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ADVENTURE GAMES // Die Vulkaninsel für Oktober angekündigt
ImOktober 2019 zurSPIEL’19 soll ein neuer Teil derADVENTURE GAMES beimKosmos Verlag erscheinen. NebenPhil Walker-Harding und Matthew Dunston gesellt sich noch derAutor Chihiro Mori als Kreativer Schöpfer des Spiels dazu. Wie schon die sehr guten ersten beiden Teile (hier ist unser Test dazu) ist auch der dritte Teil für1-4 SpielerInnen diekooperativ zusammenarbeiten müssen.
ADVENTURE GAMES // Die Vulkaninsel jetzt verfügbar
Der neue Teil derADVENTURE GAMES Serie ist nun beimKosmos Verlag erschienen. NebenPhil Walker-Harding und Matthew Dunston gesellt sich noch derAutor Chihiro Mori als Kreativer Schöpfer des Spiels dazu. Wie schon die sehr guten ersten beiden Teile (hier ist unser Test dazu) ist auch der dritte Teil für1-4 SpielerInnen diekooperativ zusammenarbeiten müssen.
ADVENTURE GAMES // Walkthrough für "Die Vulkaninsel"
Aufgrund der höheren Komplexität des Adventure Games Die Vulkaninsel hat der Kosmos Verlag ein Walkthrough zu dem Spiel erstellt und kostenlos als Download auf seine Webseite gestellt. Es enthält einen möglichen Lösungsweg für alle Erzählstränge. Dabei wird die Geschichte selbst nur sehr rudimentär erwähnt. I.d.R. reduziert sich der Text auf "Gehe zu Ort X, sprich mit Person Y, benutze / erhalte Gegenstand Z. Wie schon die sehr guten ersten beiden Teile (hier ist unser Test dazu) ist auch der dritte Teil für1-4 SpielerInnen diekooperativ zusammenarbeiten müssen.
Adventure Games: Expedition Azcana | erscheint im Juli
Im 7. Teil der Point-and-Click-Reihe von Kosmos verschlägt es uns als Forschungsteam in den Regenwald. In dem kooperativen Abenteuerspiel müssen wir Gegenstände untersuchen, Spuren verfolgen und Rätsel lösen. Die Geschichte dazu können wir mit Abenteuerbuch selbst lesen oder sie von einer App vorlesen lassen. Das Spiel ist unterteilt in 3 Kapitel mit einer Spielzeit von je 1-2 Stunden. Empfohlen ist es für 1-4 Personen ab 10 Jahren.
Darum geht es im Spiel:
Das Warten hat endlich ein Ende! Die sagenumwobene Maske von Mu wurde gefunden. Eine unbekannte Person informiert das Team und vereinbart ein Treffen an einem geheimen Ort. Schnell kommen alle Crewmitglieder zusammen, bevor sich andere den legendären Fund schnappen. Die Expedition führt sie mitten hinein in den endlosen Dschungel Südamerikas. Doch bevor sie mit dem klapprigen Flugzeug ihr Ziel erreichen, geschieht etwas Unerwartetes. Ein Abenteuer voller Rätsel beginnt!
Quellen:
AFTERMATH // auf dem weg in den Handel
AFTERMATH soll laut Asmodee Deutschland schon bald im Handel ankommen. Das Abenteuerbuch Spiel wird kooperativ gespielt und versetzt die Spieler in eine postapokalyptische Welt, in der die Menschen verschwunden sind und die großen und kleinen Kreaturen die Welt zurückerobern. Das Spiel richtet sich an 1-4 Spieler und soll pro Partie 60-120 Minuten unterhalten. Das Spiel wird rund 80 € kosten und lässt sich hier zum garantierten Best-Preis bestellen.
AFTERMATH // Bilder vom Spiel
AFTERMATH ist seit geraumer Zeit im Handel ankommen. Nun haben wir auch ein Exemplar erhalten. Das Abenteuerbuch Spiel wird kooperativ gespielt und versetzt die Spieler in eine postapokalyptische Welt, in der die Menschen verschwunden sind und die großen und kleinen Kreaturen die Welt zurückerobern. Das Spiel richtet sich an 1-4 Spieler und soll pro Partie 60-120 Minuten unterhalten. Das Spielmaterial ist sehr hochwertig. Details sind in den Bildern zu sehen.
AFTERMATH // Erscheint im Q1 2020
Im September 2019 hatte Asmodee Deutschland das Aftermath offiziell für das Frühjahr 2020angekündigt. Nun erneuerte der Verlag den Termin und vermeldete, dass das Spiel im ersten Quartal 2020 erscheinen wird.
AFTERMATH // Maus & Mystic trifft Abenteuerbuch
Das Abenteuerbuch-Spiel AFTERMATH vom Autor Jerry Hawthrone soll im WInter 2019 in englischer Sprache erscheinen. Der Verlag PlaidHat Games gibt dies zumindestens an. Laut Asmodee Deutschland wird bereits an einer deutschen Version gearbeitet, auf die Neuheitenliste für das vierte Quartal 2019 hat es das Spiel aber nicht mehr geschafft. Eine deutsche Version wird also erst 2020 erscheinen. Wer so lange nicht warten will und der englischen Sprache mächtig ist, kann voraussichtlich im Dezember 2019 ein Exemplar in seinen Händen halten.
AFTERMATH // offiziell für Frühjahr 2020 angekündigt
Plaid Hat Games hatte bereits die englische Version des Abenteuerbuchspiels AFTERMATH angekündigt (wir berichteten) und nachdem wir uns damals noch auf ein Forum-Eintrag beziehen mussten hat Asmodee Deutschland das Spiel offiziell für das Frühjahr 2020 angekündigt. Wer so lange nicht warten will und der englischen Sprache mächtig ist, kann voraussichtlich im Dezember 2019 ein Exemplar in seinen Händen halten.
Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice | ab jetzt im Handel erhältlich
In der vergangenen Woche vermeldete HeidelBÄR Games, dass die deutsche Version von „Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice“ ab sofort online und im Handel erhältlich ist. Es enthält alle Szenarien der Originalversion und wurde in Zusammenarbeit mit Synapses Games und Triton Noir realisiert.
