Hasbro bringt die 3. Edition des Kult-Klassikers „Betrayal at House on the Hill“ von Avalon Hill noch im April heraus – mit völlig neuem Design, neuen Charakteren und Szenarien. In dem kooperativen Horrorspiel mit Verräter-Mechanismus u.a. von Dave Chalker, Banana Chan und Noah Cohen (Betrayal Legacy) erkunden 3-6 Personen ein Spukhaus als Team… bis eine von ihnen sich gegen die anderen wendet. Die Illustrationen stammen von Henning Ludvigsen (Arkham Horror: Das Kartenspiel, Blood Rage) und die Spielzeit soll etwa 60-90 Minuten betragen.
Bei Asmodee ist die neueste Variante der „Dixit“-Spiele erschienen. „Dixit: Disney Edition“ lädt 3-6 Personen ab 8 Jahren ein, ihr eigenen Geschichten aus der Disney- und Pixar-Weltzu erzählen. Die Spielzeit liegt bei 30 Minuten. Ihr könnt „Dixit: Disney Edition“ u.a. bei derSpiele-OffensiveundFantasyWeltbestellen. Die UVP liegt bei34,99€.
Passend zum Frühling ist bei Helvetiq das Spiel "Happy Bee" erschienen. Es richtet sich an 3-6 Personen ab 8 Jahren, die gerne Kartenspiele mögen. Eine Partie soll rund 15 Minuten in Anspruch nehmen und der Verlag verspricht ein ausgeklügeltes Kartenverteilsystem.
Heidelbär Games haben kurz vor Start der SPIEL’24 noch eine Neuheit angekündigt, die pünktlich zur Messe erscheint. Bei „Mü & Mehr“ handelt es sich um eine Neuauflage des mehrfach ausgezeichneten gleichnamigen Stichspiels aus den 90er Jahren.
Mit „Meistercoup“ erscheint bei Asmodee ein neues Stichspiel für 3-6 Personen ab 8 Jahren, bei dem sowohl Kooperation gefragt ist, aber auch clevere Strategien, um zu gewinnen. Die Spielzeit liegt bei rund 25 Minuten.
Kürzliche kündigte der Verlag Mojito Studios im Brettspiel-Forum BGG an, dass ihr viertes Projekt eine Neuauflage des Klassikers „Mystery of the Abbey“ (Das Geheimnis der Abtei) sein wird. Auf Deutsch erschien das Spiel zuletzt im Jahr 1996 bei Days of Wonder.
Kürzlich vermeldete der Verlag Strohmann Games auf seiner Website, dass „Windjammern“ spätestens zur SPIEL 23 in Essen erscheinen soll. Dabei handelt es sich um eine Neuauflage von „Texas Showdown“ von AMIGO, das schon seit einiger Zeit nicht mehr erhältlich ist. Die englische Version mit dem Namen „Seas of Strife“ wird bei Rio Grande Games erscheinen.
Mit „Trio“ hat Asmodee ein Kartenspiel angekündigt, das Memory- und Deduktionselemente verbindet. 3-6 Personen ab 7 Jahren müssen versuchen, Sets zu sammeln. Die Spielzeit ist mit 20 Minuten angegeben. Erscheinen soll „Trio“Anfang des dritten Quartals. DieSpiele-OffensiveundFantasyWeltbieten das Spiel für rund13€bereits zurVorbestellungan.
Bei Pegasus Spiele erscheint das neue kooperative Partyspiel „The Same Game“ von Wolfgang Warsch („Quacksalber von Quedlingburg“, „Tavernen im Tiefen Thal“). 3-6 Personen ab 10 Jahren müssen hier die richtigen Kategorien für unterschiedliche Objekte finden. Eine Runde soll 30-45 Minuten dauern.
Bereits letzten Sommer wurde die deutsche Version von „Secret Identity“ von Strohmann Games angekündigt (wir berichteten). Jetzt ist das Party-Spiel für 3-8 Personen ab 10 Jahren im Handel erhältlich. „Secret Identity“ erhielt 2022 den Jurypreis als bestes Party-Spiel bei der UK Games Expo. Ihr könnt das Spiel bei der Spiele-Offensive oder FantasyWelt für ca. 27€ (vor)bestellen.
Die Welt von H. P. Lovecraft wird nie alt. Wenn ihr schon immer mal in das Pen&Paper-Rollenspiel „Cthulhu“ einsteigen wolltet, habt ihr jetzt eine gute Option. Pegasus Spiele haben die Einstiegsbox angekündigt.
