Brettspiel-News.de - Familienspiel

TEST // GREENVILLE 1898

TEST // GREENVILLE 1893

„Endlich Freitag! Bowlen, Hotdogs und Sonnenschein, was will man mehr? Wir können uns endlich mal wieder so richtig gehen lassen! Jetzt nur noch die Tasche gegriffen und… Moment. War der Himmel schon immer lila? Und hat Onkel Tom´s Imbissbude auf Meeresfrüchte umgerüstet oder woher kommt dieser riesige Tentakel?! Ich glaube, ich sollte Hilfe holen...“

TEST // HIDDEN GAMES – DER 4. FALL: EIN DRAHTSEILAKT

TEST // HIDDEN GAMES – DER 4. FALL: EIN DRAHTSEILAKT

Sehr geehrte Privatermittler, hiermit erhalten Sie die Dokumente und Beweise zu dem Versicherungsfall beim Zirkus Monelli. Während der Abendvorstellung fiel plötzlich der Strom aus und die junge Artistin Amelie Moreau stürzte aus über fünf Metern Höhe in die Tiefe. Kurz vorher wurde eine Versicherung für sie über eine hohe Summe abgeschlossen. Wir erbitten Ihre Hilfe in dieser verdächtigen Angelegenheit und bitten Sie nun gemeinsam den Umschlag mit der Aufschrift HIDDEN GAMES TATORT- FALL 4 zu öffnen…

TEST // HUMBOLDT'S GREAT VOYAGE

TEST // HUMBOLDT'S GREAT VOYAGE

Liebe Abenteurer! Macht Euch gemeinsam mit dem großen Forscher Alexander von Humboldt auf eine unvergessliche Reise zu unbekannten Orten! Dort erwarten Euch wunderbare neue Waren und neue Freunde! Aber seid gewarnt: Eine Reise ins Ungewisse ist nie wirklich planbar und führt Euch auch manchmal auf Umwege, die Ihr machen müsst, um ans Ziel zu gelangen. Nun schultert Eure Rucksäcke und macht Euch auf die große Reise!

TEST // Im Märchenwald

TEST // Im Märchenwald

Schon 2000 veröffentlichte der Remsecker Verlag ADLUNG mit "Im Märchenwald" ein kooperatives Memory-Spiel von Markus Nikisch für 1-8 Spieler, welches 2001 zum Kinderspiel des Jahres nominiert war. Wir hieven das Spiel aus der Mottenkiste direkt auf unseren Tisch und schauen es uns für euch einmal genauer an.

TEST // JUICY FRUITS

TEST // JUICY FRUITS

Steel Drums klingen im Hintergrund während wir auf unserer kleinen Privatinsel unter einer Palme liegen und unser selbstgemachtes Bananeneis schlecken. Das Arbeiten auf einer Plantage könnte kaum schöner sein. Abnehmer für die vielen Früchte gibt es so reichlich wie Menschen mit guten Gewerbeideen. Das Geschäft boomt, doch alle wollen etwas vom Obstkuchen abhaben und so stehen wir in Konkurrenz mit anderen Plantagenbetreiber:innen. Ein süßes Wettrennen um Saft und Gewerbescheine.

TEST // Key Flow

Key Flow

DER WINTER NAHT! Packt die Kisten, sattelt die Pferde und bereitet euch auf den kommenden Winter vor. Auch in den Keylanden ist der Winter eine unangenehme Jahreszeit und es heißt, bau dein Dorf, manage Ressourcen und erlerne Fähigkeiten. In „Key Flow“ handelt es sich um ein schönes kartengesteuertes Aufbauspiel, welches zügig und über vier Runden gespielt wird. Also macht euch auf und strafft die Zügel, denn die Scheune baut sich nicht von selbst.

TEST // KITCHEN RUSH

TEST // KITCHEN RUSH
Vom Tellerwäscher zum Burnoutpatienten! KITCHEN RUSH ist ein kooperatives Tempo-Worker-Placement-Spiel, in dem es darum geht, gemeinsam ein Restaurant zu betreiben. Hierbei wird dem altgedienten Arbeitereinsetzmechanismus neue Würze verliehen, indem die Arbeiter als Sanduhren auftreten, die dem Spiel reichlich Druck verleihen. Das Spiel ist von den Autoren David Turczi und Vangelis Bagiartakis, im Original bei Artipia Games und auf deutsch bei Pegasus erschienen. Die Illustrationen stammen von Bartłomiej Kordowski und Natalia Kordowska. Die mögliche SpielerInnenanzahl beträgt 2 bis 4, die Spieldauer wird mit 20 bis 60 Minuten angegeben und das Mindestalter beträgt 8+ Jahre.

TEST // L.A.M.A. DICE

TEST // L.A.M.A. DICE

„No Problama“, „No Drama Lama“, „Schalalalama“ sind nur einige der Sprüche, die im Laufe des allgemeinen Lama-Trends kreiert worden sind. Ob das Kartenspiel L.A.M.A. nun ein Trendartikel war oder nicht, lässt sich nicht mit Gewissheit sagen. Bei L.A.M.A. DICE handelt es sich nun um den Nachfolger des 2019 zum Spiel des Jahres nominierten Kartenspiels, bei dem L.A.M.A. wieder für „Lege Alle Minuspunkte Ab“ steht. In gewisser Weise handelt es sich um einen eigenen Trend, denn nach L.A.M.A. und L.A.M.A.-PARTY EDITION liegt hier nun die Würfelspiel-Variante vor.

TEST // LAST MESSAGE

Das Ziel des Spiels LAST MESSAGE ist die Aufklärung eines Verbrechens. Das Opfer hat bei dem Verbrechen leider die Stimme verloren und kann die Person, die die Attacke verübt hat, nur noch per Skizze beschreiben. Doch wird dies für die Ermittlungen ausreichen, um die gesuchte Person in der Menschenmenge zu finden, zumal diese versucht, die Spuren zu verwischen?

TEST // MANHATTAN

TEST // MANHATTAN

Seit Jahren gibt es einen Bauboom und auf der ganzen Welt entstehen neue prunkvolle Wolkenkratzer, einer höher als der andere. Kaum ein Monat vergeht, in dem nicht ein Rekord geknackt wird. Als Stararchitekt willst du dir diesen Ruhm natürlich nicht entgehen lassen. Daher planst du momentan dein Meisterwerk, welches schon bald alles und jeden in der Skyline von MANHATTAN in den Schatten stellen wird.

TEST // MARIPOSAS

TEST // MARIPOSAS

Wind unter den Flügeln zu haben ist das Größte – vor allem, wenn man ein Schmetterling ist! Jedes Jahr im Frühjahr fliegen die Monarchfalter von Mexiko in die USA und im Winter wieder nach Mexiko zurück. Dabei gibt es viel zu sehen, viel zu erleben und erst die vierte Generation Schmetterlinge erreicht nach Jahresfrist wieder die Stadt Michoacán in Mexiko. Auf ihren Reisen durchqueren die Schmetterlinge große Städte und sammeln Erfahrungen, die ihren Weiterflug voranbringen. Am Ende siegen die Schmetterlinge der vierten Generation, die im Winter als erstes wieder die Stadt Michoacán in Mexiko erreichen. Macht euch mit den Schmetterlingen auf die Reise! 

