Juni 23, 2022
CATAN - Aufbruch der Menschheit | soll im September erscheinen
Nachrichten 4513

CATAN - Aufbruch der Menschheit | soll im September…

Der Kosmos Verlag hat mit „CATAN - Aufbruch der Menschheit“ eine Neuauflage und Weiterentwicklung des Spiels „CATAN - Abenteuer Menschheit" für September 2022 angekündigt. Das Spiel wird für einen UVP von 44,99 € erscheinen und richtet sich an 3-4 Personen ab…
Juni 23, 2022
BSN SPIELMATTEN // Bestellung wieder möglich
Nachrichten 520

BSN Spielmatten | Vorbestellung bis Juli 2022

Nun starten wir die nächste Vorbestellung der BSN-SPIELMATTE - diese kann ab sofort wieder vorbestellt werden! Diese ist individuell zugeschnitten und passt dann 100%ig auf den Tisch. Es gibt sie sowohl als neutrale Matte in blau mit Muster oder grau mit…
Juni 23, 2022
Test | Black Stories: Tödliche Party
Brettspieltest 351

Test | Black Stories: Tödliche Party

Bei „Black Stories – Tödliche Party“ dreht sich alles um skurrile und makabre Geschichten rund ums Feiern. Zwar enden die Geschichten nicht immer tödlich, aber häufig schmerzhaft und definitiv peinlich. Also lasst uns gemeinsam herausfinden welche morbiden…
Juni 23, 2022
Cartaventura Oklahoma | wieder erhältlich
Nachrichten 567

Cartaventura Oklahoma | Nachschub in Sicht

Das Spiel „Cartaventura Oklahoma“ war schnell ausverkauft. Es soll aber bald Nachschub in den Handel kommen. Das kleine Spiel richtet sich an 1-6 Personen ab 16 Jahren und erzählt eine auf historische Fakten basierte Geschichte rund um den ersten…
Juni 23, 2022
Crowdfunding | Neue Projekte KW 25-2022
Nachrichten 1097

Crowdfunding | Neue Projekte KW 25-2022

In KW 24 gibt es auf Kickstarter oder Gamefound wieder richtig viele neue Projekte. Wir haben für dich die relevantesten Spiele zusammengestellt.“. Achtung, wir geben keine Garantie auf Vollständigkeit und haben auch nicht den Anspruch - aber es gibt trotzdem…
Juni 22, 2022
Tiefenrausch
Brettspieltest 1894

Test | Tiefenrausch

Sonne, Strand und fruchtige Cocktails. Was kann es Besseres geben? Besonders auf einer Insel, die ganz und gar dir gehört. Als Oberhaupt der hiesigen Unterwelt kontrollierst du alles und jeden. Die Polizei ist gekauft, die Regierung ist nur eine Marionette…
Juni 22, 2022
#187 BSN SOLO (35) | Sechs Spieleindrücke
Podcast 488

#187 BSN SOLO (35) | Sechs Spieleindrücke

In der 35. Folge unserer Reihe BSN SOLO reden Martina (Bergziege im Unknowns Forum) und Johannes über sechs unterschiedliche Spiele, die solo spielbar sind. Martina redet über Hardback, die Dunkelschreck Erweiterung für Valeria: Königreich der Karten und Cape…
Juni 22, 2022
Fiese Freunde Fette Feten
Nachrichten 1703

Fiese Freunde Fette Feten | Zweiter Reprint auf…

Das chronisch ausverkaufte Erwachsenen-Kartenspiel „Fiese Freunde Fette Feten“ bekommt einen zweiten Reprint von Hunter & Friends – sofern die Kickstarter-Kampagne erfolgreich ist. Diese läuft noch bis 20. Juli und liegt aktuell bei ca. 33 %.

Skyrise | ein Spiel aus dem Jahr 2008…

Jun 22, 2022 Nachrichten
Skyrise | ein Spiel aus dem Jahr 2008 auf Kickstarter

Carnegie | willkommen in der…

Jun 21, 2022 Nachrichten
Carnegie | willkommen in der US-Stahlindustrie

Test | Drakatak

Jun 21, 2022 Brettspieltest
Test | Drakatak

Angebot | My City - Roll & Write mit…

Jun 21, 2022 Nachrichten
Angebot | My City - Roll & Write mit 24% Rabatt

Village: Big Box | neue Grafik und…

Jun 21, 2022 Nachrichten
Village: Big Box

Test | Doomlings - Kickstarter Ediition

Jun 20, 2022 Brettspieltest
Test | Doomlings - Kickstarter Ediition

Kinderspiel des Jahres 2022 |…

Jun 20, 2022 Nachrichten
Kinderspiel des Jahres 2022 | Preisträger bekannt gegeben

Explorers of the Woodlands |…

Jun 20, 2022 Nachrichten
Explorers of the Woodlands

Katharina | Neuheit bei dlp games

Jun 20, 2022 Nachrichten
Katharina | Neuheit bei dlp games

Die Suche nach Planet X | beim…

Jun 19, 2022 Nachrichten
Die Suche nach Planet X | beim Schwerkraft Verlag erschienen

Test | Mobile Markets

Jun 19, 2022 Brettspieltest
Test | Mobile Markets

Brandneu | KW 24 in 2022

Jun 19, 2022 Nachrichten
Brandneu | KW 24 in 2022

Test | Kinoko

Jun 18, 2022 Brettspieltest
Test | Kinoko

Brettspiel-News.de - Brettspiel-News.de

AEON'S END - FÜR DIE EWIGKEIT

AEON'S END - FÜR DIE EWIGKEIT

AEON'S END - FÜR DIE EWIGKEIT ist im Handel erhältlich. Es ist ein eigenständiges Grundspiel und mit dem Vorgänger AEON'S END vollständig kompatibel. Im Spiel von Kevin Riley versuchen ein bis vier Personen kooperativ als unterschiedliche Charakteren mit Kristallen, Artefakten und Zaubern die letzte Zuflucht der Menschheit vor fiesen Erzfeinden zu verteidigen. Im englischen Orinigal erschien AEON'S END: WAR ETERNAL bei INDIE BOARD AND CARDS (FLASH POINT, KODAMA). Die deutsche Lokalisierung erscheint bei FROSTED GAMES (DAWN OF THE ZEDS, NEMO'S WAR). 

Agricola 15 | Jubiläumsedition angekündigt

Agricola 15

Zum 15-jährigen Jubiläum von Uwe Rosenbergs „Agricola“ bringt Lookout Spiele eine Sonderedition heraus. Das im Herbst 2007 erschienene Worker Placement-Spiel hat sich seitdem zu einem modernen Klassiker entwickelt. Es ist für 1 bis 4 Personen ab 12 Jahren, mit einer Erweiterung ist es auch für 5 und 6 Personen spielbar. Die Illustrationen stammen von Klemens Franz.

ANGEBOT // BLACK ANGEL mit über 60% Rabatt kaufen

BLACK ANGEL

Bereits im März hat die Spiele-Offensive einen Gruppendeal zu BLACK ANGEL von PEARL GAMES angeboten. Nun ist der Preis für das Sci-Fi-Spiel auf nur noch 25€ (zzgl. 3,90€ Mindermengenzuschlag) gefallen, was eine Ersparnis von über 60% im Vergleich zur UVP bedeutet. Außerdem handelt es sich diesmal nicht um einen begrenzten Gruppendeal.

ARK NOVA // FEUERLAND SPIELE Neuheit

ARK NOVA

Nachdem FEUERLAND SPIELE (TERRA MYSTICA, EIN FEST FÜR ODIN) im Newsletter ein erstes Bild angeteasert haben, ist nun bekannt zu welchem Spiel das Bild gehörte. ARK NOVA ist ein Wirtschaftsspiel für 1-4 Personen ab 14 Jahren, die versuchen den erfolgreichsten Zoo aufzubauen. Eine Partie soll zwischen 90 bis 150 Minuten. Das Spiel ist das Erstlingswerk von Mathias Wigge. Die Illustrationen stammen von Loïc Billiau (SPIRIT ISLAND, SPRAWLOPOLIS, WHEN I DREAM). ARK NOVA soll Ende des Jahres auf deutsch und englisch erscheinen.

