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BRAZIL: IMPERIAL // erster Eindruck

BRAZIL: IMPERIAL

Eine weitere Neuheit, die uns an den B-REX-Tagen präsentiert wurde, ist BRAZIL: IMPERIAL. Das Strategiespiel wurde bereits im Juni erfolgreich in der Spieleschmiede finanziert und wird bei Giant Roc auf Deutsch erscheinen. Autor des Spiels ist Zé Mendes und die Illustrationen stammen von Carlos Eduardo Justino (Chronicles of Drunagor), Vinicius Menezes und Tom Ventre.

Test | Harry Potter: Wettstreit um den Hauspokal

Test  | Harry Potter: Wettstreit um den Hauspokal

Das Leben in Hogwarts ist zauberhaft, anstrengend und voller erstaunlicher Gefahren. Neben diesem ganz normalen Wahnsinn gibt es nichts Wichtigeres für die Schülerinnen und Schüler als den Wettstreit um den Hauspokal. Und um den zu erlangen, reicht es nicht aus einfach nur die richtigen Antworten zu wissen. Werwölfe müssen besiegt und die Kammer des Schreckens gefunden werden. Die wichtigste Regel lautet natürlich: Stelle dich den Aufgaben! Nur so gewinnt dein Haus in „Harry Potter: Wettstreit um den Hauspokal“.

TEST // 7 WONDERS DUEL

TEST // 7 WONDERS DUEL

3 Zeitalter dauerte es, meine Zivilisation aufzubauen und die Weltwunder zu errichten, aber die Nachwelt wird ewig voller Staunen auf mein Schaffen zurückblicken. 7 WONDERS DUEL ist die 2-Spieler Variante zum großen Bruder 7 WONDERS, einem sehr beliebten und zum damaligen Erscheinen wegweisenden Card Drafting Zivilisations-Spiel. Wir haben uns genauer angeschaut, wie sich dieser Titel schlägt.

TEST // AFTER THE EMPIRE

TEST // AFTER THE EMPIRE

Nachdem das alte Reich untergegangen war, entstand ein großes Machtvakuum. Es begann das Zeitalter AFTER THE EMPIRE, in welchem es an Euch ist, Eure kleine Holzbastion auszubauen und gegen marodierende Horden zu verteidigen. Haltet Euch wacker und vermehrt Eure hart erarbeiteten Reichtümer, um zum mächtigsten Fürsten im Land aufzusteigen. Seid Ihr bereit, Mylord?

TEST // BEYOND THE SUN

TEST // BEYOND THE SUN

Wir schreiben das Jahr 2240. Die Welt, wie wir sie einst kannten, existiert nicht mehr. Die Luft ist heiß, trocken und es fällt mir stetig schwerer, zu atmen. Der Boden ist sandig, die Felder und Früchte sind verdorben. Einige Bereiche des Landes sind seit dem thermonuklearen Krieg abgesperrt. Gott weiß, welche Gefahren sich hinter den großen Zäunen verbergen. Doch es gibt noch Hoffnung. In den Nachrichten reden sie von einigen Unternehmen, die losziehen, um andere Planeten zu kolonialisieren. Ist dies vielleicht unsere letzte Chance auf ein besseres Leben? Der Beginn eines neuen Zeitalters? Zum ersten Mal in der Geschichte zieht die gesamte Menschheit an einem Strang. Auf der anderen Seite reden wir hier von Unternehmern. Früher oder später stehen doch wieder die wirtschaftlichen Interessen im Vordergrund. Na ja, mir bleibt nichts anderes übrig, als zu hoffen, dass meine Familie und ich eines Tages auf einen neuen Planeten umgesiedelt werden.

TEST // BONFIRE

TEST // BONFIRE

Nichts ist mehr so wie es war. Vor einigen Monaten bemerkten wir, dass die BONFIRE auf den Türmen der Städte ihre Leuchtkraft verlieren und nun scheinen sie ganz erloschen zu sein. Obwohl wir Gnome die Städte sonst meiden - wir ertragen die herabwürdigen Blicke der Bewohner nur schwer -, brachen wir dennoch aus unseren geliebten Wäldern auf und zogen dorthin, brauchen wir doch das Licht und die Energie dieser Leuchtfeuer zum Überleben. Wir hofften dort auf den Rat der Hüterinnen des Lichts - haben diese doch die magischen BONFIRE erschaffen -, doch wir fanden nur eine einzige dieser Hüterinnen vor. Sie sagte uns nicht genau, was passiert ist, sie erzählte jedoch, dass sich ihre Schwestern auf ihre heiligen Inseln zurückgezogen haben und dort darauf warten, dass jemand demütig um ihre Hilfe bittet und guten Willen durch das Lösen ihrer Aufgaben zeigt. Nun liegt es in der Hand von uns Gnomen, einen Weg zu finden, die BONFIRE wieder zu entfachen. Wir machen uns auf zu den Inseln, um das Vertrauen der Hüterinnen zurückzugewinnen. Doch wir hörten, dass sich auch Gnome aus anderen Städten auf dem Weg zu den heiligen Inseln befinden. Der Wettlauf um die BONFIRE beginnt.

TEST // BRASS BIRMINGHAM

TEST // BRASS BIRMINGHAM

Wir schreiben das Jahr 1825. Die Welt ist im Wandel. Während vielerorts Kriege gefochten werden und mit rückschrittlicher Technologie gearbeitet wird, eröffnet in Großbritannien die weltweit erste Strecke einer Dampfeisenbahn zur Personenbeförderung. 39 Kilometer ist sie lang und erstreckt sich von Darlington bis nach Stockton. So rückt Großbritannien in den Mittelpunkt der Welt. Kein weiteres Land kann mit dem ständig wachsenden technologischen Fortschritt mithalten. Das Zeitalter der industriellen Revolution erreicht ihren Höhepunkt und Ihr seid mitten drin.