TEST // MEMORINTH

TEST // MEMORINTH

Filme wie „Das Labyrinth“ haben es vorgemacht. In einem riesigen verzweigten Irrgarten mit liebenswerten Fantasiefiguren verloren zu gehen, ist verdammt cool! In MEMORINTH erhalten die Spieler die Gelegenheit, diesen Spaß am eigenen Leib zu erfahren. Bleibt nur zu hoffen, dass niemand verloren geht.

TEST // MICE TO MEET YOU

TEST // MICE TO MEET YOU

MICE TO MEET YOU! So lautet der Gruß jener Mäuse, die auf der Suche nach Speck und Nüssen die Häuser der Spieler unsicher machen. Wie du es schaffst, im Spiel von Daniel Bernsen dein eigenes Haus vor den neugierigen Nagern zu schützen, erfährst du im nachfolgenden Test.

TEST // MINECRAFT: BUILDERS & BIOMES

TEST // MINECRAFT: BUILDERS & BIOMES

2019 ist eine analoge Umsetzung vom Welterfolg MINECRAFT bei RAVENSBURGER erschienen. Die Videospiel-Vorlage stammt aus Mai 2009 und erfreut sich nach wie vor sehr großer Beliebtheit. Wir haben uns nun die Brettspiel-Version auf den Tisch geholt und uns angeschaut, wie weit wir mit den Blöcken kommen und wie die Umsetzung der Vorlage gelungen ist.

TEST // MISSION ISS

TEST // MISSION ISS

Das kooperative Spiel MISSION ISS simuliert den gemeinsamen Aufbau der Internationalen Raumstation „ISS“. Sie ist das größte von Menschenhand erbaute Objekt im Weltall und der eindrucksvolle Beweis zu welch großartiger Leistung die Menschheit fähig ist. Seit 1998 haben sich an diesem gigantischen Projekt 16 Staaten beteiligt. Für die gemeinschaftliche Konstruktion der verschiedenen Module, um den Aufbau der Raumstation voranzutreiben, wurden bisher etwa 420 Tonnen Material - für mehr als 100 Milliarden Euro - ins Weltall transportiert.

TEST // MOON BOTS

TEST // MOON BOTS

Das große Turnier der MOON BOTS findet wieder statt. Auf dem Mond treten Wissenschaftler mit ihren selbstgebauten Robotern gegeneinander an und versuchen, diese gegenseitig zu zerlegen. Am Ende kann es nur einen siegreichen Moon Bot geben…

TEST // MOURNEQUEST

TEST // MOURNEQUEST

Die Mourne Mountains sind ein Gebiet in Irland, über die seit Generationen Geschichten von Legenden, Mythen und Magie erzählt werden. Diese besagen u.a., dass der Shimnavore, eine bösartige Kreatur, aus seinem Gefängnis hinter den Mourne Mauern die Kontrolle über Albtraumkreaturen erlangen konnte. Nun liegt es an euch, zu verhindern, dass diese Kreaturen dem mächtigen Shimnavore dazu verhelfen, sein Gefängnis zu verlassen und die friedlichen Mourne Mountains ins Verderben zu stürzen.

TEST // MYSTERIUM PARK

TEST // MYSTERIUM PARK

Nebel umstreicht die Zelte und Buden des kleinen verschrobenen Jahrmarktes MYSTERIUM PARK. Die Lokalzeitung berichtet von Geistererscheinungen. Und die letzte Direktorin des Parks ist spurlos verschwunden. Können die übersinnlichen Ermittler den Geist verstehen, den Verbleib der Direktorin klären und einen Täter ausfindig machen oder wird der Jahrmarkt zuvor seine Zelte abbrechen?

TEST // NINJA SQUAD

TEST // NINJA SQUAD
NINJA SQUAD entführt uns in das mittelalterliche Japan, in die geheime Welt der Ninja und Kunoichi (weiblicher Ninja, gesprochen „Kunoitschi“) oder auch Shinobi genannt. Der Übersetzung „verborgen“ entsprechend versuchen in der ersten Hälfte des Spiels zwei bis vier Kunoichi und Ninja kooperativ, möglichst unentdeckt den Palast zu erreichen, um das Volk vom bösen Shogun (jap. Kaiser) zu befreien. Nach erfolgreicher Mission gilt es in der zweiten Hälfte, in den sicheren Wald zu fliehen. Dies kann entweder kooperativ mit leicht anderen Regeln und verschiedenen Eigenschaften der Spielfiguren gespielt werden oder aber es wird keine Rücksicht mehr auf die ehemaligen Team-Mitglieder genommen und unter Einsatz zahlreicher historische Hilfsmittel wird versucht, sich möglichst vor den anderen in Sicherheit zu bringen.

TEST // NOBODY IS PERFECT

TEST // NOBODY IS PERFECT

Was beschreibt man in Papua-Neuguinea mit dem Wort Awumbuk? Ist es ein ritueller Opferdolch? Könnte es ein selbstgebautes Floß sein? Beschreibt es das Gefühl der Leere, nachdem ein Besuch gegangen ist oder wird es als Begrüßung unter sehr guten Freunden verwendet? Dieses und etliches mehr gilt es, herauszufinden. Was gelang Temur Igonin bereits mit 10 Jahren? Was ist das Besondere am Café Harry in Tokio und welche skurrilen Gesetze gibt es in England? Entlarvt die Lügen eurer Mitspieler, erfindet glaubwürdige Antworten und gewinnt das NOBODY IS PERFECT.

TEST // NOVA LUNA

TEST // NOVA LUNA
Der Neumond strahlt am Himmel und alte Spielmechaniken erscheinen in neuem Licht. NOVA LUNA ist ein abstraktes Strategiespiel für 1 bis 4 SpielerInnen, bei dem es darum geht, bunte Plättchen in bestimmten Konstellationen aneinanderzulegen. Das Spiel ist von Autor Uwe Rosenberg und Co-Autor Corné van Moorsel und beim Verlag EDITION SPIELWIESE erschienen. Es wird über PEGASUS vertrieben und wurde illustriert von Lukas Siegmon. Die Spieldauer wird mit 30 Minuten angegeben und das Mindestalter beträgt 8+ Jahre. NOVA LUNA ist ein Zusammenschluss aus dem Zugmechanismus aus Patchwork von Uwe Rosenberg und der Anlegemechanik aus Habitats von Corné van Moorsel, weshalb er auch als Co-Autor genannt wird.

TEST // NOVGOROD

TEST // NOVGOROD

Ahoi Seemänner, wir haben neue Aufträge! In Lübeck decken wir uns mit Salz ein. Danach laufen wir Antwerpen an, um aus unserem gelagerten Stoff in der dortigen Manufaktur Kleidung herstellen zu lassen. Also, Leinen los und setzt die Segel! NOVGOROD ist ein Kartenspiel, in welchem wir als Händler mit Waren handeln und diese in Manufakturen zu Luxusgütern umwandeln, um am Ende der erfolgreichste Händler zu sein.

