2-4 Personen

AZUL – DER GLÄSERNE PAVILLON // Erweiterung soll noch im August erscheinen

AZUL – DER GLÄSERNE PAVILLON

In der vergangenen Woche teilte Asmodee Deutschland mit, dass AZUL – DER GLÄSERNE PAVILLON noch Ende August erscheinen soll. In der Erweiterung zum Grundspiel AZUL – DER SOMMERPAVILLON von Autor Michael Kiesling (AZUL, TIKAL) verkörpern 2-4 Spielende Kunsthandwerker, die im Königspalast auffällige Muster anfertigen. Die Illustrationen stammen von Chris Quilliams (PANDEMIC LEGACY, AZUL) und die Spielzeit soll 30-45 Minuten betragen.

BANTAM WEST // jetzt auf Kickstarter

BANTAM WEST

In der vergangenen Woche startete auf Kickstarter die Kampagne zu BANTAM WEST vom neuen Verlag Bantam Planet. In dem Abenteuerspiel mit Sandbox-Elementen von Autor Ike Brunicardi arbeiten, kämpfen und bauen 2-4 Spielende, um die größten Helden der „Frontier“ zu werden. Die Illustrationen stammen u.a. von Thanh Tuan, Francesco Orru, Filipe Ferreira und Mitc Mueller. Die Spielzeit wird mit 45-180 Minuten angegeben.

BRASS: LANCASHIRE // wohl noch im September in der Spieleschmiede

BRASS: LANCASHIRE

Wie die Spieleschmiede auf ihrer Website mitteilt, soll noch in diesem Monat eine Kampagne zu BRASS: LANCASHIRE starten. Dabei handelt es sich um die überarbeitete Neuauflage des Klassikers KOHLE – MIT VOLLDAMPF ZUM REICHTUM von 2008. In dem ökonomischen Strategiespiel von Autor Martin Wallace (BRASS: BIRMINGHAM, AGE OF STEAM) testen 2-4 Personen ihr wirtschaftliches Geschick, indem sie in der Zeit der industriellen Revolution bauen und vernetzen. Die Illustrationen der Neuauflage stammen u.a. von Lina Cossette und David Forest (beide BRASS: BIRMINGHAM, SANTORINI) sowie Peter Dennis (AGE OF STEAM) und die Spielzeit beträgt 60-120 Minuten.

DIVINUS // erster Eindruck (Prototyp)

DIVINUS

Eine kommende Neuheit, die kürzlich in der Spieleschmiede sehr erfolgreich finanziert wurde, ist DIVINUS von Osprey Games. Wir hatten auf den B-REX-Tagen die Gelegenheit, das Spiel ausgiebig zu testen. Die deutsche Version wird bei Mirakulus erscheinen und im Oktober 2022 an Unterstützende der Kampagne ausgeliefert werden. Das Design stammt aus der Feder von Autor Filip Miłuński (DESTINIES) und die Illustrationen von Matijos Gebreselassie (CHRONICLES OF CRIME), Karolina Jędrzejak (DESTINIES) und Mateusz Komada (auch CHRONICLES OF CRIME).

INIS & SEASONS OF INIS // kommt in die Spieleschmiede

INIS

Kürzlich wurde bestätigt, dass für INIS sowie die bisher nicht auf Deutsch erschienene Erweiterung SEASONS OF INIS eine Kampagne in der Spieleschmiede gestartet wird. Zum jetzigen Zeitpunkt ist aber noch kein Datum für den Start bekannt.

KEYPER // im Angebot für nur 16 € kaufen

KEYPER

Aktuell gibt es bei der Spiele-Offensive KEYPER von R&D Games und dem Huch!-Verlag für nur 16 € zu kaufen, was einem Rabatt von etwa 77% auf den Grundpreis von 69,99 € entspricht. In dem Worker Placement-Spiel von Autor Richard Breese (KEYFLOWER, REEF ENCOUNTER) benutzen 2-4 Spielende ihren "Keyper" (Verwalter), um im Laufe von vier Jahreszeiten jeweils ein Team aus Arbeitern ("Keyples") mit handwerklichen Spezialfähigkeiten zusammenzustellen und zu führen, um ihre Farm und ihr Dorf zu entwickeln, Jahrmärkte abzuhalten und mit den örtlichen Binnenschiffern Handel zu treiben. Die Illustrationen stammen von Vicki Dalton (CARCASSONNE: AMAZONAS, KEY FLOW) und die Spielzeit wird mit 90-120 Minuten angegeben.

