Für das komplexe Eurogame BONFIRE von Stefan Feld (BURGEN VON BURGUND, CARPE DIEM, BRÜGGE) erscheint im Herbst eine erste Erweiterung. BONFIRE: TREES & CREATURES erweitert das Grundspiel um drei Module. Die Spieler:innen können ihr Tableau nun mit Baum Plättchen ergänzen, mit Kreaturenkarten asymmetrische Startbedingungen erhalten und Eventkarten nutzen. Außerdem ist das Spiel nun mit bis zu fünf Spieler:innen spielbar.
Wir berichteten bereits im Januar darüber, dass die deutsche Version des erfolgreichen Kickstarters „Carnegie“ im März bei Pegasus erscheinen soll. Dieser Termin wurde nicht ganz gehalten, aber mit nur ein bisschen Verspätung, die kaum der Rede wert ist, ist „Carnegie“ jetzt im Handel erhältlich.
Mit „Carnegie“ ist im Vertrieb von Pegasus und ein neues Strategiespiel von Quined Games erschienen. AndrewCarnegie war nicht nur einer der reichsten Männer der Welt, er war auch ein Philanthrop und Unterstützer sozialer Projekte. „Carnegie“ richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren. Die Spielzeit soll 90-120 Minuten betragen.
Der tschechische Verlag Czech Games Edition hat ein neues Spiel für 1 bis 4 Personen namens SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence vorgestellt. Es soll voraussichtlich 40 bis 160 Minuten dauern und stammt von dem bisher noch wenig bekannten tschechischen Autoren Tomáš Holek. Bei SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence handelt es sich um ein thematisches kartenbasiertes Brettspiel, in dem die Spielende Mitarbeitende des SETI-Instituts verkörpern und nach außerirdischem Leben suchen.
Zu CRYSTAL PALACE hat FEUERLAND SPIELE auf ihrer Website eine Print&Play-Erweiterung hochgeladen. Die Mini-Erweiterung Die Zeitungskarten umfasst zweiseitige Regeln und 48 Karten. Die titelgebenden Zeitungskarten ersetzen die Zeitungsskala aus dem Grundspiel und sollen so noch mehr Abwechslung ins Spiel bringen. Crystal Palace von Carsten Lauber mit Illustrationen von Andrea Alemanno erschien letztes Jahr bei FEUERLAND SPIELE. Das komplexe Dice-Placement Spiel für zwei bis fünf SpielerInnen ab 14 Jahren erreichte dieses Jahr Platz sieben der Top Ten des DEUTSCHEN SPIELE PREIS.
Bei Pegasus Spiele erscheint voraussichtlich im Januar 2022 CTHULHU WARS mit seinen Erweiterungen auf Deutsch. 2-4 Personen ab 12 Jahren liefern sich hier als Große Alte den Kampf um die Weltherrschaft.
Die deutsche Version des Expertenspiels „Revive“ von Pegasus Spiele ist ab sofort erhältlich. Das Spiel ist für 1-4 Personen ab 12 Jahren geeignet. Die Spieldauer ist mit 90-120 Minuten angegeben. Ihr könnt das Spiel imShop von Pegasus Spieledirekt bestellen. AuchFantasyWeltund dieSpiele-Offensivehaben es (etwas günstiger) im Angebot. Die UVP liegt bei79,99€.
Wenn sich Nestore Mangone (Darwin’s Journey, Newton) und Fabio Lopiano (Merv, 3 Ring Circus) zusammen tun, horchen so manche Liebhaber von Kenner- und Expertenspielen auf. So auch bestimmt bei der diesjährigen Messeneuheit Shackleton Base: A Journey to the Moon, einem gehobenen Kennerspiel bzw. Expertenspiel mit Weltraumthema für 1 bis 4 Spieler ab 14 Jahren.
