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Brettspiel-News.de - Draften

ANGEBOT // LIFT OFF mit fast 60% Rabatt kaufen

LIFT OFF

Bei der Spiele-Offensive gibt es derzeit das Weltraum-Erkundungsspiel LIFT OFF von Hans im Glück für unter 20 € zu kaufen. In dem Strategiespiel von Autor Jeroes Vandersteen versuchen 2-4 Spielende das Space Race der 1950er- und 60er-Jahre für sich zu entscheiden, indem sie Weltraum-Missionen erfüllen. Die Spielzeit beträgt 60-120 Minuten.

ARCANA RISING // in der Spieleschmiede

ARCANA RISING

Nur noch wenige Tage kann ARCANA RISING von Grey Fox Games in der Spieleschmiede unterstützt werden. In dem Drafting-Spiel mit Engine-Building-Elementen von Autor Tim Armstrong (ORBIS) wetteifern 1-6 Spielende als Zauberer darum, die mächtigsten Zaubersprüche und arkanen Artefakte zu erhalten. Die Illustrationen stammen von Yaroslav Radetskyi (REAVERS OF MIDGARD, RURIK: KAMPF UM KIEV) und die Spielzeit wird mit 20-60 Minuten angegeben.

ARCANA RISING // wohl noch im Juli in der Spieleschmiede

ARCANA RISING

Das im vergangenen Jahr erfolgreich auf Kickstarter finanzierte Kartenspiel ARCANA RISING von Grey Fox Games (wir berichteten) soll noch im Juli in der Spieleschmiede starten. In dem Drafting-Spiel mit Engine-Building-Elementen von Autor Tim Armstrong (ORBIS) wetteifern 1-6 Spielende als Zauberer darum, die mächtigsten Zaubersprüche und arkanen Artefakte zu erhalten. Die Illustrationen stammen von Yaroslav Radetskyi (REAVERS OF MIDGARD, RURIK: KAMPF UM KIEV) und die Spielzeit wird mit 20-60 Minuten angegeben.

AZUL – DER GLÄSERNE PAVILLON // Erweiterung soll noch im August erscheinen

AZUL – DER GLÄSERNE PAVILLON

In der vergangenen Woche teilte Asmodee Deutschland mit, dass AZUL – DER GLÄSERNE PAVILLON noch Ende August erscheinen soll. In der Erweiterung zum Grundspiel AZUL – DER SOMMERPAVILLON von Autor Michael Kiesling (AZUL, TIKAL) verkörpern 2-4 Spielende Kunsthandwerker, die im Königspalast auffällige Muster anfertigen. Die Illustrationen stammen von Chris Quilliams (PANDEMIC LEGACY, AZUL) und die Spielzeit soll 30-45 Minuten betragen.

Briefmarken sammeln als Brettspiel? Neuheit von Feuerland Spiele angekündigt

„Tauschrausch“

Feuerland Spiele haben direkt die deutsche Version der Neuheit „Stamp Swap“, die bei Stonemaier Games erscheint, angekündigt. Das Familienspiel wird hier zu Lande unter dem Namen „Tauschrausch“erhältlich sein und lässt euch Briefmarken sammeln. Das Spiel ist für 1-5 Personen ab 10 Jahren geeignet und hat eine Spieldauer von 20 - 60 Minuten.

DOODLE DUNGEON // ist erschienen

DOODLE DUNGEON // ist erschienen

Mit DOODLE DUNGEON ist ein FUN-Spiel für 2-4 Spieler von dem Autor ULRICH BLUM (MINECRAFT: BUILDERS & BIOMES) bei PEGASUSerschienen. Die Illustrationen stammen vom Munchkin-Zeichner JOHN KOVALIC. Das Spiel dauert rund 45-60 Minuten und die UVP liegt bei 24,95 €.

DRAFTOSAURUS // Marina Erweiterung angekündigt

DRAFTOSAURUS // Marina Erweiterung angekündigt

Der Verlag BOARDGAME BOX hat eine Erweiterung zu DRAFTOSAURUS angekündigt. Noch im DEZEMBER 2020 soll die Erweiterung Marina erscheinen. Diese bringt die Welt der Wassersaurier mit fünf Plättchen und zehn Figuren ins Spiel.

