofauna

Test |Bios: Mesofauna

"Bios: Mesofauna“ ist ein weiterer Teil der Bios:-Reihe von Phil Eklund und Jon Manker und erzählt die Geschichte der Gliederfüßer, die aus den Ozeanen krochen, um als Insekten, Spinnentiere und Krebstiere das Land zu besiedeln. "Bios: Mesofauna“ soll die Reihe einem größeren Publikum zugänglich machen. Ob dies unserer Meinung nach gelungen ist, erfahrt ihr in diesem Test zum Modus für zwei bis vier Personen, den Solomodus haben wir nicht ausprobiert.

 

Test | Brew

Test | Brew

Im Waldland herrscht Chaos. Die Zeit ist erschüttert und alle vier Jahreszeiten existieren gleichzeitig. Zumindest kommt es uns so vor, denn ob das Ganze wirklich so stattfindet lässt sich anzweifeln. Im Spiel brauen die Charaktere Tränke, in denen nicht selten „Shrooms“ eine Zutat sind. Nun ist der Wald voller mystischer Kreaturen, die Zeit verändert und auch sonst ist alles anders. Es ist an uns wieder Ruhe ins Waldland zu bringen.

Test | Carcasonne - Jäger und Sammler

Test | Carcasonne - Jäger und Sammler

Vor ein paar Jahrhunderten, als es die Stadt Carcassonne noch nicht gab, jagten Menschen wilde Tiere, fischten im Fluss und sammelten Beeren und Nüsse, um zu überleben. Würdest du in freier Wildbahn überleben? Bist du kühn genug, ein Mammut zu erlegen und deine Hütten in der Wildnis zu bauen? Mit der Neuauflage des Klassikers „Carcassonne - Jäger und Sammler“ liegt uns nun eine schön gestaltete Welt von früher auf dem Tisch, die nur darauf wartet, gespielt zu werden.

Test | Cry Havoc

Test | Cry Havoc

Vor ein paar Jahren war das Spiel „Cry Havoc“ auf der internationalen Spielemesse in aller Munde und wurde umfänglich beworben. Überall sah ich damals Personen die glücklich mit ihrer Kopie des Spiels in den Händen durch die Flure der Messe liefen. Seitdem ist einiges an Zeit ins Land gezogen und schnell wurde es wieder still um das Spiel. Aber was hat das zu bedeuten? Ist „Cry Havoc“ eines dieser Spiele, das dem Hype nicht gerecht wurde oder was war der Grund, dass es in dieser kurzen Zeit bereits in Vergessenheit geraten ist? Wir schauen uns das Spiel einmal genauer an! 

Test | Cthulhu Wars

Test | Cthulhu Wars

Was passiert ist, kann ich kaum in Worte fassen. Alles begann mit diesem verdammten Buch, welches John fand. Wir lasen von Ritualen und von dem Unaussprechlichem. Damals hatten wir ja gar keine Vorstellung davon, in welcher Gefahr wir schwebten. Aus Spaß folgten wir den Anweisungen im Buch. Zuerst schien nichts zu passieren, doch einige Sekunden später fingen die Zeichen, welche wir auf die Wand malten, an zu leuchten. Eine Art Portal erschien direkt vor unseren Augen. Wir trauten unseren Augen kaum. John ging näher heran, um es genauer zu untersuchen. Innerhalb eines Wimpernschlags war es um ihn geschehen. Ein riesiger Tentakel schoss aus dem Dimensionsloch hervor, packte John am Kopf und riss ihn entzwei. Ich rannte so schnell ich konnte nach Hause und blickte mich nicht mehr um.

Test | Dark Ages – Das Erbe Karls des Großen

Test | Dark Ages – Das Erbe Karls des Großen

Eine mittelalterliche Europakarte, Herrschercharaktere, Barbarenplättchen in unbesetzten Gebieten, Miniaturtstädte, in die kleine Turmettagen gebaut werden können, einen neuartigen Aktionsmechanismus mit Aktion und Reaktion, Ausbau von Technik und Kultur, 15 Zusatzmodule, Enginebuilding, Action-Selection und Areacontrol….das alles verspricht "Dark Ages – Das Erbe Karls des Großen“ eingefleischten Brettspielfans.

Test | Der König ist tot

Test | Der König ist tot

Der König ist tot! Das Königreich von England ist dem Chaos verfallen und Waliser, Schotten und Engländer versuchen gleichermaßen ihre Favoriten auf den Thron zu setzen und die Macht zu ergreifen! Die Bedrohung macht dabei nicht einmal vor den Landesgrenzen halt, da das französische Königreich jenseits des Kanals nur auf das kleinste Zeichen der Schwäche wartet, um eine eigene Invasion zu starten und sich die ewigen Konkurrenten endlich einzuverleiben. Wir befinden uns mitten in diesem Konflikt und müssen versuchen, die Machtverhältnisse des Königreiches wieder zu ordnen. Wer wird es schaffen und wer wird untergehen?