Arkham Horror – Letzte Stunde | Im Angebot für nur 18 € zu kaufen

Arkham Horror – Letzte Stunde

Bei der Spiele-Offensive gibt es derzeit ARKHAM HORROR - LETZTE STUNDE mit einem Rabatt von 60 % für nur noch 18 € zu kaufen. In dem kooperativen Horror-Spiel von Autor Carlo A. Rossi versuchen 1-4 Personen die endlosen Monsterhorden aufzuhalten, um die Beschwörung doch noch umzukehren. Die Spielzeit beträgt etwa 60 Minuten.

Autobahn | Kickstarter gestartet, deutsche Version erscheint wohl Anfang 2023

Autobahn, Kickstarter

Das neue ökonomische Strategiespiel „Autobahn“ von Alley Cat Games ist derzeit in aller Munde und belegt auf BoardGameGeek den ersten Platz der Hotness-Liste. Die Kickstarter-Kampagne für die englische Version ist nun gestartet (wir berichteten) und auch ein bisher nicht benannter Verlagspartner für die deutsche Version wurde bereits gefunden. Diese soll zwischen Dezember 2022 und März 2023 zusammen mit den anderen Sprachversionen erscheinen.

BEYOND THE RIFT // in der Spieleschmiede

BEYOND THE RIFT

Seit dem 1. September ist in der Spieleschmiede die Kampagne von BEYOND THE RIFT von Dragon Dawn Productions mit einem Tag Verspätung (wir berichteten) gestartet. In dem kooperativen Kartenspiel für 1-4 Personenvon Autor Nikolas Lundström Petrakka wird die Geschichte nach den Ereignissen in PERDITION'S MOUTH: ABYSSAL RIFT erzählt. Der Illustrator ist Jamie Noble-Frier (HANDS IN THE SEA, PERDITION'S MOUTH: ABYSSAL RIFT). Eine Partie soll 30-120 Minuten dauern.

BEYOND THE RIFT // kooperatives Abenteuer Kartenspiel

BEYOND THE RIFT

BEYOND THE RIFT: A PERDITION'S MOUTH CARD GAME ist ein kooperatives Kartenspiel für ein bis vier Spieler:innen, das die Geschichte erzählt, was mit den Held:innen nach den Ereignissen in PERDITION'S MOUTH: ABYSSAL RIFT passiert ist. Der Autor ist NIKOLAS LUNDSTRÖM PATRAKKA (DARWINNING!) und der Illustrator ist JAMIE NOBLE-FRIER (HANDS IN THE SEA, PERDITION'S MOUTH: ABYSSAL RIFT). Eine Partie soll 30 -120 Minuten dauern. Am 19. Juli soll die Kickstarter Kampagne zum Spiel starten.

BRAZIL: IMPERIAL // erster Eindruck

BRAZIL: IMPERIAL

Eine weitere Neuheit, die uns an den B-REX-Tagen präsentiert wurde, ist BRAZIL: IMPERIAL. Das Strategiespiel wurde bereits im Juni erfolgreich in der Spieleschmiede finanziert und wird bei Giant Roc auf Deutsch erscheinen. Autor des Spiels ist Zé Mendes und die Illustrationen stammen von Carlos Eduardo Justino (Chronicles of Drunagor), Vinicius Menezes und Tom Ventre.

Bretwalda | Spiel über Strategie, Diplomatie und Eroberung startet im Juni auf Gamefound

Bretwalda

Jüngst kündigte der PHALANX-Verlag an, dass am 15. Juni die Crowdfunding-Kampagne zu „Bretwalda“ auf Gamefound starten soll. In dem Zivilisationsspiel vom neuen Autor und Illustrator Leo Soloviey übernehmen 1-4 Personen die Führung eines der frühmittelalterlichen Königreiche Englands, Northumbria, Mercia, Wessex und East Anglia und ringen um die Vorherrschaft. Die Spielzeit soll knapp 2 Stunden betragen.

BURU // in der Spieleschmiede

BURU

Vor nicht allzu langer Zeit wurde BURU von Crafty Games erfolgreich auf Kickstarter finanziert, eine deutsche Version war allerdings nicht erhältlich. Nun ist in der Spieleschmiede eine Kampagne für eine deutsche Version gestartet. In dem Worker Placement-Spiel der Autoren Stephen Wren, Alex Flagg und Taran LewisKratz werden 1-4 Spielende zu Adligen des Majapahit-Reiches, einem indonesischen Großreich im 14. Jahrhundert, und versuchen einen Platz in den Geschichtsbüchern zu erringen. Illustriert wird das Spiel von Enggar Adirasa (IM NAMEN ODINS) und Dann May (EVERDELL). Die Spielzeit beträgt 60-90 Minuten.

CAPITAL LUX 2: GENERATIONS // in der Spieleschmiede

CAPITAL LUX 2: GENERATIONS

In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne von CAPITAL LUX 2: GENERATIONS von Aporta Games. In dem Drafting-Kartenspiel von den Autoren Eilif Svensson und Kristian Amundsen Østby (beide SANTA MARIA, THE MAGNIFICENT) müssen 1-4 Personen entscheiden, ob sie ihre Familienmitglieder in ihre Heimat schicken oder in die Hauptstadt entsenden, um zum Gemeinwohl beizutragen. Die Illustrationen stammen von Kwanchai Moriya (DINOSAUR ISLAND, CRYPTID) und die Spielzeit ist mit 15-40 Minuten angegeben.

Carnegie | deutsche Version im Handel erhältlich

Carnegie

Wir berichteten bereits im Januar darüber, dass die deutsche Version des erfolgreichen Kickstarters „Carnegie“ im März bei Pegasus erscheinen soll. Dieser Termin wurde nicht ganz gehalten, aber mit nur ein bisschen Verspätung, die kaum der Rede wert ist, ist „Carnegie“ jetzt im Handel erhältlich.

Carnegie | willkommen in der US-Stahlindustrie

Carnegie | willkommen in der US-Stahlindustrie

Mit „Carnegie“ ist im Vertrieb von Pegasus und ein neues Strategiespiel von Quined Games erschienen. Andrew Carnegie war nicht nur einer der reichsten Männer der Welt, er war auch ein Philanthrop und Unterstützer sozialer Projekte. „Carnegie“ richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren. Die Spielzeit soll 90-120 Minuten betragen.

CASCADIA // Kickstarter wird ausgeliefert

CASCADIA

Das Puzzlespiel CASCADIA wurde im Oktober 2020 über Kickstarter erfolgreich finanziert und wird nun ausgeliefert. In dem Spiel von Randy Flynn bauen 1-4 Personen eine Landschaft aus Hex-Plättchen für Wildtiere zusammen. Eine Partie soll zwischen 30 und 45 Minuten dauern. Die Illustrationen stammen von Beth Sobel (VITICULTURE, FLÜGELSCHLAG, CALICO). Genauso, wie CALICO, ist CASCADIA bei FLATOUT GAMES (VERDANT) erschienen. CALICO wurde auf deutsch von RAVENSBURGER lokalisiert, ob CASCADIA auch dort erscheint, ist aktuell nicht bekannt.

CHRONIKEN VON AVEL // Neuheit erscheint wohl noch dieses Jahr bei Asmodee

CHRONIKEN VON AVEL

In der vergangenen Woche kündigte Asmodee Deutschland an, dass CHRONIKEN VON AVEL voraussichtlich noch im 4. Quartal 2021 auf Deutsch erscheinen wird. In dem kooperativen Rollenspiel von Autor Przemek Wojtkowiak kämpfen 1-4 Helden zusammen, um das magische Land Avel zu retten. Die Illustrationen stammen von Bartłomiej Kordowski (KITCHEN RUSH, ZWISCHEN ZWEI SCHLÖSSERN) und die Spieldauer soll 60-90 Minuten betragen.

