Solospiel

AEON'S END // Erweiterungen auf Deutsch

AEON'S END // Erweiterungen auf Deutsch

Neben der Standalone Erweiterung AEON'S END: FÜR DIE EWIGKEIT werden im April auch zwei kleine Erweiterungen auf Deutsch bei FROSTED GAMES erscheinen. THE VOID und THE OUTER DARK werden im deutschen DIE LEERE und HINTER DER FINSTERNIS heißen. Beide Erweiterungen enthalten jeweils zwei neue Erzfeinde und zwei neue RissmagierInnen. 

AEON'S END: FÜR DIE EWIGKEIT // Nachfolger auf Deutsch

AEON'S END // Nachfolger auf Deutsch

Das kooperative Deckbau-Spiel AEON'S END wurde dieses Jahr von FROSTED GAMES lokalisiert und hat sich scheinbar sehr gut verkauft. Die erste Auflage war schnell ausverkauft und die zweite soll noch dieses Jahr erhältlich sein. Nun hat FROSTED GAMES angekündigt, dass der erste Nachfolger AEON'S END: WAR ETERNAL unter dem Titel AEON'S END: FÜR DIE EWIGKEIT nächstes Jahr erscheinen soll. Das Spiel ist, wie der Vorgänger, für ein bis vier SpielerInnen ab 10 Jahren. Eine Partie soll zwischen 40 und 60 Minuten dauern. Enthalten sind vier neue Erzfeinde und acht neue Rissmagier. AEON'S END: FÜR DIE EWIGKEIT kann allein gespielt aber auch mit dem ersten AEON'S END Spiel kombiniert werden.

ANANSI // Stichspiel mit Soloregeln

ANANSI // Stichspiel mit Soloregeln

Stichspiele gehen eigentlich erst mit (mindestens) drei Personen. Seien das klassische Skatspiel oder auch moderne Stichspiele, wie WIZARD oder TICHU. In den letzten Jahren erschienen immer mehr Stichspiele, die auch bereits zu zweit spielbar sind, zum Beispiel SKULL KING und DIE CREW: REISE ZUM NEUNTEN PLANETEN. Mit DER FUCHS IM WALD erschien letztes Jahr sogar ein reines Zwei Personen Stichspiel auf deutsch. Mit ihrem neuen Stichspiel ANANSI gehen HeidelBÄR Games und die Autoren Caril Blondel und Jim Dratwa einen Schritt weiter. Auf der Website von HeidelBÄR Games könnt ihr sowohl Regeln für zwei als auch für eine Person allein herunterladen. 

ANANSI ist ein Stichspiel für (ein) drei bis fünf Personen ab 10 Jahren. Eine Partie dauert zwischen 25 bis 35 Minuten. Die SpielerInnen im Laufe des Spieles Stiche zu sammeln, um Geschichten zu erzählen. Durch Trumpffarben können auch ZuhörerInnen gewonnen werden. Wer nach drei Runden die meisten Punkte gesammelt, gewinnt das ANANSI.

 

Das sagt der Verlag:

In diesem Kartenspiel von Cyril Blondel und Jim Dratwa solltet ihr euch gut überlegen, welchen Stich ihr machen wollt! Jeder Stich-Stapel steht für eine Geschichte, aber Geschichten, die nicht erzählt werden, sind nur wenig wert. Könnt ihr Zuhörer gewinnen – indem ihr eine Karte nicht in den Stich spielt, sondern für ihre angegebene Anzahl an Zuhörern ausspielt – könnt ihr jedem Zuhörern eine eurer Geschichte erzählen, um ihn zu inspirieren. Es sollte immer euer Ziel sein, all eure Zuhörer zu inspirieren, denn das verschafft euch die Gunst des Tricksters Anansi und damit Bonuspunkte.