City of Angels: Bullets over Hollywood | Erweiterung erscheint bei Pegasus
Wie Pegasus kürzlich ankündigte, wird "Bullets over Hollywood", die erste Erweiterung für "City of Angels", schon im Dezember auf Deutsch erscheinen. In dem asymmetrischen Detektivspiel von Autor Evan Derrick ("Dark Moon") versuchen 1-5 Personen die Fälle im Los Angeles der 1940er zu lösen. Die Illustrationen stammen von Vincent Dutrait ("Robinson Crusoe", "Jaipur") und die Spielzeit ist aufgrund der Kampagne mit einzelnen Szenarien mit 30-150 Minuten angegeben.
DER HERR DER TRÄUME // Die Vergessene Geschichte #1
Asmodee Deutschland hat eineÜberraschung ausgepackt. Ab sofort gibt esein komplettes Abenteuer für Der Herr der Träume als kostenfreien Download. Wer die Möglichkeit hat diese in guter Qualität auszudrucken, kann sich wirklich freuen. Zudem wird noch einkostenloses Malbuchangeboten. Hier unser Test zum tollen Spiel!
DESTINIES // erste Exemplare ausgeliefert
Bereits im vergangenen Oktober wurde in der Spieleschmiede die Kampagne von DESTINIES erfolgreich finanziert. Die mehr als 450 Unterstützenden sammelten insgesamt fast 50.000€ für die deutsche Version des story-fokussierten Abenteuerspiels. Nun wurde das Spiel bereits an englischsprachige Unterstützer:innen ausgeliefert und auch die deutsche Version sollte in den kommenden Wochen bei ihren neuen Besitzer:innen ankommen, bzw. ist bereits angekommen..
DETECTIVE // L.A. Crimes - Bilder vom Spielmaterial
Für „Detective: Ein Krimi-Brettspiel“ ist nun die Erweiterung „L.A. Crimes“ verfügbar und wir haben schon einmal Bilder vom Spielmaterial gemacht. Wer "Detective" bereits kennt, wird sich sofort zurecht finden. Das Spielmaterial lässt sich in der Verpackung des Grundspiels unterbringen. "L.A. Crimes" bietet drei neue Fälle, die jeweils wie beim Grundspiel 120-180 Minuten Spielzeit beanspruchen werden.
DETECTIVE // L.A. Crimes ist ab sofort verfügbar
Für „Detective: Ein Krimi-Brettspiel“ ist nun die Erweiterung „L.A. Crimes“ verfügbar. Diese bietet drei neue Fälle, die jeweils wie beim Grundspiel 120-180 Minuten Spielzeit beanspruchen werden. Die Erweiterung stammt von Ignacy Trzewiczek und neu hinzugestoßen ist Mateusz Zaród. Beim Grundspiel waren noch zwei andere Autoren mit am Werk. Der UVP liegt bei knapp 30 €.
DIE LEGENDEN VON ANDOR // Neues Bundle verfügbar
Aktuell bietet der Kosmos-Verlag ein Bundle an, das sowohl das Grundspiel, als auch die Erweiterung „Die Legenden von Andor - Dunkle Helden“ enthält. Der Preis liegt bei einem UVP von 49,99 €.
DIVINUS // erster Eindruck (Prototyp)
Eine kommende Neuheit, die kürzlich in der Spieleschmiede sehr erfolgreich finanziert wurde, ist DIVINUS von Osprey Games. Wir hatten auf den B-REX-Tagen die Gelegenheit, das Spiel ausgiebig zu testen. Die deutsche Version wird bei Mirakulus erscheinen und im Oktober 2022 an Unterstützende der Kampagne ausgeliefert werden. Das Design stammt aus der Feder von Autor Filip Miłuński (DESTINIES) und die Illustrationen von Matijos Gebreselassie (CHRONICLES OF CRIME), Karolina Jędrzejak (DESTINIES) und Mateusz Komada (auch CHRONICLES OF CRIME).
Dream Quest | Eine Reise durch das Land der Träume
Asmodee hat die deutsche Version von „Dream Quest“ des französischen Publishers Space Cow angekündigt. Das kooperative Eltern-Kind-Abenteuer richtet sich an 2 Personen ab 6 Jahren und hat eine Spielzeit von 30 Minuten. Das Storytelling-Spiel soll Ende des dritten Quartals 2022 erscheinen.
DUNE: HOUSE SECRETS // Neuheit von Portal Games erscheint im Oktober auf der Spielemesse Essen
Passend zur Neuverfilmung des Sci-Fi-Klassikers Dune wird Portal Games DUNE: HOUSE SECRETS als ersten Teil einer Trilogie im Oktober veröffentlichen. Das neue kooperative Storytelling-Spiel nutzt das Spielsystem von DETECTIVE: Ein KRIMI-BRETTSPIEL und soll auf der Spielemesse Essen erhältlich sein. In DUNE: HOSUE SECRETS von den Autor:innen Jakub Poczety (VIENNA CONNECTION), Przemyslaw Rymer (DETECTIVE), Ignacy Trzwicek (ROBINSON CRUSOE, IMPERIAL SETTLERS) und Weronika Spyra (DETECTIVE: ERSTE FÄLLE) müssen 1-4 Spielende als Rebellen den Wüstenplaneten Arrakis erkunden und Missionen erfüllen. Die Illustrationen stammen von Mateusz Kopacz (ROBINSON CRUSOE) und die Spielzeit soll 90-120 Minuten betragen.
ERSTER EINDRUCK // TIME STORIES REVOLUTION - DAMIEN
Zum Auftakt des neuen TIME STORIES-Zyklus gibt es wieder eine Demo-Version mit dem Namen DAMIEN, bei der es darum geht, einen vermissten Jungen in einer Kleinstadt in den USA in den 1950er Jahren zu finden. Wie schon bei SANTO TOMÁS DE AQUINO ist auch dieser eine Vorgeschichte zu einem noch erscheinenden Szenario. Die Demo-Version besteht aus nur einem Durchlauf, wenn sich die Agenten nicht allzu blöde anstellen, und gibt Einblick in die neuen Mechaniken. Es wird kein Grundspiel mehr benötigt und alles, was für den Fall gebraucht wird, befindet sich in der Schachtel. Erwartet uns wirklich eine REVOLUTION?