Heimlich, still und leise – So könnte man fast die Marketingstrategie rund um die SPIEL 2024 Neuheit "Atlantis Exodus" von dlp Games bezeichnen. Macht "Atlantis Exodus" also alles richtig und war sich dlp Games womöglich sicher, dass dieses Spiel ein Messegeheimtipp und Selbstläufer werden würde? Ausgerechnet dieses mysteriöse, fast schon geheimnisvolle Unwissen um dieses Spiel machte mich besonders neugierig, weshalb ich auf der SPIEL 2024 eine Demopartie gewagt habe und nun mehr dazu erzählen kann.
Pegasus Spiele haben die Erweiterung „Abteilungen & Spenden“ zum Expertenspiel „Carnegie“ angekündigt. Sie soll mehr Variation ins Spiel bringen. Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren und hat eine ungefähre Spieldauer von 90 – 120 Minuten.
Mit „Excavation Earth – Das gehört in ein Museum“ hat Asmodee die zweite Erweiterung zum Expertenspiel „Excavation Earth“ angekündigt (hier geht’s zu unserem Test). Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 14 Jahren. Die Spielzeit beträgt ca. 30 Minuten.
Das 2019 erschienene und äußerst beliebte Expertenspiel Wasserkraft ist zurück auf Kickstarter. Besonderheit der Kampagne ist die „Legendary Box“ die sowohl alle „alten“, als auch die neuen Komponenten halten kann. Wasserkraft richtet sich an 1 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 bis 120 Minuten.
Die Ankündigung zur deutschen Version von „Autobahn“ liegt schon etwas zurück (wir berichteten). Nun hat das Spiel Fahrt aufgenommen – mit leichter Verspätung. Strohmann Games verkündeten, dass die Vorbestellungen zum Spiel ab sofort möglich sind. Die UVP liegt bei 49,90€, veröffentlicht werden soll „Autobahn“ im Juli zur BerlinCon. Ihr könnt es im Shop von Strohmann Games vorbestellen.
Auf der letztjährigen SPIEL war das Expertenspiel „Evacuation“erstmals erschienen und konnte bisher nur in der englischen Version gekauft werden (wir berichteten). Pegasus Spiele bringen nun die deutsche Variante in Kürze auf den Markt. Das Spiel von Vladimír Suchý („Woodcraft“, „Underwater Cities“) ist für 1-4 Personen ab 12 Jahren geeignet und hat eine Spieldauer von 60-150 Minuten.
Nur noch ein paar Tage läuft die Kampagne zu „Algae Inc.“ in der Spieleschmiede. Die deutsche Lokalisierung folgt dabei auf die erfolgreiche Gamefound-Kampagne (wir berichteten). Das Expertenspiel ist in der Spieleschmiede bereits ebenfalls schon vollständig finanziert. Wollt ihr einsteigen, habt ihrbis zum 15.05.2024noch Zeit.
Die bereits angekündigte deutsche Version des Spiels „Federation“ kann bei Strohmann Games im Shop vorbestellt werden. Das Spiel ist für 2-4 Personen ab 14 Jahren geeignet und hat eine Spielzeit von 30 Minuten pro Person.
Cosmodrodrome Games hat mit „Frozen Frontier“ bereits erfolgreich die neueste Kickstarter-Kampagne finanziert. Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren und bietet anspruchsvolle Kost mit einer Spielzeit zwischen 120 und 180 Minuten. Autor des Spiels ist Andrey Kolupaev.
Nachdem LOOKOUT SPIELE in den vergangenen Tagen bereits den 22. Oktober als Erscheinungsdatum für die beiden Erweiterungsdecks von NUSFJORD und AGRICOLA angekündigt hat, folgt nun die offizielle Ankündigung zu HALLERTAU. Das neue große Spiel von UWE ROSENBERG wird ebenfalls voraussichtlich ab dem 22. Oktober erhältlich sein. Hallertau ist ein Expertenspiel für ein bis vier SpielerInnen ab 12 Jahren. Eine Partie soll zwischen 50 und 140 Minuten dauern. Die Illustrationen stammen von LUKAS SIEGMON (Reykholt, Nova Luna) und das Grafikdesign von KLEMENS FRANZ (Agricola, Caverna).