Da die Karten, die gespielt werden, um Zuhörer zu gewinnen, die Trumpffarbe beeinflussen können, kann der Trumpf in einem Spiel mehrmals wechseln. Es liegt an euch, sich auf die veränderte Situation einzustellen!

Anansi steht in einer Reihe mit unserem von der Spiel des Jahres-Jury empfohlenen Kartenspiel Spicy. Spielschachtel und Kartenrückseiten ziert ein Metallic-Sonderdruck in pink. Für ein derart kulturell inspiriertes Thema konnten wir Illustratoren vom afrikanischen Kontinent gewinnen, welche die Geschichtenwelt von Anansi einzigartig und bunt umsetzen konnten.

 

Quelle:

HeidelBÄR

ARCADIA QUEST // Solomodus überarbeitet

Auf der Website von CoolMiniorNot könnt ihr ab sofort die neu überarbeitete Solovariante zu Arcadia Quest von Guilherme Goulart und Fred Perret herunterladen. Die neuen Regeln ermöglichen das Solospiel auch mit der Standalone Erweiterung Arcadia Quest: Inferno, sowie den Erweiterungen Pets, Whole Lotta Lava und Beyond the Grave. Im Solomodus kämpft sich eine Person mit ihren drei Charakteren durch Dungeons mit Horden von Monstern. Die einzelnen Szenarien können in vier Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Neben der Regeln müsst ihr für den Solomodus  36 Karten ausdrucken, die ebenfalls online sind.

ARKHAM NOIR // dritter Fall erscheint im dritten Quartal 2021

Derdritte Fall des gruseligen Noir-Kartenspiels ARKHAM NOIR wird noch dieses Jahr erscheinen. InFall 3: Unendliche Abgründe der Finsternis von Autor und Illustrator Yves Tourigny (ARKHAM NOIR FALL 1 & 2, BLUEPRINTS) gibt es zwei verschiedene Spielmodi. Den klassischen Modus, in dem die Spieler:innen fünf verschiedene Arten von Hinweiskarten mit dem Puzzle-Merkmal einsammeln müssen, bevor die Zeit abläuft oder sie den Verstand verlieren. Und den hartgesottenen Modus, in dem sie alle Auftragskarten erfüllen müssen.

ATLANTIS RISING // auf Deutsch von Skellig Games

Die zweite Edition des kooperatives Worker Placement Spieles Atlantis Rising wurde letztes Jahr über Kickstarter von knapp 2.300 UnterstützerInnen finanziert. Nun hat Skellig Games angekündigt, eine deutsche Version des Spieles im Sommer 2021 veröffentlichen zu wollen. Atlantis Rising ist ein Spiel für ein bis sieben Personen ab 10 Jahren von Galen Ciscell und Brent Dickman mit Illustrationen von Vincent Dutrait und Peter Gifford. Eine Partie soll zwischen 60 und 120 Minuten dauern. Auch mit hohen SpielerInnenzahlen soll das Spiel nicht länger dauern, da alle gleichzeitig spielen. Am 3. November wird Elf Creek Games die Erweiterung Montrosities auf Kickstarter starten. Ob die Erweiterung auf deutsch bei Skellig Games erscheint, ist noch nicht bekannt.

 

Das sagt der Verlag:

Atlantis Rising ist ein kooperatives Workerplacement-Spiel, das vom Solo-Modus bis zu großen Spielrunden mit bis zu sieben (!) Spielern ein durchgehend spannendes Spielerlebnis garantiert. Dadurch, dass alle Spieler ihre Züge simultan Spielen, kommt es auch bei hoher Spieleranzahl zu keinerlei Downtime! 

Sendet eure Bewohner in die Teile der Insel, in denen sie die benötigten Ressourcen sammeln können, um das Kosmische Tor zu bauen, das euer Volk vor dem Untergang retten kann. Dabei sind Arbeiter, die in Küstennähe platziert werden, lohnender, als Arbeiter in der Mitte der Insel. Aber es ist auch wahrscheinlicher, dass gerade diese Regionen überflutet werden und die Aktionen der Arbeiter verloren gehen.