 

Test | Dinner in Paris

Test | Dinner in Paris

Was gibt es Schöneres, als an einem sonnigen Frühlingsabend über die kleinen Plätze in Paris zu flanieren und die malerische Schönheit der Stadt zu genießen? Sie mit einer Köstlichkeit aus den weltberühmten Küchen von Paris zu genießen! Man könnte darauf sogar eine Existenz in der Gastronomie aufbauen. Aber Vorsicht: Die Grundstücke in Paris sind gefragt und über Erfolg und Niederlage entscheidet natürlich die Lage. Bon Appetit beim „Dinner in Paris“!

Test | Dune: Ein Spiel um Macht und Intrigen

Test | Dune: Ein Spiel um Macht und Intrigen

Dune ist ein unwirklicher Planet auf dem es nichts als Stürme und Sandwürmer gibt - oder ist dort noch mehr? Denn wieso sollten vier Fraktionen sich einen erbitterten Kampf um diesen Planeten liefern? Der Grund ist ein wertvolles Gewürz, welches für die Raumfahrt benötigt wird. Für welche Seite kämpft ihr?

 

Test | Frontier Wars

Test | Frontier Wars

Erscheine schwach, wenn du stark bist. Der 2. Weltkrieg war ein globaler Konflikt, der sich über sechs Jahre erstreckte und sämtliche Großmächte des 20. Jahrhunderts involvierte. In einem erbitterten Feldzug über mehrere Kontinente kämpften die Alliierten und die Achsenmächte gegeneinander. Es war ein gewalttätiges Aufeinandertreffen mit wenigen Siegern und forderte Millionen von Todesopfern. Der 2. Weltkrieg endete 1945 mit den Atombombenabwürfen auf Hiroshima und Nagasaki.

Test | Here be dragons: Into the unknown

Test | Here be dragons: Into the unknown

Schon der kleine Hobbit Bilbo Beutlin lernte, dass jede Reise mit einem ersten Schritt beginnt. Spätestens am Ende des Buches hatte er auch begriffen, dass dieser erste Schritt auf gefährliche Pfade und in unvorstellbare Situationen führen kann. Schritte, gleich in welche Richtung sie auch lenken, sind lebensgefährlich! Da mag es verlockend erscheinen, lieber Daheim zu bleiben, doch den wahren Wert einer Reise erfährt man erst an ihrem Ende. In „Here be dragons: Into the unknown“ begeben wir uns ebenfalls auf eine phantastische Reise durch unbekannte Gewässer und fremde Regionen. Vielleicht kehrt jemand zurück um davon zu erzählen.

Test | Imperial

Test | Imperial

Im Europa des 20. Jahrhunderts ringen die europäischen Großmächte um Macht und Einfluss. Doch was wie eine Verschwörungstheorie anmutet, ist in „Imperial“ Realität. Die Regierungen der sechs im Spiel vorhandenen Großmächte sind nur Marionetten, die Geschicke Europas werden in Wahrheit von internationalen Investoren gelenkt. In Imperial schlüpfen 2-6 Personen in die Rollen eben dieser Investoren.

Test | New Corp Order

Test | New Corp Order

„Angesichts stetig schwindender Macht schuldbewusster Regierungen übernehmen MegaCorps mehr und mehr die Führung der Welt. Aber auch ihre Macht hat Grenzen. In dieser schönen neuen Welt völlig vernetzter Weltbürger halten Medienkonzerne alle Fäden in der Hand.“ Mit diesen Worten begrüßt euch „New Corp Order“ in seiner Welt der Intrigen und Machtspiele. Freundschaft, Verbundenheit und Kooperationen geraten hier in den Hintergrund, da nur eines gilt: Wer kann die meiste Macht erlangen und die Gegenspielenden austricksen, um die eigenen Interessen nach vorn zu treiben?

Test | Peak Oil: Profiteer

Test | Peak Oil: Profiteer

Mit satirisch, ironischem Grundton manipulieren wir als Führende zwielichtiger Unternehmen die Machtverhältnisse instabiler, aber ölreicher Regionen dieser Welt. Bestechung und Erpressung stehen auf der Tagesordnung, stets mit dem Ziel, den eigenen Profit zu maximieren. Waffen werden verkauft, Ölförderrechte erworben und die Konkurrenz ausgebootet.