TEST // BRASS: LANCASHIRE

TEST // BRASS: LANCASHIRE

BRASS: LANCASHIRE ist die überarbeitete Neuauflage des Klassikers „Kohle – Mit Volldampf zum Reichtum“ von 2008. Erneut geht es zum Anfang der industriellen Revolution in England, genauer gesagt in die Grafschaft Lancashire. Um zu einem erfolgreichen Wirtschaftsunternehmen aufzusteigen, muss eine zuverlässige Versorgung mit Kohle sichergestellt werden. Hierzu gilt es, das eigene Netzwerk auszubauen und die Städte mit Kanälen zu verbinden. Doch was ist das? Die Erfindung der Eisenbahn lässt die Kanäle bald alt aussehen. Schnell muss auf den neuen Zug aufgesprungen werden, um gegen die Konkurrenz zu bestehen.

TEST // BURGER VS PIZZA

TEST // BURGER VS PIZZA

Wer kennt es nicht? Es ist später Nachmittag und Hunger kommt auf. Leider hält sich die Lust zu kochen in Grenzen und nach ewigem Hin und Her fällt endlich die Entscheidung, etwas zu bestellen. Aber damit fangen die Probleme erst richtig an, denn wieder einmal heißt es BURGER VS PIZZA - und keiner will von seiner Position abrücken. Doch Dank RIO GRANDE GAMES kann dieser Streit nun endgültig gelöst werden.

TEST // BZZZZ…KÖNIGREICH DER BIENEN

TEST // BZZZZ…KÖNIGREICH DER BIENEN

Ein lauer Sommernachmittag. Die Sonne scheint. Ein erfrischendes Lüftchen streicht über die Wiese, auf der schon Kornblumen, Fingerhut und Sonnenblumen in voller Blütenpracht stehen. Die Bienchen fliegen emsig über die Blumenwiese und sammeln bunte Blütenpollen ein. Denn wer Honig möchte, der braucht Pollen. Wer hat die fleißigsten Bienen und produziert am Ende den meisten Honig?

TEST // CAVERNA - HÖHLE GEGEN HÖHLE – EPOCHE II – DIE EISENZEIT

CAVERNA - HÖHLE GEGEN HÖHLE – EPOCHE II – DIE EISENZEIT

Die Zwerge sind zurück! Auch in einer neuen Epoche, der EISENZEIT, bauen ein bis zwei fleißige Zwerge an ihren Höhlen. Und diesmal nicht nur mit Hacken und Spaten – nein! Mit Eseln habt Ihr die neue Möglichkeit erhalten, Erz zu gewinnen und dieses Erz zu Eisen und weiter zu Waffen zu verarbeiten. Eine neue Zeit hat begonnen. Welche Zwerge schaffen es auch in dieser neuen Zeit, ihre Höhle am besten auszubauen?

TEST // CLOUDAGE

TEST // CLOUDAGE

Eine mysteriöse Gruppe, die unter dem Namen „CLOUD“ bekannt ist, hat durch die koordinierte Zerstörung von zahlreichen Ölanlagen sowie das in Brand stecken von Wäldern eine Umweltkatastrophe herbeigeführt. Diese Veränderung des Planeten hat die Gruppe genutzt, um die Macht zu ergreifen. 15 Jahre ist dies nun bereits her und ihr gehört zu der Generation, die unter diesen schwierigen Umständen aufgewachsen ist. Mit eurem Luftschiff bereist ihr das Land im Kampf gegen die CLOUD-Miliz, auf der Suche nach einem besseren Leben.

TEST // CRESCENT CITY CARGO

TEST // CRESCENT CITY CARGO

New Orleans, oder wie die Einheimischen liebevoll sagen, Crescent City (engl.: Halbmondstadt) war Anfang des 20. Jahrhunderts ein bedeutender Umschlagplatz für Waren aller Art. Die Vorsitzenden der hiesigen Speditionsfirmen konkurrieren in diesem hart umkämpften Geschäft um die lukrativsten Aufträge und wollen in CRESCENT CITY CARGO den größten Profit erwirtschaften.

TEST // DER EISERNE THRON

TEST // DER EISERNE THRON

Machen wir eine kleine Zeitreise in das Jahr 2011. Trump war nur ein Geschäftsmann, Percy Jackson gab bekannt, dass er den kleinen Hobbit verfilmen möchte, und eine relativ erfolgreiche Fantasy-Buchreihe namens DAS LIED VON EIS UND FEUER bekam seine erste Staffel mit dem Titel GAME OF THRONES auf HBO spendiert. Zu diesem Anlass veröffentlichte FANTASY FLIGHT GAMES eine zweite Edition ihrer Brettspielvariante zur Buchreihe mit neuem Artwork und aufpolierten Mechaniken, um sich diese neue Bekanntheitswelle zu Nutzen zu machen. Heute, 9 Jahre später, liegt dieses Spiel auf unserem Tisch. Wie gut schlägt sich das Spiel mit dieser nun sehr starken und bekannten Lizenz gegen seine neuartigeren Vertreter? Wird es sich auf seinem Eisernen Thron halten können oder ist es diesem nicht würdig?

TEST // DIE FOLIANTEN-SAGA DES WESTFRANKENREICHS

DIE FOLIANTEN-SAGA DES WESTFRANKENREICHS

Euer Ziel in DIE FOLIANTEN-SAGA DES WESTFRANKENREICHS ist es, eine florierende Stadt zu errichten und zu verteidigen. Einige sind auf sich selbst ausgerichtet und versuchen ihren Einfluss über gesammelte Folianten zu steigern. Andere arbeiten zusammen und erwehren sich der ständigen Angriffe des Lehnsherrn im Auftrag des Königs, der jeden boykottiert, den er nur kann. Nur mit vereinten Kräften kann es euch gelingen, die Stadt zu erbauen, sie zu verteidigen und euch der Angriffe des Lehnsherrn zu erwehren.