Die Überflutungen werden durch Unglückskarten ausgelöst, die jeder Spieler in seinem Zug ziehen muss. Zusätzlich müssen die Spieler am Ende jeder Runde gemeinsam entscheiden, welche weiteren Felder überflutet werden. So kommt es zu einem Wettrennen gegen die Flut, in dem ihr die notwendigen Ressourcen für den Bau und die Energieversorgung des Kosmischen Tors sammelt, bevor Atlantis für immer unter den Wellen verschwindet.

Unterstützt werdet ihr bei eurer Aufgabe von den Anführern der verschiedenen Stämme auf Atlantis, von denen jeder eine Spezialfähigkeit besitzt. Zusätzlich bieten die Bestandteile des Kosmischen Tors, sobald sie einmal errichtet sind, neue Workerplacement-Plätze, an die ihr eure Arbeiter entsenden könnt, um Aktionen zur Rettung der Insel zu nutzen.

Diese Ausgabe enthält neue Kunst- und Grafikdesigns, die das Spiel noch thematischer machen. Die neue Phase "Zorn der Götter", macht das Spiel noch strategischer, dadurch wird Atlantis Rising auch für Vielspieler zu einer spannenden Herausforderung!

 

Quelle:

Skellig Games

BoardGameGeek

AUZTRALIA // TAZMANIA Erweiterung angekündigt

Das semikooperative Spiel AUZTRALIEN von Martin Wallace erhält eine Erweiterung. Die TAZMANIA Erweiterung enthält einen doppelseitigen Spielplan, der auf ein bis zwei Spielerinnen und Spieler ausgelegt ist. Die Vorderseite beinhaltet eine feste Karte. Die Rückseite kann mit Geländeplättchen immer zufällig gestaltet werden. TAZMANIA soll genauso wie die ebenfalls angekündigte Erweiterung REVENGE OF THE OLD ONES nächstes Jahr erscheinen.

Aventuria // Wirtshaus zum Schwarzen Keiler - Das Spielmaterial

Aventuria // Wirtshaus zum Schwarzen Keiler - Das Spielmaterial
 
Es geht weiter mit einem neuen großen Abenteuer für das AVENTURIA-Abenteuerkartenspiel, das auf dem beliebten DAS SCHWARZE AUGE Rollenspiel basiert. Wer die Anfänge von DSA erlebt hat darf sich doppelt freuen: Mit WIRTSHAUS ZUM SCHWARZEN KEILER, nebst Erweiterung RÜCKKEHR ZUM SCHWARZEN KEILER geht es thematisch zurück in die 70-er Jahre, zu den Wurzeln von DSA!
 

BATMAN THE DARK KNIGHT RETURNS // bald auf Kickstarter

BATMAN THE DARK KNIGHT RETURNS THE GAME

Batman The Dark Knight Returns von Kultautor Frank Miller (Sin City, 300) ist eine der ikonischsten Interpretationen von Batman. CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT (SPYFALL, LOVE LETTER BATMAN) wollen das düstere Gefühl der Vorlage als Brettspiel auf den Tisch bringen. Die Autoren von BATMAN THE DARK KNIGHT RETURNS THE GAME sind Daryl Andrews (SAGRADA, BOSK) und Morgan Dontanville (SPECTRAL RAILS). Das Spiel soll auf Kickstarter finanziert werden und dort bald starten. Es scheint ein düsteres Solo-Brettspiel zu sein, in dem sich der gealterte Batman unter anderem Two Face und dem Joker entgegenstellen muss.

BONFIRE // Vorgeschichte online

Zur aktuellen H@LL Games Neuheit Bonfire könnt ihr auf der Seite von Pegasus Spiele unter Downloads die Vorgeschichte herunterladen. Illustrator Dennis Lohausen und Redakteur Ralph Brun haben sich eine Hintergrundgeschichte zu dem neuen Spiel von Stefan Feld ausgedacht. Auf 13 Seiten könnt ihr die Geschichte der Gnome auf dem Planeten Asperia nachlesen.