CORROSION // Neuheit von DEEP PRINT GAMES

CORROSION

Im Oktober soll mit CORROSION ein neues Spiel bei DEEP PRINT GAMES (KYOTO, JUICY FRUITS, RENATURE) erscheinen. CORROSION ist ein komplexes Tableau Building Spiel für ein bis vier Personen von Stefan Bauer. Eine Partie soll zwischen 60 bis 120 Minuten dauern. Die Illustrationen stammen von Dennis Lohausen (ARLER ERDE, BONFIRE, TERRA MYSTICA). Im Spiel gilt es, eine Fabrik zu leiten, indem Maschinen gebaut und Ingenieurinnen eingesetzt werden. Wer am Spielende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Nach aktueller Planung soll CORROSION zur SPIEL 2021 erscheinen.

Die Erbauer von Teotihuacan | Deutsche Version ist bei Schwerkraft erschienen

Die Erbauer von Teotihuacan

Anfang Juni hatte der Schwerkraft-Verlag gleich eine ganze Reihe an Lokalisierungen von bekannten Spiele für das laufende Jahr angekündigt. Diese sollen zusätzlich zu den bereits 2021 angekündigten Spielen erscheinen. Zu den neuen Ankündigungen gehört auch „Die Erbauer von Teotihuacan“ von Board&Dice, das im Schwerkraft-Shop bereits zu haben ist.

DISTILLED // auf Kickstarter

DISTILLED

In den vergangenen Tagen startete auf Kickstarter die Kampagne zu DISTILLED vom Indie-Studio Paverson Games. In dem Kartenspiel mit Ressourcen-Management und „Push your luck“-Elementen von Autor Dave Beck versuchen 1-4 Spielende die weltbesten Spirituosen herzustellen, indem sie Zutaten kaufen und ihre Destillerien verbessern. Die Illustrationen stammen von Erik Evensen und die Spielzeit wird mit 30 Minuten pro Person angegeben.

DOG PARK // auf Kickstarter im September

DOG PARK

Im September soll die Kickstarter Kampagne zum Set Collection Spiel DOG PARK von Lottie und Jack Hazell online gehen. DOG PARK ist ein Familienspiel Plus für ein bis vier Spieler:innen ab zehn Jahren. Eine Partie soll zwischen 40 bis 80 Minuten dauern. Die Illustrationen stammen von Holly Exley, Kate Avery und Dann May. Hinter DOG PARK steckt der britische Verlag BIRDWOOD GAMES. Im Spiel müssen die Spieler:innen Ressourcen sammeln und mit ihren Hunden durch den titelgebenden Park gehen.

Dog Park | Sammel- und Aufbauspiel übers Gassi gehen in der Spieleschmiede

Dog Park

Vor Kurzem startete in der Spieleschmiede die Kampagne zur deutschen Version zu "Dog Park" von Birdwood Games. In dem Kartenspiel von Jack und Lottie Hazell sammeln 1-4 Personen all ihre Liebligshunde und gehen mit ihnen Gassi. Die Illustrationen stammen von Dann May (Everdell), Holly Exley sowie Kate Avery und die Spielzeit soll 40-80 Minuten betragen.

DUNE IMPERIUM // RISE OF IX Erweiterung angekündigt

DUNE: IMPERIUM - RISE OF IX

DIRE WOLF DIGITAL haben für das Worker Placement & Deck Building Spiel DUNE: IMPERIUM die erste Erweiterung angekündigt. Die Erweiterung trägt den Titel RISE OF IX und stammt wieder von Autor Paul Dennen (KLONG!, KLONG! IM ALL). Die Erweiterung soll dem Grundspiel drei neue Anführer:innen, neue technologische Innovationen des titelgebenden Planeten, Infiltratoren & Dreadnoughts für den Kampf und einen "Epic" Spielmodus hinzufügen. Das Grundspiel erschien auf deutsch bei ASMODEE. Ob die Erweiterung auch auf deutsch erscheint, ist aktuell nicht bekannt, aufgrund der Popularität des Spiel aber wahrscheinlich.

Empires of the North: Königliches Ägypten | Erweiterung ist jetzt erhältlich

Empires of the North: Königliches Ägypten

Wie Asmodee Deutschland kürzlich mitteilte, ist die Erweiterung Königliches Ägypten für Empires oft he North von Pegasus nun im Handel zu kaufen. Die insgesamt vierte Erweiterung von Autorin Joanna Kijanka (Robinson Crusoe) fügt dem Grundspiel für 1-4 Personen zwei ägyptische Fraktionen hinzu, die neue Mechanismen mitbringen. Die Illustrationen stammen von Roman Kucharski (Draftosaurus, Carcassonne: Die Burg) und die Spielzeit soll 45-90 Minuten betragen.

Explorers of the Woodlands | Kooperativer Dungeoncrawler startet in der Spieleschmiede

Explorers of the Woodlands

In der vergangenen Woche startete die Kampagne zu „Explorers of the Woodlands“ von From the Woods studio in der Spieleschmiede. In dem kooperativen Dungeoncrawler von Autor Geoffrey Wood müssen 1-4 Heldinnen und Helden den mystischen Wald erkunden und das dort lauernde Böse besiegen. Die Illustrationen stammen von Jiahui Eva Gao (Draftosaurus) und die Spielzeit soll etwa 35 Minuten betragen.

Familiar Tales | deutsche Version bei Asmodee

"Familiar Tales"

Asmodee bringt dieses Jahr ein Fantasy-Erzählspiel mit einer kleinen Besonderheit raus. Das kooperative „Familiar Tales“ von Plaid Hat Games lässt 1-4 Personen ab 8 Jahren in die Rollen von magischen Wesen schlüpfen. Die Spielzeit liegt bei 45 Minuten.

Fleet: The Dice Game | Pünktlich vor Weihnachten wieder zu haben

Fleet: The Dice Game

Fleet: The Dice Game ist wieder da! Das bestätigte Skellig Games kürzlich im Rahmen einer Ankündigung zu neuen und wieder erhältlichen Spielen. In dem etwas komplexeren Roll and Write von Ben Pinchback und Matt Riddle (beide Fleet, Wasteland Express Delivery Service) errichten 1-4 Personen ihre Flotte aus Fischerbooten und bauen ihren geschäftigen Hafen aus. Die Illustrationen stammen von Marius Janusonis, sowie Nolan Nasser und die Spielzeit beträgt etwa 30-45 Minuten.

Founders of Teotihuacan | ist veröffentlicht

Founders of Teotihuacan | ist veröffentlicht

Mit „Founders of Teotihuacan“ ist ein neues Spiel von Board&Dice erschienen. Es lehnt sich gestalterisch und inhaltlich an das erfolgreiche Spiel „Teotihuacan“ an, ohne eine Fortsetzung zu sein. Es lässt sich von 1-4 Personen spielen und bietet eine Spielzeit von 45-60 Minuten.

Founders of Teotihuacan | Plättchen-Legespiel erscheint bald

Founders of Teotihuacan

Mit „Founders of Teotihuacan“ erscheint ein Plättchen-Legespiel, das im gleichen Setting wie „Teotihuacan – Die Stadt der Götter“ angesiedelt ist. Es erscheint bei Board & Dice und stammt vom Autoren Filip Głowacz („Mandala Stones"). Das Spiel ist für 1-4 Personen, die Spielzeit soll 60 Minuten betragen.

Gutenberg | deutsche Version ist erschienen

Gutenberg | deutsche Version ist erschienen

Das Spiel „Gutenberg“ haben wir bereits als englische Version getestet und im Detail vorgestellt. Nun ist bei HUCH! eine deutsche Version des Spiels von Granna erschienen. Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren, die Spielzeit beträgt 60-120 Minuten.