TEST // Outback

TEST // Outback

Welcome in the Outback – in Australien versuchen wir den Rangern zu helfen, verschiedene Tierarten im Outback anzusiedeln. Dabei sind nicht nur möglichst viele verschiedene Tierarten gefragt, sondern auch viele Tiere derselben Art. Wem gelingt diese Mischung am besten? Outback wurde uns von HUCH! kostenlos für die Rezension zur Verfügung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Wertung.

TEST // OVERLOAD

TEST // OVERLOAD
OVERLOAD - der Name ist Programm. Denn wer sich zu viel auflädt, geht vielleicht als Verlierer aus dem Spiel. Rennspiele gibt es leider immer weniger zu kaufen, sodass ich mich sehr gefreut habe, endlich wieder eines spielen zu können. Bei OVERLOAD versuchen bis zu 5 Spieler, mit ihren Figuren soviel Punkte wie möglich über die Ziellinie zu bringen. Doch Obacht, denn die anderen Spieler sind einem meist schon auf den Fersen und möchten Punkte klauen oder einen zum „Overload“ bringen. Nicht nur Geschwindigkeit, sondern auch Taktik bringt die Spieler hier zum Sieg.

TEST // PICTURES

TEST // PICTURES

Was zum Henker soll das denn bitte sein...? Die beiden gelben Klötzchen könnten die Sonne darstellen. Oder diesen Teil des bunten Regenschirms. Hmmm. Und was macht der denn da bitte mit den Steinen und Stöcken? Soll das ein Schneemann sein? Aber da liegt kein Schneemann-Bild... Ich bin total überfordert. Ich muss aufhören zu denken wie ich und anfangen zu denken wie die anderen, wenn ich bei PICTURES eine Chance haben möchte!

TEST // POO POO PETS

TEST // POO POO PETS

Wir versuchen, die Tiere unserer Mitspielenden zum Umzug in unser Heim zu bewegen. Und was lassen die Süßen uns als Umzugsgeschenk da? Natürlich das, was der Spieltitel schon vermuten lässt: einen großen braunen Kothaufen. Im Spiel sogar noch durch Material besonders hervorgehoben. Die Zeit der Kot-Spiele scheint noch nicht vorüber zu sein.

TEST // PRIME CLIMB

TEST // PRIME CLIMB

Brettspiele zu gestalten, die Spielgruppen zum Lernen motivieren sollen, ist eine besondere Herausforderung. Nicht nur stellen sich Autor:innen die Aufgabe, ein packendes und spannendes Spiel zu gestalten, sondern fügen die zusätzliche Hürde hinzu, dass das Spiel bestimmte Lerninhalte zielgruppenorientiert vermittelt. PRIME CLIMB hat sich auf die Fahne geschrieben, dass es Mathe mit Spaß vermitteln soll. Durch Strategie und Glück sollen Spielgruppen ihre Liebe zum Fach Mathe wecken können. Da das bei mir als absolutem Mathelegastheniker wirklich mal an der Zeit wäre, wagen wir den Selbstversuch, ob PRIME CLIMB dieses Kunststück gelingt.

TEST // PUNKTESALAT

TEST // PUNKTESALAT

Salate sind keine Hauptspeisen. Wohl kaum jemand bereitet sich zum Mittagessen einen großen Salat zu, um sich an diesem satt zu essen. Salat ist eine kleine und leichte Beilage. Etwas, das jeder mag und zu dem niemand nein sagt. So wie PUNKTESALAT - etwas für zwischendurch oder als kleiner Appetizer für deftige Strategieklopper.

TEST // RACCOON TYCOON

TEST // RACCOON TYCOON

Das goldene Zeitalter hat in Astoria begonnen. Fabriken schießen aus dem Boden, Eisenbahnnetze werden quer durch das Land verlegt und an neue Dörfer angeschlossen. Vor diesem Hintergrund versuchen die Spielerinnen, als aufstrebende Industriemagnatinnen, in RACCOON TYCOON das größte Kapital daraus zu schlagen und zum Topdog zu werden. Das bisher auf Englisch erschienene Spiel ist von dem Autor Glenn Drover und wird vom FORBIDDEN GAMES Verlag herausgebracht.

TEST // RAILROAD INK - EDITION TIEFBLAU

TEST // RAILROAD INK -  EDITION TIEFBLAU

Eines der wohl am häufigsten benutzten Brettspielthemen sind Züge und Schienenstrecken. Warum RAILROAD INK dennoch frisch wirkt und sich eine Strecke direkt in mein Brettspielregal gebaut hat, erfahrt ihr hier. RAILROAD INK ist ein Roll n Draw-Spiel, bei dem es darum geht, Ausfahrten auf dem eigenen Spielplan mit Netzwerken aus Schienen, Straßen und Bahnhöfen miteinander zu verbinden. 

TEST // RAILROAD INK EDITION KNALLROT

TEST // RAILROAD INK EDITION KNALLROT

Ein erfolgreiches Schienen- und Straßennetz führt bei diesem Roll and Write zu einem erfolgreichen Ergebnis. Als Spieler versuchen wir, möglichst viele Ausfahrten auf dem eigenen Spielplan miteinander zu verbinden und ein effizientes Netzwerk aus Straßen und Gleisen zu erschaffen.
Das Spieleduo RAILROAD INK (Blau und Rot) hatte nach der Veröffentlichung 2018 einen kleinen Roll-and-Write-Hype ausgelöst und die beiden „Geschwister“ waren stets präsent in diversen Social Media Kanälen vertreten. Ob der Fahrtwind auch mich mitgerissen hat, erfahrt Ihr in diesem Testbericht.

TEST // RAJAS OF THE GANGES - THE DICE CHARMERS

TEST // RAJAS OF THE GANGES - THE DICE CHARMERS

Wir befinden uns in der bunten und farbenfrohen Welt der indischen Rajas (Landesfürsten) und wollen die Gunst des Großmoguls Akbar gewinnen. Um diesen zu beeindrucken, lassen wir in RAJAS OF THE GANGES – THE DICE CHARMERS unsere Provinz durch Handel entlang des Ganges und den Bau von Straßen und Gebäuden mit Unterstützung der Bewohner aufblühen. RAJAS OF THE GANGES – THE DICE CHARMERS ist eine Roll & Write-Version von Rajas of the Ganges.

TEST // RATLAND

TEST // RATLAND

in alter Mann sitzt auf einer Parkbank. Zu seinen Füßen wuseln putzige Eichhörnchen umher und naschen mit Wonne die Kerne und Nüsse, die der alte Herr großzügig aus einer Tüte auf den Boden fallen lässt. Er lächelt. Abseits dieser herzerwärmenden Situation stehen zwei traurig dreinblickende Ratten. Die eine seufzt: „Wenn wir Haare am Schwanz hätten, würde man uns auch füttern.“ RATLAND ist beim Verlag ECLIPSE EDITORIAL erschienen und wurde von TAVERNA LUDICA GAMES lokalisiert.

TEST // RED PEAK

TEST // RED PEAK
Ihr seid auf einer kleinen Vulkaninsel. Mit eurer ganzen Ausrüstung und Crew seid ihr in Richtung Vulkan gewandert, um diesen zu erforschen. Doch jetzt droht er plötzlich auszubrechen. Also lieber ganz schnell umdrehen und zum Strand zurück, wo euer Boot liegt! Haltet aber immer die Lava hinter euch im Auge, sonst holt sie euch noch ein!