BROOK CITY // Erste Bilder vom Spielmaterial

BROOK CITY // Erste Bilder vom Spielmaterial
Wir haben beim Kickstarter zu "Brook City" mitgemacht und nachdem die letzten Wochen erste Bilder von Backern aus den USA durch die sozialen Medien gingen, war heute auch bei uns Liefertag. Damit alle, die noch auf ihre Auslieferung warten wissen, was sie erwarten können, gibt es hier ein paar erste Eindrücke von der Grundbox, den Stretchgoals sowie der "The Sixth Cycle"-Erweiterung.
 

BSN PODCAST #13 // Solospiele

BSN PODCAST #13 // Solospiele

In unserem 13. BSN Podcast spreche ich kurz über meine Leidenschaft Solospiele

In diesem Podcast möchte ich mit euch einen kleinen Blick auf die Geschichte der Solospiele werfen, euch erzählen welche Arten von Solomodi es gibt, weshalb Solo Spielen auch was für euch sein könnten und welche fünf Spiele mich in letzter Zeit solo überzeugt haben.

BUTTON SHY SPIELE // Mehr bei FROSTED GAMES

BUTTON SHY SPIELE

FROSTED GAMES hat in einem Live Q&A über Discord angekündigt, dass weitere BUTTON SHY-Spiele auf deutsch erscheinen werden. Den Live Q&A könnt ihr auf der Homepage von FROSTED GAMES hören. Der BUTTONS SHY Verlag veröffentlicht kleine Kartenspiele mit ganz unterschiedlichen Spielkonzepten. Bei FROSTED GAMES sind die sechs Spiele SPRAWLOPOLIS, GESCHICKT GESTECKT, CIRCLE THE WAGONS, LIBERATION, AVIGNON & HÄTTE WÄRE WENN im März erschienen.

BUTTON SHY Spiele // vorbestellbar bei FROSTED GAMES

BUTTON SHY Spiele

Im Shop von FROSTED GAMES können die ersten sechs Spiele der BUTTON SHY Serie vorbestellt werden. Alle sechs Spiele erscheinen in kleinen Schachteln für zwei oder ein bis zwei Spieler:innen.  Einzeln kosten die Spiele 9,95 €. Wenn ihr alle sechs Spiele zusammen vorbestellt, spart ihr quasi ein Spiel und müsst nur 50 € bezahlen. Die Spiele sollen Ende März lieferbar sein.

CANVAS: REFLECTIONS // Erweiterung auf Kickstarter

CANVAS: REFLECTIONS

Auf KICKSTARTERist die Kampagne zu der REFLECTIONS Erweiterung zum künstlerischen Puzzle Kartenspiel CANVAS gestartet. In CANVAS: REFLECTIONS erweitert das Grundspiel um neue Wertungskarten, Plättchen und doppelseitig nutzbare Karten. CANVAS von Jeff Chin (CRYPT) und Andrew Nerger (AFTERNOVA) ist von ein bis fünf Spieler:innen in ca. 30 Minuten gespielt. Luan Huynh zeichnet sich für die Illustrationen verantwortlich. 