Evergreen | Zwei Ersteindrücke zum Spiel über die Erschaffung des grünsten Planeten

Evergreen

Auf der SPIEL’22 gehörte vor allem das Thema Natur zu den Trends des Jahres. Wir konnten mit „Evergreen“ von Horrible Guild eines der Spiele mit dieser Thematik ausprobieren. In dem Drafting-Spiel von Autor Hjalmar Hach (Photosynthese, The King‘s Dilemma, Railroad Ink) versuchen 1-4 Personen ihren Planeten so grün wie möglich zu gestalten, besonders in den wertvollsten Lebensräumen. Die Illustrationen stammen von Wenyi Geng und die Spielzeit beträgt etwa 45 Minuten.

Fantasy Ranch | Spieleschmiede-Kampagne gestartet

Fantasy Ranch

Zum Abschluss des Jahres 2021 ging in der vergangenen Woche die Kampagne von Fantasy Ranch in der Spieleschmiede an den Start. In dem Strategiespiel von Fantasy Board Games LLC bauen 2-4 Personen ihre eigene Ranch aus, kaufen Pferde und nehmen mit ihnen an Turnieren teil. Das Design stammt von Keshia und Anastasia Swanlund, wobei Anastasia das Spiel auch illustriert hat. Die Spielzeit soll etwa 90 Minuten betragen.

Kinderspieltest | Inseln aus 1001 Nacht

Kinderspieltest | Inseln aus 1001 Nacht

Schlüpft in die Rollen der Erben Sindbads und entdeckt die Inseln aus 1001 Nacht. Unterschiedliche Tiere und Edelsteine, aber auch Räuber und Flaschengeister werden euch begegnen. Kombiniert in diesem Plättchen-Legespiel die Inseln clever mit euren Traumplättchen und die ruhmreichste Trauminsel wird die eure sein.

SPACE BASE // zwei Erweiterungen erscheinen wohl noch dieses Jahr auf Deutsch

SPACE BASE

Wie Asmodee Deutschland in der vergangenen Woche mitteilte, werden voraussichtlich im vierten Quartal 2021 gleich zwei Erweiterungen für SPACE BASE von AEG auf Deutsch erscheinen: SPACE BASE – KOMMANDOSTATION und SPACE BASE – DER AUFSTIEG DES FREMDEN PLUTO.

Sushi Go Party! - Ein schnelles Spiel für die große Spielrunde

Sushi Go Party! - Ein schnelles Spiel für die große Spielrunde

"Sushi Go Party!" ist ein schnelles, modulares Draft- und Set-Collection-Spiel für 2-8 Personen ab 8 Jahren mit einer Spielzeit von etwa 20 Minuten, in dem wir versuchen unser Sushi am besten zu kombinieren.

TEST // COATL

TEST  // COATL

Der Herrscher der Inka ist tot. Viele Jahre regierte er das Land der vier Teile. Als Zeichen unserer Wertschätzung werden wir heute Abend ihm zu Ehren ein Opfer darbieten. Doch wie geht es nun weiter? Unser Sonnengott Inti schickt uns kein Zeichen. Einige im Dorf haben vor, ein Fest abzuhalten, um dort zu ermitteln, welcher der Bewohner sich als neuer Sapa-Inka eignet. Derjenige, der das größte und schönste COATL baut, soll als neuer Herrscher regieren. Für mich ist das die reinste Blasphemie. Ich hoffe, dass uns Inti wohlgesonnen ist.

TEST // CUTTERLAND

TEST // CUTTERLAND

Es wird immer schwieriger, sich auf dem Brettspielmarkt mit eigenen und innovativen Ideen zu behaupten. Hat ein Spieleentwickler eine vermeintlich neue Idee, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es diese in irgendeiner Form schon auf dem Markt gibt. CUTTERLAND versucht es aus diesem Grund mit einer etwas rabiateren Methode. Anstatt zu würfeln oder Karten zu ziehen, lässt CUTTERLAND die Spieler seine Karten zerschneiden, um individuelle Spielplanteile zu ermöglichen. Aber wie schneidet ein solches Spiel ab und kann es mit diesem Konzept gegen die Konkurrenz bestehen?

TEST // DICE FORGE

TEST // DICE FORGE

Ein neuer Platz im Pantheon der Götter wurde frei und es wurde entschieden, dass es einem Sterblichen gestattet sei, zur Gottheit aufzusteigen. Es soll durch einen Wettkampf entschieden werden, wer eines Gottes würdig ist! Also kommt alle herbei und greift zu euren…. Würfeln? Habt ihr einen Platz unter den Göttern verdient?

