Brettspiel-News.de - 2 Personen

AIR, LAND & SEA // in der Spieleschmiede gestartet

AIR, LAND & SEA

Kürzlich startete in der Spieleschmiede die Kampagne der deutschen Version von AIR, LAND & SEA. In dem Taktikspiel von Autor Jon Perry liefern sich 2 Personen eine Reihe von Schlachten auf drei Kriegsschauplätzen, wo sie versuchen ihren Gegner zur Aufgabe zu zwingen. Die Illustrationen stammen von Valerio Buonfantino und Stephen Gibson. Die Spielzeit beträgt 15-30 Minuten.

AIR, LAND & SEA // kommt wohl im September in die Spieleschmiede

AIR, LAND & SEA

Aus der aktuellen Projektplanung der Spieleschmiede geht hervor, dass für den 21. September der Start der Kampagne für eine deutsche Version von AIR, LAND & SEA geplant ist. In dem Taktikspiel von Autor Jon Perry liefern sich 2 Personen eine Reihe von Schlachten auf drei Kriegsschauplätzen, wo sie versuchen ihren Gegner zur Aufgabe zu zwingen. Die Illustrationen stammen von Valerio Buonfantino und Stephen Gibson. Die Spielzeit beträgt 15-30 Minuten.

Fairy Tale Inn | neu bei CMON

Fairy Tale Inn

Im neuen bei CMON erschienen 2 Personen Spiel Fairy Tale Inn müssen die beiden Herbergs-Wirte die eintreffenden Gäste möglichst geschickt in die passendsten Zimmer einbuchen, um das meiste Geld zu erwirtschaften. Die Autoren Paolo Mori (Ethnos, Vasco da Gama, Winziger Weltkrieg, Libertalia) und Remo Conzadori (Amul, Manitoba) haben sich hier ein kniffliges Plättchen-Platzierungs-Spiel ausgedacht, das ein wenig an den Klassiker „Vier gewinnt“ erinnert und in schnellen 15-20 Minuten gespielt ist. Die Illustrationen stammen von Davide Tosello(Orbit, Victorian Masterminds). Bisher ist nur eine englische Version erschienen. Ob es eine deutsche Ausgabe geben wird, ist aktuell nicht bekannt.

LOST LIGHTS // Neuheit von BOARD GAME CIRCUS

LOST LIGHTS

Bei BOARD GAME CIRCUS (OBSTHAIN, WILDES WELTALL) wird das Spiel LOST LIGHTS für 2 Personen ab 10 Jahren erscheinen. LOST LIGHTS ist ein Set Collection & Area Control Spiel von Julius Hsu und eine Neuauflage des 2017 veröffentlichten CUBE WAR. Eine Partie soll 15 bis 25 Minuten. Die Illustrationen stammen von Folko Treese. Im Spiel versuchen zwei Gruppen von Tieren die Herrschaft über die Welt Amanaar zu erlangen. 

Onitama: Licht und Schatten | Erweiterung erscheint bald

Onitama: Licht und Schatten

Bei Pegasus Spiele erscheint noch diesen Monat die dritte Erweiterung zu „Onitama“. In dieser Erweiterung wird eine neue Spielfigur eingeführt: der Ninja. Im Gegensatz zu anderen Spielfiguren bewegt sich der Ninja im Geheimen und bleibt vor den Augen des Gegners verborgen, bis der Zeitpunkt gekommen ist, um zuzuschlagen.

Prototyp | Obscure War

Prototyp | Obscure War

In dem zwei Parteien-Spiel „Obscure War“ lebt die viele Jahrhunderte alte Fehde zwischen Vampiren und Werwölfen wieder auf. Wer wird die Oberhand gewinnen?

Rainbow | Merk-Duell für die Hosentasche

Rainbow | Merk-Duell für die Hosentasche

Das kleine bunte Kartenspeil „Rainbow“ ist bei Piatnik erschienen. Es richtet sich an zwei Personen ab sieben Jahren und lässt sich in gerade einmal zehn Minuten spielen. Taktik, Kombinationsgabe und ein gutes Gedächtnis führen hier zum Sieg. Für weniger als zehn Euro ist das Spiel zu haben.

TEST // AVIGNON

TEST // AVIGNON

1378. Das Papsttum in Rom steht vor einer Spaltung der Kirche, da ein zweiter Papst Anspruch auf das Amt des Stellvertreters Christi auf Erden erhebt. Nun ist es an der Zeit zu beweisen, wer der rechtmäßige Führende der christlichen Welt ist und durch kluge Machtspiele den Sitz Roms als Zentrum der Welt zu gewährleisten. In AVIGNON – KRIEG DER HEILIGEN übernehmen 2 Spielende diese Rollen und messen sich in einem tauziehähnlichen Kartenspiel miteinander, aber wer wird zum Schluss die Oberhand gewinnen – der alte Papst in Rom oder der neue Papst in Avignon?