GLOOMHAVEN // Neues Spiel kommt 2020
Laut Isaac Childres wird es 2020 eine einsteigerfreundliche Version von Gloomhaven geben. Diese wird direkt in den Handel kommen, so der Text auf Twitter. Der offizielle Titel fehlt derzeit noch, aber ein Cover scheint schon fertig zu sein. Bei dem neuen Spiel soll es sich um eine Version mit einem Preis zwischen 40-50 $ handeln und es sind 24 Szenarien enthalten.
GREENVILLE // Bilder vom Spiel
GREENVILLE ist nun bei KOSMOS erschienen und wir zeigen Bilder vom Spielmaterial. Es lässt sich von 3-6 Spielern ab 16 Jahren spielen und der Verlag verspricht ein atmosphärisches Erzählspiel, das sehr einsteigerfreundlich ist. Der UVP liegt bei 24,99 € - GREENVILLE lässt sich aber bereits mit 17 % Rabatt kaufen. (Stand 24.10.2020)
GREENVILLE // erscheint 2020 bei Kosmos
Schon im dritten Quartal wird das kooperative Mystery-Spiel GREENVILLE bei KOSMOS erscheinen. Es lässt sich von 3-6 Spielern ab 16 Jahren spielen und der Verlag verspricht ein atmosphärisches Erzählspiel, das sehr einsteigerfreundlich ist. Der UVP liegt bei 24,99 € - GREENVILLE lässt sich aber bereits mit 17 % Rabatt vorbestellen. (Stand 6.7.2020)
KICKSTARTER // HEL: THE LAST SAGA – narratives Wikingerspiel
Nur noch vier Tage läuft die Kampagne von HEL: The Last Saga auf Kickstarter. Das Spiel wird von Mythic Games realisiert und hat bereits über 11.000 Unterstützer gefunden und über 1.000.000 € eingesammelt. Das Spiel ist im Jahr 999 platziert, in dem sich Wikinger gegen die fortschreitende Christianisierung werten. Das Spiel soll laut Verlag vor allem durch erzählerische Stärken überzeugen, und einen Mix aus Mythologie, Horror und Mittelalter liefern. Durch die zahlreichen Miniaturen und sonstiges Spielmaterial wird die Geschichte auch durch die Gestaltung unterstützt.
MAUS UND MYSTIK // Kostenloser CD-Download
Wer das SpielMaus und Mystik in seiner Sammlung hat, darf sich freuen: Die CD mit den Audiospuren des Geschichtsbuches „Trauer & Erinnerungen“ liegt ab sofort als kostenloser Download auf den Servern von Asmodee Deutschland. Wer das Spiel noch nicht hat, kann es bei fantasywelt.de zum garantierten Bestpreis kaufen. Die einzelnen Tracks sind hier zu finden.
MYTHOS TALES // Erweiterung Expedition ohne Gesicht verfügbar
Für 5 € ist eine kleine Erweiterung erschienen, die das Spiel „Mythos Tales“ um eine neue Geschichte erweitert. Bei Expedition ohne Gesicht handelt es sich um eine Sonderermittlung zu "Mythos Tales". Das Grundspiel wird zum Spielen benötigt. Anders als bei den Ermittlungen im Grundspiel ist keine Zeitung beigelegt. Dieser Fall kann beliebig in die Chronologie des Grundspiels eingeschoben werden und wandelt das Spielprinzip an einigen Stellen leicht ab.
Das sagt der Verlag zum Spiel
Willkommen in der Welt von H.P. Lovecrafts Arkham in den 30ern. In Expedition ohne Gesicht erbittet Dr. Henry Armitage, Chefbibliothekar der örtlichen Miskatonic-Universität, ein weiteres Mal eure Hilfe, um einem Mysterium auf den Grund zu gehen. Menschen verschwinden spurlos, und gleichzeitig gibt es Berichte über Sichtungen, die in Armitage beunruhigende Erinnerungen an seine kürzliche Expedition in die Antarktis wecken. Ein weiteres Mal müsst ihr Spuren folgen und Erkundigungen einholen, ohne dabei durch die gewonnenen Erkenntnisse vollständig den Verstand zu verlieren. Doch wem soll man vertrauen, wenn nicht sich selbst?
NEWDALE // Alexander Pfister Neuheit kommt 2019
2019 wird bei Lookout Spiele mit „Newdale“ ein weiteres Spiel von Alexander Pfister erscheinen (wir hatten bereits MARACAIBO angekündigt, Anm. d. Red.). Es wird in der „Oh my Goods!“ Spielewelt platziert sein und richtet sich an 1-4 SpielerInnen. Das Spiel soll Storybasiert sein und somit den bereits angefangenen Weg von der Kartenreihe „Oh my Goods!“ fortsetzen.
NOW OR NEVER // Neuheit von Red Raven Games erscheint noch dieses Jahr
Dass Red Raven Games am dritten Teil der Arzium-Storybook-Reihe (OBEN UND UNTEN, NAH UND FERN) arbeitet, ist schon seit einiger Zeit bekannt. Nun ist die neue Website von NOW OR NEVER erreichbar und führt als angepeiltes Auslieferungszeitraum das 4. Quartal 2021 an. In dem kompetitiven Strategiespiel von Autor und Illustrator Ryan Laukat (SCHLAFENE GÖTTER, NAH UND FERN) verkörpern 1-4 Spielende Exilanten einer Fantasywelt, die in ihre Heimat zurückkehren, um das Dorf ihrer Vorfahren neu aufzubauen. Die Spielzeit soll 90-180 Minuten betragen.
Oath - Reich & Exil: Die Chroniken | in Kürze auf deutsch vorbestellbar
Kürzlich kündigte der Spielworxx-Verlag an, dass die deutsche Version von Leder Games Oath ab 15. Dezember vorbestellt werden kann. In dem Fantasy-Strategiespiel von Autor Cole Wehrle (Root, Pax Pamir) lenken 1-6 Personen den Lauf der Geschichte in einem alten Land, in dem Reiche aufsteigen, fallen und zur Legende werden. Die Illustrationen stammen von Kyle Ferrin (Root, Fort) und die Spielzeit beträgt 45-120 Minuten.
POSTHUMAN SAGA // Bilder vom Spielmaterial
POSTHUMAN SAGA von MIGHTY BOARDS ist ein kompetitives Endzeitspiel, bei dem 1-4 SpielerInnen um einen Platz in einer der letzten Festungen, einer postapokalyptischen Welt kämpfen. Die SpielerInnen müssen im Rahmen einer Storyline Missionen erfüllen und sich gegen die Gefahren einer bedrohlichen Umwelt stemmen. Das Spiel konnte Mitte 2018 bei Kickstarter unterstützt werden und steht nun auch zum Kauf zur Verfügung.