TEST // DRAFTOSAURUS

TEST // DRAFTOSAURUS

In DRAFTOSAURUS errichten 2-5 Spieler einen Dinosaurier-Park, indem sie die Gehege möglichst passend mit urzeitlichen Tieren bestücken. Das Spiel wurde vom Autorenquartett Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière erdacht. Es lässt sich gut in der Familie spielen und 2-5 Spieler können sich an den schnellen Runden von gerade einmal 15 Minuten beteiligen. Wir haben es in der Familie getestet und berichten nun, was vom Spiel erwartet werden darf.

TEST // DREAM CRUISE

TEST // DREAM CRUISE

Wie jedes Mal kurz vor dem Ablegen stehst du auf der Brücke deines Kreuzfahrtschiffs, der altehrwürdigen DREAM CRUISE, und lässt dein Gesicht von der salzigen Meeresbrise umspielen. Jetzt also geht es wieder auf große Reise zu den schönsten Orten Europas. Wie immer hat deine Crew ein sinnlich-aufregendes Programm zusammengestellt. Doch wird dies ausreichen, um selbst den anspruchsvollsten Gast zufriedenzustellen?

TEST // GENESIA

TEST // GENESIA

Als die ersten Menschen ihre Höhlen verließen und sich aufmachten, diese Welt zu besiedeln, drangen sie bis in die entlegensten Winkel vor und erreichten schließlich den sagenumwobenen Zentralkontinent GENESIA. Doch mit der Zeit stießen sie auf andere Stämme, die immer weiter in ihre Gebiete vordrangen. Und so stiegen über die Zeitalter hinweg die Spannungen zwischen den Völkern immer weiter. Nun stellt sich dir als mutiger Anführer die alles entscheidende Frage: Wirst du den brüchigen Frieden wahren oder um die Vorherrschaft in GENESIA kämpfen?

TEST // GESCHICKT GESTECKT

TEST // GESCHICKT GESTECKT

Du stehst in deinem kleinen Blumenladen am Rande einer geschäftigen Kreuzung im viktorianischen London. GESCHICKT GESTECKT ist der Blumenstrauß vor dir in einer Vase, wie immer. Aber schon seit einigen Stunden sinnierst du, ob du nun eine sattrote Pfingstrose oder doch die von dir so geschätzte Orchidee mit den weißen Blüten als Finish in deinen Strauß einbinden sollst. Wenn du dich vergreifst, erhält der Strauß möglicherweise eine gänzlich falsche Bedeutung. Und das wäre eine Katastrophe, die es mit allen Mitteln zu verhindern gilt! Schließlich sollst du auch weiterhin als die/der begnadetste Florist:in unter den Blumenliebhabern des ganzen Landes gelten.

TEST // JAIPUR

TEST // JAIPUR

Händler bieten auf dem Markt ihre Waren an. Sie feilschen, tauschen und verkaufen Leder, Tücher und Gewürze. Aber auch Silber, Gold und sogar Diamanten liegen zum Kauf bereit. Zwei dieser Händler buhlen um die Gunst des Palastes. Nur derjenige, der das geschicktere Händchen für Geschäfte beweist, erhält das Privileg, der Hoflieferant des Maharadschas zu werden.

TEST // MYSTIC SCROLLS

TEST // MYSTIC SCROLLS

Nur einmal alle tausend Jahre erscheint die mystische Bibliothek der Magie. Selbstredend strömen Zauberer aus aller Herren Länder zu diesem Zeitpunkt herbei, um ihre magischen Geheimnisse und mächtigen Zauber zu erlernen, bevor sie wieder verschwindet. Doch da gibt es ein Problem. Zauberer sind von Haus aus pure Egoisten und da jeder Zauberer die Bibliothek für sich beanspruchen möchte, kann es schlussendlich nur einen geben, der dieses Ziel tatsächlich erreichen kann. Also sammelt eure Würfel, macht den Tisch frei und versucht, eure Zauber schneller zu sprechen, als eure Gegner es tun!

TEST // RYU

TEST // RYU

Vor vielen Jahren wurden wir, die Einwohner des großen Planeten Titan, Zeuge einer uralten Macht. Damals suchte ein Himmelsleviathan unsere Heimat auf. Zunächst fühlten wir uns sicher und geehrt, doch kurz darauf fing der Leviathan an zu weinen. Tränen, die selbst einen Oger erschlagen hätten. Riesig wie Berge donnerten sie auf uns herab. Diejenigen die sich retten konnten, flohen nach Dala, eine Gebirgskette mit 9 Gipfeln. Nach und nach wurde das gesamte Land überflutet. Die Gipfel wurden zu Inseln, auf denen Städte errichtet wurden. Wie nur können wir diesem Unheil entfliehen? Gerüchte machen sich breit, dass der uralte Drache Ryu unser Leid beenden könnte. Zu seinen Ehren und um ihn um Hilfe zu bitten, veranstalten wir ein spektakuläres Fest. Jede Insel baut einen eigenen Drachen, um Ryu zu huldigen. Werden die selbstgebauten Drachen rechtzeitig fertig? Welche Nation baut den beeindruckendsten Drachen? Und wird Ryu kommen und uns retten?