Hegemony | in der Spieleschmiede gestartet

Hegemony

Erst vor kurzer Zeit wurde Hegemony von Hegemonic Project Games mehr als nur erfolgreich auf Kickstarter finanziert – über 10.000 Unterstützende sammelten gemeinsam knapp über 600.000 € ein. Nun ist auch die deutsche Version des Expertenspiels per Crowdfunding-Kampagne in der Spieleschmiede gestartet.

Hens | Strategiespiel über die Hühnerzucht in der Spieleschmiede gestartet

Hens

In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Hens“ von Little Rocket Games. In dem abstrakten Strategiespiel von Giampaolo Razzino züchten 1-4 Personen Hühner und bevölkern ihre Hühnerhöfe mit unterschiedlichsten Hühnerrassen. Die Illustrationen stammen von Marco Salogni und die Spielzeit soll etwa 20 Minuten betragen.

IMPERIUM: KLASSIK/LEGENDEN // erster Eindruck

IMPERIUM: KLASSIK/LEGENDEN

Eine weitere Neuheit, die das BSN-Team auf den B-REX-Tagen in der wunderschönen Bischofsburg Liebenau testen durften, war das heiß erwartete IMPERIUM: KLASSIK bzw. IMPERIUM: LEGENDEN. Das Deckbau-Zivilisationsspiel erscheint bei GIANT ROC und kann derzeit in der Spieleschmiede gefördert werden. Wenn alles nach Plan verläuft, wird die deutsche Version im Frühjahr 2022 an Unterstützende der Kampagne ausgeliefert. Das Spieldesign stammt aus der Feder von Nigel Buckle sowie Dávid Turczi (ANACHRONY, TEKHENU) und die Illustrationen von Mihajlo Dimitrevski (ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS).

IMPERIUM: KLASSIK/LEGENDEN // in der Spieleschmiede

IMPERIUM: KLASSIK/LEGENDEN

In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne von IMPERIUM: KLASSIK/LEGENDEN von Osprey Games, die das Finanzierungsziel bereits um ein Vielfaches übertroffen hat. In dem Zivilisations-Deckbau-Spiel von den Autoren Nigel Buckle sowie Dávid Turczi (ANACHRONY, TEKHENU) messen sich 1-4 Personen als Anführer eines antiken Volkes miteinander und versuchen, das dominanteste Imperium zu errichten, das die Welt jemals gesehen hat. Die Illustrationen stammen von Mihajlo Dimitrevski (ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS) und die Spielzeit wird mit 60-120 Minuten angegeben.

LA GRANJA – DELUXE // kommt wohl in die Spieleschmiede

LA GANJA – DELUXE

Wie kürzlich bekannt wurde, wird es von LA GRANJA eine Deluxe-Version geben, die Anfang 2022 erscheinen soll. Auf Deutsch soll die neue Edition per Crowdfunding-Kampagne in der Spieleschmiede entstehen und bei GIANT ROC erscheinen. Wann die Kampagne starten wird ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bekannt, angepeilt wird aber das erste Quartal 2022. Bislang sind nur sehr wenige Informationen und Bilder zu LA GRANJA - DELUXE verfügbar, eine Kickstarter-Kampagne soll ebenfalls im kommenden Januar starten.

La Granja Deluxe-Ausgabe | Neuauflage mit Materialverbesserungen in der Spieleschmiede

La Granja Deluxe-Ausgabe

Im Januar startete die Kampagne der neuen Deluxe-Version von "La Granja" von Board&Dice. In dem Farming-Spiel von u.a. Michael Keller, Andreas Odendahl (beide "La Granja") und Stefan Feld ("Die Burgen von Burgund", "Trajan") bewirtschaften 1-4 Personen ihre Farm und liefern Güter zur richtigen Zeit zum passenden Markt. Die Illustrationen stammen von Agnieszka Dabrowiecka, sowie Zbigniew Umgelter ("Tekhenu", "Yedo Deluxe") und die Spielzeit soll zwischen 90 und 120 Minuten betragen.

Last Aurora – Kalter Stahl | Erweiterung für die postapokalyptische Wüste in der Spieleschmiede

Last Aurora – Kalter Stahl

Kürzlich startete in der Spieleschmiede die Kampagne von Last Aurora – Kalter Stahl, der zweiten Erweiterung zu dem postapokalyptischen Abenteuerspiel Last Aurora. In der Erweiterung von Mauro Chiabotto erhalten 1-4 Personen fünf neue, voneinander unabhängig spielbare Module, die miteinander kompatibel sind. Die Illustrationen stammen von Davide Corsi (Kingsburg 2. Edition) und die Spielzeit soll 60-90 Minuten betragen.

Last Bastion | jetzt für nur 20 € im Angebot

Last Bastion

Derzeit ist bei der Spiele-Offensive Last Bastion um über 55% reduziert. In dem kooperativen Fantasy-Spiel von Autor Antoine Bauza (7 Wonders, Ghost Stories, Takenoko) arbeiten 1-4 Personen zusammen, um den letzten Außenposten vor der einfallenden Monsterhorde zu verteidigen. Die Illustrationen stammen von Nastya Lehn (Queztal), sowie Pierô (Dixit: Odyssey, Mr. Jack) und die Spielzeit beträgt etwa 45 Minuten.

LUNA MARIS // Kampagne startet wohl im Oktober

LUNA MARIS

Bereits im vergangenen Jahr berichteten wir über LUNA MARIS vom brasilianischen Verlag MeepleBR. Nun soll es auch eine deutsche Version des Sci Fi-Spiels geben, die per Crowdfunding-Kampagne in der Spieleschmiede finanziert werden soll. In dem Strategiespiel von Autor Ricardo Amaral und Illustrator Diego Sá übernehmen 1-4 Personenab 14 Jahren für 30 bis 120 Minuten die Rolle von Astronauten, die den Mond erkunden. 

PALEO // EIN NEUER ANFANG Erweiterung angekündigt

PALEO: EIN NEUER ANFANG

HANS IM GLÜCK (CARCASONNE, MARCO POLO) haben auf ihrem Instagram Kanal eine erste Erweiterung für das kooperative Spiel PALEO angekündigt. Die Erweiterung EIN NEUER ANFANG soll zur SPIEL 2021 erscheinen und weitere Module enthalten. PALEO ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem ein bis vier Personen die Rolle unterschiedlicher Stämme in der Steinzeit übernehmen und versuchen zu überleben. Eine Partie soll zwischen 45 bis 60 Minuten dauern. Der Autor ist Peter Rustemeyer und die Illustrationen stammen von Dominik Mayer.

PESSOA // Neuheit des PYTHAGORAS Verlags

PESSOA

Im Oktober soll ein neues Spiel beim PYTHAGORAS Verlag (GARUM, 6 CASTLES) erscheinen. PESSOA ist ein Worker Placement Spiel für ein bis vier Personen ab zehn Jahren. Eine Partie des Spiels von Orlando Sá (ROSSIA, PORTO) dauert zwischen 45 bis 75 Minuten. Die Illustrationen stammen von Marina Costa (CAFÉ). Während mit CAFÉ und ROSSIO in der Vergangenheit zwei Spiele des Verlags über die Spieleschmeide lokalisiert wurden, soll diesmal direkt eine Version erscheinen, die unter anderem deutsche Regeln enthält.

Pilgrim | Mittelschweres Eurogame ohne Glückselement in der Spieleschmiede

Pilgrim

In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Pilgrim“ vom Verlag A-Muse-Ment. Die deutsche Version übernimmt hingegeben Spielworxx. In dem Worker Placement-Spiel mit Mancala-Bewegungsmechanismus von Autor Nick Case müssen 1-4 Personen ihre Abtei weiterentwickeln und die Pilgerpfade auf einer an 18XX-Spiele erinnernden Karte beschreiten.