TEST // CRESCENT CITY CARGO

TEST // CRESCENT CITY CARGO

New Orleans, oder wie die Einheimischen liebevoll sagen, Crescent City (engl.: Halbmondstadt) war Anfang des 20. Jahrhunderts ein bedeutender Umschlagplatz für Waren aller Art. Die Vorsitzenden der hiesigen Speditionsfirmen konkurrieren in diesem hart umkämpften Geschäft um die lukrativsten Aufträge und wollen in CRESCENT CITY CARGO den größten Profit erwirtschaften.

TEST // CRYO

TEST // CRYO

Die Crew ist gespalten und eine schwere Sabotage an Bord führte zum Absturz des Raumschiffs auf einem fremden Planeten. Das Schiff ist in vier Teile zerborsten, welche alle noch Überlebende der Crew beinhalten. Auf dem kalten Planeten wird es nach dem Sonnenuntergang lebensgefährlich. Jedes Team sollte so viele Crewmitglieder wie möglich in Richtung des warmen Erdkerns verfrachten, um ihr Überleben zu sichern.

TEST // CUPCAKE ACADEMY

TEST // CUPCAKE ACADEMY

Sehr geehrte Anwärterinnen und Anwärter: Willkommen zur Aufnahmeprüfung der CUPCAKE ACADEMY. Sie haben 7 Minuten Zeit, um alle unsere Aufträge zu erfüllen. Wir wünschen Ihnen dabei viel Erfolg.

TEST // CUPCAKE EMPIRE

TEST // CUPCAKE EMPIRE

Seit Stunden läuft die große Rührmaschine in deiner Backstube auf Hochtouren, denn schließlich gilt es die verschiedensten Teige und Toppings für allerlei Cupcakes herzustellen, die sich deine Kunden wünschen. Nur mit einer großen Auswahl wird sich dein CUPCAKE EMPIRE bei der starken Konkurrenz in der Stadt halten können. Wird es dir mit ungewöhnlichen Kreationen und einer klugen Standortwahl gelingen, alle hinter dir zu lassen und das meiste Geld zu verdienen?

TEST // DICE FLICK

TEST // DICE FLICK

Die Spannung steigt ins Unermessliche, der Druck auf dich ist enorm - die Würfel liegen günstig, um mit einem gezielten Schnipser eine hohe Punktzahl zu erzielen. Jetzt kommt es ganz auf deine Künste im DICE FLICK an. Wirst du die Nerven bewahren, das Loch treffen und zum Sieger erkoren werden? Oder versagen deine Nerven, du verfehlst das Ziel und musst dich der Schadenfreude deiner Kontrahenten ergeben?

TEST // DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL: ZIMMER FREI!

TEST // DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL: ZIMMER FREI!

DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL sind bestens besucht und das Bier fließt in Strömen, doch die geschäftstüchtigen Wirte planen bereits, in neue Geschäftsfelder zu expandieren. Schließlich gibt es so etwas wie „zu viel Gewinn“ nicht. Daher ZIMMER FREI! Ab nun darf der Adel auch eine Nacht im Wirtshaus verbringen und es gibt sogar einen Sommelier, der der anspruchsvollen Kundschaft die Welt des Weins eröffnet. ZIMMER FREI! Ist die erste Erweiterung zu dem 2019 erschienenen Spiel DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL.

TEST // FLICK OF FAITH

Stell Dir vor Du hast göttliche Macht. Du lebst schon ewig und du hast schon alles gesehen, du weißt und bestimmst alles. Wie spannend könnte es sein etwas Zufall in dein Leben zu bringen. Statt deine Anhängerschaft zu lenken und zu leiten fängst du an sie zu schnippsen. Und dann konkurrierst Du auch noch mit den anderen göttlichen Wesen? Willkommen in FLICK OF FAITH!