Als im März 2023 die ersten Exemplare bei den Unterstützern der Kickstarter-Kampagne ankamen, schnellte das Ranking von Hegemony: Lead Your Class to Victory relativ schnell nach oben. Aktuell steht das Spiel auf Platz 77, aber ist das bereits Grund genug, die 2. Auflage in der Spieleschmiede zu fördern? Ein genauerer Blick auf das Spiel kann bei dieser Frage helfen.
Bei den Golden Geek Awards 2023 konnte Hegemony direkt drei Preise abräumen: Gewinner in der Kategorie „Innovativ“, Gewinner in der Kategorie „Experten-Spiel“ und Gewinner in der Kategorie „Thematisch“. Also ein komplexer, thematischer Titel mit innovativen Elementen? Hegemony ist, wenn man sich ein wenig mit dem Spiel befasst, mehr als das.
Letztes Jahr war Nucleum (wir berichteten) einer der Hype-Titel auf der Spiel 23. Das Expertenspiel, welches von seinen Mechaniken stark and die Brass-Spiele erinnert, soll dieses Jahr seine erste Erweiterung bekommen. Mit Nucleum: Australia soll es eine neue Map und Regelanpassungen geben.
Wir berichteten bereits darüber, dass die deutsche Lokalisierung zu „Crescent Moon“ in der Spieleschmiede kommen soll. Jetzt ist es so weit und ihr könnt „Im Schein des Sichelmondes“ (so der deutsche Titel) unterstützen. Das Spiel richtet sich an 4-5 Personen ab 14 Jahren und hat eine ordentliche Spielzeit von 150-180 Minuten.
KANBANEV ist an die Kickstarter-Unterstützer ausgeliefert worden. Wir haben Bilder von unserem Exemplar gemacht. Das Spielmaterial ist qualitativ wie bei EAGLE GRYOHON GAMES am oberen Ende der Skala zu suchen. KANBAN EV richtet sich an 1-4 Spieler, die Spieldauer liegt bei etwa 120 Minuten. Die Grafik stammt von IAN O'TOOLE, das Spiel ist vom Autor VITAL LACERDA.
Der Verlag Odd Bird hat über seine Social-media Kanäle bekannt gegeben, dass es für sein Spiel Feudum dieses Jahr noch eine Kampagne auf Gamefound für einen Reprint geben wird. Dabei soll das Spiel in einer besonderen „Septennial Edition“ verfügbar sein. Das komplexe Euro Game richtet sich an 2 bis 5 Spieler und hat eine Spieldauer von 80 bis 180 Minuten. Mit einem 'Complexity' Rating von 4,59 auf BGG ist das Spiel ein wahres Schwergewicht.
Fast drei Jahre nach der Veröffentlichung von Carnegie hat der Verlag Quined Games das neue Expertenspiel Stupor Mundi angekündigt und seit dem 20. Mai 2024 die Finanzierung über Crowdfunding gestartet. Das Spiel wurde von niemand geringerem als Nestore Mangone (Darwin’s Journey, Newton, Autobahn) entworfen, die Illustrationen stammen von Maciej Janik (Prêt-à-Porter, Stroganov, Oak).
Trickerion gilt bei vielen Brettspielern als eines der besten Eurogames überhaupt. Besonders die Erweiterungen waren in deutscher Sprache lange vergiffen und nur schwer zu bekommen. Nun bietet die Spieleschmiede eine Möglichkeit das Spiel in einer besonderen Bundle-Edition (ähnlich der Collectors Edition) zu bekommen, oder auch Erweiterungen einzeln. Das Worker-Placementspiel richtet sich an 2 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 bis 180 Minuten.