TEST // DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK

TEST // DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK

Die Luft steht ihrem Geruch nach schon seit Wochen unbewegt in dieser kleinen schmierigen Bar in einem namenlosen Dorf im Amazonasdelta. Es hat zwei Monate gedauert und viel Geld verschlungen, bis mich die Hinweise schließlich hergeführt haben. Die Universität wird bereits ungeduldig und ich kann mir einen weiteren Fehlschlag nicht mehr leisten. Nur ein halbes Dutzend Menschen sitzen hier im Schein einiger Öllampen. Die schwüle Hitze ist kaum zu ertragen und der Schweißgeruch ist fast greifbar und brennt unangenehm in der Nase. Mein Kontaktmann sitzt mir von der Dunkelheit halb verborgen gegenüber. Diebisch beginnt er zu grinsen, als er schließlich auf meine Frage zu antworten gedenkt. „Ich kann Ihnen sagen, wo sie DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK finden können, mein Herr. Doch das wird sie etwas kosten...“

TEST // DINOSAUR ISLAND - TOTALLY LIQUID

TEST // DINOSAUR ISLAND - TOTALLY LIQUID

Lange hat dein Geschäftsführer an den Blaupausen deines neuen Dinoparks getüftelt und endlich ist er fertig. Meeressaurier, Streichelzoos, Casinos und andere Anlagen erwarten die zahlungswilligen Gäste. Dank deiner PR-Maschinerie werden die Menschen von überall her strömen, um diese neuen Attraktionen zu sehen. Wirst du auch einer von ihnen sein und dich einreihen in die Warteschlange, um DINOSAUR ISLAND - TOTALLY LIQUID zu erkunden?

TEST // DUNE

TEST // DUNE

Spice. Alles auf Arrakis dreht sich darum. Schon seit jeher gilt die alte Weisheit, „Wer das Spice kontrolliert, kotrolliert das Universum!“. Also ist es nicht verwunderlich, dass die unterschiedlichen Gruppierungen, die ihre Finger nach dem Spice ausstrecken, in stetiger Konkurrenz und teilweise auch Feindschaft zueinander stehen. Schlussendlich wird sich aber nur eine Partei in DUNE durchsetzen können. Aber welche? Spice ist Leben! Spice ist Macht! Das Spice muss fließen!

TEST // DUNE – IXIANS & TLEILAXU HOUSE EXPANSION

TEST // DUNE – IXIANS & TLEILAXU HOUSE EXPANSION

Spice ist Macht. Dieses Wissen ist im gesamten Imperium verbreitet und immer mehr Fraktionen der Galaxis wollen ihren Einfluss auf dem Planeten Arrakis ausweiten. Die Hauserweiterung von DUNE bringt zwei dieser neuen Fraktionen ins Spiel, um die Machtverhältnisse neu zu verteilen. Neue Karten, neue Fraktionsfähigkeiten und eine neue Variation für den Sieg sind in der Erweiterung enthalten. Wer wird das Spiel um Verrat und Macht gewinnen, jetzt, da sich die Spielregeln geändert haben?

TEST // DUNE: IMPERIUM

TEST // DUNE: IMPERIUM

Der Wüstenplanet Arrakis ist eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt. In seinen Dünenfeldern kann das sagenumwobene „Spice“ abgebaut werden, eine lebensverlängernde Droge, die bestimmten Menschen sogar die Fähigkeit gibt, in die Zukunft zu blicken. Alle großen Häuser der Galaxis kämpfen darum: die stolzen Atreides, die trickreichen Harkonnen, die mysteriösen Bene-Gesserit, selbst der mächtige Imperator und die geheimniskrämerische Raumgilde. Aber auch die Fremen, die Bewohner des Planeten, spielen in dem Konflikt eine Rolle. Denn nur sie können die großen Sandwürmer kontrollieren, die die Wüste beherrschen.
In DUNE: IMPERIUM verkörpern die Spielenden diese Kontrahenten:innen und ringen um die Vorherrschaft auf Arrakis und um das Spice. Denn eins ist sicher: Wer dieses Gewürz kontrolliert, kontrolliert das bekannte Universum. Aber kann das Spiel selbst dem Thema der Buchvorlage gerecht werden oder verlaufen die Mechaniken doch im unendlichen Sand des Wüstenplaneten? Das erfährst Du in unserem Test.

TEST // DWAR7S SPRING

TEST // DWAR7S SPRING

Der Frühling hält endlich Einzug in den Zwergenreichen! Der Winter ist vergangen und es herrscht Aufbruchstimmung unter den Hörnerhelmen. Eifrig werden neue Siedlungen errichtet und Rohstoffe gesammelt. Questen locken die Abenteuerlustigen unter den kleinen Bergleuten in die Ferne und selbstverständlich streckt auch das eine oder andere Monster seine müden Glieder und will vertrieben werden. Ein weiser Zwergenherrscher weiß die Energie seiner Untertanen sinnvoll zu nutzen, um sein Reich zu vergrößern, aber nur der Weiseste unter ihnen kann DWAR7S SPRING auch gewinnen.

TEST // DYNASTIES

TEST // DYNASTIES

Europa während der Renaissance: Berühmte Familien wie die Borgia, die Medici und die Fugger ziehen die Fäden in Europa. Die Dynastien sind auf dem Gipfel ihre Macht. Doch Einfluss und Reichtum bringen auch Neider, Nachahmer und Intriganten auf den Plan. Neue Familien streben nach der Herrschaftsgewalt in Westeuropa. Doch nicht Schwert und Bogen, sondern lukrativer Handel und durch Heirat geschickt platzierte Familienmitglieder sind das Mittel zur Machtergreifung. Sende die Mitglieder deiner ganz eigenen Dynastie in die wichtigsten Länder und Städte des Kontinents aus und finde heraus, ob du in der Lage sein kannst, die Fäden in Europa zu ziehen. Eine Partie DYNASTIES gibt dir die Antwort.