TEST // SOLA FIDE

TEST // SOLA FIDE

Die Spaltung der Katholischen Kirche ist im vollen Gange. Luther und seine Anhänger versuchen ihren Einfluss im Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation weiter auszubauen, während die katholische Kirche alles versucht, um ihren Stand und Einfluss innerhalb der Gesellschaft zu behalten. Wer bei dieser kleinen Einführung an eine Geschichtsstunde denkt, liegt dabei gar nicht so falsch. Das bekannte Autorenduo Jason Matthews und Christian Leonhard, das sich schon einen Namen bei historischen Brettspielen machen konnten, haben sich zum 500. Luther-Jubiläum an einem Spiel versucht, das genau diese Thematik aufgreift und den Konflikt zwischen den beiden christlichen Religionsausrichtungen in den Fokus nimmt. Aber wie schlägt sich das Spiel auf dem Tisch?

TEST // TEKHENU

TEST // TEKHENU

Licht, Schatten und das Zwielicht. Im alten Ägypten war das keine Physik, es war das Werk der Götter. Der Sonnengott Amun Re war für die Ägypter der Schöpfer der Welt. Er beeinflusste den Lauf der Sonne und damit das Geschehen auf der Erde. Viele Menschen versammelten sich um den Obelisken im Gebiet des heutigen Karnak, um den Göttern zu huldigen und ihnen zu Ehren eine riesige Tempelanlage zu errichten. Doch das Schicksal der Menschen ist für die Götter auch nur ein Spiel!

Test | All-Star Draft

Test | All-Star Draft

Die Sportwelt ist in hellem Aufruhr. Die Mighty Ducks treten gegen die Titelverteidiger der Pointy Polarbears an und haben gute Aussichten auf Erfolg! Der neue Starspieler der Rude Rabbits hat sich nämlich dem Team angeschlossen, um den Kader perfekt zu machen. Wer nun denkt, dass ich mir hier nur lustige Tiermannschaften ausdenke, mag zwar recht haben, basierend sind diese Wahnvorstellungen aber auf dem Draftingspiel ʺAll-Star Draft“. Wie sich dieses Kartenspiel spielen lässt, schauen wir uns hier genauer an!

Test | Belaad

Test | Belaad

Im goldenen Zeitalter in der islamischen Welt stehen sich unterschiedliche Fraktionen gegenüber: Während der Hof als Staatsmacht danach trachtet, die Erfindungen der Gelehrten zu nutzen, um ihre Macht zu festigen, möchte das Volk diese für sich gewinnen, um die Missstände zu beseitigen. Der Orden der Assassinen hat sich zum Ziel gesetzt, die Gelehrten zu ermorden, damit ihr Wissen nicht in falsche Hände gerät. Wer wird also in "Belaad – Land von Schwert und Feder“ triumphieren?

Test | Distilled

Test | Distilled

Ein guter Whisky braucht Zeit, denn erst dadurch kann er sich voll entfalten und wird wertvoll. Doch kann man sich das immer leisten, so viele Ressourcen in ein Produkt der Zukunft zu stecken, während die Konkurrenz mit ihren schnelleren Drinks den Markt einnimmt und sich eine goldene Nase verdient? In “Distilled“ gehen wir dieser Frage auf den Grund, indem wir uns um unsere eigene Destillerie kümmern. Wer wird die besten Drinks herstellen und wem gelingt es, das meiste Geld einzusacken?

Test | Factory Funner

Test | Factory Funner

Fabriken brauchen Maschinen. Klar. Maschinen brauchen wiederum bestimmten Input, um Output zu generieren. Logisch. Doch diesen Output erfolgreich als Input einer anderen Maschine nutzbar zu machen und alle Teile gewinnbringend miteinander zu verbinden, ist die große Kunst in ,,Factory Funner“. Das gelingt nur durch hocheffiziente Planungsarbeit und jede Menge Verbindungsrohre. Ist in ,,Factory Funner“ der erforderliche Input an Denkleistung gleich dem Output an Spielspaß und wie viel Innovation steckt in dieser Puzzlefabrik? 