Für das Expertenspiel „Spirit Island“ ist bei Pegasus eine weitere Mini-Erweiterung erschienen. Ab sofort könnt ihr mit der Nation Schottland spielen und in zwei neuen Szenarien euer Können unter Beweis stellen.
Mit „Mosaic: Eine Geschichte der Zivilisation“ von Sylex Edition erscheint noch dieses Jahr ein Expertenspiel bei Asmodee. Letztes Jahr wurde das Spiel erfolgreich auf Kickstarter finanziert (wir berichteten).
Bei Pegasus Spiele erscheint demnächst „Robinson Crusoe: Das Abenteuerbuch“. Mit diesem Buch sollten euch die Szenarien für das kooperative Expertenspiel „Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Inseln“ nicht so schnell ausgehen.
Pegasus Spiele kündigt eine weitere Erweiterung zu „Spirit Island“ an. „Spirit Island – Natur erwacht“ stammt wieder von R. Eric Reuss, erscheint im Oktober 2024 und soll 49,99€ kosten.
Das zweite Spiel vom Studio The Game Builders („Applejack“) erscheint pünktlich zur SPIEL’23 (wie wir bereits berichteten) und ist inzwischen auch vorbestellbar. „Planta Nubo“ ist ein Expertenspiel für 1-4 Personen ab 12 Jahren von den Autoren Uwe Rosenberg, Michael Keller und ode. Die Spielzeit liegt bei ca. 30 Minuten/Person.
Eine weitere Ankündigung von Strohmann Games für das kommende Jahr 2023: „Obsession“ erscheint mit den Erweiterungen „Upstairs, Downstairs“und „Wessex“ auf Deutsch. Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 14 Jahren. Einen genauen Termin für die deutsche Lokalisierung des komplexen Spiels gibt es noch nicht.
Im Mai ist eine Crowdfunding Kampagne für die Koop-Erweiterung SURVIVING MARS des Expertenspiels ON MARS geplant. Die Erweiterung soll die Geschichte "Alien Invasion" über vier Kapitel mit unterschiedlichen Spielmodi erzählen. In Kapitel 1 "The Invasion" für drei bis fünf Spieler:innen spielt eine Person gegen die anderen. Die Kapitel 2 "Outbreak" und 3 "Power Shortage" können kooperativ von zwei bis vier Spieler:innen gespielt werden. Das vierte und letzte Kapitel "Monolith" wird solo gespielt.
Seit Monaten nichts als Wasser und immer noch keine Spur von diesem gottverfluchten Schatz. Seine genaue Position hast du in deinem „Captain´s Log“ notiert, finden konntest du ihn aber immer noch nicht. Daher musstet ihr umkehren, um eure Vorräte an Land wieder aufzufrischen. Dort wirst du endlich wieder in einer stinkigen Taverne einkehren, literweise guten Rum die durstige Kehle herunterkippen und dabei das neueste Geschwätz der Seemänner anhören. Ja, eines Tages werden sie vielleicht auch von dir sprechen - dem berüchtigtsten Kapitän, der je die sieben Weltmeere bereist hat.
PORTAL GAMES (IMPERIAL SETTLERS, DETECTIVE) arbeiten zusammen mit AWAKEN REALMS (NEMESIS, ETHERFIELDS) an einer Collector's Edition für ROBINSON CRUSOE. Die Collector's Edition soll neben Miniaturen, eine Lern-Kampagne, eine Begleit-App und eine neue Erweiterung mit dem Titel THE BOOK OF ADVENTURES beinhalten. Das Projekt soll über die Crowdfunding Plattform GAMEFOUNDfinanziert werden. Wer dem Projekt auf der Plattform folgt, bekommt 5 € in der Kampagne geschenkt. Die Kampagne soll am 23. März online gehen.