Prototyp | Captain's Log

Prototyp | Captain's Log

Seit Monaten nichts als Wasser und immer noch keine Spur von diesem gottverfluchten Schatz. Seine genaue Position hast du in deinem „Captain´s Log“ notiert, finden konntest du ihn aber immer noch nicht. Daher musstet ihr umkehren, um eure Vorräte an Land wieder aufzufrischen. Dort wirst du endlich wieder in einer stinkigen Taverne einkehren, literweise guten Rum die durstige Kehle herunterkippen und dabei das neueste Geschwätz der Seemänner anhören. Ja, eines Tages werden sie vielleicht auch von dir sprechen - dem berüchtigtsten Kapitän, der je die sieben Weltmeere bereist hat.

Prototyp | Rogue Angels

Prototyp | Rogue Angels

Es war allen bewusst, dass dieser Tag kommen würde. Die Jahre des Friedens konnten nicht ewig andauern. Der Zusammenbruch der Allianz war erst der Anfang. Jetzt breitet sich im Universum ein Krieg aus, der selbst den entlegensten Stern erreichen wird. Freunde werden zu Feinden, Brüder hintergehen sich und zwieträchtige Gestalten werden zu machthungrigen Monarchen, die ganze Metropolen in Angst und Schrecken versetzen. Dies ist kein Ort der Ruhe und des Friedens. Bleiben wir hier, werden wir früher oder später mit dem Leben bezahlen. Ich habe Gerüchte gehört von einem Ort namens Brimstone. Dort sollen sich Schmuggler, Kopfgeldjäger und Deserteure herumtreiben. Kurz gesagt, der perfekte Ort, um unterzutauchen.

RAT QUEENS: TO THE SLAUGHTER // auf Kickstarter

RAT QUEENS: TO THE SLAUGHTER

Derzeit läuft die von Deep Water Games geleitete Kickstarter-Kampagne zu RAT QUEENS: TO THE SLAUGHTER, der Brettspieladaption der US-amerikanischen Comicserie Rat Queens. In dem kooperativen Boss-Battler von Erica Bouyouris (BOSK) und Sen-Foong Lim (JUNK ART, KINGDOM RUSH) begeben sich 1-4 Spielende zusammen auf ein Abenteuer, um Palisade zu retten. Die Illustrationen stammen von Roc Upchurch, Owen Gieni, Megan Lara, Priscilla Petraites sowie Stjepan Sejic und die Spielzeit wird mit 45-60 Minuten angegeben.

Reisende des Südtigris | deutsche Version erscheint 2022 bei Schwerkraft

Reisende des Südtigris

Anfang Juni kündigte der Schwerkraft-Verlag eine ganze Reihe von Neuerscheinungen für dieses Jahr an. Unter diesen ist auch „Reisende des Südtigris“ von Garphill Games. In dem Erkundungsspiel von Shem Phillips und S. J. Macdonald (beide Paladine des Westfrankenreichs) müssen 1-4 Personen die Wasserwege des mittelalterlichen Baghdad erkunden, das Land vermessen und die Sterne kartieren. Die Illustrationen stammen von Mihajlo Dimitrievski (Paladine des Westfrankenreichs, Imperium: Classics) und die Spielzeit soll 60-90 Minuten betragen.

Robinson Crusoe – Schatztruhe | Promo-Sammlung erscheint demnächst bei Pegasus

Robinson Crusoe – Schatztruhe

Anhand einer Eintragung auf der offiziellen Website von Pegasus Spiele ist erkennbar, dass die Schatztruhe, eine Promo-Sammlung für das kooperative Abenteuerspiel Robinson Crusoe, schon im März 2022 erscheinen soll. Diese Sammlung soll das gesamte bisher erschienene Promo-Material enthalten, das es bislang für das Spiel gibt.

Roll Camera! | Filmemacher-Brettspiel in der Spieleschmiede

Roll Camera!

Seit der vergangenen Woche ist in der Spieleschmiede die Kampagne zu "Roll Camera!" förderbar. In dem humorvollen, kooperativen Würfelplatzierungs-Spiel von Malachi Ray Rempen müssen 1-4 Personengemeinsam als Filmproduktions-Firma den nächsten Hit produzieren. Die Illustrationen stammen ebenfalls von Malachi Ray Rempen und die Spielzeit beträgt etwa 30-90 Minuten.

SCARFACE 1920 // noch diesen Monat in der Spieleschmiede

SCARFACE 1920

Nachdem die Kickstarter-Kampagne von SCARFACE 1920 bereits im Juni dieses Jahres erfolgreich verlief, startet das Spiel von Redzen Games nun auch in der Spieleschmiede. Laut dem aktuellen Zeitplan, der in der Projektvorbereitung der Spieleschmiede einsehbar ist, soll SCARFACE 1920 am 17. August starten.

Senjutsu | kämpft im feudalen Japan als Samurai

Senjutsu

Im November letzten Jahres wurde die Kickstarter-Kampagne zu „Senjutsu: Battle for Japan“ von Stonesword Gamessehr erfolgreich beendet. Wer damals auf die deutsche Version warten wollte, kann sie jetzt in der Spieleschmiede unterstützen. Aktuell ist ca. 1/3 der benötigten Summe gesammelt (4.019€ von 12.000€).

Small City Deluxe | Städtebau-Spiel nur noch für kurze Zeit in der Spieleschmiede

Small City Deluxe

Kürzlich startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Small City Deluxe“ von AVStudioGames. In dem Legespiel mit Worker Placement-Elementen von Alban Viard (Clinic: Deluxe, Tramways) errichten 1-4 Personen Städte voller Wohnhäuser, Gewerbe und Industrie. Die Illustrationen stammen von Kwanchai Moriya (Dinosaur Island, Cryptid) und die Spielzeit beträgt etwa 30-120 Minuten.

Sniper Elite: The Board Game | Kann ab jetzt vorbestellt werden und erscheint im Juni

Sniper Elite: The Board Game

Wie Rebellion Unplugged, die Tabletop-Abteilung des Spielestudios Rebellion kürzlich mitteilte, ist „Sniper Elite: The Board Game“ ab jetzt vorbestellbar. In der Brettspieladaption der Stealth-Action-Videospielreihe müssen 1-4 Personen zusammenarbeiten, um den versteckten Scharfschützen ausfindig zu machen, bevor dieser seine Mission erfüllt. Der ‚Sniper‘ wird dabei per Hidden Movement von einer Person kontrolliert. Die Spielzeit soll etwa 40-70 Minuten betragen.

SOUL RAIDERS // auf Kickstarter

SOUL RAIDERS

Derzeit läuft auf Kickstarter die Kampagne zu SOUL RAIDERS vom Verlag One For All. In dem kooperativen Abenteuerspiel von Marc André (SPLENDOR) begeben sich 1-4 Spielende auf eine geheimnisvolle Reise voller spannender Geschichten und verblüffender Enthüllungen. Die Illustrationen stammen u.a. von Stéphane Poinsot (FORMULA D), Sabrina Tobal (CAPTAIN SONAR, MEEPLE CIRCUS) und Magali Villeneuve (STAR WARS: REBELLION, VILLEN DES WAHNSINNS) und die Spielzeit wird mit 120-240 Minuten angegeben.

SPACE PARK // Spiel des PARKS Autoren

SPACE PARK

SPACE PARK ist ein Set Collection Spiel für ein bis vier Spieler:innen in einem Sci-Fi Setting. Der Autor ist Henry Audubon, den vielen durch das Spiel PARKS kennen. Eine Partie SPACE PARKS soll zwischen 20 bis 30 Minuten dauern. Brian Edward Miller ist für die Illustrationen verantwortlich. SPACE PARK ist 2018 bei KEYMASTER GAMES auf englisch erschienen. Über Pläne zu einer deutschen Lokalisierung ist aktuell nichts bekannt.