Prototyp | Agemonia
Wer sich schon des Öfteren mit Kickstarter-Kampagnen auseinandergesetzt hat oder einfach mal so einen Blick in die Brettspiel-Rubrik wirft, wird eine Fülle an Brettspielen in den unterschiedlichsten Farben und Formen entdecken. Eines der am meistvertretenen Genre scheint der typische Dungeoncrawler zu sein. Ob bekannte IPs wie HELLBOY oder TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES oder losgelöste Fantasy-Geschichten wie das kürzlich ausgelieferte CHRONICLES OF DRUGANOR ist alles vertreten. AGEMONIA möchte sich nun einen Platz unter diesen sehr erfolgreichen Vorgängern ergattern und bringt dafür eine lebendige Welt, eine interessante Geschichte und eine Vielzahl an Helden mit. Ob der erste Eindruck schon überzeugt?
Prototyp | Dream Games - Kapitel 1: Böses Erwachen
Als ihr aufwacht, bemerkt ihr, dass irgendetwas anders ist als sonst. Ihr scheint euch nicht in eurem Zimmer zu befinden – sondern mitten in einem völlig unbekannten Wald. Ob das ein Traum ist? Aber wenn er das wäre, warum spürt ihr dann Schmerz? Aber wenn das kein Traum wäre, wie ist euer Bett in diesen Wald gekommen? Verwirrt steht ihr auf und versucht dem Rätsel auf die Spur zu kommen.
„Dream Games – Kapitel 1: Böses Erwachen“ möchte seinen Spielgruppen eine Reise voller Geheimnisse und Entdeckungen bieten. Wie es das machen möchte, schauen wir uns mit diesem Prototyp vorab einmal genauer an!
SOLOMON KANE // Bilder des Spielmaterials
Der Kickstarter zu SOLOMON KANE vom MYTHIC GAMES war ursprünglich für eine Auslieferung im Juli 2019 geplant. Da die Entwickler noch nicht zufrieden waren, wurde die Auslieferung immer weiter nach hinten verschoben, während im Hintergrund immer mehr an Regeln, Design und Mechaniken gefeilt wurde. März 2021 war es dann endlich so weit, dass der Puritan Pledge unsere Redaktion in Dortmund erreichte.
SPIELE-COMIC // Pegasus kündigt zwei neue Titel an
Wer gerne Comics liest und Spiele spielt, sollte mal ein Auge auf die Spiele-Comics von Pegasus Spiele werfen. Bei den Spiele-Comics werden die Leser zu Helden einer Geschichte, die sie selbst steuern. Ihre Entscheidungen beeinflussen die Handlung und machen das Spielerlebnis einzigartig. Zahlreiche Abenteuer und knifflige Rätsel erwarten die Heldinnen und Helden.
Spirit Fire – Neues Kickstarter-Projekt zum weltweit ersten Living Board Game
Der US-amerikanische Verlag Orange Nebula ist bisher für große Crowdfundingprojekte wie Vindication und Unsettled bekannt. Nun startete der Verlag ein neues Projekt auf Kickstarter mit dem Namen Spirit Fire.
TAINTED GRAIL // Pegasus Redakteur äußert sich zur kommenden Neuheit
Nach wie vor scheint es so, dass Tainted Grail im Juli 2020 erscheinen wird - diese Information entstammt dem Shop von Pegasus Spiele (Stand 23.04.2020). Im Blog hat sich nun der für die deutsche Version verantwortliche Redakteur Martin zur kommenden Neuheit geäußert.
Tales of Arthurian Knights soll im 4. Quartal 2023 erscheinen
Anfang Januar kündigte WizKids, der Verlag hinter Spielen wie „Mage Knight“ und „Fantasy Realms“ eine Neuentwicklung des Klassikers „Tales of Arabian Nights“ an. Das narrative Abenteuerspiel für 1-4 Personen wird „Tales of Arthurian Knights“ heißen und – wie der Name schon andeutet – sich thematisch mit der Artussage beschäftigen.
TEST // ADVENTURE GAMES - DIE VULKANINSEL
Auf Einladung von Professor Abréus macht ihr eine Entdeckungsreise zur VULKANINSEL, bei der ihr einiges über die Geheimnisse der Insel erfahren sollt. Nachdem der Professor krankheitsbedingt absagen musste, seid ihr allein auf Entdeckungstour, die sich immer mehr zu einem großen Abenteuer entwickelt. Denn DIE VULKANINSEL steht schon lange im Verdacht, einem höchst erfolgreichen Schmugglerring eine Heimat zu bieten. Schon bald müsst ihr erkennen, dass hinter den vielen Gerüchten eine Menge Wahrheit zu stecken scheint. Immer tiefer geratet ihr selbst in den Dunstkreis der Bande und es liegt an euch, den Ausflug mit heiler Haut zu überstehen.
TEST // Adventure Island
Eine der herausstechenden Neuheiten bei der Spiel ‘18 war zweifelsohne „Adventure Island“, das bereits am ersten Besuchertag nahezu ausverkauft war. Doch bereits kurze Zeit später wich bei vielen die Begeisterung einer großen Ernüchterung. Unverständliche Regeln und schlechtes Balancing wurden immer wieder angeführt und bei einigen war bereits nach dem 3. Abenteuer der Frustfaktor so hoch, dass die finalen zwei Missionen gar nicht mehr gestartet wurden.
TEST // Chronicles of Crime
Im Rahmen des Corax Tag 2018 konnten Besucher die kommende Neuheit von Corax Games anspielen. Eine finale Vorabversion hatte es leider nicht mehr rechtzeitig nach Deutschland geschafft, doch auch mit einem Print and Play funktionierte es sehr gut.
TEST // DADDY WINCHESTER
Das Duell der Erben beginnt, nachdem unser geliebter DADDY WINCHESTER vor kurzem das Zeitliche gesegnet hat. Anstatt selbst zu bestimmen, wer was von seinen Besitztümern bekommt, lässt er seine Nachkommen einfach darum bieten. Wer hat also das beste Feingefühl dafür, wann er welche Parzelle kauft? Und wer schafft es, mit Strategie und Köpfchen sich den größten Teil der Erbschaft zu sichern? Es bleibt bis zum Schluss spannend.