Deep Print Games hat eine überarbeitete Neuauflage von Alexander Pfisters „Mombasa“ angekündigt. Das Strategiespiel wurde mehrfach ausgezeichnet, u.a. mit dem Deutschen Spielepreis 2016. Da es aber wegen seines Kolonialismus-Themas auf Kritik stieß, wurde für die Neuauflage ein anderes Setting gewählt: es geht auf den Mond! Für mehr Varianz wurde es um mehrere Module, einen Kampagnen-Modus, einen Solo-Modus sowie einen alternativen Spielplan ergänzt.
In der Spieleschmiede startet am 3. Juni die Kampagne von SQUARING CIRCLEVILLE vom Spielworxx-Verlag. In dem komplexen Städtebauspiel vom Autor Matt Wolfe formen 1-4 Spieler:innen das unpopuläre runde Straßennetz von Circleville (Ohio) zu einem rechteckigen um. Das Strategiespiel richtet sich vor allem an Kenner- und Expertenspieler:innen ab 12 Jahren und wird von Harald Lieske (BURGEN VON BURGUND, PUERTO RICO, FUNKENSCHLAG) illustriert.
Die Menschheit ist verschwunden und der Planet Erde wurde sich selbst überlassen. Die Natur holte sich nach und nach die großen Städte zurück und begrub alle Überreste der alten Zivilisationen unter sich. Wo gibt es also einen besseren Ort, um Profit zu machen? Eine Vielzahl an Alien-Archäologen hat sich der Aufgabe angenommen, die heiligen Artefakte der Erde zu untersuchen und natürlich nebenbei an die lukrativsten Kunstsammler zu verkaufen. Also ran an die Schaufeln und rüber zum Markt! Wer weiß wie viel dieses rote Schild des Gottes „STOP“ einbringen wird!
Zwischen 1813 und 1947 tobt ein Krieg in Afghanistan, den die Historiker „Das Große Spiel“ nennen. Russland und Großbritannien führen diesen Krieg und ringen dabei um die Vorherrschaft in Zentralasien. Und genau hier spielt PAX PAMIR. Die Spieler stellen afghanische Anführer dar, die ihr Fähnchen nach dem Wind richten und einmal zur einen, einmal zur anderen Seite loyal sind, doch eigentlich nur ihre eigene Position im Heimatland zu festigen versuchen. Es sind unruhige Zeiten. Wer wird in dieser Schlangengrube biegsam genug sein?
In einer nicht allzu weit entfernten Galaxis trafen 9 verschiedene Spezies eine Vereinbarung, die jeder Spezies für sich anhaltenden Wohlstand bringen sollte. Kein Krieg, sondern wissenschaftlicher und wirtschaftlicher Austausch lagen im Fokus dieser neuen Vereinbarung. Aber konnte das funktionieren? 9 Spezies, die verschiedener nicht sein konnten, mit unterschiedlichen Kulturen, Philosophien und nicht zuletzt unterschiedlichen Wertevorstellungen? Schnell erkannten die Spezies, dass der Handel unabdingbar wurde, da die eigenen Planeten einfach nicht die Ressourcen produzierten, die für die neuentwickelten Technologien notwendig waren. Aber welche Spezies hat die besten Verhandlungsfähigkeiten? Wer wird florieren und wer vom Markt verschlungen werden?
Einmal auf einer Burgmauer stehen und das Königreich verteidigen. Viele hatten diese Fantasien seit sie Kinder waren. Mit dem Schwert in der Hand für Ruhm und Ehre kämpfen und dabei die gegnerischen Horden vom Eindringen abhalten. Vor einigen Jahren brachte STRONGHOLD diese Fantasien auf den Spieltisch, was in vielen Spielgruppen großen Anklang fand. Mit der STRONGHOLD UNDEAD-Erweiterung zum Originalspiel sollte das größtenteils in der Realität verankerte Thema mit Fantasy-Elementen aufgebessert werden. Diese Verbindung funktionierte so gut, dass sich PORTAL GAMES dazu entschlossen hatten, die Erweiterung als Standalone-Version über Kickstarter zu finanzieren. Aber wie spielt sich STRONGHOLD UNDEAD nun und bringt das Fantasy-Thema wirklich Vorteile mit sich?
