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Test | Sky Team

Test | Sky Team

Liebe Passagiere, wir bitten Sie, sich anzuschnallen. Wir befinden uns im Landeanflug und leider ist die Kommunikation zwischen den Piloten ausgefallen. Für daraus resultierende etwaige Unannehmlichkeiten, wie plötzliche Geschwindigkeitsveränderungen oder ruckartige Lenkbewegungen, bitten wir schon jetzt um Entschuldigung. Diese Situation ist auch für uns neu, aber keine Angst, wir sind einigermaßen zuversichtlich, dass wir das Flugzeug sicher landen werden.

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Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

 

Runter kommen sie alle

Sky Team“ ist ein kooperatives, auf Würfeln basiertes Spiel, in dem zwei Personen gemeinsam versuchen, ein Flugzeug auf einem Flughafen zu landen. Der Clou dabei ist, dass außer einer kurzen Absprache vor Beginn einer Runde sonst nicht gesprochen werden darf.

Beide Personen erhalten einen Sichtschirm, hinter dem verdeckt beide Ihre vier Würfel in eigener Farbe würfeln. Der Spielplan zeigt ein Cockpit, auf dem die Würfel platziert werden, um Aktionen auszuführen. Die meisten Aktionsfelder können dabei nur von der einen oder anderen Person genutzt werden, was durch zwei unterschiedlich-farbige Hintergründe angezeigt wird.

 

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Gespielt wird über sieben Runden, dargestellt durch eine Leiste, die die Flughöhe angibt. Eine zweite Leiste zeigt die Entfernung zum Flughafen. Das Flugzeug sinkt dabei jede Runde um 1000 Fuß bis in Runde 7 hoffentlich der Flughafen erreicht ist und eine erfolgreiche Landung erfolgt.

Die möglichen Aktionen sind leicht asymmetrisch verteilt. So muss sich eine Person im Laufe einer Partie mit mehreren Aktionen um das Ausfahren des Fahrgestells kümmern und die andere um die Landeklappen. Die Aktionsfelder erfordern teils einen bestimmten Würfelwert, was auf den Feldern dann abgebildet ist.

Für zwei Aktionen müssen allerdings beide Personen jede Runde einen Würfel einsetzen. Das ist zum einen das Seitenruder. Wenn hier beispielsweise Blau einen Würfel mit dem Wert vier einsetzt und Orange eine fünf, ist die Differenz eins und das Flugzeug dreht um eine Position in Richtung Orange. Wenn dabei übersteuert wird, befindet sich das Flugzeug außerhalb des Kurses zum Flughafen und die Mission ist gescheitert.

 

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Die andere verpflichtende gemeinsame Aktion sind die Triebwerke. Auch hier setzen beide einen Würfel ein und addieren den Wert. Die Schubleiste ist durch zwei Begrenzungen in drei Teilbereiche unterteilt, wodurch das Flugzeug sich, je nachdem welche Summe erreicht wurde, null, ein oder sogar zwei Felder fortbewegt, was mit Hilfe der Entfernungsleiste dargestellt wird. Die Begrenzungen der Schubleiste bewegen sich mit fortschreitendem Ausfahren des Fahrwerks und der Bremsklappen nach rechts, so dass mit der Zeit immer mehr Schub benötigt wird, um sich vorwärtszubewegen. Auf dem Weg zum Flughafen befinden sich andere Flugzeuge, die als weitere Aktion angefunkt werden müssen, damit sie aus dem Weg fliegen. Ein Flugzeug, das zwei Felder entfernt ist, benötigt entsprechend eine Zwei.

Um eine Mission erfolgreich zu beenden, muss das Flugzeug in der letzten Runde gerade ausgerichtet und das Fahrgestell, sowie die Landeklappen ganz ausgefahren sein. Nun noch ausreichend bremsen und schon ist der Vogel erfolgreich gelandet.

Im Spiel stehen 22 verschiedene Flughäfen zur Auswahl, die sich durch verschiedene ergänzende Spielmodi und Schwierigkeitsgrade unterscheiden.

Tags: 2 Personen, Deduktion, Familienspiel

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