TEST // Detective
Portal Games hat mit Detective ein viel gefragtes Spiel veröffentlicht. Dieses bietet eine besondere spielerische Erfahrung, die es so zuvor noch nicht gab. Das Spiel lässt mit 1-5 Spielern spielen und bietet genug Material für fünf volle Spielabende. Doch was taugt das Spiel?
TEST // ESCAPE TALES - LOW MEMORY
Im Leben der 33-jährigen Forscherin Elizabeth Weber verlief bislang alles wie im Bilderbuch. Sie hat bereits eine große Karriere hingelegt, ist glücklich verheiratet mit Ben, einem angesehenen Sicherheitsexperten, und die gemeinsame Tochter Joan ist ihr Sonnenschein. Doch auf einmal ist alles anders. Als sie morgens aufwacht, weiß sie nicht mehr, was am gestrigen Abend geschehen ist. Sie ist ganz allein im Haus und fataler Weise ist das hochmoderne Sicherheitssystem aktiviert, zu dem nur Ben richtigen Zugang hat. Nun muss sie nicht nur hinter das Geheimnis der vergangenen Nacht kommen und herausfinden, was zum Blackout geführt hat. Es gilt auch, das Sicherheitssystem auszutricksen, das wesentliche Bereiche des Hauses versperrt.
TEST // ESCAPE THE DARK SECTOR
Jegliches Zeitgefühl ist euch längst abhandengekommen. Ihr wisst nicht, wie lange es her ist, seit euer Raumschiff gekapert wurde und ihr hier an diesen dunklen Ort verschleppt wurdet. Ihr schmort in euren Zellen und kämpft gegen die Angst vor dem euch umgebenden Grauen, die Langeweile und Wahnvorstellungen an. Das Surren der elektrischen Gitterstäbe treibt euch immer weiter in Richtung Wahnsinn. Doch plötzlich öffnen sich eure Zellen. Ohne das Warum und Weshalb zu hinterfragen, ergreift ihr die Gelegenheit beim Schopf. Ihr stürmt aus eurem Gefängnis und sucht den nächsten Lagerraum, schnappt euch alles was ihr tragen könnt und macht euch auf die Suche nach eurem Raumschiff. Doch leider steht ihr erst am Anfang eurer Flucht. Vor euch liegt eine riesige Raumstation voller Feinde und unbekannter Gefahren. Könnt ihr euch einen Weg in die Freiheit bahnen? Die Operation ESCAPE THE DARK SECTOR beginnt.
TEST // Fairy Tile
„Fairy tile“ ist erst vor kurzem erschienen und richtet sich an zwei bis vier Spieler ab acht Jahren und jung gebliebene. Das Spiel hat kommt in einer kleinen Schachtel daher und zaubert durch das hervorragende Material ein Märchen auf den Tisch. Dieses ist in jeder Partie anders und wird durch die beiliegenden Karten erzählt.
TEST // FAKE NEWS
„Eine Studie unter 1000 Frauen enthüllt: Liebeskummer trägt zur anhaltenden Klopapier-Krise bei! Auch dabei erweist sich Essen auf Rädern erneut als extrem systemrelevant!“ Falschmeldungen, Verschwörungstheorien und populistische Parolen – als Partyspiel. Das verspricht FAKE NEWS. Ist das aber auch die Wahrheit?
TEST // Gloomhaven
Jeder muss essen.
Was auch immer euch nach Gloomhaven führt, das wird sich selbst hier draußen, am Rande der Welt, niemals ändern. Mit leerem Magen kann ein Söldner nicht kämpfen. Mit dieser Erkenntnis im Szenarienbuch beginnt das wohl erfolgreichste Brettspiel-Rollenspiel-Abenteuer aller Zeiten,
TEST // GLOOMHAVEN - FORGOTTEN CIRCLES
Die Ereignisse aus dem großen Finale in GLOOMHAVEN hallen noch immer nach. Doch während ihr noch immer unter der Last des großen Kampfes zu leiden habt, braut sich über der Stadt bereits der nächste Sturm zusammen. Gerade als ihr euch einen geselligen Abend im Schlafenden Löwen gönnen wollt, werdet ihr durch eine Aesther, die durch einen Riss in der Gaststätte erscheint, direkt in den nächsten großen Konflikt hineingezogen. GLOOMHAVEN – FORGOTTEN CIRCLES bringt euch direkt in die nächste große Kampagne im Kampf gegen das Böse.
TEST // GLOOMHAVEN – DIE PRANKEN DES LÖWEN
Jeder kennt euch in GLOOMHAVEN – DIE PRANKEN DES LÖWEN, eine der bekanntesten Söldnertruppen in der Stadt. Ihr seid auf der Suche nach einem verschwundenen Schmied, der allerdings nicht der Einzige ist, der in letzter Zeit spurlos von der Bildfläche verschwunden ist. Doch noch bevor ihr richtig mit der Suche angefangen habt, haben es bereits ein paar räuberische Ratzen auf euer Hab und Gut und auch euer Leben abgesehen. Die Bedrohung durch die flinken Räuber hält sich für euch allerdings in Grenzen und ist daher nicht mehr als eine gern genommene Trainingseinheit für das, was euch in eurem großen Abenteuer noch erwartet.
TEST // GREENVILLE 1898
„Endlich Freitag! Bowlen, Hotdogs und Sonnenschein, was will man mehr? Wir können uns endlich mal wieder so richtig gehen lassen! Jetzt nur noch die Tasche gegriffen und… Moment. War der Himmel schon immer lila? Und hat Onkel Tom´s Imbissbude auf Meeresfrüchte umgerüstet oder woher kommt dieser riesige Tentakel?! Ich glaube, ich sollte Hilfe holen...“
TEST // HARRY POTTER: KAMPF UM HOGWARTS
Willkommen an der Zauberschule für Hexerei und Zauberei. Bevor wir unser Bankett beginnen, möchte ich ein paar Worte an euch richten. Ihr seid heute hier, weil ihr auserwählt worden seid. In jedem von euch schlummert die einzigartige Fähigkeit der Magie. Hogwarts wird innerhalb der nächsten Jahre euer zu Hause sein. Ihr werdet geschult und von den mächtigsten und einflussreichsten Lehrern ausgebildet. Ob Kräuterkunde bei Professor Sprout, Zaubertränke bei Professor Snape oder Verteidigung gegen die dunklen Künste bei Professor Lupin. Einige werden hervortreten und sich einreihen in die lange Liste bedeutender Zauberer und Zauberinnen. Doch einige werden auf diesem Weg scheitern, versagen und vielleicht den Tod finden. Drum spielt es keine Rolle, wer ihr seid, sondern wozu ihr werdet, denn viel mehr, als unsere Fähigkeiten sind es unsere Entscheidungen, die zeigen, wer wir wirklich sind. Darum wünsche ich nun viel Spaß und eine bezaubernde Zeit hier an der Schule für Hexerei und Zauberei.