Beeindruckende Bauten, wie die Ruinenstadt Machu Picchu in Peru aus dem 15. Jahrhundert, sowie Kult, Riten und Mystik werden gerne mit der Kultur der Inka verbunden. In dem Spiel TAWANTINSUYU, was in Quechua so viel wie „Reich aus vier Teilen“ bedeutet, dürfen die Spieler diese Kultur näher kennenlernen, Bauwerke erschaffen, Armeen aufstellen und Feste feiern.
Farbenfrohes Design, abwechslungsreiche Mechaniken und eine Liebe zum Detail was das Thema angeht. Eurogames sind dafür bekannt, dass sie diese Bereiche meist stark vernachlässigen und sich eher auf eine sauber ausgefeilte Mechanik konzentrieren. „Bitoku“ scheint sich der Norm aber nicht unterordnen zu wollen. Trotz des Eurogame-Anstriches kommt es mit einer Vielzahl verzahnter Mechaniken und einem beeindruckenden Äußeren daher. Ist das Äußere aber nur Schein, oder hält es auch spielerisch was die Box verspricht?
Abseits der modernen Zivilisation zu leben, das können sich die meisten gar nicht mehr vorstellen, doch für manche ist dies besonders verlockend. In „Boonlake“ versucht eine Gruppe im Einklang mit der Natur zu leben und in einer verlassenen Region eine Gemeinschaft aufzubauen.
„Zivilisation ist der Sieg der Überzeugung über die Gewalt.“ – Platón. Was ein weiser Philosoph aus Griechenland behauptete, muss doch auch zwangsläufig auf große Zivilisationsaufbauspiele zutreffen, die sich ausschließlich in der Antike abspielen. Oder doch nicht? Dass dieser Satz auf "Clash of Cultures" – Monumental Edition“ von Wizkids sowohl vollkommen zutreffend und gleichzeitig widerlegbar ist, beweisen wir euch in unserem Test dieser schmucken Neuauflage von 2021.
Ein metallisches Getöse erklingt, als sich die Zahnräder bewegen und deine Produktionsmaschinen in Gang gesetzt werden. In deiner Werkhalle reihen sich Drehmaschinen und Einmalmaschinen aneinander und stoßen zischend heißen Dampf aus. Doch an ihnen nagt bereits der Zahn der Zeit: Rost frisst sich hungrig durch das Metall und deine Maschinen werden unbrauchbar. Gut, dass du auch rostfreie Chromzahnräder produziert und in leistungsfähigen Chrommaschinen verbaut hast. So kannst du, auch wenn das Rostrad sich unweigerlich dreht, die anderen Industriellen immer noch ausstechen.
Als Chasqui der Inka müssen Botschaften in die entlegensten Dörfer des Reiches überbracht werden. Als Belohnung winken prächtige Federn, welche den Stand unter den Inka deutlich anheben. Dazu wird an der Universität geforscht, mit Opfergaben die Gunst der Götter erworben und es werden die reichlichen Markttafeln besucht. Wer wird am Ende den Sapa Inka - den mächtigen Herrscher – am meisten beeindrucken und den Sieg davontragen?
Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis die immer stärker werdende Sonnenstrahlung die Menschheit zwingt, unseren Heimatplaneten endgültig zu verlassen. Die Vorkehrungen, einen neuen Planeten zu besiedeln, sind bereits in Gange.
Es müssen nach und nach Menschen und Fabriken umgezogen werden und gleichzeitig die Versorgung auf beiden Planeten sichergestellt werden. Wird die Menschheit in der Lage sein, solch ein Megaprojekt zu stemmen?