TEST // RENATURE

TEST // RENATURE

Das einst üppige Tal braucht unsere Hilfe, denn durch Umweltverschmutzung wurde seine Flora und Fauna zerstört. In RENATURE bauen wir die Natur wieder auf, siedeln Tiere im Tal an, pflanzen Büsche und Bäume, damit das Tal wieder ein schöner und gesunder Lebensraum für Mensch und Tier wird.

TEST // RUMBLE NATION

TEST // RUMBLE NATION

Stürmische Zeiten sind in Japan angebrochen! Es herrscht ein Bürgerkrieg zwischen vier verschiedenen Gruppierungen. Jede versucht, so viele eigene Soldaten wie möglich auf dem Spielplan zu platzieren und damit die Herrschaft über Japan zu erlangen. Welche Krieger werden die Herrschaft erlangen?

TEST // RUSH & BASH

TEST // RUSH & BASH

Ich könnte einfach stumpf Gas geben. Aber wenn ich jetzt die Spur wechsele, kann ich in der nächsten Runde meine Rakete zünden und den ollen Drachenreiter Finn von der Strecke katapultieren. "Hey, Baron Skully, Bomben legen ist unfair! Schummler!"

TEST // SAKURA – EXTRA BOX

TEST // SAKURA – EXTRA BOX

Die schönste Zeit in Japan ist das Frühjahr, wenn die SAKURA (jap. die Kirschblüte) erblüht. Gemäß der japanischen Tradition erfüllt die Göttin des Berges Fuji in dieser Zeit die vergangenen Blüten mit neuer Kraft. In SAKURA wird dieses Thema spielerisch in Form eines Stichspiels aufgegriffen. Die Spieler versuchen, möglichst wenige Stiche zu erhalten. Wer wird die Gunst der Göttin Konohana erlangen und im kommenden Jahr mit Ruhm gesegnet sein?

TEST // SANTORINI

TEST // SANTORINI

Wer sehnt sich nicht gerade in der jetzigen Zeit nach ein bisschen Urlaub und griechischem Flair. Da ist eine Runde SANTORINI genau das Richtige. Erbaue die berühmte griechische Stadt und trete, in diesem kurzweiligen Strategiespiel, in den Wettstreit und erklimme als erster die Dächer Santorinis.

TEST // SONORA

TEST // SONORA

Die Sonne brennt in der Wüste von SONORA. Kleine Eidechsen und Wüstenfüchse verstecken sich hinter Kakteen, welche zumindest ein wenig Schatten spenden. Das Flussbett ist regelmäßig ausgetrocknet und kann betreten werden. Holzscheiben schießen durch den Wüstensand, gierig auf Bonuszonen. Zwischen den Canyons hoppeln langohrige Hasen. Ein majestätischer Anblick!

TEST // SPACE TAXI

TEST // SPACE TAXI

3 – 2 – 1 – Go! Schafft ihr es, die Rakete mit möglichst vielen Aliens der gleichen Spezies zu besetzen? Und, ganz wichtig, die richtige Menge Treibstoff einzuladen, damit es keinen Fehlstart gibt? Und auch noch möglichst viele Kristalle dabeizuhaben? Über Sieg oder Niederlage wird wohl euer Würfelglück entscheiden.

TEST // SUPER HOT THE CARD GAME

TEST // SUPER HOT THE CARD GAME

Links verfehlt dich nur knapp eine Kugel! Rechts steht bereits der nächste Feind vor dir und will zuschlagen. Im Hintergrund nimmst du ein Dutzend weiterer Feinde wahr, die auf dich zustürmen. Pause! Wie befreie ich mich aus dieser brenzligen Situation? Willkommen bei SUPERHOT THE CARD GAME. Wie im Gleichnamigen PC-Spiel läuft auch hier die Zeit nur, wenn du dich bewegst, also Karten ausspielst! Stürze dich hinter den nächsten Tisch, schnapp dir die Schrotflinte und beseitige alle Gegner. In diesem Micro-Deckbuilder für 1-3 Spieler wägst du permanent deine Optionen ab. Doch aufgepasst, je mehr Karten du einsetzt, desto schneller läuft die Zeit.

TEST // SWITCH AND SINGAL

TEST // SWITCH AND SINGAL

Schwarze Rauchschwaden und das Heulen der donnernden Sirene künden von der baldigen Ankunft der dicken Bertha, der dienstältesten Dampflok in deinem Lokschuppen. Beharrlich zieht sie die wertvolle Fracht seit Tagen durch halb Europa, welche hier am Hafen von Marseille gelöscht werden soll und euch ein prächtiges Vermögen einbringen wird. All das kann aber nur dank der wachsamen Stellwerkführer gelingen, welche zur rechten Zeit die richtigen SWITCH & SIGNALs stellen und so einen reibungslosen Ablauf garantieren. Bist du einer von ihnen und nimmst diese planerische Herausforderung an?

TEST // TAKENOKO

TEST // TAKENOKO

Pandabären sind friedlich, sanft, stark und …. hungrig! Denn wer nach dem chinesischen Sprichwort geht, ,,Wer sich einen Garten anlegt, ist auf ewig glücklich“, wird in TAKENOKO (jap. „Bambussprosse“) zunächst eines Besseren belehrt. Ein Riesenpandabär hat unseren mühsam herangezogenen Bambusgarten zu seinem Fressrevier erklärt. Das Spiel entführt dich an den japanischen Kaiserhof, in dem es nicht nur gilt, die eigenen Gartenträume zu verwirklichen, sondern auch die geheimen Aufträge des gegnerischen Bambusgärtners mit Hilfe des gefräßigen Pandas zu vereiteln.

TEST // TEN SUNS

TEST // TEN SUNS

Laut Legende war bereits das alte China von einem gravierenden Klimawandel betroffen. Zehn göttliche Sonnen brannten unerbittlich auf die Erde nieder und drohten alles zu verbrennen. Der legendäre Held Hou Yi bekannt für seine unvergleichliche Fertigkeit mit dem Bogen, machte sich auf, um eine Sonne nach der anderen vom Himmel zu schießen. Sind die TEN SUNS verschwunden, kann auch China fortbestehen.

TEST // THE KEY – RAUB IN DER CLIFFROCK VILLA

TEST // THE KEY – RAUB IN DER CLIFFROCK VILLA

leich drei Mal wurde die Kunstausstellung in der CLIFFROCK VILLA überfallen. An einem Tag! Allerdings von drei sehr dämlichen Gaunern, denn alle drei wurden geschnappt, samt Beute und allem, was sie dabei hatten. Nachweisen konnte ihnen den Raub allerdings bisher noch keiner. Jetzt ist Spürsinn gefragt, um alle Informationen zusammenzutragen und die Täter dingfest zu machen.

TEST // THE QUEEN OF HANSA

TEST // THE QUEEN OF HANSA

THE QUEEN OF HANSA führt bis zu vier Spieler in die namensgebende Stadt Lübeck, die zu den wichtigsten Zentren des damaligen Händlerbundes zählte. Dort verdingen sich die Spieler als Kaufleute auf der Jagd nach den größten Reichtümern. Hierfür ist entscheidend, zum richtigen Zeitpunkt auf die richtigen Handelspartner zu setzen.