TEST // Holding On - Das Leben des Billy Kerr
TEST // ISLES OF TERROR
Kaum eine Zeit ist so von Mythen und Legenden umwoben, wie die Zeit der europäischen Eroberung des nord- und südamerikanischen Kontinents. Piraten, Eldorado, das Bermudadreieck und die Kulturen der Azteken und Maya. All das bot schon viel Stoff für gute Geschichten und die Inspiration für einige Brettspiele. Bei ISLES OF TERROR wird diese Thematik erneut aufgegriffen, indem die Spieler in die Schuhe der europäischen Eroberer gesteckt werden, um eine mysteriöse Insel zu erkunden. Aber wird das Spiel seinen hochgesteckten Zielen gerecht oder fällt es auf seinem Weg den Einheimischen zum Opfer?
TEST // MISTFALL
MISTFALL. Ein Spiel, das eine ganze Serie von Erweiterungen und weiterer Spiele begründet hat. Bereits im April 2020 hatten wir die Möglichkeit, ein Spiel dieser Reihe zu begutachten. Und wir stellten uns die Frage, was der Grundstein dieser Serie zu bieten hat. Wie spielt sich der erste Teil des polnischen Fantasy-Abenteuers und kann er sich gegen die harte Konkurrenz auf dem heutigen Brettspielmarkt durchsetzen?
TEST // MISTFALL - HEART OF THE MISTS
Die Welt von MISTFALL ist voll von gefährlichen Orten. Von den kalten Tundren von Valskyrr bis hin zur großen Wüste von Naar kämpften schon seit jeher viele Helden um ihren Platz in dieser Welt. Reichtum, Ehre oder das Überleben bis zum nächsten Tag - die Gründe der Helden für ihren Kampf sind vielfältig. Und an Gefahren wird es niemals mangeln. Nachdem die große Bedrohung in der eisigen Tundra von Valskyrr bezwungen wurde, scheint sich nun ein neues Übel zu erheben. Aber werden die Helden den Gefahren von Naar trotzen und auch hier den Bewohnern ruhigere Nächte schenken können?
TEST // MYSTERY HOUSE
Ihr wisst nicht genau wo ihr seid, noch nicht einmal wirklich, wie ihr hier hergekommen seid. Aber eines ist sicher – ihr müsst einen Weg finden, wie ihr hier wieder wegkommt. Doch das klingt leichter als es sich tatsächlich darstellt: Es scheint keinen direkten Weg von hier fort zu geben. Deswegen müsst ihr euch durch verschlossene Räume und Rätsel kämpfen, um dieses 3D-Labyrinth hinter euch zu lassen.
TEST // PANDEMIC LEGACY - SEASON 0
PANDEMIC ist schon seit einiger Zeit ein echter Dauerbrenner im Brettspielbereich. Insbesondere die Legacy-Ableger des Spiels waren mit ihren ersten beiden Seasons sehr erfolgreich, weshalb es wahrscheinlich war, dass ein Nachfolger erscheinen wird. PANDEMIC LEGACY – SEASON 0 ist nun dieser Nachfolger, obwohl er rein chronologisch als Vorgänger der Reihe gilt. Diesmal übernehmen die Spieler auch nicht die Rollen von Medizinern, sondern von CIA-Agenten in den 60er Jahren, die versuchen, die neue Biowaffe der Sowjetunion aufzuhalten. Also tauscht eure Medizinausrüstung gegen Spionageartikel aus und steigt in den Wagen!
TEST // POSTHUMAN SAGA
TEST // RORY'S STORY CUBES: ASTRO
Die Fantasie ist ebenso wie das Weltall grenzenlos. Alles begann, als die Erde von Außerirdischen angegriffen wurde, welche es auf Claus Kleber abgesehen hatten? Kein Problem. Alles begann, als Donald Trump Atomraketen abfeuerte, um die Schmetterlinge auszurotten, weil diese schon seit jeher seine größte Furcht waren? All das und noch viel mehr erwartet Euch in RORY´S STORY CUBES: ASTRO.
TEST // SOLOMON KANE
SOLOMON KANE ist ein einsamer Kämpfer gegen die Dunkelheit. Angetrieben wird er von den Tugenden Mut, Gerechtigkeit, Umsicht und Mäßigung, die ihm mit ihren Auren zusätzliche Kraft verleihen. Doch die Dunkelheit hat mit den Schatten ihre eigenen Gehilfen, die ebenfalls Auswirkungen auf Solomon Kane haben und ihn an seinen Fähigkeiten zweifeln lassen. Übernehmt die Rolle einer der vier Tugenden und sorgt dafür, dass die Dunkelheit sich in unserer Welt nicht durchsetzen kann und bekämpft das Böse in all seiner Vielfalt!
TEST // The 7th Continent
2015 und 2017 sammelte „The 7th Continent“ zusammen von 55.000 (!) Unterstützern weltweit rund 8,5 Millionen $ ein. Wir haben uns auf den unentdeckten Kontinent gewagt und geschaut, ob hier ein überhitzter Hype oder ein solides Spielerlebnis auf uns wartet. Das Spiel ist nur auf Englisch verfügbar gewesen. Aufgrund der hohen Anzahl von doppelseitigen Karten wird es wohl kaum auf Deutsch erscheinen.