TEST // EINSPRUCH!

TEST // EINSPRUCH!

Die zwölf Geschworenen bewegen sich unruhig in ihren Bänken, als der Angeklagte Henry Antonius in den Zeugenstand gerufen wird. Die Richterin nickt dem Anwalt der Anklage zu, dieser erhebt sich, um die Karte Hafenüberwachung auszuspielen, die eindeutig belegt, wie Angestellte des Angeklagten mehrere Kisten an bekannte Kunstschmuggler zustellen. Die Verteidigung zieht daraufhin einen leidenschaftlichen Appell aus dem Ärmel, der ihren Einfluss auf die Geschworenen ausbauen soll. Doch das Argument des Gegners wird mit einem schallenden ,,EINSPRUCH!“ abgewendet. DAS DUELL DER ANWÄLTE hat gerade erst begonnen…

TEST // GREAT PLAINS

TEST // GREAT PLAINS

In einem Land vor unserer Zeit ringen zwei frühe Menschenstämme um die Herrschaft über die großen Ebenen. Dargestellt durch den listigen Fuchs und die noch listigere Schlange kämpfen beide unnachgiebig mithilfe der Kraft der sie umgebenden Tiere. Hexagon für Hexagon wird der Spielplan erobert.

TEST // SCIPIO: SWORN ENEMY OF HANNIBAL

TEST // SCIPIO: SWORN ENEMY OF HANNIBAL

Karthago und Rom, zwei antike Supermächte, die sich um die Vorherrschaft des Mittelmeergebietes stritten. Während des zweiten punischen Krieges erzielte der karthagische General Hannibal durch seine raffinierten Schachzüge und den Einsatz von Kriegselefanten bedeutende Siege gegen das bis dahin unschlagbar anmutende römische Reich. Da Rom sich eine solche Niederlage nicht eingestehen wollte, entsandte es den Römischen Feldherren Scipio nach Afrika, um Karthago zu belagern und Hannibal damit zum Rückzug zu drängen. In SCIPIO: SWORN ENEMY OF HANNIBAL sollen Spielende diesen Teil der antiken Geschichte nachspielen, indem sie die Rollen der beiden Feldherren übernehmen, um den Gegner mit einer klugen Strategie zu überwältigen. Aber wie lässt sich diese Erfahrung in ein Brettspiel pressen?

TEST // STRONGHOLD UNDEAD

TEST // STRONGHOLD UNDEAD

Einmal auf einer Burgmauer stehen und das Königreich verteidigen. Viele hatten diese Fantasien seit sie Kinder waren. Mit dem Schwert in der Hand für Ruhm und Ehre kämpfen und dabei die gegnerischen Horden vom Eindringen abhalten. Vor einigen Jahren brachte STRONGHOLD diese Fantasien auf den Spieltisch, was in vielen Spielgruppen großen Anklang fand. Mit der STRONGHOLD UNDEAD-Erweiterung zum Originalspiel sollte das größtenteils in der Realität verankerte Thema mit Fantasy-Elementen aufgebessert werden. Diese Verbindung funktionierte so gut, dass sich PORTAL GAMES dazu entschlossen hatten, die Erweiterung als Standalone-Version über Kickstarter zu finanzieren. Aber wie spielt sich STRONGHOLD UNDEAD nun und bringt das Fantasy-Thema wirklich Vorteile mit sich?

Test | 300: Erde & Wasser

Test | 300: Erde & Wasser

Der Kampf von 300 tapferen Spartiaten, die sich einer persischen Übermacht entgegenstellten, um Griechenland zu verteidigen, gehört zu den wohl bekanntesten Ereignissen der antiken Geschichte. Ob 300: ERDE & WASSER ebenso episch ist wie die Schlacht bei den Thermopylen, verrät der nachfolgende Test.

Test | Baumkronen

Kontrolliert das sukzessive Entstehen eines malerischen Regenwaldes voller Tiere und Pflanzen. Schafft gigantische Bäume als Lebensraum für die dortige Fauna und versucht dabei, Gefahren wie Waldbränden, Krankheiten und Dürren aus dem Weg zu gehen. Lasst es regnen und die Sonne scheinen, auf dass alles wächst und gedeiht, um am Ende den beeindruckendsten Regenwald auf den Tisch zu bekommen.

Test | Menhirs dans le Brouillard

Test | Menhirs dans le Brouillard

Mysteriöse Hinkelsteine stehen in der Landschaft verteilt, teilweise durch Nebelbänke verborgen. Die Aufgabe in dem abstrakten zwei Personenspiel „Menhirs dans le Brouillard“ (franz. für: Hinkelsteine im Nebel) ist es, die Nebelbänke zu verschieben, um einen freien Blick auf alle Hinkelsteine zu ermöglichen.