CARCASONNE & MEHR // Neue Solo-Varianten verfügbar

CARCASONNE & MEHR // Neue Solo-Varianten verfügbar

Um in den aktuellen Zeiten etwas Abwechslung zu schaffen, hat der Hans im Glück VerlagSolo-Varianten fürHadara undCarcassonne entwickelt, die sowohl in Deutsch als in Englisch kostenfrei unter dem folgendem Link auf der Homepage des Verlags heruntergeladen werden können und ohne zusätzliches Material auskommen:

CAVERNA // Zweite Erweiterung angekündigt

CAVERNA // Zweite Erweiterung angekündigt

LOOKOUT SPIELE haben in einem Livestream der SPIEL.DIGITAL eine zweite Erweiterung für CAVERNA angekündigt. Sie trägt in englisch den Titel FRANTIC FIENDS und wird plündernde Orks ins Spiel integrieren. Die SpielerInnen müssen sich vor den Orks in Acht nehmen, bevor die fiesen Horden in den Stollen der Zwerge einfallen. Sie sind der plündernden Meute nicht schutzlos ausgeliefert. Die SpielerInnen können auch Jagd auf die Orks machen. Laut Hanno Girke arbeiten Uwe Rosenberg und LOOKOUT SPIELE aktuell daran, die Erweiterung mit der ersten Erweiterung DIE VERGESSENEN VÖLKER spielbar zu machen. Die neue Erweiterung ist für den Oktober 2021 geplant.

COFFEE ROASTER // Erscheint bei dlp games im Mai / Juni 2019

COFFEE ROASTER // Erscheint bei dlp games im Mai / Juni 2019

Schon vor einiger Zeit tauchte auf der dlp games Webseite der Hinweis auf, dass „Coffee Roaster“ schon bald veröffentlicht wird. Mangels weiterer Hinweise wollten wir nicht spekulieren, dass es sich um eine deutsche Version des bereits 2015 erschienen Spiels handelt – damals noch in englischer und japanischer Sprache.

COFFEE ROASTER // Erscheint im August 2019

COFFEE ROASTER // Erscheint im August 2019

Voraussichtlich Mitte/Ende August kann die Neuheit Coffee Roaster gekauft werden. Sowohl die Spiele-Offensive.de, als auch FantasyWelt.de listen das Spiel mit einem Erscheinungstermin im August 2019. Bei Coffee Roaster handelt es sich um ein reines Solospiel, bei dem es um den perfekten Röstgrad von Kaffeebohnen geht. Der/die SpielerIn können in 10-30 Minuten Partien ihre Fähigkeiten optimieren. Die knapp 500 Bewertungen auf Boardgamegeek.com fallen überwiegend positiv aus.

CONCORDIA // Solo-Variante in Arbeit

CONCORDIA // Solo-Variante in Arbeit

Der Autor Mac Gerdts von CONCORDIA und CONCORDIA VENUS arbeitet aktuell an einer Solo-Variante mit dem Titel CONCORDIA SOLITARIA. Damit sollen das Grundspiel, die Standalone Erweiterung sowie die anderen Erweiterung allein spielbar sein. Die Solo-Variante soll drei Schwierigkeitsstufen standard, advanced und expert enthalten. Alleine soll CONCORDIA in 30 Minuten spielbar sein, da auf Mikromanagement des Gegners verzichtet wird. CONCORDIA SOLITARIA soll dieses Jahr beim PD Verlag erscheinen. 

DAWN OF THE ZEDS // Im März 2020 kommt Nachschub

DAWN OF THE ZEDS // Im März 2020 kommt Nachschub

Dawn of the Zeds und auch die Erweiterungen waren nach der Veröffentlichung schnell vergriffen. Nun kündigt Frosted Games an, dass das Spiel ab März 2020 wieder verfügbar ist. Das Spiel vom Autor Hermann Luttmann ist ein Solo Spiel, lässt sich aber kooperativ zu viert und kompetitiv mit bis zu 5 Spieler spielen. 

DIE GLASSTRAßE // Neuauflage kommt Mitte des Jahres

DIE GLASSTRAßE // Neuauflage kommt Mitte des Jahres

Das ursprünglich 2013 erschienene Worker Placement Spiel DIE GLASSTRAßE von UWE ROSENBERG bekommt eine Neuauflage. Mitte des Jahres soll die neue Version bei FEUERLAND SPIELE erscheinen. Die Neuauflage enthält die drei Promos Oktoberfest, Adventskalender und Harlekin. Ansonsten unterscheidet sich die neue Version nicht von der ersten Auflage.