TEST // FIRST MARTIANS

TEST // FIRST MARTIANS

Seitdem der Mars immer mehr in den Fokus der Wissenschaft geraten ist, sickert das Interesse am roten Planeten auch immer mehr in die alltägliche Popkultur ein. Insbesondere die Brettspiel-Hits TERRAFORMING MARS und das Expertenspiel ON MARS sind zwei besonders bekannte Ableger der Thematik. 2017 wollte auch PORTAL GAMES mit einem eigenen Mars-Abenteuer auftrumpfen und brachte FIRST MARTIANS auf den Markt. Die Spieler sollen ihre eigene Basis auf dem Mars in Schuss halten und anhand der App Abenteuer in zwei voneinander unabhängigen Kampagnen erleben. Doch lohnt es sich, mit dem Spiel abzuheben?

TEST // FLÜGELSCHLAG OZEANIEN

TEST // FLÜGELSCHLAG OZEANIEN

Weißkopfnoddi, Kea, Pukeko, Papuahornvogel kennt doch jeder, oder? Falls nicht, bietet die neue OZEANIEN-Erweiterung zu FLÜGELSCHLAG eine Möglichkeit, diese Wissenslücke spielerisch zu schließen und gleichzeitig viele Neuerungen zu dem sehr populären Grundspiel aus dem Jahr 2019 zu entdecken.

TEST // HEAVEN & ALE

TEST // HEAVEN & ALE

„Wir verordnen, dass forthin überall im Fürstentum Bayern eine Maß Bier für nicht mehr als einen Pfennig Münchener Währung gegeben und ausgeschenkt werden soll. Ganz besonders wollen wir, dass forthin allenthalben in unseren Städten, Märkten und auf dem Lande zu keinem Bier mehr Stücke als allein Gerste, Hopfen und Wasser verwendet und gebraucht werden sollen.“ (Gekürzter Auszug aus dem Münchner Reinheitsgebot von 1516)

TEST // HEAVEN & ALE - DER BIERKUTSCHER

TEST // HEAVEN & ALE - DER BIERKUTSCHER

Ein einsamer Pferdekarren voller Bierfässer zuckelt über die Lande einer bayrischen Provinz. Der gute Ruf der Klosterbrauerei hat sich bereits verbreitet. Schankwirte von entfernten Wirtschaften haben von der Qualität des Gerstensaftes gehört und bestellen Fass um Fass des köstlichen Gebräus. Immer mehr davon werden auf den Karren geladen, der Runde um Runde seinen Weg zu den Theken sucht.

TEST // ISLES OF TERROR

TEST // ISLES OF TERROR

Kaum eine Zeit ist so von Mythen und Legenden umwoben, wie die Zeit der europäischen Eroberung des nord- und südamerikanischen Kontinents. Piraten, Eldorado, das Bermudadreieck und die Kulturen der Azteken und Maya. All das bot schon viel Stoff für gute Geschichten und die Inspiration für einige Brettspiele. Bei ISLES OF TERROR wird diese Thematik erneut aufgegriffen, indem die Spieler in die Schuhe der europäischen Eroberer gesteckt werden, um eine mysteriöse Insel zu erkunden. Aber wird das Spiel seinen hochgesteckten Zielen gerecht oder fällt es auf seinem Weg den Einheimischen zum Opfer?

TEST // IT'S A WONDERFUL WORLD - CORRUPTION & ASCENSIONS

TEST // IT'S A WONDERFUL WORLD - CORRUPTION & ASCENSIONS

Imperien entstehen und fallen. Insbesondere Korruption, Gier und Egoismus können die Fassaden der mächtigsten Imperien bröckeln lassen. Die CORRUPTION & ASCENSION-Erweiterung zu IT´S A WONDERFUL WORLD gibt den Spielern mächtige neue Karten in die Hand, die ihre Imperien zwar schnell Aufsteigen lassen können, ihnen dafür aber einen Preis abverlangen. Wer kann sich diese neuen Mächte zu eigen machen und wer wird sich an ihnen verheben?

TEST // JAIPUR

TEST // JAIPUR

Händler bieten auf dem Markt ihre Waren an. Sie feilschen, tauschen und verkaufen Leder, Tücher und Gewürze. Aber auch Silber, Gold und sogar Diamanten liegen zum Kauf bereit. Zwei dieser Händler buhlen um die Gunst des Palastes. Nur derjenige, der das geschicktere Händchen für Geschäfte beweist, erhält das Privileg, der Hoflieferant des Maharadschas zu werden.

TEST // JUGDE DREDD: THE CURSED EARTH

TEST // JUGDE DREDD: THE CURSED EARTH

Seit Jahren herrscht nun das Gesetz in Mega-City One. Jedoch machen nicht alle Bedrohungen vor dem Gesetz halt. Ein Virus breitete sich in der Stadt aus und auch wenn er schnell unter Kontrolle gebracht werden konnte, gibt es immer wieder Personen, die den Virus in sich tragen können, ohne dass er ausbricht. Berichten zufolge wurde ein solches Individuum gesichtet, als es aus der Stadt floh. Ein bekannter Krimineller versuchte schon einige Male, einen solchen Virusstrang in die Hände zu bekommen, und hat daraufhin sofort die Verfolgung aufgenommen! Nun ist es an der Zeit, die schützenden Mauern der Stadt zu verlassen und das Individuum unschädlich zu machen, bevor es den Kriminellen in die Hände fallen kann!

TEST // KANBAN EV

TEST // KANBAN EV

Willkommen zur Einweisung der neuen Mitarbeiter! Ich bin Sandra, Leiterin dieses Produktionswerkes für Elektro-Automobile. Ich erwarte von Ihnen, dass Sie die betrieblichen Fortbildungsmöglichkeiten nutzen, um sämtliche Arbeitsabläufe aller Abteilungen zu beherrschen. Ihre Leistungen überprüfe ich täglich und hoffe, dass Sie mich in den Firmenmeetings mit Ihren Präsentationen überzeugen. Folgen Sie mir! Von der Verwaltung gehen wir zunächst zur Designabteilung, wobei die entsprechenden Autoteile in der Logistikabteilung beschafft werden. Hier sehen Sie die ersten Fahrzeuge der neuen Sportwagen-Linie vom Fließband rollen, die gleich in der Forschung und Entwicklung auf der Teststrecke begutachtet werden....