SPACES INVADERS // Koop Spiel angekündigt

SPACES INVADERS

Bei BUFFALO GAMES soll mit SPACE INVADERS ein kooperatives Spiel erscheinen, das auf der gleichnamigen Arcadespiel Reihe basiert. Im Spiel müssen sich ein bis vier Personen ab acht Jahren gegen die feindlichen Alien Raumschiffe verteidigen. Eine Partie soll zwischen 30 bis 45 Minuten dauern. SPACE INVADERS ist eine Neuauflage des 2017 erschienenen Spiels FLIP SHIPS von Autor Kane Klenko (FUSE, COSMIC FACTORY).

Stress Botics | „Heavy Eurogame“ um leicht stressbare Roboter in der Spieleschmiede

Stress Botics

Bereits seit vergangener Woche läuft in der Spieleschmiede die Kampagne von Stress Botics, einem Sci-Fi Spiel von 2Tomatoes Games. In dem komplexen Eurogame vom neuen Autor Fernando Barbanoj müssen 1-4 Personen mit ihren Beta Bots Ressourcen zunächst von einem Exoplaneten abbauen und dann an die Schiffe von Unternehmen geliefert werden. Die Illustrationen stammen von Pedro A. Alberto (Cerebria) und die Spielzeit soll 60-135 Minuten betragen.

Stroganov - Deluxe Edition | aktuell ausverkauft

Stroganov - Deluxe Edition | aktuell ausverkauft

Die deutsche Deluxe Version von „Stroganov“ ist an uns versendet worden. Wir haben vom Verlag ein Exemplar erhalten und können hier Bilder zeigen. Es gibt nun ein Papp-Inlay zum selber bauen und zahlreiche aufgewertete Komponenten wie Metall-Münzen, Custom Meeples, bedruckte Marker oder einen hochwertigeren Beutel.

TEKHENU // TIME OF SETH Erweiterung angekündigt

TEKHENU: TIME OF SETH

Für das komplexe Dice Drafting Spiel TEKENU: OBELISK OF SUN wird eine Erweiterung erscheinen. Die Erweiterung trägt den Titel TIME OF SETH und fügt dem Grundspiel ein neues Spielbrett, neue Würfel und einige zusätzliche Option hinzu. Außerdem soll es Regeln geben, die das Spiel für zwei Personen verbessern.

Terracotta Army | Miniaturenspiel von Board&Dice erscheint wohl im August

Terracotta Army

In den vergangenen Tagen kletterte das neue Board&Dice-Spiel „Terracotta Army“ in der Trending-Liste auf BoardGameGeek auf die oberen Ränge. Vorher war der Veröffentlichungszeitraum durch einen Newsletter des Verlags auf August eingegrenzt worden. Ob und wann eine deutsche Version erscheint, ist allerdings noch nicht bekannt.

TEST // BLOODBORNE

TEST // BLOODBORNE

In der uralten Stadt Yharnam wütet eine mysteriöse Seuche. Die Stadt ist in Nebel gehüllt, überall schleichen merkwürdige Wesen um die Häuserecken. Die Menschen in der Stadt sind angsterfüllt und haben sich zu verzweifelten Mobs zusammengerottet, um allen, die sie für infiziert halten, mit Fackeln und Forken den Garaus zu machen. Hinter jeder Ecke dieser trostlosen Metropole warten Geheimnisse nur darauf, von mächtigen Abenteurer:innen gelüftet zu werden. Also los, Jagende, worauf wartet Ihr noch?

TEST // CLASH OF RAGE

TEST // CLASH OF RAGE

Die arroganten Elfen kontrollieren die wertvollen Smaragde seit Jahrhunderten, doch mit der Zeit wurden sie unaufmerksam. Nun ist der Zeitpunkt gekommen, an dem raffgierige Clans endlich die Elfenstädte und legendären Schmiden erobern können. Bist Du mutig genug, dich dieser Herausforderung zu stellen?

TEST // DIE VERLASSENE BIBLIOTHEK – EIN ESCAPE-SPIEL

TEST // DIE VERLASSENE BIBLIOTHEK – EIN ESCAPE-SPIEL

Als ihr eines Nachts mit Freunden unterwegs seid, erblickt ihr auf dem Heimweg eine alte verlassene Bibliothek. Was für Schätze könnte dieses alte Gemäuer beinhalten? Ein kleiner Blick wird sicherlich nicht schaden! Als ihr die Bibliothek betretet und euch ein wenig umseht, schwingt die Eingangstür mit einem großen Knall zu. Ihr seid gefangen und der einzige Weg hinaus ist die richtige Zahlenkombination für das Schloss der Eingangstür zu finden. In bekannter Escape-Manier versuchen die Spielenden in DIE VERLASSENE BIBLIOTHEK verschiedene Rätsel zu lösen und damit dem Ausweg einen Schritt näher zu kommen. Doch wie schwer ist das Spiel und für welche Spielergruppen eignet es sich am besten?

TEST // DIVE

TEST // DIVE

Weit draußen auf der Insel Windfeste ist die Sommersonnenwende gekommen und damit die Zeit für eine uralte Tradition. Bei dem alten Ritual wirft der Häuptling des Dorfes einen heiligen Stein von den Klippen. Dieser Stein soll im Meer seine heiligen Kräfte aufladen. Nun sind die mutigsten Taucher und Taucherinnen gefragt, sich in die Tiefen des Ozeans zu stürzen, um diesen heiligen Stein zurückzubringen. Nur wer sich von Rochen und Schildkröten helfen lässt und vor den Haien in Acht nimmt, kann in DIVE zuerst den heiligen Stein erreichen.

TEST // DUNE: IMPERIUM

TEST // DUNE: IMPERIUM

Der Wüstenplanet Arrakis ist eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt. In seinen Dünenfeldern kann das sagenumwobene „Spice“ abgebaut werden, eine lebensverlängernde Droge, die bestimmten Menschen sogar die Fähigkeit gibt, in die Zukunft zu blicken. Alle großen Häuser der Galaxis kämpfen darum: die stolzen Atreides, die trickreichen Harkonnen, die mysteriösen Bene-Gesserit, selbst der mächtige Imperator und die geheimniskrämerische Raumgilde. Aber auch die Fremen, die Bewohner des Planeten, spielen in dem Konflikt eine Rolle. Denn nur sie können die großen Sandwürmer kontrollieren, die die Wüste beherrschen.
In DUNE: IMPERIUM verkörpern die Spielenden diese Kontrahenten:innen und ringen um die Vorherrschaft auf Arrakis und um das Spice. Denn eins ist sicher: Wer dieses Gewürz kontrolliert, kontrolliert das bekannte Universum. Aber kann das Spiel selbst dem Thema der Buchvorlage gerecht werden oder verlaufen die Mechaniken doch im unendlichen Sand des Wüstenplaneten? Das erfährst Du in unserem Test.

TEST // ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOODS

TEST // ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOODS

Um sich auf dem Exit/Escape-Markt zu behaupten und frischen Wind in das Genre zu bringen, haben BOARD & DICE in ihrer ESCAPE TALES-Reihe bekannte Elemente mit einer fortlaufenden und jeweils abgeschlossenen Geschichte verknüpft. Mit CHILDREN OF WYRMWOODS ist vor kurzem der dritte Teil der Reihe veröffentlicht worden, bei dem es die Spielgruppe in ein von mysteriösen Ranken verseuchtes Dorf verschlägt. Aber macht dieser Teil etwas anders als seine Vorgänger oder muss man gar die Vorgänger gespielt haben, um die Geschichte zu verstehen? Natürlich haben wir es uns nicht nehmen lassen, auch dieses Abenteuer auf Herz und Nieren zu überprüfen! 

TEST // EXCAVATION EARTH

TEST // EXCAVATION EARTH

Die Menschheit ist verschwunden und der Planet Erde wurde sich selbst überlassen. Die Natur holte sich nach und nach die großen Städte zurück und begrub alle Überreste der alten Zivilisationen unter sich. Wo gibt es also einen besseren Ort, um Profit zu machen? Eine Vielzahl an Alien-Archäologen hat sich der Aufgabe angenommen, die heiligen Artefakte der Erde zu untersuchen und natürlich nebenbei an die lukrativsten Kunstsammler zu verkaufen. Also ran an die Schaufeln und rüber zum Markt! Wer weiß wie viel dieses rote Schild des Gottes „STOP“ einbringen wird!