TEST // UNDO - 600 SEKUNDEN
Es ist Silvesterabend. Wir befinden uns in Los Angeles. Genau als das neue Jahr beginnt, explodiert in einem der Hochhäuser eine Bombe. Die Druckwelle erschüttert die ganze Stadt und läutet das neue Jahr mit einer großen Katastrophe ein. An diesem Punkt kommen wir ins Spiel. Wir sind Schicksalsweber und müssen nun durch gezielte Zeitsprünge in die 600 SEKUNDEN vor der Explosion versuchen, diese zu verhindern.
TEST // UNLOCK! Heroic Adventures
Mit UNLOCK! HEROIC ADVENTURES geht die beliebte Reihe aus dem Ideenfundus von Space Cowboys in die nächste Runde. Diesmal sind die drei Rätselabenteuer rund um Helden aufgebaut. Aus dem literarischen Bereich sind dies Meisterdetektiv Sherlock Holmes und Alice aus dem Wunderland, ergänzt um einen generischen Helden im Pixelgewand.
TEST // Valhal
Mit Valhal haben sich Martin Otzmann und Mario Arthur als Autoren einen Traum erfüllt. Über Kickstarter konnte das Projekt realisiert werden und wurde nach einigen Produktionsproblemen zuverlässig ausgeliefert. Wir haben eine Kopie auf den Tisch bekommen und gleich los gelegt.
TEST // WORLD IN FLAMES
Brettspiele über den Zweiten Weltkrieg sind nichts Neues. Spiele über U-Boot-Kämpfe, Luftschlachten oder Kämpfe in der Normandie gibt es zuhauf. Ein Urgestein des Genres kam Mitte der 80er Jahre auf den Markt und weist bis heute viele Neuauflagen und Überarbeitungen auf. Interessanter ist jedoch, dass es den Titel für das größte Brettspiel der Welt innehat. Was versteckt sich nun hinter diesem Titel? Wie spielt es sich und wie viel Spiel steckt wirklich im „größten Spiel der Welt“?
TEST // YGGDRASIL CHRONICLES
Ragnarök, die prophezeite letzte Schlacht der Götter, hat begonnen. Wir, als die mächtigsten unter den Göttern, müssen verhindern, dass Yggdrasil, der Weltenbaum, der alle neun Welten in sich vereint, unter dem Ansturm des Bösen fällt.
Test | Adventure Games – Im Nebelreich
Erst eine Woche ist vergangen, seitdem ihr eure erste Mission von der Seherin eures Dorfes erhalten habt. Ihr solltet einige seltene Kräuter sammeln. Die Mission war also weder gefährlich noch besonders aufregend. Aber trotzdem konntet ihr seitdem keinen Schlaf mehr finden. Erst dachtet ihr, es sei die lange Reise, die ungewohnte Situation oder einfach Heimweh. Dann kam der Traum: Ein seltsamer purpurner Nebel legte sich über euer Heimatdorf, ein riesiger Schatten, verwirrte Rufe der Dorfbewohner, dann ein Blitz und Wolfsgeheul.
Test | Aeon Trespass: Odyssey
Es gab eine Zeit, in der die Götter über Griechenland herrschten. Wir nannten es damals das goldene Zeitalter. Damals lebten die Menschen in Wohlstand und Harmonie miteinander. Doch vor etwa zehn Jahren gelang es Wesen aus einer anderen Welt, in unsere Sphären einzudringen. Diese Wesen töteten die Götter und stürzten die Welt in den Abgrund. Die Wenigen, die noch übrig sind, verbarrikadieren sich in den großen Städten oder streifen durch das Land auf der Suche nach einer geeigneten Zuflucht. Doch noch geben wir nicht auf. Ein gigantisches Schiff, welches wir die Argo nennen, hat sich in Bewegung gesetzt. Auf ihr befinden sich Argonauten, die aus ihrem ewigen Schlaf aufgewacht sind. Sie besitzen die Fähigkeit, mit Titanen zu kommunizieren und sie gegen die Weltenzerstörer einzusetzen. In Zeiten größter Not ist der Feind meines Feindes mein Freund. Sie sind unsere letzte Hoffnung.
Test | Black Stories: Tödliche Party
Bei „Black Stories – Tödliche Party“ dreht sich alles um skurrile und makabre Geschichten rund ums Feiern. Zwar enden die Geschichten nicht immer tödlich, aber häufig schmerzhaft und definitiv peinlich. Also lasst uns gemeinsam herausfinden welche morbiden und rabenschwarzen Geschichten „Black Stories – Tödliche Party“ für uns bereithält.
Test | Chronicles of Drunagor
Alles begann mit dem ersten Auftreten von Magie. Diejenigen, die sich der Magie bemächtigten, formten die Welt neu. Es waren frohe und glückliche Zeiten. Die Bevölkerung musste nicht mehr hungern, Krankheiten wurden bekämpft und alle konnten ihren Leidenschaften nachgehen. Auch nach dem physischen Tod der ersten Magieerweckten, wurden sie verehrt und vergöttert. Zu ihren Ehren wurden Tempel errichtet und Schreine gebaut. Doch wo viel Licht ist, dort ist auch viel Schatten. Einige Magienutzer strebten nach Macht. Gerüchten zufolge erheben sich untote Heere in den umliegenden Wäldern, die auf den Befehl eines Nekromanten agieren. Wir sind losgeschickt worden, um diesen Gerüchten nachzugehen.
Wir haben "Chroniclles of Druganor" selbst gekauft.
Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!
Die Nacht der lebenden Toten
„Chronicles of Drunagor: Age of Darkness“ ist ein kooperatives Kampagnenspiel aus der Feder von Daniel Alves und Eurico Cunha Neto. Es ist für 1-5 Personen ausgelegt und ab 12 Jahren geeignet. Eine Partie dauert, laut dem Entwicklerteam Creative Games Studio, durchschnittlich 120 Minuten. In „Chronicles of Drunagor: Age of Darkness“ schlüpfen die Spieler und Spielerinnen in die Rolle eines Fantasy-Charakters.
In typischer Dungeon Crawler Manier bahnen wir uns den Weg durch Gegnerhorden, leveln unsere Charaktere auf, bergen magische Schätze, treffen Entscheidungen und treiben die Geschichte voran. Die Kampagne umfasst 18 Abenteuer.
„Chronicles of Drunagor: Age of Darkness” kann als One-Shot Abenteuer oder als zusammenhängende Kampagne gespielt werden. Jede Person erhält einen Charakter und entsprechendes Equipment. Außerdem werden allen Personen verschiedene Rollen zugewiesen, welche die Initiative und einige Fähigkeiten bestimmt. Die Person oder Kreatur, welche auf der Initiativleiste am weitesten vorne platziert ist, beginnt.