TEST // MEISTER DER RENAISSANCE

TEST // MEISTER DER RENAISSANCE

Im Florenz der Renaissance versuchen die Bürger Einfluss und Ansehen zu erlangen sowie die Gunst des Papsts für sich zu gewinnen. Damit den Spielern dieses gelingt, müssen sie als Bürger in MEISTER DER RENAISSANCE – LORENZO DER PRÄCHTIGE: DAS KARTENSPIEL die richtigen Ressourcen vom Markt sammeln und diese geschickt umwandeln.

TEST // MISTFALL

TEST // MISTFALL

MISTFALL. Ein Spiel, das eine ganze Serie von Erweiterungen und weiterer Spiele begründet hat. Bereits im April 2020 hatten wir die Möglichkeit, ein Spiel dieser Reihe zu begutachten. Und wir stellten uns die Frage, was der Grundstein dieser Serie zu bieten hat. Wie spielt sich der erste Teil des polnischen Fantasy-Abenteuers und kann er sich gegen die harte Konkurrenz auf dem heutigen Brettspielmarkt durchsetzen?

TEST // MISTFALL - HEART OF THE MISTS

TEST // MISTFALL - HEART OF THE MISTS

Die Welt von MISTFALL ist voll von gefährlichen Orten. Von den kalten Tundren von Valskyrr bis hin zur großen Wüste von Naar kämpften schon seit jeher viele Helden um ihren Platz in dieser Welt. Reichtum, Ehre oder das Überleben bis zum nächsten Tag - die Gründe der Helden für ihren Kampf sind vielfältig. Und an Gefahren wird es niemals mangeln. Nachdem die große Bedrohung in der eisigen Tundra von Valskyrr bezwungen wurde, scheint sich nun ein neues Übel zu erheben. Aber werden die Helden den Gefahren von Naar trotzen und auch hier den Bewohnern ruhigere Nächte schenken können?

TEST // PENDULUM

TEST // PENDULUM

Der Kampf um die Vormachtstellung auf Dünya ist in vollem Gange. Seit dem Verschwinden des Zeitlosen Königs kämpfen die verfeindeten Fraktionen darum, wer unter ihnen der wahrhafte Nachfolger des verschwundenen Herrschers ist. In einem echtzeitgetriebenen Kampf um Ressourcen und Stimmen wird der Adlige ermittelt, der am Ende eine neue Ära einleiten soll.

TEST // PHARAON

TEST // PHARAON

Von Geburt an ist es das Ziel der Ägypter, sich auf den Tod vorzubereiten. Es gilt, dem Gott Anubis am Lebensende würdig zu sein. Daher ist das gesamte Leben darauf ausgerichtet, Erfolge zu erzielen, die den Gott zu gegebener Zeit für Euch einnehmen. Das Rad der Zeit dreht sich beständig und unaufhaltsam und die Zeit, die einem Menschen bleibt, ist kürzer als man denkt. Ein bis fünf glühende Anhänger des Gottes Anubis wetteifern durch den Bau von Grabstätten, Statuen und durch ihre Opfergaben um die höchste Anerkennung ihres Gottes. Macht Euch bereit für das Abenteuer des Lebens im alten Ägypten!

TEST // POTION EXPLOSION

TEST // POTION EXPLOSION

Bumm! Glasscherben fliegen durch den Raum. Wieder ist Airbus Schrumpelohr beim Brauen der Tränke alles explodiert. Er wird immer verwirrter. Seitdem er vom „Filtrat des Lavabeschwörers“ auf das „Rauschmittel der spektralen Freude“ umgestiegen ist, gehts mit ihm durch. Sehr zur Freude seiner Studenten an der Horriblen Hochschule für Handfeste Hexerei. Denn seine Examensprüfung besteht nicht nur aus der Herstellung komplizierter Gebräue, sondern auch aus deren Verkostung. Nicht selten kommt es vor, dass die Studenten nach einigen Tränken nur noch bunte Murmeln sehen.

TEST // PRAGA CAPUT REGNI

TEST // CAPUT PRAGA REGNI

Erfolgsautor Vladimír Suchý (UNDERWATER CITIES, PULSAR 2849) widmet mit PRAGA CAPUT REGNI (lateinisch: Prag Hauptstadt des Reiches) ein Spiel der großartigen Stadt Prag zur Zeit des Mittelalters. Die Spieler unterstützen verschiedene Bauprojekte Karls IV., damaliger König von Böhmen und Herrscher des Heiligen Römischen Reiches, der in Prag residierte.

TEST // PUERTO RICO

TEST // PUERTO RICO

Eine neue Welt wird entdeckt! Für die Siedler der neuen Welt gibt es viel zu tun. Es müssen Pflanzen gesät und Fabriken zu deren Verarbeitung gebaut werden, Gebäude einer neuen Gesellschaft müssen entstehen! Brecht zusammen auf und lasst eine neue Zivilisation entstehen!

TEST // RÄUBER AUS SKYTHIEN

TEST // RÄUBER AUS SKYTHIEN

Wenn eine Staubwolke am Horizont das Herannahen einer Bande von Reiternomaden im vollen Galopp ankündigt, dann bringe sich in Sicherheit, wer kann! Denn wir RÄUBER AUS SKYTHIEN wollen die Siedlungen in Kimmeria, Persien, Assyrien und Griechenland plündern, um Gold und Reichtum anzuhäufen und ruhmreich in unsere Heimat zurückzukehren!