Zu Beginn des Universums war alles vereint, eine Ära des Lichts. Doch dann begannen Völker sich aus der Gemeinschaft zu lösen und agierten nur noch nach eigenen Interessen. Die Dunkelheit zog ein. Doch am maximalen Punkt der Trennung erkannten einige Zivilisationen, dass Wissen und Erfahrung letztendlich das Ziel der Schöpfung und dieses nur gemeinsam zu erreichen ist und eine zweite Ära des Lichts begann.
Wirst du in "Galactic Era" das Universum ins Licht oder in die Dunkelheit führen?
Prag 1548, es ist eine dunkles Zeitalter mit viel Schatten und Geheimnissen. In düsteren Laboren formen wir Golems aus Lehm, denen wir mit mystischen Ritualen Leben einhauchen. Unsere Diener arbeiten gehorsam, doch wehe wenn sie außer Kontrolle geraten.
Euer Schiff legt nach der letzten erfolgreichen Fahrt durch die Karibik am Hafen an, in dessen Tavernen ihr eigentlich nur gemütlich den Feierabend genießen wolltet. Aber da vernehmt ihr das Geschrei einer wütenden Menschenmenge. Dutzende Leibeigene und Indigene haben sich gegen ihre europäischen Unterdrücker erhoben und fordern Land und Freiheit zurück. Ergreift ihr Partei und helft mit, die Ungerechtigkeit auszumerzen oder springt ihr schnell zurück an Bord um unbeteiligt zu bleiben? Wie setzt ihr die Segel in ,,Maracaibo – Der Aufstand“?
Die Zeiten zu Beginn des 19. Jahrhunderts sind im Umbruch. In schattigen Werkstätten, wo Uhrmacherkunst auf Alchemie trifft, erfand Elsa von Frühlingsfeld eine Energiequelle. Das Uran, von ihr liebevoll Sachsenkraft genannt, ist das Herzstück eines sogenannten Nukleums. Diese gewaltigen Kraftwerke führten zu einem bahnbrechenden technologischen Fortschritt dieser Ära. Wie wir hier spielerisch eingreifen können, schauen wir uns jetzt genauer an.
Zuerst nahmen sie sich unseren Mond und als sie ihn ganz in Schwärze gehüllt hatten, fielen sie als nächstes über die Erde her. Was die „S.H.E.O.L.“ sind, ist schwer zu sagen. Sie bringen Dunkelheit und schleichen darin herum wie Albträume... und sie töten. Schnell war nahezu die gesamte Menschheit ausgelöscht, bis nur noch die Zitadelle geblieben war. Sie zu verteidigen und den Kampf vielleicht zu gewinnen obliegt den Scouts. Ausgestoßen von der dekadenten Gesellschaft innerhalb der Zitadelle, haben sie als einzige nicht vergessen, was die Menschheit einst war und stellen sich den „S.H.E.O.L.“ entgegen.
„Eigentlich ist der Job recht simpel: Ich lasse mich von dem Biest verputzen, glücklicherweise kauen die Viecher nicht gut. Dann such ich in den Innereien nach den Kristallen. Wenn ich genug finde, kann ich meine Quote erfüllen und die Firma schickt mich mit dem Jetpack durch den guten Ausgang wieder raus. Wenn nicht... dann bleibt mir nur der schlechte Ausgang – oder ich komm' gar nicht mehr raus. Aber ich bin gut in meinem Job, daher ist das noch nicht passiert, hahaha!“
„Eigentlich ist es gar nicht so schwierig, hier draußen Nahrung zu finden. Die Häppchen springen mir geradezu von selbst in den Rachen. Leider sind die meisten nicht so leicht verdaulich. Soll sogar schon vorgekommen sein, dass einige von denen sich mit Raketenrucksäcken wieder herauskatapultiert haben. Bei mir natürlich nicht, dazu lasse ich denen gar keine Zeit. Ich hab eine sehr aggressive Darmflora, hahaha!“
Der Zar hat uns, die Familie Stroganov um Hilfe gebeten. Wir sollen für ihn den Osten Richtung Sibirien erkunden und so seinen Einflussbereich erhöhen. Wir müssen die Gunst des Zaren erlangen und den Namen Stroganov in der Geschichte zur Unsterblichkeit verhelfen. Schickt die Kosakenjäger aus! Sie sollen wertvolle Tierpelze suchen und Außenposten errichten. Mit welchen Geschichten sie wohl heimkehren?