Die Insel der Katzen // Bilder vom Spiel

Die Insel der Katzen // Bilder vom Spiel

Die Insel der Katzen von Frank West ist ein Legespiel mit Kartendrafting für ein bis vier SpielerInnen ab acht Jahren. Eine Partie soll zwischen 60 bis 90 Minuten dauern. The Isle of Cats wurde letztes Jahr über Kickstarter finanziert. Skellig Games haben das Spiel lokalisiert. Die Insel der Katzen verfügt neben dem regulären Spiel über eine Familien- und Solovariante. Ebenfalls erhältlich sind zwei Erweiterungen. Mit der Nachzügler-Erweiterung kann die Insel der Katzen mit fünf oder sechs Personen gespielt werden. Die KS-Erweiterung enthält etwas Promomaterial und ersetzt die Fischplättchen aus Pappe durch bedruckte Holztoken. 

DINOSAUR ISLAND // Erweiterung erscheint bei Feuerland

Nachdem 2019 mit Dinosaur Island das Dinopark Spiel in der stylischen Neon 80er Jahre Optik bei Feuerland Spiele auf Deutsch erschien, folgt im Januar 2021 die Erweiterung Totally Liquid. Mit der Erweiterung lässt sich das Spiel mit ein bis fünf Personen spielen. Eine Partie dauert zwischen 90 bis 120 Minuten. Neben den beiden Autoren des Grundspiels Jonathan Gilmour und Brian Lewis, war auch Ian Moss an der Erweiterung beteiligt. Für die Illustrationen zeichnen sich erneut Kwanchai Moriya, Peter Wocken und Anthony Wocken verantwortlich. Totally Liquid erweitert das Grundspiel um Wasserdinosaurier und einige neue Mechaniken, wie assymetrische Startbedingungen. Die Erweiterung wurde ürsprünglich gemeinsam mit dem Zwei Personen Ableger Duelosaur Island von Pandasaurus Games über Kickstarter finanziert. Dieses Jahr gab es die Möglichkeit den Roll&Write Ableger Dinosaur Island Rawr'n'Write sowie den Nachfolger Dinosaur World zu unterstützen.

ERA DAS MITTELALTER // Erweiterungen erhältlich

ERA - DAS MITTELALTER

2019 erschien das Würfel- und Aufbauspiel ERA - DAS MITTELALTER bei EGGERTSPIELE. Die deutsche Lokalisation erschien im gleichen Jahr bei PEGASUS SPIELE. Ein bis vier Spieler:innen erhalten darin Ressourcen und Aktionen, um sich eine eigene Mittelalterstadt aus Kunststoffgebäuden aufzubauen. Im Shop von PEGASUS SPIELE sind nun die Erweiterung FLÜSSE & STRAßEN sowie drei COLLECTOR'S SETS erhältlich.

ERA OF TRIBES // Automa online

ERA OF TRIBES

Arne Lorenz, der Autor von ERA OF TRIBES, hat für sein Spiel auf BoardGameGeekAutoma-Regeln hochgeladen. Der kartengesteuerte Automa kann für sowohl für den Solo- als auch für den Coopmodus genutzt werden und in den drei Schwierigkeitsgraden "Weichei", "Erfahren" oder "Experte" gespielt werden. Für das Spiel mit dem Automa werden acht Karten genutzt, die die Aktionen des Gegners steuern. Das Grundspiel enthielt bereits einen Solomodus ohne kartengesteuerten Gegner, indem um eine möglichst hohe Punktzahl gespielt wird.

ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD // Bilder des Spiels

ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD // Bilder des Spiels

Das Escape-Abenteuerspiel ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD konnte in der Spieleschmiede unterstützt werden. Wir haben die englische Version des Spiels erhalten und zeigen einige Bilder des Spielmaterials. Das storylastige Spiel für ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahren versetzt euch in Rolle von Gilbert, der in einer kleinen Stadt lebt, die von gefährlichen Wyrmwurzeln bedroht wird. Im Gegensatz zu anderen Exit oder Escape Spielen werden bei ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD keine Spielmaterialien zerstört. 

ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD // deutsche Version verfügbar

ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD // deutsche Version verfügbar

Das Escape-Abenteuerspiel ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD konnte in der Spieleschmiede unterstützt werden. Das storylastige Spiel für ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahren versetzt euch in die Rolle von Gilbert, der in einer kleinen Stadt lebt, die von gefährlichen Wyrmwurzeln bedroht wird. Im Gegensatz zu anderen Exit oder Escape Spielen werden bei ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD keine Spielmaterialien zerstört. Der Vorgänger war bei uns sehr gut angekommen.

ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD // In der Spieleschmiede

ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD

Das Escape-Abenteuerspiel ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD kann in der Spieleschmiede unterstützt werden. Das storylastige Spiel für ein bis vier Spieler:innen ab 16 Jahren versetzt euch in Rolle von Gilbert, der in einer kleinen Stadt lebt, die von gefährlichen Wyrmwurzeln bedroht wird. Im Gegensatz zu anderen Exit oder Escape Spielen werden bei ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOOD keine Spielmaterialien zerstört. 

FAIYUM // Bilder zum Spiel

FAIYUM // Bilder zum Spiel

Zur SPIEL.DIGITAL erschien bei 2F-SPIELE das neue Spiel von Friedemann Friese FAIYUM. Es ist ein Deckbau-Spiel für ein bis fünf SpielerInnen ab zwölf Jahren. Eine Partie dauert ungefähr 120 Minuten. Die Illustrationen stammen von Harald Lieske. Als BeraterInnen des Pharaos ist es unsere Aufgabe das Land rund um das oasenartige Becken Faiyum bewohnber zu machen. Dafür vertreiben wir Krokodile, ernten Ressourcen und bauen Gebäude. In FAIYUM wird dies durch das Ausspielen von Karten gesteuert. Im Laufe des Spieles kaufen wir weitere stärkere Karten und bauen so unser Deck aus. Anstatt den Ablagestapel zu mischen, müssen wir uns immer wieder Karten vom Ablagestapel zurück kaufen. So gilt es geschickt zu kombinieren, welche Karten wir wann spielen.

06 Spielplan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Das sagt der Verlag:

Faiyum ist ein strategisches Spiel für Liebhaber von planbaren Spielen.
Die grundlegenden Spielregeln sind äußerst simpel: Spielt eure Karten eine nach der anderen auf euren persönlichen Ablagestapel. Nachdem ihr (fast) alle Karten gespielt habt, nehmt ihr sie wieder auf die Hand, und zwar in der umgekehrten Reihenfolge beginnend mit der zuletzt gespielten Karte. Da ihr neu gekaufte Karten sofort auf die Hand nehmt, ist die Reihenfolge, in der ihr eure Karten nutzt, deshalb besonders wichtig. Jede der individuellen Karten bietet einfach zu verstehende Aktionen, aber nur auf der Suche nach der besten Kombination an Karten wirst du zum Meisterberater in Faiyum.

In diesem Spiel verwendet ihr einen an Deckbau erinnernden Kartenmechanismus und den erfolgreich in Funkenschlag genutzten Marktmechanismus. Erhaltet immer stärkere Karten und nutzt die von allen auf dem Spielplan gebauten Strukturen zu eurem Vorteil, indem ihr euer Ansehen mehrt. Kombiniert die verschiedenen Kartenaktionen und erhaltet das meiste Ansehen.
Der cleverste Berater wird Faiyum gewinnen.

 

Quelle:

2-F Spiele


Weitere Bilder vom Spielmaterial