TEST // RES ARCANA

TEST // RES ARCANA

Der Alchemisten-Turm und Salomons Schatzkammer gehören bereits mir und mit Hilfe des Stein der Weisen und der Elementarquelle sollte ich schnell im Besitz des Orakels sein und weder diese hinterhältige Nekromantin noch dieser eingebildete Gelehrte können mir meinen Triumph streitig machen. Aber zur Sicherheit schicke ich denen noch meinen Knochendrachen vorbei. In RES ARCANA fertigst du aus Essenzen seltene Artefakte und beschwörst Drachen und Kreaturen, die dich dabei unterstützen, uralte Monumente und Orte der Macht zu kontrollieren.

TEST // RES ARCANA - LUX ET TENEBRAE

TEST // RES ARCANA - LUX ET TENEBAE

Sehr schön, es wurden neue geheimnisvolle Dinge gefunden, da schlägt mein Magier-Herz gleich höher! Es war auch an der Zeit, dass das „Tor zur Hölle“ endlich entdeckt wird, jetzt müssen diese Dämonen nur noch gebändigt werden. Stört mich also nicht, es gibt viel zu tun!

TEST // SLEEPING GODS

TEST // SLEEPING GODS

“Nach Jahren der Stille erhielt ich ein kryptisches Telegramm von meinem Vater: “Erkrankt. Komm schnell.” Seinem Ruf geschwind folgend, stellte ich eine Crew aus erfahrenen Seebären zusammen und machte mich mit meinem geliebten Kutter namens Manticore auf den Weg nach New York. Jedoch gerieten wir drei Tage, nachdem wir den Hafen von Hong Kong verlassen hatten, unerwartet in den schwersten Sturm, den ich je erleben sollte. Eine gefühlte Unendlichkeit trieben wir im Meer umher. Jetzt, nachdem der Sturm endlich nachgelassen hat und der Himmel sich allmählich aufhellt, befinden wir uns an diesem fremden, eigenartigen Ort, der sich Wandering Sea nennt. Kurz nach unserer Ankunft begegneten wir einer grotesk wirkenden Frau, die im Delir über verstreute Totems und SLEEPING GODS schwadronierte. Kann sie uns vielleicht helfen, wieder auf Kurs zu kommen oder ist sie einfach nur verrückt? Und welche Geheimnisse birgt dieser Ozean noch? Ich hoffe, wir können diesem unwirtlichen Ort bald entfliehen.” - Capt. Sofi Odessa, April 27, 1929 –

TEST // SMALL SAMURAI EMPIRES

TEST // SMALL SAMURAI EMPIRES

Das feudale Japan ist in Aufruhr! Die Entscheidungen des amtierenden Kaisers haben Japans Seele zerrissen und Rebellionen entfacht. Nun kämpfen die vier großen Häuser Japans darum, den amtierenden Kaiser abzulösen und selbst die Kontrolle über das Land zu übernehmen! Das Ziel ist nichts geringeres, als selbst der größte Kaiser zu werden, den Japan je gesehen hat!

TEST // SPLENDOR

TEST // SPLENDOR

Wandeln wir auf den Spuren des Benvenuto Cellini, dem berühmten Edelsteinhändler des 16. Jahrhunderts, und treten als wohlhabende Händler:innen der Renaissance auf, sind wir mitten im kartenbasierten Spiel SPLENDOR: Mehret euren Wohlstand mit Smaragd, Rubin oder Diamant! Hier sammeln wir Diamanten und erwerben mit ihrer Hilfe hochwertige Waren, Minen oder geübte Kunsthandwerker. Hat man sich ein besonderes Ansehen erworben, ist auch das Interesse reicher Adliger geweckt, die uns unterstützen. Wem wird es gelingen, die größten Reichtümer zu sammeln und die einflussreichsten Adligen zu beeindrucken?

 

TEST // STRUGGLE OF EMPIRES

TEST // STRUGGLE OF EMPIRES

Die europäische Geschichte ist geprägt von Kriegen, Expansionen und Kolonialisierungen. Bereits 2004 schlüpften die Spieler in STRUGGLE OF EMPIRES von Martin Wallace in die Schuhe der europäischen Eroberer und bauten ihre eigenen Kolonialmächte auf. 2020 griff EAGLE GRYPHON GAMES den alten Klassiker auf und verpasste ihm ein komplett neues Antlitz sowie verfeinerte Regeln. Wie schlägt sich diese neue Version von STRUGGLE OF EMPIRES aber nun auf unserem Tisch?

TEST // SUBURBIA SECOND EDITION

Im Mittelalter bekamen Bereiche der Stadt, die außerhalb der Stadtmauer lagen, die Bezeichnung „Vorstadt“. Wurden diese später in die Kernstadt aufgenommen änderte sich die Bezeichnung zu „Neustadt“ und sie erhielten obendrein eine eigene Stadtmauer.
Heutzutage fällt die Mauer weg, doch die Bezeichnung bleibt. SUBURBIA ist der englische Begriff für Vorstadt und um genau diese geht es im Spiel.

suburbia 2nd edition info

Wir haben SUBURBIA selbst gekauft. Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

 

Thema

Eine kleine, namenlose Stadt hat beschlossen zu expandieren, um zu einer großen Metropole zu werden. Architekten werden zu Rate gezogen, die für die jeweiligen Vorstadtsiedlungen Pläne und Konzepte erstellen sollen, mit dem Ziel mehr und mehr Bürger in die Stadt zu locken.
Geld spielt dabei eine nicht zu unterschätzende Rolle, sodass stetig das Gleichgewicht aus Einkommen und gutem Ruf gewahrt werden muss.
Die Spielenden übernehmen jeweils die Rolle eines dieser Architekten und versuchen ihre jeweiligen Vorstädte am erfolgreichsten aufzubauen.