TEST // THE SPECIALISTS

TEST // THE SPECIALISTS

„Endlich wieder ein Job mit vernünftigen Kriminellen“, heißt es im Hollywood-Blockbuster Ocean´s Eleven. In THE SPECIALISTS geht es sogar um sieben solcher Jobs oder besser gesagt Einbrüche. Den Fußspuren von Danny Ocean und seinem Team folgend, gilt es in THE SPECIALISTS ein mehrköpfiges Team zusammenzustellen, mit welchem Juweliere, Banken und natürlich Casinos ausgeraubt werden. Ob sich in diesem Fall Verbrechen lohnt, erfährst du im nachfolgenden Test.

TEST // TRAILS OF TUCANA

TEST // TRAILS OF TUCANA

Die Sonne strahlt am Himmel, das Meer rauscht, Palmen spenden Schatten und in der Ferne ruft ein Tukan. Der perfekte Tag, um auf der Insel Tucana wandern zu gehen und sich spannende Sehenswürdigkeiten anzuschauen, wie etwa ein Buch oder einen Yeti oder was nicht so alles sonst noch typisch für eine Tropeninsel ist. Allerdings muss erst einmal die Route geplant werden. TRAILS OF TUCANA ist ein Flip n Draw-Spiel, bei dem jeder Spieler eine Karte mit der Insel Tucana erhält, welche in viele kleine Landschaften unterteilt ist. Ziel ist es, für die Einheimischen ein Wegenetz zu errichten und die vielen Dörfer und Sehenswürdigkeiten auf der Insel miteinander zu verbinden.

TEST // VALENTINE'S DAY

TEST // VALENTINE'S DAY

Der Valentinstag steht bevor und das Herz deiner großen Liebe will erobert werden. Doch du bist nicht allein und musst dich gegen Nebenbuhler durchsetzen. Wie kann dir das in VALENTINE’S DAY gelingen? Mit dem beeindruckendsten Rosenstrauß. Sammle also die schönsten Rosen zusammen und versuche gleichzeitig, deinen Rivalen vertrocknete und dornige Rosen unterzujubeln, um ihre Blumensträuße zu zerstören.

TEST // VALHALLA

TEST // VALHALLA

Wenn das Ende der Welt bevorsteht, machen sich die Söhne und Töchter Odins auf, in einer großen Schlacht nach VALHALLA zu ziehen, dem mystischen Platz, zu dem nur die Mutigsten unter ihnen Einlass erhalten. Angeführt von ihrem Jarl sammeln sie sich und ziehen nach und nach in den Kampf, bis Ragnarök das Ende einläutet. Zieht auch ihr in die Schlacht und versucht, am Ende den größten Ruhm in VALHALLA zu versammeln!

TEST // VICTORIAN MASTERMINDS

TEST // VICTORIAN MASTERMINDS
Was würdest du zuerst stehlen? Den Eiffelturm, das Kolosseum oder doch lieber den Big Ben? Wer vollendet zuerst seine ultimative Maschine, um der größte Superschurke aller Zeiten zu werden? Diese bedeutenden Fragen heißt es in VICTORIAN MASTERMINDS zu klären.

TEST // WELTAUSSTELLUNG 1893

TEST // WELTAUSSTELLUNG 1893

Das Jahr 1893, eine Zeit des Fortschritts und der Erfindungen. Außerdem das Jahr, in welchem die Stadt Chicago eine Weltausstellung ausrichtete und damit Erfinder aus nahezu allen Ecken der Welt in die Vereinigten Staaten lockte. Als Organisatoren bemühen sich 2-4 Spieler, die besten und prestigeträchtigsten Exponate für die Weltausstellung zu sichern. Ob sich diese Bemühungen lohnen, klären wir im nachfolgenden Test.

TEST // ZUG ZUM ZUG JAPAN

TEST // ZUG ZUM ZUG JAPAN

Mit ZUG UM ZUG hat Alan R. Moon im Jahr 2004 den Grundstein für den Bau von Eisenbahnstrecken quer über den Erdball gelegt. ZUG UM ZUG JAPAN schickt 2-5 Spieler, wie der Name schon vermuten lässt, quer durch das Land der aufgehenden Sonne, wobei der Bau der Hochgeschwindigkeitszüge bei dem Streckenbau nicht zu vernachlässigen ist. Wendet man den Spielplan, so kann auf einer zusätzlichen Landkarte die Reise durch Italien von der Toskana bis Sizilien starten. Ob sich die Reise für die Spieler lohnt, erfahrt ihr im nachfolgenden Testbericht.

Test | 12 Gangsters

Test | 12 Gangsters

„Weißt Du, wo der Boss ist? Ich muss dringend mit ihm reden. José ist vom Beutezug zurück. Er wurde ausgestochen, der O'Shae-Clan war schon wieder schneller. Die ganze Beute ist futsch. Ja, ich weiß, der Boss wird an die Decke gehen. Ich hoffe, dass es nicht so blutig endet wie beim letzten Mal. Wir werden wohl alle „12 Gangster“ brauchen!“ 

Test | Abrakadabrien

Test | Abrakadabrien

Türme schießen in die Höhe, Wälder sprießen aus dem Boden und Flüsse fließen durch die Ebene. Mit Geschick errichtet ihr "Abrakadabrien" wieder neu und erzielt die nötigen Punkte zum Sieg.

Ist "Abrakadabrien" ein Abklatsch von Skyjo? Erfahrt es hier im Fazit.

 

Test | Activity - Playmobil

Test | Activity - Playmobil

Pantomime, Zeichnen oder Umschreiben: Hier treten drei bis zwölf Personen in Teams gegeneinander an. Wer mit ausreichend Fantasie und Kreativität die Begriffe erfolgreich darstellen kann, wird Activity gewinnen können.

 

Test | Aetherya

Aetherya

Ein „Ich will aber nicht neben dem Zwerg sitzen!“ ist zu vernehmen, gefolgt von einer gebrummten Antwort „Als ob irgendjemand die Gesellschaft eines Elben auch nur eine Minute ertragen könnte!“ Dazwischen erhebt sich die Stimme eines Goblins und alle wenden sich ablehnend ab.

Auch die Welt „Aetherya“ ist nicht frei von Vorurteilen und so sehen wir uns der schwierigen Aufgabe gegenüber, möglichst alle Bewohner dieser Welt so zu platzieren, dass ihre persönlichen Vorlieben erfüllt werden.

Test | Akte Mord – Die Spur der Bilder

Test | Akte Mord – Die Spur der Bilder

Vor Kurzem wurde in Frankfurt die Kunstsachverständige Rebecca Steinweg tot in ihrem Atelier aufgefunden. Trotz einiger Hinweise auf Fremdverschulden haben die Kollegen vor Ort am Ende in der „Akte Mord – Die Spur der Bilder“ vermerkt: Selbstmord. Doch auch das konnten sie nicht beweisen. Ein klassischer Cold Case also. Nun ist es an euch, einem Team aus Spezialisten, Licht ins Dunkel zu bringen und den Fall endgültig zu lösen.