 

Test | Skymines

Test | Skymines

Der Weltraum beherbergt noch unbekannte Rohstoffvorkommen. Als Aktionäre verschiedener gewitzter Unternehmen versucht ihr, euch diese Rohstoffe am geschicktesten zu sichern. Dabei gilt es, wachsende Herausforderungen zu meistern, die euch in jeder der einzelnen Kampagnen begegnen. Nur wer es schafft, bei allen Unwägbarkeiten des Weltraum-Handels eine klaren Kopf zu behalten und eine klare Strategie zu verfolgen, wird am Ende die meisten der begehrten Crypto-Coins gewinnen können.

Test | Steamwatchers

Test | Steamwatchers

Eines späten Abends, als du über die gefrorene Einöde blickst, entdeckst du einen zitternden Fremden, der auf dein Lager zu humpelt. Als du ihn begrüßt, bemerkst du eine schimmernde Tätowierung auf seiner Wange: sicherlich einer der Undersun-Kultisten... Der Kälte trotzend und mit entblößtem Gesicht erzählt er seine Geschichte: "Ich war in der Undersun-Basilika, als der Aufstand begann. Viele Gläubige hatten sich zu einer Zusammenkunft mit den Kultältesten versammelt, als plötzlich der Erzbischof aus der Strahlenkapelle stürmte, mit einer rauchenden Pistole in der Hand. Er witterte Verrat und reagierte mit einem Massaker an den meisten seiner Gefährten und riss die Macht an sich. Nun will er eine Miniatursonne erschaffen, die die Welt in gleißendes, warmes Licht tauchen soll. Ich fürchte, sein Kreuzzug wird bald über dich hereinbrechen, Wächter. Nimm dich in Acht! Zu den Waffen! Schnell!“ In Steamwatchers greifen wir als Anführerinnen und Anführer eines nomadischen Clans ebenfalls zu den Waffen, um unser Überleben und das unserer Gefährten zu sichern. Ob das Spiel uns damit glorreichen Spielspaß bringt oder doch eher kalt lässt, erfahrt Ihr in unserem Test.

Test | Steamwatchers: Watcher Bundle

Test | Steamwatchers: Watcher Bundle

Die Clans sind sich einig: Sorte 7 ist hervorragend für Algofuel geeignet und wir müssen mehr davon herstellen! Riesige motorisierte Karawanen - ermöglicht durch die von den Careneers beschlagnahmte Technologie - erwachen donnernd zum Leben und machen sich auf die Suche nach den benötigten Metallen und elektronischen Bauteilen. Sogar der Rhein-Stamm hat damit begonnen, Geräte zu produzieren, anstatt sie zu verschrotten.

Test | Terra Nova

Test | Terra Nova

Dein Volk breitet sich mit unterschiedlichen Gebäudearten auf dem Spielplan aus, indem es die Landschaft darauf zu seinen Gunsten umwandelt.Grundthema und Spielziel von ,,Terra Mystica“ bleiben also gleich, weniger Ressourcenartenund schlankere Regeln wollen den Ableger ,,Terra Nova“ allerdings zu einem zugänglicheren Kennerspiel transformieren. Ob das gelungen ist?

Test | The Wolves

Test | The Wolves

Fast jedes Strategiespiel lässt sich an irgendeinem Punkt mit Schach verbinden. Schach ist strategisch, erfordert gute Vorausplanung und kommt gänzlich ohne Glück aus. Um zu gewinnen, ist es nötig das Spielfeld zu kontrollieren und alle Figuren sinnvoll einzusetzen. Wenn diese abstrakten Figuren nun durch ein Rudel anmutiger Wölfe ersetzt und das schlichte Brett um ansprechende Landschaften bereichert würde, dann käme als sehr gelungenes Resultat „The Wolves“ dabei heraus. 

Test | Tindaya

Test | Tindaya

Wir schreiben das 16. Jahrhundert. Durch die Entdeckungen von Christoph Kolumbus und Magellan ist Europa von einem regelrechten Goldrausch ergriffen. Immer mehr Konquistadoren machen sich auf den Weg, sich und ihren Familien eine goldene Nase zu verdienen. Zeitgleich kämpfen jedoch die Einwohner des pazifischen Ozeans mit ihren ganz eigenen Problemen. Rachsüchtige Gottheiten erschweren ihnen das Leben, indem sie Naturkatastrophen androhen, sollten sie nicht gnädig gestimmt werden. Die nun einfallenden Konquistadoren machen das Ganze nicht leichter. Werdet ihr trotz Allem überleben oder zwischen den Fronten der übermächtigen Bedrohungen untergehen?