Test | Mindbug

Test | Mindbug

In einem Universum voller verrückter Hybridkreaturen lassen die Mindbugs, kleine gedankenkontrollierende Tentakelwesen, diese gegeneinander kämpfen. Eine Spinnen-Eule oder ein Hai-Hund scheinen noch kleinere Experimente der Mindbugs zu sein. Ein Hai-Krabben-Hund-Mumien-Oktopus schon eher eins der Verrückteren. Dann gibt es da noch Kombinationen wie eine Kröte und eine Bombe oder eine Biene mit Raketenwerfer. Geraten die Kämpfe außer Kontrolle, schreiten die Mindbugs ein und übernehmen.

Test | Mob – Big Apple

Test | Mob – Big Apple

New York, 1926, die Prohibition ist allgegenwärtig und Alkoholschmuggel so lukrativ wie nie zuvor. „Mob – Big Apple“ versetzt uns in diese düstere Zeit. Zwei Personen schlüpfen in die Rolle der Oberhäupter von zwei rivalisierenden Mafia-Familien und führen einen erbitterten Kampf um die Vorherrschaft.

Test | Orlog – Assasin’s Creed® Valhalla Dice Game

„Orlog“ dürfte vielen Fans des Videospiels Assassin’s Creed® Valhalla bestimmt schon ein Begriff sein. Das Würfelspiel wurde von den Nordmännern und Angelsachsen in jeder Stadt des Videospiels ausgiebig gespielt. Nun findet das Spiel seinen Weg in die analoge Welt. Wirst Du genug göttliche Gunst verdienen und ihren Segen erhalten, um über deinen Gegner zu triumphieren?

 

Test | Radlands

Test | Radlands

Wenn die Welt am Abgrund steht, das grüne Gras der Wiesen und das Laub der Bäume einer atomaren Wüste gewichen ist, dann ist die wichtigste Ressource, an die sich die Menschheit noch klammern kann, das Wasser. Nur durch Wasser ist ein Überleben der eigenen Gesellschaft möglich, darum muss es mit allen Mitteln verteidigt werden!

Thematisch setzt „Radlands“ genau hier an. Zwei Lager im erbitterten Kampf um Wasser und damit ums Überleben! Viele mögen denken, dass das kein seltenes Thema wäre und „Radlands“ punktet auch an anderer Stelle! So lässt sich das Spiel noch spielen, wenn die Hintergrundgeschichte zur Realität geworden ist. Was das genau heißt, schauen wir uns hier an! 

Test | Sparta

Test | Sparta

Das Leben eines Teenagers kann hart sein. Die Gefühle spielen verrückt, die Lehrer in der Schule nerven und das Privatleben ordnet sich ständig neu. Was das alles nun mit dem antiken Sparta zu tun hat? Das gleichnamige Brettspiel „Sparta“ wurde von einer Person erdacht, die sich in genau dieser Lebensphase befand. Nach eigener Angabe erfand der Autor Yannick Holtkamp das Spiel „aus Langeweile“ nebenbei, was für einige erstaunte Reaktionen sorgte. Aber wie spielt sich das Spiel im Schachgewand und wie schlägt es sich gegen seine Konkurrenz?

Test | Super Fantasy Brawl

Test | Super Fantasy Brawl

In der Welt Fabulosa hat Magie alle Sorgen beseitigt. Hunger, Krieg und Elend sind Plagen einer vergangenen Zeit. Bei Bedarf wird alles Nötige einfach herbeigezaubert. Dieser Zustand hat ein neues Grauen geschaffen: Die Langeweile. Und aus dieser Langeweile gingen Gladiatorenkämpfe hervor, die „Brawls“ genannt werden, mit den mutigsten Kriegerinnen und Kriegern der Vergangenheit Fabulosas. Die natürlich durch die Zeit gereist sind. Alles für das Vergnügen.

Test | Verrückte Fracht

Test | Verrückte Fracht

Die Folgen des Lockdowns auf der ganzen Welt sowie der Stau im Suezkanal, bedingt durch den Unfall der Ever Given, sind bei den Lieferzeiten und Rohstoffpreisen deutlich spürbar. Damit sich die Lieferzeiten nicht noch weiter verzögern, ist ein gezieltes Be- und Entladen der Lastkraftwagen notwendig. Wenn dieses nicht gelingt, wird das Versenden der Güter verzögert oder bei ankommenden LKWs die Ware nicht entladen, bevor diese weiterfahren. Daher gilt es in „Verrückte Fracht“ ein gutes Leitungssystem in unsere Fabrik aufzubauen und die richtigen LKWs für den Transport zu wählen. 

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