Test | Allie Gator

Man nehme ein altes Spiel und stecke es in ein neues Gewand. So geschehen bei Allie Gator, dass auf dem 2010er Kartenspiel "Himmel, A... und Zwirn!" basiert. Bietet Allie Gator etwas Neues oder entpuppt sich das Spiel als reine thematische Neuauflage?

Test | Arcana Rising

Test | Arcana Rising

Die fünf Monde, die des Nachts über den Himmel wandern, faszinierten die Menschen schon lange. Aber nicht nur die großen Himmelskörper an sich, sondern v. a. die Kräfte, die jeder einzelne von ihnen den Menschen verlieh. Schnell meisterten sie diese, formten mächtige Magie-Schulen und vertieften diese Lehren. Die Magier und Magierinnen traten regelmäßig gegeneinander an, um sich und die Lehren der Schulen auf die Probe zu stellen, sodass sie irgendwann das höchste Ziel erreichen könnten: Die Transzendenz und damit den Aufstieg zur Göttlichkeit!

In „Arcana Rising“ ist es das Hauptziel, alle anderen magiebegabten Personen zu übertreffen, indem die mächtigsten Zauber vorbereitet und zur rechten Zeit genutzt werden. Wer wird es schaffen, die Zeichen der Monde richtig zu deuten und die Transzendenz zu erreichen?

Test | Bad Company

Eine wunderbare Eigenschaft von Spielen ist es, dass Personengruppen in Welten eintauchen können, die sie normalerweise nur in ihrer Fantasie erleben. Dazu muss die Welt an sich gar nicht mit Drachen oder Aliens bevölkert sein, sondern kann sich auch in einer ganz normalen Großstadt abspielen. In „Bad Company“ ist genau das der Fall. Die Pferde des Mittelalters werden mit Autos getauscht und die Helden in scheinender Rüstung mit den ganz normalen Schwerverbrechern von nebenan ersetzt. Auch geht es nicht um die Rettung der Welt oder einer Jungfrau in Nöten, sondern um viel alltäglichere Dinge, wie genug Geld für Benzin und Miete zu ergattern… nur dass es hier nun mal das Geld anderer ist!

Also versammelt eure Gang, gebt euch einen coolen Namen und schwingt euch in euer Fluchtfahrzeug! Wem wird es gelingen die beste Beute zu machen und wer wird von der Polizei geschnappt?

 

 

Test | Baumkronen

Kontrolliert das sukzessive Entstehen eines malerischen Regenwaldes voller Tiere und Pflanzen. Schafft gigantische Bäume als Lebensraum für die dortige Fauna und versucht dabei, Gefahren wie Waldbränden, Krankheiten und Dürren aus dem Weg zu gehen. Lasst es regnen und die Sonne scheinen, auf dass alles wächst und gedeiht, um am Ende den beeindruckendsten Regenwald auf den Tisch zu bekommen.

Test | Bayala

Test | Bayala

Das Elfenland Bayala ist in Gefahr. Nur das rechtzeitige Überbringen des Dracheneis an die Eltern des kleinen Feuerspeiers kann die Rettung bringen. Wenn dies geschafft ist, beginnt der Wettlauf zum Festplatz des Drachenfestes. Welches Feenvolk wird zuerst eintreffen?

 

Test | BitterSweet

Test | BitterSweet

Das Leben ist wie eine Runde „BitterSweet“ - Wer lang genug spielt, erwischt irgendwann auch mal die Knoblauchzehen im Schokomantel. Dann heißt es Zähne zusammenbeißen oder die Dinger schnell in die Schachtel zurücklegen, damit sie jemand anderes ‚genießen’ kann.

 

Test | Buffet Boss

Test | Buffet Boss

Hier dürfen die Augen größer sein als der Magen, denn es geht darum, den eigenen Teller so voll zu stopfen wie nur möglich. Große Berge werden belohnt. Da ist es fast egal, dass ein Muffin neben einem Tintenfisch liegt, oder eine Lebkuchenfigur neben einer Hummerschere. Hauptsache voll!

TEST | Cactus Town – Kickstarter & Retail Version

TEST | Cactus Town – Kickstarter Version

Eines steht fest: Diese Stadt ist nicht groß genug für so viele Fraktionen. In „Cactus Town“ liefern sich Gesetzlose, Kopfgeldjäger, Gesetzeshüter und sogar die stadtbekannte Can-Can-Tänzerin ein gnadenloses Duell. Und am Ende kann es nur eine Seite gewinnen.

Test | Call to Adventure

Call to Adventure

Neue Helden braucht das Land! Das ist meist leichter gesagt als getan. Man hat nicht immer etwas Heldenhaftes zu tun, um sich als Held:in bezeichnen zu können. Zum Glück scheint sich das wohl in der letzten Zeit etwas geändert zu haben, da immer mehr Personen die Motivation fassen ihr eigenes Schicksal in die Hand zu nehmen. Also greift euch eure Waffen und schaut mit festem Blick in die Zukunft. Wer Mut beweist und immer nach einem festen Codex handelt, wird gewiss zum Ziel gelangen. Ob dieser Codex nun der Allgemeinheit oder nur dir selbst dient, wird die Zukunft zeigen.

 

Test | Capital Lux 2 – Generations

Test | Capital Lux 2 – Generations

In der großen Stadt Lux steht das höhere Wohl über allem. Die vier großen Familien der Stadt haben es schon immer geschafft, Seite an Seite zu leben und das alles Dank der großen Ordnung. In „Capital Lux 2 – Generations“ ist es der Auftrag der Spielgruppen diese Ordnung aufrecht zu erhalten und sie dennoch für den eigenen Profit auszunutzen. Wem wird es gelingen, die Fähigkeiten der Familien in perfekter Harmonie zu verwenden und die Ordnung der großen Stadt aufrecht zu erhalten?

 

Test | Captains War

Test | Captains War

An Bord mich euch und klar Schiff machen, Ihr Säbel-rasselnden Landratten, sonst könnt ihr Kielholen gehen! Beim Klabautermann, wollen wir doch mal sehen, wer der beste Kapitän auf den sieben Weltmeeren ist und den „Captains War“ gewinnen wird!

Test | Carcasonne - Jäger und Sammler

Test | Carcasonne - Jäger und Sammler

Vor ein paar Jahrhunderten, als es die Stadt Carcassonne noch nicht gab, jagten Menschen wilde Tiere, fischten im Fluss und sammelten Beeren und Nüsse, um zu überleben. Würdest du in freier Wildbahn überleben? Bist du kühn genug, ein Mammut zu erlegen und deine Hütten in der Wildnis zu bauen? Mit der Neuauflage des Klassikers „Carcassonne - Jäger und Sammler“ liegt uns nun eine schön gestaltete Welt von früher auf dem Tisch, die nur darauf wartet, gespielt zu werden.

Test | Cäsars Imperium

Test | Cäsars Imperium

Cäsar hat entschieden, die Welt soll ihm zu Füßen liegen. Und da bekanntermaßen alle Wege nach Rom führen, müssen viele Straßen gebaut werden. So erobern wir Stadt um Stadt und bauen neue Straßen, damit es am Schluss heißt: Veni Vidi Vici (Lat.: ich kam, sah, siegte).