Test | Tinners' Trail

Test | Tinners' Trail

Herzlich willkommen im Cornwall des frühen 19. Jahrhunderts. In der Zeit, in der Cornwall zu einem der wichtigsten Bergbaugebiete der Welt wurde. Jedes Bergbauunternehmen strebt danach, den meisten Profit aus den üppigen Zinn- und Kupfervorkommen der Region zu schlagen. Doch je weiter der Abbau voranschreitet, desto schwieriger wird es, die Materialien zu Tage zu fördern. Außerdem will das hart verdiente Geld auch richtig investiert werden, um eine gute Rendite zu erhalten. Wer schafft es, die Konkurrenz auszustechen und das meiste Geld zu verdienen und wer hat sich am Ende doch verzockt?

Test | Tiny Epic Zombies

Test | Tiny Epic Zombies

„Tiny Epic Zombies“ ist ein weiteres Spiel der Tiny Epic-Reihe von Gamelyn Games. Die Zombies haben das ganze Land überrannt. Wir sind gefangen in der Echo Ridge Mall, umzingelt von einer Horde Zombies. Nur mit einem guten Plan haben wir eine Chance, die an uns gestellten Aufgaben zu erfüllen und lebend diesem Horror zu entfliehen. Gelingt uns das nicht, werden wir als Mittagessen enden… 

Test | U. S. Telegraph

Test | U. S. Telegraph

Neue Landstriche zu erschließen, ist nicht immer einfach. Besonders in der Vergangenheit war es den Menschen nicht immer möglich, ihre Materialien und Arbeiter schnell von einem an einen anderen Ort zu bringen. Meist war es einfacher, ganze Städte zu errichten und diese von Arbeitern besiedeln zu lassen, anstatt sich mit Logistikproblemen herumzuschlagen (was heute vollkommen undenkbar ist). In „U.S. Telegraph“ ist es unsere Aufgabe, unsere großen Bauprojekte in der Zeit des wilden Westens zu verwirklichen und dabei schneller zu sein als die Konkurrenz. Da nur eine Telegraphenleitung gebraucht wird, entscheidet die schnellste das Rennen für sich. Aber wie genau sieht das auf dem Spieltisch aus?

TSUKUYUMI: FULL MOON DOWN // Nun mit Miniaturen auf Kickstarter

TSUKUYUMI: FULL MOON DOWN // Nun mit Miniaturen auf Kickstarter

Das 2018 erschiene und durch Kickstarter finanzierte Spiel hat bereits viele Fans auf der ganzen Welt gefunden. Nun gibt es das Spiel mit Miniaturen, statt mit Pappaufstellern und bereits 1.700 Unterstützer haben 100-150 $ beigetragen um das Spiel erneut zu finanzieren. Wir hatten 2017 einen Prototypen auf dem Tisch und haben das Spiel für gut befunden. Die Boardgamegeek-Bewertung von 8.4 Punkte sind  da ein eindeutiges Indiz.

TWILIGHT IMPERIUM IV // neue Inhalte zum Download

TWILIGHT IMPERIUM IV // neue Inhalte zum Download

Über die Homepage von ASMODEE können Fans von TWILIGHT IMPERIUM IV neue Inhalte und Regelupdates für das Basisspiel sowie die Erweiterung PROPHEZEIHUNG DER KÖNIGE kostenfrei herunterladen. Es handelt sich dabei um ein web-basiertes  Dokument, den sogenannten Twilight Codex. Der Twilight Codex ist ein hochauflösendes PDF zum Ausdrucken, das alle Regeln und Spielmaterial enthält.

VIRAL // Erweiterung in der Spieleschmiede

VIRAL // Erweiterung in der Spieleschmiede

Während ihr noch 13 Tage Zeit habt, um das Spiel SUPERSPREADERin der Spieleschmiede zu unterstützen, ist jetzt die Erweiterung DIE ZWEITE WELLE zu VIRAL gestartet. Die Erweiterung fügt dem Grundspiel asymmetrische Startbedingungen in Form von Supervirus-Karten zu. Die unterschiedlichen Eigenschaften der Superviren können im Laufe des Spieles freigeschaltet werden. Im Worker Placement und Area Control Spiel VIRAL versuchen ein bis fünf SpielerInnen in einer 90 Minuten langen Partien als Virenstämme die Vorherrschaft über den menschlichen Körper zu gewinnen. Die Erweiterung kann im Solo-Modus wohl nicht genutzt werden.

Zoch kündigt das Spiel „Die Patin“ für die Spiel in Essen an

Die Patin

Vor kurzem hat der Zoch-Verlag das neue Spiel „Die Patin“ von Pim Thunborg angekündigt. Es soll mit anderen Neuheiten auf der Spiel in Essen erstmalig erhältlich sein. Im Kern des Spiels geht es darum, Missionen zu erfüllen, die man über die verschiedenen Mechaniken des Spiels erreichen kann. Das Spiel ist für 2-5 Personen ausgelegt und hat eine Spieldauer von 60-150 Minuten.

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