Im Schatten der Morgenröte können wir sie schon erspähen, die Vielzahl an Mongolen, die den Ansturm auf unsere Mauer planen. Wir müssen die Mauer und unseren Kaiser um jeden Preis verteidigen. Generäle, lasst uns gemeinsam dem Feind entgegentreten, mobilisieren wir unsere Truppen, verstärken wir die Mauer und bilden wir unsere besten Kämpfer aus. Doch wehe dem, der uns Schande bereitet, denn uns ist doch sicher allen bewusst, dass der Kaiser nur den ehrenvollsten von uns Generälen belohnen wird.
Willkommen in Griffintown, der sich besonders dynamisch entwickelnden Stadt im Kanada des 19. Jahrhunderts! Es ist der beste Ort in ganz Nordamerika, um von Holz-, Kohle-, Eisen- oder Getreidevorkommen zu profitieren, die jeden Tag über den Lachine-Kanal transportiert werden, um daraus Mehl, Bier, Dampfmaschinen und sogar Schiffe zu fertigen. Derzeit werden dringlichst Investoren gesucht, die bereit sind, in die Stadt zu investieren und dabei neue Technologien wie Wasser- und Kohlekraft zu verwenden.
Ob „The Smoky Valley“ das Zeug hat, uns zu kühnen Unternehmerinnen und Unternehmern zu machen, oder doch eher an Schwerstarbeit in der Fabrik erinnert, erfahrt in unserem Test.
Treten Sie näher und schauen sich diese wunderbaren Holzprodukte an! Was darf es sein? Ein Schaukelpferd? Eine Truhe? Sie möchten eine Holzbank in Auftrag geben? Kein Problem. Wir sind Ihre beste Anlaufstelle hier im Wald. Für die Herstellung verarbeiten wir nur das beste Holz, das der Wald zu bieten hat, teilweise aus eigenem Anbau. Haben wir Ihr Interesse geweckt? Wunderbar! Darf ich Ihnen noch unsere Werkstatt zeigen?
Es herrscht Krieg im Orden der Schwarzen Rose, denn der Ordensmeister ist jüngst den Weg alles irdischen gegangen. Nun verhält es sich mit freien Posten in hierarchischen Magierorden wie mit Staudämmen und schlechter Bausubstanz: Die Lücke will jeder als erster füllen. Bei den unausweichlichen magischen Scharmützeln darf auch gerne die Einrichtung des Ordenshauses zu Bruch gehen, denn das ist ein Beleg für die Macht des künftigen Führers. Auch die magische Schwarze Rose selbst mischt in diesem Auswahlverfahren kräftig mit und könnte am Ende alle Anwärter besiegen. Wer gewinnt die BLACK ROSE WARS?
Nachdem wir bereits die Deluxe Version des Spiel vorgestellt hatten, zeigen wir nun die Retail Version. „The Great Wall“ richtet sich an 1-4 Personen ab 14 Jahren. Die Spielzeit des Strategiespiels beträgt 120 Minuten oder länger.
Diese erfreuliche Nachricht kam äußest unerwartet: Unmittelbar vor Beginn der GenCon 2023 am 03.08.2023, der größten Brettspiel Convention der USA, hat der polnische Verlag Board&Dice das neue Expertenspiel Nucleum der bekannten Autoren Simone Luciani und Dávid Turczi angekündigt.
Der für seine hoch komplexen Expertenspiele bekannte Designer Vital Lacerda hat sein neuestes Spiel angekündigt. 2025 soll das Spiel mit dem Titel Speakeasy erscheinen. Speakeasy richtet sich an 1 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 40 bis 160 Minuten.