 

Test | Cascadia

Test | Cascadia

Wer kennt es nicht: Der Lachsstrom im eigenen Nationalpark ist einfach nicht lang genug, nie hat man die passende Anzahl an Bären und die Falken nisten so ungünstig wie nur irgendwie möglich. So wird aus mir nie der führende Biologie Kaskadiens... Zeit, dass ich lerne, wie man so einen Nationalpark richtig anlege und Hexfelder und runde Holztoken in perfekte Harmonie bringe – mit "Cascadia".

Test | Casting Shadows

Test | Casting Shadows

Als sich der Staub legte und das Echo der Berge vom Knall verstummte, konnte ich meinen Augen kaum trauen. Aus dem eben noch kleinen, süßen Fuchs, alle nannten ihn nur KIT, war auf plötzlich ein furchteinflössender Kämpfer geworden. Mit seinen vier Fuchsschwänzen wirbelte er die dunklen Wolkenfetzen um sich herum kräftig durcheinander. Was hier geschah, schauen wir uns jetzt genauer an.

 

Test | Catan – Logik Rätsel

Test | Catan – Logik Rätsel

Als du nach monatelanger und entbehrungsreicher Überfahrt endlich wieder Land betrittst und die prallen Kornfelder und das satte Grün der endlosen Wiesen erspähst, überströmt dich ein nie dagewesener Glücksreigen. Endlich auf Catan, denkst du - der Insel deiner Träume. Dein guter Ruf als Planer eilt dir voraus und schon kurz nach deiner Ankunft, wirst du beauftragt, die zahlreichen neuen Siedlungen durch ein klug durchdachtes Wegenetz miteinander zu verbinden. Zeige in „Catan – Logik Rätsel“, dass es niemand so wie dich gibt, diese Aufgabe zu meistern. Sodann, auf zu neuen Abenteuern. 

Test | ChronoCops

ChronoCops

Ihr wolltet schon immer einmal durch die Zeit reisen? Als Zeitagenten habt ihr bei “ChronoCops“ nun die Chance dafür. Bei einer spannenden Mission reist ihr durch die Zeit und versucht euch an diversen Rätseln, um den verrückten Professor Knix aufzuhalten. Doch seid auf der Hut, denn wenn die Zukunft erst einmal verändert ist, lässt sich der Urzustand so schnell nicht wieder herstellen.

 

Test | Code

Test | Code

Ein Code - eine Aufgabe. Wer schafft es zuerst, auf seiner Hand nur noch die Karten für den geheimen Code zu haben? Oder werden eure Pläne durch diverse - fiese - Aktionskarten durchkreuzt, bevor ihr gewinnen könnt?

Test | Codex Naturalis

Test | Codex Naturalis

„Hmmm... soll ich diesen Fuchs überdecken und kann dann dafür zwei Pflanzen und ein Insekt nutzen? Aber diese Goldkarte benötigt 3 Füchse... Will ich diese Karte überhaupt so ausspielen oder spiele ich lieber die Rückseite?“ Fragen über Fragen. Hier noch eine: Handelt es sich bei „Codex Naturalis“, dem Spiel mit den niedlichen kleinen Pilzen und Blumen, um einen lehrreichen Ausflug in die Natur oder um eine kräftezehrende Wanderung durch Wind und Wetter, die nie zu enden scheint?

Test | Coral

Coral

Im Meer, tief im Wasser, ist das Sonnenlicht rar. Ihr seid eine Korallenart, die an einem Stein mit drei anderen Arten wächst und um das Licht konkurriert. Nutzt geschickt die fremden Korallen, um Euch euren Platz ganz oben im Riff zu sichern. Doch einmal nicht aufgepasst und schon wuchert es wiederüber euch und ihr steht im Schatten.

 

Test | Cuzco

Test | Cuzco

Als einer der großen Würdenträger des Inkareichs kämpfen wir um politische Macht in CUZCO, einer Region in den Anden. Dörfer werden gegründet und durch Tempelpyramiden zu Städten ausgebaut und um die Götter zu Ehren, werden Festlichkeiten abgehalten. Wer das meiste Ansehen erlangt, wird letztendlich Herrscher von CUZCO. 

Test | Data Heist

Test | Data Heist

Lernen mit Spaß zu verbinden ist nicht immer einfach. Dabei werden trotz ihrer Relevanz besonders trockene Themen wie Internetsicherheit oder verantwortungsvolles Surfen oft vernachlässigt und gehen gerne mal unter. „Data Heist“ versucht das Problem mit einem interessanten Kartenspiel zu lösen. Ob ihm das gelingt, schauen wir uns hier einmal genauer an.

Test | Day & Night

Test | Day & Night

Tag und Nacht, ein ständiger Wechsel, der unser Leben maßgeblich beeinflusst. Bei „Day & Night“ wechselt dies sogar mehrfach in kürzester Zeit. Die Herausforderung ist, auf die richtige Tageszeit vorbereitet zu sein, denn es gelten unterschiedliche Regeln.

Test | Der Perfekte Moment – Die Taschendieb Erweiterung

Test | Der Perfekte Moment – Die Taschendieb Erweiterung

„Mein Ring, wo ist mein Ring? Gerade war er noch an meinem Finger! Er muss mir während des Fotos gestohlen worden sein. Vielleicht ist der Dieb ja auf dem Bild zu erkennen, zeig es mir. “ Dass dem nicht so ist, dafür habe ich gesorgt und überreiche entspannt das Foto.

 "Die Taschendieb Erweiterung" zu "Der perfekte Moment" zeigt das Spielgeschehen aus einem anderen Blickwinkel.

Test | Destinies

Test | Destinies

Fantasy-Rollenspiele gibt es mittlerweile beinahe mehr als man sie zählen könnte. Viele Welten wurden erforscht, Missionen erfüllt und Katastrophen abgewendet. Trotz dieser Fülle bricht die Begeisterung an Spielen dieser Art nicht ab, da der Fantasie bekannterweise keine Grenzen gesetzt sind. Ein prominentes Beispiel der letzten Jahre ist „Destinies“. Auch hier wird eine erzählte Geschichte durchlebt und Abenteuer bestritten, wobei jedoch alle ihren eigenen Pfad zu durchlaufen haben. Ob es den Erwartungen gerecht wird und was „Destinies“ genau auf den Tisch bringt, schauen wir uns hier genauer an.

Test | Die verlorenen Wörter

Test | Die verlorenen Wörter

Basierend auf den Romanen, geht es in „Die verlorenen Wörter“ darum, dass die Menschen die kunstvolle Beschreibung der Natur vergessen haben. Die Magie der Worte muss wiederentdeckt werden, um die Wunder der Natur wieder wahrnehmen zu können. Werden Tiere und Pflanzen ihren Zauber zurückerlangen? 

Test | Die wandelnden Türme

Test | Die wandelnden Türme

Es ist wieder soweit, die Abschlussklassen der Magierschule machen sich auf die Reise zur Rabenburg! Doch passt auf - auf dem Weg dorthin werden euch einige Herausforderungen begegnen. Das wichtigste dabei: habt eure Magier stets im Blick. Nur eine Abschlussklasse kann zuerst die Rabenburg erreichen. Setzt eure Zauberkünste richtig ein und wandelt clever mit den Türmen, um die Rabenburg zu erreichen.