 

suburbia 2nd edition 110 

 

Stein auf Stein (Spielaufbau)

Der Spielaufbau ist überschaubar und schnell erledigt. Je nach Spieleranzahl werden aus den „A“-, „B“- und „C“-Stapeln eine Anzahl zufälliger Plättchen gezogen und auf dem zentralen Spielbrett aufgeschichtet. Hinzu kommen offene Aufträge und die Plättchen der drei Standard-Gebäude.
Die Spielenden starten mit einem Wohngebiet, das zur Stadtmitte ausgerichtet liegt. Daran grenzt ein Gewerbe- und daran wiederrum - weit außerhalb der Stadtmitte - ein Industriegebiet.
Für den ersten Zug muss der Immobilienmarkt aufgedeckt, ein Startspieler bestimmt, Startkapital ausgezahlt, sowie private Ziele gewählt werden. Dann kann’s auch schon losgehen.

Unsere Stadt muss schöner werden! (Spielablauf)
Wer an der Reihe ist, muss eine von vier Aktionen durchführen:

1. Ein Gebäude aus dem Immobilienmarkt kaufen und dieses an das eigene Stadtviertel anlegen.

2. Eines der drei Standardgebäude kaufen, in das eigene Stadtviertel anlegen und ein Plättchen aus dem Immobilienmarkt entfernen.

3. Ein Investitionsmarker auf ein eigenes Plättchen im Stadtbezirk legen und es damit nochmals Werten. Auch hier muss ein Plättchen aus dem offenen Immobilienmarkt entfernt werden.

4. Einen See für $0 errichten, indem eines der Marktplättchen auf die Rückseite gedreht wird.

Nachdem eine der vier Optionen gewählt wurde, muss das gerade gelegte, sowie alle davon beeinflussten Plättchen, gewertet werden. Das klingt komplizierter als es ist und kann ganz einfach mit oder ohne beiliegender Spielerhilfe erledigt werden.
Die Effekte geben entweder direkte Bevölkerung (Siegpunkte), Geld, einen Einkommensbonus bzw. –Malus und/oder erhöhen bzw. senken den Ruf des eigenen Stadtteils.

 

Am Ende eines Zuges erhält der aktive Spieler Geld, entsprechend dem eigenen Einkommen, und Einwohner, entsprechend seines Rufs.
Die Einwohner-Siegpunktleiste enthält einen cleveren Aufholmechanismus: In immer kürzer werdenden Abständen sind rote Linien zwischen den Punktefeldern eingezeichnet. Überquert der Siegpunktmarker eine dieser Linien fällt das Einkommen, sowie der Ruf des Stadtteils um jeweils einen Zähler. Thematisch ausgedrückt werden die Kosten mit steigender Größe der Vorstadt immer höher und zudem schwindet der Charm der Kleinstadt.

Die Gebäudeplättchen im Markt werden aufgeschoben und ein neues vom Stapel aufgedeckt. Der nächste Spielende ist an der Reihe.

 

suburbia 2nd edition 103

 

Beeindruckende Skylines (Spielende und -ziel)

Beim Spielaufbau wurde im unteren Drittel des „C“-Stapels das Spielende-Plättchen eingemischt. Kommt es zum Vorschein wird die aktuelle, sowie eine weitere komplette Runde gespielt, bevor das Spiel zu Ende ist und die Ziele ausgewertet werden.

Im Grunde gibt es zwei Ziele in SUBURBIA. Das Offensichtliche ist bei Spielende die meisten Einwohner zu haben. Um dieses zu erreichen ist das viel wichtigere Ziel eine funktionierende Synergie der Stadtplättchen zu schaffen.
Nur wer die Wirtschaft hoch treibt erhält genügend Gelder um den Ruhm des Viertels zu erhöhen und damit neue Einwohner in die Stadt zu locken.
Wer für Ruhm und Ziele die meisten Einwohner in seine Vorstadt holen konnte, gewinnt die Partie.

 

Zwischen Qualität und Funktion (Spielmaterial)

Die zweite Auflage des Spiels hat gegenüber der Ersten deutlich an Materialqualität gewonnen. Bereits beim Öffnen der Schachtel fällt die Dicke des Deckels auf. Noch beeindruckender sind die enthaltenen Trays, die dem Spiel Ordnung und einen schnellen Spielaufbau bieten. Auch der Startspielermarker aus Holz ist hochwertig und passt perfekt zum restlichen Spielmaterial.
Die bereits dicken Plättchen der Erstauflage wurden etwas vergrößert, wohl um die neuen, wunderschönen Illustrationen weiter hervorzuheben.

• Einen Vergleich dazu findet ihr in den beigefügten Bildern.

Leider verliert das Spiel aufgrund der hervorgehobenen Illustrationen etwas an Übersichtlichkeit, da die Ikonografie, sowie die Texte auf den Plättchen geschrumpft sind. Ebenfalls geschrumpft ist das beigefügte Geld, das sich in dieser Größe etwas fummelig anfühlt. Außerdem ist das Spiel nur noch in einer englischen Auflage zu beziehen.

Die gut strukturierte Anleitung, sowie das lobenswerte Übersichtsblatt sind eins zu eins dieselben, wie die von früher und auch die Effekte der Plättchen wurden nicht verändert.
Einzig die Höhe der Plättchenstapel beim Spielaufbau einer Partie wurde angepasst, was meiner Meinung nach lediglich für ein etwas kürzeres Spiel sorgt, aber sonst keinen großen Einfluss hat.

 

Noch mehr Wachstum (Erweiterungen)

Drei Erweiterungen sind bereits erschienen.

• Die erste Erweiterung SUBURBIA INC besteht im Wesentlichen aus drei Modulen, die dem Grundspiel hinzugefügt werden können. Grenzen schränken die Spieler auf ihrem Grundstück ein. Zwischenziele sorgen für einen erhöhten Konkurrenzkampf und neue Gebäudeplättchen bringen weitere Varianz ins Spiel.

• Mit der zweiten Erweiterung SUBURBIA STARS werden Prestigegebäude hinzugefügt, die Touristen anziehen sollen und spielmechanisch die Zugreihenfolge beeinflussen können. Außerdem ist Spielmaterial für einen fünften Spieler enthalten.