TEST // FORT

TEST // FORT

Du bist ein Kind. Und wie viele Kinder willst du deinen Freundeskreis vergrößern, dir Pizza und Spielsachen schnappen und das beste FORT bauen. Aber bleib wachsam! Spielst du nicht mit den Kindern im Park, können die anderen Spielerinnen und Spieler dir deine Freunde ausspannen. Denn warum sollten sie mit dir abhängen, wenn du nicht mit ihnen spielst?

TEST // MIGRATION MARS

TEST // MIGRATION MARS

Die Erde leidet an Überbevölkerung, Umweltverschmutzung und Ressourcenknappheit. Auf der Suche nach einem geeigneten und dringend benötigten Ort zum Umsiedeln wurden auf dem Mars Spuren einer untergegangenen, intelligenten Spezies und ein mysteriöses Kristall namens Olympium entdeckt, das scheinbar alle Energieprobleme zu lösen vermag. In höchster Eile erhalten die vier bedeutendsten Unternehmen den Auftrag, den Mars zu besiedeln. Wer dies zuerst schafft, darf als Belohnung die erste Regierung auf dem neu besiedelten Planeten stellen. Das Wettrennen um das Projekt MIGRATION: MARS beginnt und du führst eines dieser Unternehmen an.

TEST // POO POO PETS

TEST // POO POO PETS

Wir versuchen, die Tiere unserer Mitspielenden zum Umzug in unser Heim zu bewegen. Und was lassen die Süßen uns als Umzugsgeschenk da? Natürlich das, was der Spieltitel schon vermuten lässt: einen großen braunen Kothaufen. Im Spiel sogar noch durch Material besonders hervorgehoben. Die Zeit der Kot-Spiele scheint noch nicht vorüber zu sein.

TEST // PRIME CLIMB

TEST // PRIME CLIMB

Brettspiele zu gestalten, die Spielgruppen zum Lernen motivieren sollen, ist eine besondere Herausforderung. Nicht nur stellen sich Autor:innen die Aufgabe, ein packendes und spannendes Spiel zu gestalten, sondern fügen die zusätzliche Hürde hinzu, dass das Spiel bestimmte Lerninhalte zielgruppenorientiert vermittelt. PRIME CLIMB hat sich auf die Fahne geschrieben, dass es Mathe mit Spaß vermitteln soll. Durch Strategie und Glück sollen Spielgruppen ihre Liebe zum Fach Mathe wecken können. Da das bei mir als absolutem Mathelegastheniker wirklich mal an der Zeit wäre, wagen wir den Selbstversuch, ob PRIME CLIMB dieses Kunststück gelingt.

TEST // RAIL RAIDERS INFINITE

TEST // RAIL RAIDERS INFINITE

Junge, schneid’ mich runter. Ich häng’ hier schon viel zu lang. Meine Kugel hat den Sheriff nur gestreift. Setz’ dich in den Schatten und gib mir was zu trinken und ich erzähl’ dir, wie’s im Neuen Westen läuft. Johnny war mein Partner. Gemeinsam ham wir manche Bank geknackt. „Trau’ keinem, Johnny!“, hab ich oft gesagt. Und dann kam der Interstellar Express. Der Tresor war offen, da spür’ ich das Blei im Rücken und Johnny stößt mich aus’m Zug. Ich hab’ immer hoch gepokert. Ich hab’ immer viel riskiert. Für `nen Mann gibt’s keinen ander’n Weg, mein Sohn. Nun gib deine Stiefel und deinen Gaul, denn schau mal, deinen Colt, den hab´ ich schon. So ist der Neue Westen und so ist RAIL RAIDERS INFINITE.