Test | Diesel Demolition Derby

Test | Diesel Demolition Derby

In einer dunklen Gasse hört man Gerüchte. Zwielichtige Gestalten reden von einem gefährlichen Turnier. Beim „Diesel Destruction Derby“ winken Ruhm und Ehre - und natürlich jede Menge Geld. Alles, was man für den Sieg braucht, ist das kampfstärkste Team aus gefährlichen Maschinen, um allen anderen Mitbewerbern schnell den Garaus zu machen. Kleinigkeit, oder?

 

Test | Dorfromantik

In dem kooperativen Legespiel „Dorfromantik“ baut ihr zusammen eine Landschaft und versucht euch von Runde zu Runde zu steigern, um immer weitere Fortschritte freizuschalten. Dies schaltet außerdem neue Herausforderungen frei, die es euch ermöglichen, immer mehr Punkte zu erzielen.

Wie weit könnt ihr zusammen euren Punkte-Highscore in die Höhe treiben?

 

Test | Drecksau Total

Test | Drecksau Total

Eine echte Drecksau fühlt sich nur im Schlamm so richtig wohl. Daher ist es eure Aufgabe, eure Säue schnellstmöglich im Matsch zu baden und die gegnerischen Säue dafür schnell wieder sauber zu machen. Aber aufgepasst: Der Bauer kommt auch in euren Stall, um die Säue zu putzen. Vernagelt lieber vorher noch schnell den Stall! 

Test | Echoes – Der Mikrochip

Test | Echoes – Der Mikrochip

Seit Tagen ziehst du mit deinem Stamm durch einen feucht-warmen Regenwald. Als du einen Moment unachtsam bist, wirst du zusammen mit einigen anderen Personen von der Gruppe getrennt. Verzweifelt schreitet ihr umher, in der Hoffnung die anderen wieder zu finden. Plötzlich stoßt ihr auf eine verborgene Höhle. Nach kurzem Zögern beschließt ihr, einzutreten. Ihr folgt einem schmalen Gang, an dessen Ende ihr futuristisch wirkende Gegenstände findet. Als ihr einen davon aufhebt, vernehmt ihr ein seltsames „Echoes – Der Mikrochip“. Dieser erzählt euch nicht etwa einen Fetzen aus einer längst vergangenen Zeit, oder?

 

Test | Echt Spitze

Test | Echt Spitze

Mit „Echt Spitze“ erscheint ein neues Roll & Write Spiel von Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurth beim Schmidt Verlag. Ob es sich mit dem neuen Element von anderen Roll & Write Spielen abhebt, möchten wir heute rausfinden.

Test | Ensemble

Test | Ensemble

Als Mitglied eines Orchesters ist nichts wichtiger als die Harmonie mit der Gruppe. Jede Note, jede Pause und jeder Einsatz müssen perfekt aufeinander abgestimmt sein, um dem Stück gerecht zu werden. „Ensemble“ nimmt sich daran ein Beispiel und verlangt den Spielgruppen einiges an Feingefühl und Teamplay ab, um zu einem gemeinsamen Ziel zu gelangen. Ihr denkt, dass eure Spielgruppe auf einer ähnlichen Wellenlänge schwingt und ihr problemlos die Sätze der anderen beenden könnt? Dann sollte das Ganze doch an sich kein Problem sein, oder? 

Test | Escape Pods

Escape Pods

Roter Alarm – Evakuierungssequenz eingeleitet! In ESCAPE PODS übernehmt ihr die Aufgabe die Raumschiffcrew auf nahe Asteroiden sicher zu evakuieren. Doch die Plätze in den Rettungskapseln, sowie den Zufluchtsorten sind knapp. Das Rennen beginnt und jedes Team will einfach nur sicher und schnell sein Ziel erreichen. So bilden sich spontane Allianzen aber auch harte Konkurrenzkämpfe.

Test | EXIT – Das dunkle Schloss

TEST // EXIT – DAS DUNKLE SCHLOSS

Immer hatte der alte Gaston eine schaurige Geschichte auf Lager, insbesondere wenn es um den unheimlichen Besitzer des dunklen Schlosses geht. Gaston ist sich sicher, dass es dort nicht mit rechten Dingen zu geht und beschließt, dem Geheimnis auf die Spur zu gehen. Doch seither war Gaston nicht mehr gesehen. Als ihr euch dazu entschließt, euch auf die Suche nach dem alten Gaston zu begeben, packt ihr schnell euren Rucksack ein und begebt euch in den dunklen Wald, um zum unheimlichen Schloss zu gelangen. Im finsteren Wald beschleicht euch ein unheimliches Gefühl und ihr seid euch nicht mehr so sicher, ob die Schauergeschichten über DAS DUNKLE SCHLOSS nicht doch wahr sein könnten.

Test | Explorers

Test | Explorers

Eine neue Welt, die unberührt vor uns liegt. Mit jedem Schritt, den wir uns in „Explorers“ bewegen, entdecken wir neues Terrain und wertvolle Ressourcen. Wer ist am Ende am erfolgreichsten und hat die geschicktesten Wege und meisten Ressourcen gefunden?

Test | Fabelland

Fabelland“ ist ein magischer Vergnügungspark. Baue unglaubliche Attraktionen und begeistere deine Besucher und Besucherinnen, damit sie dir ihre Ballons geben, die einzig wahre Währung, die in einem Vergnügungspark wirklich zählt.

Test | Fake that!

Fake that!

Quizspiele liegen euch eigentlich nicht? Allgemeinwissen fehlt? Bei “Fake that“ könnt ihr endlich mal ein Quiz gewinnen, obwohl ihr keinerlei Ahnung von den Antworten habt! Alles, was ihr machen müsst, sind die falschen Aussagen der anderen Personen rauszufinden und schon seid ihr auf einem guten Weg zu gewinnen.

 

Test | Fellowships of Fate

Test | Fellowships of Fate

Eine unbekannte Insel voller Geheimnisse, Schätze und Möglichkeiten. Sie schreit geradezu danach, von abenteuerlustigen Entdeckern und Entdeckerinnen erkundet zu werden, die vielleicht auch Begegnungen mit fantastischen Kreaturen nicht scheuen. Und was für ein Glück! Wir haben ja hier gleich mehrere solcher Trupps versammelt. Wer findet die spannendsten Orte und sammelt die größten Reichtümer an? 

Test | Fieser Fiesling

Fieser Fiesling

Wer sich auf dem stark umkämpften Immobilienmarkt behaupten möchte, hat am besten volle Geldtaschen und wenig Skrupel. Überall lungern miese Typen, die andere über den Tisch ziehen wollen. Passt auf, dass es nicht Euch erwischt und erwerbt mit dem Euch zur Verfügung stehenden Kapital den größten Wert an Immobilien.

 

Test | Fire & Stone

Test | Fire & Stone

In „Fire and Stone“ führt Ihr euren Stamm durch die Steinzeit, sichert die Nahrungsversorgung und baut neue Siedlungen. Neue Erfindungen unterstützen Euch dabei. Macht Euch auf die Reise und entdeckt unbekannte Regionen.