• Die dritte und neueste Erweiterung SUBURBIA NIGHTLIFE enthält ebenfalls eine ganze Menge neuer Gebäudeplättchen. Sie bieten noch mehr Interaktion der bedingten Effekte und war erstmalig Bestandteil der Kickstarter Collectors Edition.

Alle drei Erweiterungen wurden für die zweite Edition in einer Box zusammengefasst und sind unter dem Namen SUBURBIA EXPANSIONS bereits erhältlich.

 

suburbia 2nd edition 105

 

Vom analogen Brett zum digitalen Pad (Die App)

SUBURBIA kann auch als App gespielt werden. Ich habe sie damals ausprobiert, als sie noch frisch im Apple Store zu kaufen war. Sie sah sehr trist und nicht wirklich ansprechend aus. Dafür enthielt sie eine spannende Kampagne, die ich solo durchgespielt habe.
Mit der Erscheinung der Collectors Edition, wurde auch die App neu aufgelegt und optisch runderneuert. Sie enthält nun ebenfalls die neuen Illustrationen der zweiten Auflage. Funktionen und Inhalt sind nach dem Freshup gleichgeblieben und die App funktioniert weiterhin ohne Probleme auf meinem alten iPad.

 



Gleich vorweg: SUBURBIA ist für mich ein grandioses Stadtbauspiel und gehört seit Jahren zu meinen TOP Titeln im Spieleschrank. Das Management zwischen Geld, Einkommen, Ruf und Einwohnern ist einfach unglaublich gut umgesetzt.
Alle Plättchen haben thematischen Bezug zueinander und sind damit äußerst elegant ins Spiel integriert: Flugplätze und stinkende Industrien neben Wohngebieten lässt Bewohner ausziehen und schaden dem guten Ruf der Vorstadt. Parks schaffen Anwohnern und Gewerbetreibenden die nötige Erholung, sorgen damit für einen besseren Ruf doch schlagen negativ auf das Einkommen zu buche. Automobilverkäufer, Schulen, Gemeindehäuser... Alle haben ihre eigenen Effekte und wirken sich je nach Platzierung etwas anders aus.

 

suburbia 2nd edition 111

 

Man könnte meinen, wer das Spiel häufig spielt, hat sicher Vorteile gegenüber einem, der die Plättchen nicht kennt und daher nicht weiß was da noch kommen kann. Und damit hätte man auch vollkommen recht! Dennoch funktioniert SUBURBIA sehr gut auch für und mit Neulingen. Es bietet viele verschiedene Wege Siegpunkte zu generieren, da es nicht den Standardweg zum Sieg gibt. In unseren Partien kam es nicht nur einmal vor, dass uns ein Neuling mit einer völlig neuen Herangehensweise überholt und den Spielsieg davongetragen hat. Die Interaktion der Plättchen ist so schnell verstanden, dass die erste Partie keineswegs nur eine Kennenlernpartie ist.

 

Das Spiel bringt zwei verschiedene Solovarianten mit, die sich zum Spiel gegen echte Menschen unterscheiden. In der Ersten wird ein Highscore mit etwas verschärften Strafen angestrebt. In der Zweiten kauft ein Mechanismus gesteuerter Automa im Grunde immer das teuerste Plättchen aus dem Markt und es gilt diesen Bot zu schlagen.
Beide Varianten konnten mich nicht wirklich überzeugen. Ich bin auch kein großer Fan von Solopartien.
Ansonsten funktioniert SUBURBIA in allen Spielerkonstellationen sehr gut, da die Menge der Plättchen und Ziele genau abgestimmt sind. Lediglich die Spielzeit erhöht sich etwas mit jedem zusätzlichem Teilnehmer.

 

Was der Zweitauflage ein paar Punkte Abzug einbringt, sind die unnötig kleinen Texte und Symbole auf den Plättchen. Spieler, die nicht direkt vor der Marktleiste sitzen, können die Effekte nicht lesen und sind daher im Nachteil.

 

Die Plättchengröße ist gegenüber der Erstauflage sogar gewachsen. So sehe ich keinen Grund die spielrelevanten Daten zu verkleinern... Platz hätte es ja gegeben!
Dem dagegen steht das wirklich gut überdachte Inlay, das jedem Plättchen und jedem Marker einen definierten Platz bietet und nichts in Zipbeuteln verpackt werden muss.

 

suburbia 2nd edition 112

 

SUBURBIA war in meinem Schrank schon unter vielen Gesichtern zu sehen.
Als es die zweite Erweiterung STARS nicht auf Deutsch geben sollte, hatte ich beschlossen sie auf Englisch hinzuzufügen, was nur bedingt funktionierte aber spielbar war.
Als die Collectors Edition bei Kickstarter erschien war ich von Tag Eins im All-In! Sie enthielt unter Anderem das Grundspiel, beide bereits erschienenen Erweiterungen INC und STARS sowie die neue NIGHTLIFE Erweiterung.
Leider gewinnt das Spiel mit STARS und auch mit NIGHTLIFE nicht mehr an Qualität. Sie stellten lediglich größere Hürden auf, das Spiel überhaupt auf den Tisch zu bringen, da die Aufbauzeit mit jeder Erweiterung zunimmt.
Schlussendlich habe ich auch die Collectors Edition wieder verkauft und bin nun absolut zufrieden mit meiner kleinen Konfiguration aus Grundspiel und erster Erweiterung INC, die ich ebenfalls absolut empfehlen kann.

Obwohl ich persönlich die Neuauflage sehr schön finde, werde ich bei meiner Erstauflage bleiben. Sie bietet mir durch die reduzierte Grafik und der größeren Symbole/Texte einfach viel mehr Überblick über das Spiel.

SUBURBIA SECOND EDITION bleibt im Kern aber das, was es in der ersten Edition schon war: Ein unglaublich gut durchdachtes Management Spiel und ist damit von meiner Seite aus absolut zu empfehlen.

 

suburbia 2nd edition wertung

 

 

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