TEST // KANNSTE KNICKEN

TEST // KANNSTE KNICKEN

KANNSTE KNICKEN ist ein „Roll&Write“-Spiel, bei dem der Name Programm ist. Das Spiel von Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurth ist beim Schmidt-Spiele-Verlag erschienen und es darf gewürfelt, angekreuzt und geknickt werden.

TEST // LITTLE FACTORY

TEST // LITTLE FACTORY

Clevere Händler können aus einem geringen Startkapital ein gesamtes Imperium aufbauen. Dabei müssen sie vorausdenken, smart investieren, sich Optionen offen halten – und natürlich den Markt und die werten Mitbewerber genau im Blick behalten. Und genau das ist die Prämisse von LITTLE FACTORY. Klingt vertraut? LITTLE FACTORY hat den einen oder anderen kleinen Twist parat.

TEST // MISSION ISS

TEST // MISSION ISS

Das kooperative Spiel MISSION ISS simuliert den gemeinsamen Aufbau der Internationalen Raumstation „ISS“. Sie ist das größte von Menschenhand erbaute Objekt im Weltall und der eindrucksvolle Beweis zu welch großartiger Leistung die Menschheit fähig ist. Seit 1998 haben sich an diesem gigantischen Projekt 16 Staaten beteiligt. Für die gemeinschaftliche Konstruktion der verschiedenen Module, um den Aufbau der Raumstation voranzutreiben, wurden bisher etwa 420 Tonnen Material - für mehr als 100 Milliarden Euro - ins Weltall transportiert.

TEST // RETTET DIE EISBÄREN

TEST // RETTET DIE EISBÄREN

Die Arktis schrumpft, die Gletscher schmelzen. Und irgendwo da draußen sind Eisbären auf immer kleiner werdenden Eisschollen gefangen. Aber es reicht nicht, diese bedrohten Tiere einfach nur aus ihrer Misere zu befreien, wir müssen auch dafür sorgen, dass die Regierung ihre Energiepolitik ändert. Glücklicherweise sind wir alle gut ausgebildete Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler und müssen zudem wichtige Daten sammeln, um unsere Forderungen untermauern zu können. Nachhaltigkeit heißt das Zauberwort. Macht die Schiffe startklar und RETTET DIE EISBÄREN!

TEST // SUBURBIA SECOND EDITION

Im Mittelalter bekamen Bereiche der Stadt, die außerhalb der Stadtmauer lagen, die Bezeichnung „Vorstadt“. Wurden diese später in die Kernstadt aufgenommen änderte sich die Bezeichnung zu „Neustadt“ und sie erhielten obendrein eine eigene Stadtmauer.
Heutzutage fällt die Mauer weg, doch die Bezeichnung bleibt. SUBURBIA ist der englische Begriff für Vorstadt und um genau diese geht es im Spiel.

suburbia 2nd edition info

Wir haben SUBURBIA selbst gekauft. Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

 

Thema

Eine kleine, namenlose Stadt hat beschlossen zu expandieren, um zu einer großen Metropole zu werden. Architekten werden zu Rate gezogen, die für die jeweiligen Vorstadtsiedlungen Pläne und Konzepte erstellen sollen, mit dem Ziel mehr und mehr Bürger in die Stadt zu locken.
Geld spielt dabei eine nicht zu unterschätzende Rolle, sodass stetig das Gleichgewicht aus Einkommen und gutem Ruf gewahrt werden muss.
Die Spielenden übernehmen jeweils die Rolle eines dieser Architekten und versuchen ihre jeweiligen Vorstädte am erfolgreichsten aufzubauen.

 

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Stein auf Stein (Spielaufbau)

Der Spielaufbau ist überschaubar und schnell erledigt. Je nach Spieleranzahl werden aus den „A“-, „B“- und „C“-Stapeln eine Anzahl zufälliger Plättchen gezogen und auf dem zentralen Spielbrett aufgeschichtet. Hinzu kommen offene Aufträge und die Plättchen der drei Standard-Gebäude.
Die Spielenden starten mit einem Wohngebiet, das zur Stadtmitte ausgerichtet liegt. Daran grenzt ein Gewerbe- und daran wiederrum - weit außerhalb der Stadtmitte - ein Industriegebiet.
Für den ersten Zug muss der Immobilienmarkt aufgedeckt, ein Startspieler bestimmt, Startkapital ausgezahlt, sowie private Ziele gewählt werden. Dann kann’s auch schon losgehen.

Unsere Stadt muss schöner werden! (Spielablauf)
Wer an der Reihe ist, muss eine von vier Aktionen durchführen:

1. Ein Gebäude aus dem Immobilienmarkt kaufen und dieses an das eigene Stadtviertel anlegen.

2. Eines der drei Standardgebäude kaufen, in das eigene Stadtviertel anlegen und ein Plättchen aus dem Immobilienmarkt entfernen.

3. Ein Investitionsmarker auf ein eigenes Plättchen im Stadtbezirk legen und es damit nochmals Werten. Auch hier muss ein Plättchen aus dem offenen Immobilienmarkt entfernt werden.

4. Einen See für $0 errichten, indem eines der Marktplättchen auf die Rückseite gedreht wird.

Nachdem eine der vier Optionen gewählt wurde, muss das gerade gelegte, sowie alle davon beeinflussten Plättchen, gewertet werden. Das klingt komplizierter als es ist und kann ganz einfach mit oder ohne beiliegender Spielerhilfe erledigt werden.
Die Effekte geben entweder direkte Bevölkerung (Siegpunkte), Geld, einen Einkommensbonus bzw. –Malus und/oder erhöhen bzw. senken den Ruf des eigenen Stadtteils.

 

Am Ende eines Zuges erhält der aktive Spieler Geld, entsprechend dem eigenen Einkommen, und Einwohner, entsprechend seines Rufs.
Die Einwohner-Siegpunktleiste enthält einen cleveren Aufholmechanismus: In immer kürzer werdenden Abständen sind rote Linien zwischen den Punktefeldern eingezeichnet. Überquert der Siegpunktmarker eine dieser Linien fällt das Einkommen, sowie der Ruf des Stadtteils um jeweils einen Zähler. Thematisch ausgedrückt werden die Kosten mit steigender Größe der Vorstadt immer höher und zudem schwindet der Charm der Kleinstadt.

Die Gebäudeplättchen im Markt werden aufgeschoben und ein neues vom Stapel aufgedeckt. Der nächste Spielende ist an der Reihe.

 

suburbia 2nd edition 103

 

Beeindruckende Skylines (Spielende und -ziel)

Beim Spielaufbau wurde im unteren Drittel des „C“-Stapels das Spielende-Plättchen eingemischt. Kommt es zum Vorschein wird die aktuelle, sowie eine weitere komplette Runde gespielt, bevor das Spiel zu Ende ist und die Ziele ausgewertet werden.

Im Grunde gibt es zwei Ziele in SUBURBIA. Das Offensichtliche ist bei Spielende die meisten Einwohner zu haben. Um dieses zu erreichen ist das viel wichtigere Ziel eine funktionierende Synergie der Stadtplättchen zu schaffen.
Nur wer die Wirtschaft hoch treibt erhält genügend Gelder um den Ruhm des Viertels zu erhöhen und damit neue Einwohner in die Stadt zu locken.
Wer für Ruhm und Ziele die meisten Einwohner in seine Vorstadt holen konnte, gewinnt die Partie.