Test | Glow

Test | Glow

Alle 62 Jahre wird das Land in Dunkelheit getaucht. Seid vielen Generationen machen sich in dieser Situation die besten Abenteurerinnen und Abenteurer auf, um Licht zu sammeln und die Finsternis zu vertreiben. Auf ihren gefährlichen Pfaden vertrauen sie nicht nur den Elementen, sondern vor allem den treuen Gefährten, die sie auf ihrer Reise begleiten. Jeder Generation kommt der Abenteurerin oder dem Abenteurer mit dem meisten Licht besonderer Ruhm zu.

Test | Momiji Deluxe

Test | Momiji Deluxe

Der Herbst in Japan ist vor allem wegen dem atemberaubenden Anblick ein überwältigendes Erlebnis. Die Bäume wandeln ihre Farben in leuchtende Rot-, Gelb- und Orangetöne. Die im Wind tanzenden Ahornblätter und die sich auf den Winterschlaf vorbereitenden Tiere bieten ein romantisches Bild, welches man nach einem Besuch nicht mehr vergessen wird.

In „Momiji“ begeben die Spielenden sich in die kaiserlichen Gärten Japans, um sich an der Natur zu erfreuen und dem Zauber des japanischen Herbstes zu verfallen. Ob das gelingt oder Laubfegen noch mehr Spaß bereitet, erfahrt ihr in unserem Test.

Test | Nokosu Dice

Test | Nokosu Dice

Asiatische Stichspiele erfreuen sich seit einigen Jahren eines Rufs als Geheimtipp. So auch "Nokosu Dice": Wenig bekannt, war es auf der SPIEL in Essen doch an allen Tagen innerhalb weniger Minuten ausverkauft. Ist dieser Hype gerechtfertigt? In unserem Test finden wir es heraus.

Test | Space Dragons

Test | Space Dragons

„Willkommen ihr Wagemutigen! Los geht es zu einem wilden Ritt in die Galaxie der berüchtigten Space Dragons!“ Mit diesen Worten begrüßt die Spielschachtel von „Space Dragons“ seine Interessenten. Das Spiel präsentiert sich als aufregendes Weltraumabenteuer mit außerirdischen Crewmitgliedern auf der Jagd nach lukrativen Weltraumdrachen! Dabei ist das kleine Kartenspiel eigentlich nur ein schnelles Stichspiel, das bereits nach sieben Runden wieder vorbei ist. Wie das zusammen passt, schauen wir uns hier genauer an!

Test | Star Scrappers: Cave-In

Test | Star Scrappers: Cave-In

Unter dem Banner des „Star Scrappers Universe“ hat der polnische Verlag Hexy Studio bereits drei Brettspiele und ein Handy-Spiel veröffentlicht, die sich alle die gleichen Fraktionen und damit ein sehr ähnliches Aussehen teilen. Im unendlichen Weltall werden Kämpfe ausgetragen, Weltraumstationen errichtet oder einfach nur wertvolle Ressourcen aus dem Erdreich gezogen. Um Letzteres geht es in „Star Scrappers: Cave-In“. Die Spielgruppe versucht die eigenen Charaktere gewinnbringend einzusetzen, um schlussendlich die besten Mineralien aus dem Planeten zu erbeuten, bevor die Minen einstürzen und die Quellen versiegen. Wem wird es gelingen, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen und wer bleibt in den Minenschächten zurück?

WORLD CHANGERS // in der Spieleschmiede

WORLD CHANGERS

In der Spieleschmiede befindet sich aktuell das Spiel WORLD CHANGERS von KOREAN BOARDGAMES und CHEEKY PARROT GAMES.In dem Drafting-Kartenspiel mit pädagogischem Mehrwert vom japanischen Autor THEKI formieren 1-4 Spielende das bestmögliche Team aus historisch relevanten Persönlichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten. Die Illustrationen stammen von Alba Ballesta González und die Spielzeit wird mit gerade einmal 10 Minuten angegeben.

Das Grundspiel ist schon ab einem Unterstützungswert von gerade einmal 8 € erhätlich. Für 12 € bekommt ihr außerdem noch ausreichend Kartenhüllen (Shield Titan Super Sleeves) mit dazu. Bei diesem sehr kleinen Spiel fallen außerdem noch Versandkosten an, die je nach Lieferadresse ermitelt werden. Ausgeliefert werdem soll WORLD CHANGERS im November 2021.