Zug der Charaktere: Es stehen den Charakteren unterschiedliche Aktionen zur Verfügung. Es wird zwischen freien und Würfelaktionen unterschieden. Würfelaktionen müssen mithilfe eines farbig passenden Aktionssteins aktiviert werden. Es können pro Runde zwei Würfelaktionen pro Charakter ausgeführt werden. Die Aktionssteine gelangen erst bei einer Rückrufaktion wieder in den allgemeinen Vorrat. Folgende Aktionen stehen den Spielern und Spielerinnen zur Verfügung:
Bewegen: Die Miniatur kann um drei Felder fortbewegt werden. Dies gilt als freie Aktion. Jede weitere Bewegungsaktion muss mit einem Aktionsstein bezahlt werden.
Fähigkeit nutzen: Es wird ein farbig passender Aktionsstein auf die Fähigkeit gesetzt, um diese zu aktivieren. Hierdurch können Nah- und Fernkampfangriffe deklariert werden, Reaktionen ausgelöst werden. Je nach Angriffsart wird eine angelegte Waffe ausgewählt. Jede Waffe gibt einen Wert an, den die Person mit einem 20-seitigen Würfel übertreffen muss, um Schaden auszuteilen. Der Wert und der Schaden der Waffe können durch die gewählte Fähigkeit zusätzlich modifiziert werden.
Hilfsaktionen erfordern keine Aktionssteine. Hilfsaktionen können das Austauschen von Equipment, das Öffnen von Türen und Kisten, das Interagieren mit Gegenständen und Personen oder ähnliches sein.
Zug der Kreaturen: Die Aktionen der Monster sind auf der entsprechenden Initiativkarte beschrieben. Passive Fähigkeiten werden in Blau, auslösende Fähigkeiten in Pink und der restliche Text in Schwarz dargestellt. In der Regel wird der Charakter angegriffen, welcher am meisten Lebenspunkte besitzt. Auf den Karten, die auf der Initiativeleiste platziert wurden, sind die Bewegungsreichweite, der Schaden und weitere Zusatzeffekte beschrieben. Die Kreatur bewegt sich auf den Charakter mit den meisten Lebenspunkten zu, verursacht Schaden und löst eventuell weitere Zusatzeffekte aus.
Rückrufaktionen können freiwillig ausgeführt werden oder automatisch, wenn alle Aktionswürfel unterschiedlichen Fähigkeiten zugeordnet wurden. Bei einer Rückrufaktion werden alle Aktionswürfel zurück in den Vorrat gelegt und anschließend wird eine Fähigkeit mit einem Fluchwürfel blockiert. Dies geschieht auch, sobald die Lebenspunkte des Helden oder der Heldin auf null fallen. Der Charakter erhält anschließend die vollen Lebenspunkte zurück, muss allerdings eine Fähigkeit mit einem Traumawürfel blockieren. Sobald bei einem Charakter der sechste Fluchwürfel oder der zweite Traumawürfel platziert wurde, endet die Partie und die Spieler und Spielerinnen haben verloren.
„Chronicles of Drunagor: Age of Darkness” sieht von außen aus, wie der wahr gewordene Traum klassischer Dungeoncrawler-Fans. Nach den ersten Partien kann ich euch nun berichten, dass diese Prämisse definitiv auch auf das Spielgefühl zutrifft. Doch beginnen wir zunächst beim Material.
Das Grundspiel zu „Chronicles of Drunagor: Age of Darkness” bietet bereits allerhand hochwertige Komponenten. Es sind viele Token, Cubes, Miniaturen, etliche Karten und Plastiktrays vorhanden. Auch an die Aufbewahrung und die Lagerung des Materials wurde gedacht. Leider finden nicht alle Token Platz in der Sortierhilfe, allerdings ist dies bereits meckern auf hohem Niveau. Außerdem muss ich die Menschen warnen, die plastikfrei einkaufen und eventuell auch nichts davon in ihren Brettspielen haben wollen, denn in der Box ist allerhand Plastik vorhanden.
Allerdings hat der hohe Plastikanteil zusätzlich eine spielrelevante Eigenschaft, da viele der Trays als Ebenen des Dungeons gedacht sind. Dieses dreidimensionale Erlebnis, verleiht dem Spiel eine schöne Tischpräsenz, die zwar nicht an Spiele wie „Descent“ oder „Oathsworn“ herankommt, sich jedoch nicht vor anderen Dungeoncrawlern verstecken muss.
Die Spielmechaniken selbst sind recht simpel gehalten, wodurch das Spiel auch mit Personen gespielt werden kann, welche erst kürzlich in das Hobby eingestiegen sind. Die Runden sind schnell gespielt und 18 Abenteuer sind ebenfalls überschaubar, sodass dieses Kampagnenspiel auch durchgespielt werden kann, im Gegensatz zu anderen Spielen, die hunderte von Stunden in Anspruch nehmen.
Die Initiativleiste gefällt mir sehr gut, da dadurch stets der Überblick behalten werden kann, welcher Charakter oder welches Monster den nächsten Zug durchführt. Hierdurch können taktische Entscheidungen getroffen werden. Eines meiner Highlights jedoch ist das allgemeine Bestimmen der Reichweite oder auch das Aktivieren von Feinden. Diese Mechaniken, die in einigen Spielen ausgesprochen komplizierten Regeln unterliegen, werden bei „Chronicles of Drunagor“ sehr einfach gestaltet. So gibt es beispielsweise keine Regeln für die Sichtlinie. Solche Regeln verkomplizieren die meisten Spiele, ja ich sehe dich an „Oathsworn“ und bremsen den Spielspaß.
Ein weiteres Highlight stellen für mich die interaktiven Entscheidungen dar. Die Artworks des Interaktionsbuchs sind schön gestaltet und es gibt zahlreiche Entscheidungen, die weitreichende Folgen mit sich bringen können.
Zusammenfassend kann ich sagen, dass mir „Chronicles of Drunagor“ gut gefallen hat. An einigen Stellen versucht das Spiel neue Wege zu gehen und bleibt dabei trotzdem ein klassischer Dungeoncrawler.
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