 

Zwischen Qualität und Funktion (Spielmaterial)

Die zweite Auflage des Spiels hat gegenüber der Ersten deutlich an Materialqualität gewonnen. Bereits beim Öffnen der Schachtel fällt die Dicke des Deckels auf. Noch beeindruckender sind die enthaltenen Trays, die dem Spiel Ordnung und einen schnellen Spielaufbau bieten. Auch der Startspielermarker aus Holz ist hochwertig und passt perfekt zum restlichen Spielmaterial.
Die bereits dicken Plättchen der Erstauflage wurden etwas vergrößert, wohl um die neuen, wunderschönen Illustrationen weiter hervorzuheben.

• Einen Vergleich dazu findet ihr in den beigefügten Bildern.

Leider verliert das Spiel aufgrund der hervorgehobenen Illustrationen etwas an Übersichtlichkeit, da die Ikonografie, sowie die Texte auf den Plättchen geschrumpft sind. Ebenfalls geschrumpft ist das beigefügte Geld, das sich in dieser Größe etwas fummelig anfühlt. Außerdem ist das Spiel nur noch in einer englischen Auflage zu beziehen.

Die gut strukturierte Anleitung, sowie das lobenswerte Übersichtsblatt sind eins zu eins dieselben, wie die von früher und auch die Effekte der Plättchen wurden nicht verändert.
Einzig die Höhe der Plättchenstapel beim Spielaufbau einer Partie wurde angepasst, was meiner Meinung nach lediglich für ein etwas kürzeres Spiel sorgt, aber sonst keinen großen Einfluss hat.

 

Noch mehr Wachstum (Erweiterungen)

Drei Erweiterungen sind bereits erschienen.

• Die erste Erweiterung SUBURBIA INC besteht im Wesentlichen aus drei Modulen, die dem Grundspiel hinzugefügt werden können. Grenzen schränken die Spieler auf ihrem Grundstück ein. Zwischenziele sorgen für einen erhöhten Konkurrenzkampf und neue Gebäudeplättchen bringen weitere Varianz ins Spiel.

• Mit der zweiten Erweiterung SUBURBIA STARS werden Prestigegebäude hinzugefügt, die Touristen anziehen sollen und spielmechanisch die Zugreihenfolge beeinflussen können. Außerdem ist Spielmaterial für einen fünften Spieler enthalten.

• Die dritte und neueste Erweiterung SUBURBIA NIGHTLIFE enthält ebenfalls eine ganze Menge neuer Gebäudeplättchen. Sie bieten noch mehr Interaktion der bedingten Effekte und war erstmalig Bestandteil der Kickstarter Collectors Edition.

Alle drei Erweiterungen wurden für die zweite Edition in einer Box zusammengefasst und sind unter dem Namen SUBURBIA EXPANSIONS bereits erhältlich.

 

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Vom analogen Brett zum digitalen Pad (Die App)

SUBURBIA kann auch als App gespielt werden. Ich habe sie damals ausprobiert, als sie noch frisch im Apple Store zu kaufen war. Sie sah sehr trist und nicht wirklich ansprechend aus. Dafür enthielt sie eine spannende Kampagne, die ich solo durchgespielt habe.
Mit der Erscheinung der Collectors Edition, wurde auch die App neu aufgelegt und optisch runderneuert. Sie enthält nun ebenfalls die neuen Illustrationen der zweiten Auflage. Funktionen und Inhalt sind nach dem Freshup gleichgeblieben und die App funktioniert weiterhin ohne Probleme auf meinem alten iPad.

 



Gleich vorweg: SUBURBIA ist für mich ein grandioses Stadtbauspiel und gehört seit Jahren zu meinen TOP Titeln im Spieleschrank. Das Management zwischen Geld, Einkommen, Ruf und Einwohnern ist einfach unglaublich gut umgesetzt.
Alle Plättchen haben thematischen Bezug zueinander und sind damit äußerst elegant ins Spiel integriert: Flugplätze und stinkende Industrien neben Wohngebieten lässt Bewohner ausziehen und schaden dem guten Ruf der Vorstadt. Parks schaffen Anwohnern und Gewerbetreibenden die nötige Erholung, sorgen damit für einen besseren Ruf doch schlagen negativ auf das Einkommen zu buche. Automobilverkäufer, Schulen, Gemeindehäuser... Alle haben ihre eigenen Effekte und wirken sich je nach Platzierung etwas anders aus.

 

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Man könnte meinen, wer das Spiel häufig spielt, hat sicher Vorteile gegenüber einem, der die Plättchen nicht kennt und daher nicht weiß was da noch kommen kann. Und damit hätte man auch vollkommen recht! Dennoch funktioniert SUBURBIA sehr gut auch für und mit Neulingen. Es bietet viele verschiedene Wege Siegpunkte zu generieren, da es nicht den Standardweg zum Sieg gibt. In unseren Partien kam es nicht nur einmal vor, dass uns ein Neuling mit einer völlig neuen Herangehensweise überholt und den Spielsieg davongetragen hat. Die Interaktion der Plättchen ist so schnell verstanden, dass die erste Partie keineswegs nur eine Kennenlernpartie ist.

 

Das Spiel bringt zwei verschiedene Solovarianten mit, die sich zum Spiel gegen echte Menschen unterscheiden. In der Ersten wird ein Highscore mit etwas verschärften Strafen angestrebt. In der Zweiten kauft ein Mechanismus gesteuerter Automa im Grunde immer das teuerste Plättchen aus dem Markt und es gilt diesen Bot zu schlagen.
Beide Varianten konnten mich nicht wirklich überzeugen. Ich bin auch kein großer Fan von Solopartien.
Ansonsten funktioniert SUBURBIA in allen Spielerkonstellationen sehr gut, da die Menge der Plättchen und Ziele genau abgestimmt sind. Lediglich die Spielzeit erhöht sich etwas mit jedem zusätzlichem Teilnehmer.

 

Was der Zweitauflage ein paar Punkte Abzug einbringt, sind die unnötig kleinen Texte und Symbole auf den Plättchen. Spieler, die nicht direkt vor der Marktleiste sitzen, können die Effekte nicht lesen und sind daher im Nachteil.

 

Die Plättchengröße ist gegenüber der Erstauflage sogar gewachsen. So sehe ich keinen Grund die spielrelevanten Daten zu verkleinern... Platz hätte es ja gegeben!
Dem dagegen steht das wirklich gut überdachte Inlay, das jedem Plättchen und jedem Marker einen definierten Platz bietet und nichts in Zipbeuteln verpackt werden muss.

 

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SUBURBIA war in meinem Schrank schon unter vielen Gesichtern zu sehen.
Als es die zweite Erweiterung STARS nicht auf Deutsch geben sollte, hatte ich beschlossen sie auf Englisch hinzuzufügen, was nur bedingt funktionierte aber spielbar war.
Als die Collectors Edition bei Kickstarter erschien war ich von Tag Eins im All-In! Sie enthielt unter Anderem das Grundspiel, beide bereits erschienenen Erweiterungen INC und STARS sowie die neue NIGHTLIFE Erweiterung.
Leider gewinnt das Spiel mit STARS und auch mit NIGHTLIFE nicht mehr an Qualität. Sie stellten lediglich größere Hürden auf, das Spiel überhaupt auf den Tisch zu bringen, da die Aufbauzeit mit jeder Erweiterung zunimmt.
Schlussendlich habe ich auch die Collectors Edition wieder verkauft und bin nun absolut zufrieden mit meiner kleinen Konfiguration aus Grundspiel und erster Erweiterung INC, die ich ebenfalls absolut empfehlen kann.

Obwohl ich persönlich die Neuauflage sehr schön finde, werde ich bei meiner Erstauflage bleiben. Sie bietet mir durch die reduzierte Grafik und der größeren Symbole/Texte einfach viel mehr Überblick über das Spiel.

SUBURBIA SECOND EDITION bleibt im Kern aber das, was es in der ersten Edition schon war: Ein unglaublich gut durchdachtes Management Spiel und ist damit von meiner Seite aus absolut zu empfehlen.

 

suburbia 2nd edition wertung

 

 

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Die hier verwendeten Links zu Shops generieren teilweise Umsatz für BSN, mit dem laufende Kosten finanziert werden.