TEST // ROCK THE BOCK

TEST // ROCK THE BOCK

Bei ROCK THE BOCK rockt der Bock, nämlich der Rehbock. Jeder Rehbock kann einen Wolf davon abhalten, die Rehgeißen zu reißen. Gelingt es euch, die eigene Sprunge (vorübergehende Rehgemeinschaft) zu beschützen?

TEST // SEBASTIAN FITZEK - KILLERCRUISE

TEST // SEBASTIAN FITZEK - KILLERCRUISE

Unerwartet kam die Einladung zu der traumhaften Kreuzfahrt und natürlich wurde diese umgehend und ohne viel Überlegung angenommen. Doch was die schönste Zeit Eures Lebens hätte werden sollen, entpuppt sich schnell als KILLERCRUISE, denn ein Psychopath möchte noch eine offene Rechnung mit euch begleichen und hat einen Killer beauftragt. Eure einzige Chance ist es, den Psychopathen rechtzeitig zu finden und so dem Albtraum zu entrinnen. Angeblich versteckt er sich irgendwo im Unterdeck.

TEST // SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE

TEST // SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE

Der Wind peitschte mir um die Ohren, als ich das Hotelzimmer von Josy erreichte. Ich klopfte, keine Antwort. „Josy, um Himmels willen, lass mich rein!“, rief ich. Sie war vermutlich gerade duschen. Glücklicherweise wusste ich, wo sie den Ersatzschlüssel versteckte. Ich öffnete die knarzende Tür. Es war so dunkel, dass ich kaum meine eigene Hand vor Augen sehen konnte. Ein Blitz schlug einige Kilometer entfernt in einen Baum ein, und das genügte, um das Zimmer in sein grelles Licht zu hüllen. Der Anblick, der sich mir bot, ließ mein Herz erstarren. Einen Augenblick lang stand ich regungslos da, gefangen in meinem eigenen Körper, der in eine verkrampfte Paralyse fiel. Das gegenüberliegende Fenster war eingeschlagen, die Möbel umgeworfen und das Zimmer war übersät mit Glasscherben und dem Blut meiner Freundin. Eine vermummte Gestalt, die gerade noch über dem regungslosen Körper von Josy kniete, richtete sich auf. Als das Licht des Blitzes nachließ, löste sich meine Lähmung und ich fing an zu laufen. Immer schneller und schneller trugen mich meine Beine weg von dem Ort des Geschehens. Ich erreichte einen kleinen Wald und versteckte mich. Hier konnte er mich nicht finden. Hinter mir hörte ich das leise Knacken des Unterholzes und eine Stimme, die in mein Ohr flüsterte: „Habʼ ich dich.“

TEST // SPLENDOR

TEST // SPLENDOR

Wandeln wir auf den Spuren des Benvenuto Cellini, dem berühmten Edelsteinhändler des 16. Jahrhunderts, und treten als wohlhabende Händler:innen der Renaissance auf, sind wir mitten im kartenbasierten Spiel SPLENDOR: Mehret euren Wohlstand mit Smaragd, Rubin oder Diamant! Hier sammeln wir Diamanten und erwerben mit ihrer Hilfe hochwertige Waren, Minen oder geübte Kunsthandwerker. Hat man sich ein besonderes Ansehen erworben, ist auch das Interesse reicher Adliger geweckt, die uns unterstützen. Wem wird es gelingen, die größten Reichtümer zu sammeln und die einflussreichsten Adligen zu beeindrucken?

 

WITCHSTONE // Neuheit bei HUCH!

WITCHSTONE wird diesen Sommer bei HUCH! (TRAJAN, RAJAS OF THE GANGES, KEYFLOWER) erscheinen. WITCHSTONE ist ein Spiel der Autoren MARTINO CHIACCHIERA (DECKSCAPE, DECKTECTIVE) und RAINER KNIZIA( L.L.A.M.A, KELTIS, LOST CITIES, SCHOTTEN TOTTEN, EUPHRAT&TIGRIS) mit Illustrationen von MARIUSZ GANZEL ( PRÈT-À-PORTER). Das Spiel ist für zwei bis vier Personen ab zwölf Jahren und dauert zwischen 60 und 90 Minuten.