In „Ghost Writer“ müsst ihr als Medien versuchen, mit einem Geist zu kommunizieren, der euch etwas mitteilen möchte. Dabei treten 3-6 Personen ab 12 Jahren in zwei Teams gegeneinander an. Die Spielzeit liegt bei 15-30 Minuten. Die UVP von „Ghost Writer“ liegt bei 19,99€. Ihr könnt es bei FantasyWeltoder der Spiele-Offensive vorbestellen, erscheinen soll es im Juni.
Sicher haben alle mal den Nachthimmel nach Sternbildern abgesucht und sich gefragt, was die damaligen Astronomen wohl im Tee hatten, um darin eine Jungfrau zu erkennen. Ähnlich abstrakte und schwer zu deutende Kunstwerke verlangt auch STARLINK den Spielenden ab, denn hier wird der Nachthimmel zur Leinwand. Schnell wird sich zeigen, wie schwer es ist einen Löwen, eine Waage oder Fische nur mit geraden Linien zu zeichnen.
„Weißt Du, wo der Boss ist? Ich muss dringend mit ihm reden. José ist vom Beutezug zurück. Er wurde ausgestochen, der O'Shae-Clan war schon wieder schneller. Die ganze Beute ist futsch. Ja, ich weiß, der Boss wird an die Decke gehen. Ich hoffe, dass es nicht so blutig endet wie beim letzten Mal. Wir werden wohl alle „12 Gangster“ brauchen!“
Es hätte eine entspannte Kreuzfahrt auf der S.S. Atlantica werden können. Stattdessen wurde es ein Albtraum mit Schrecken so finster, dass sie jeder Beschreibung trotzen. Mitten auf hoher See verwandelten sich die Passagiere in Kreaturen, die kaum noch Menschen glichen. Riesige Bestien aus den Tiefen des Meeres rissen an unserem Schiff. Wer eben noch klar denken konnte verlor im nächsten Moment den Verstand. Menschen schrien an Deck. Ich glaubte mich schon verloren, als mir ein Buch mit einem okkulten Ritual in die Hände fiel…
Logbucheintrag 87c – Sternenzeit 18-03-2185. Roter Alarm, fremdartige Biomasse an Board! Irgendwie hat sich ein Alien an Board geschlichen und ein Crewmitglied übernommen. Doch wer ist der Außerirdische unter uns? Der Commander ruft die gesamte Crew auf die Raumschiffsbrücke. Sein Plan: Mit gezielten Fragen soll der Eindringling identifiziert werden.
Wer die Filme kennt, dem dürfte das Thema von "Evil Dead 2 - The Board Game" bekannt sein: Eine Gruppe von jungen Leuten fährt für einen entspannenden Kurzurlaub zu einer einsamen Hütte mitten im Wald. Was könnte da schon schief gehen?
Im Grunde eigentlich alles. Just in dieser Hütte liegen die Seiten des legendären Nekronomikons des verrückten Zauberers Abdul al Hazret verstreut. Niemand Geringeres als das Böse selbst trachtet ebenfalls nach diesen Seiten. So kollidieren Urlaubspläne und Weltuntergang mit einem unschönen Ausgang für die jungen Erholungswilligen. Da das Böse sie korrumpieren kann, können sie nicht einmal mehr ihren Freunden vertrauen.
Krieg, Terror und korrupte Politiker, die sich die Stimmung im Land zu Nutze machen wollen, sind nicht nur in den Nachrichten, sondern auch immer wieder Teil der Film-, Serien- und Spielelandschaft. Eine der wohl bekannteren Serien mit dieser Thematik war wohl „Homeland“, die von 2011 bis 2020 ausgestrahlt wurde. 2015 wurde das passende Brettspiel zur Serie veröffentlicht und wollte die Figuren und das Gefühl der Serie auf die heimischen Wohnzimmertische bringen. Aber was taugt das Spiel eigentlich und wie schneidet es bei jemandem ab, der absolut keinen Schimmer von der Serie hat?
Wer kennt sie nicht, die berühmtesten Barden aller Lande wie beispielsweise Helga die Heroische oder Caspar der Gaukler. Ihre Songs wie Joker Face und Another Bard Bites the Dust sind weit über die Landesgrenzen bekannt. Doch alle haben ein Ziel: der nächste „König aller Barden“ zu werden. Damit dieses gelingt, ziehen die Barden von Taverne zu Taverne und geben ihre erfolgreichsten Songs zum Besten.
Ein Haufen Klötze an dem eine Büroklammer befestigt wurde? Na das ist doch ganz klar ein geburtstagfeierndes Lama! Eine Schüssel als Hut einer Spielfigur, die vor einem Würfel steht? Das ist doch klar der Tiger, der einen Fußball auf dem Kopf zum Tor bringt. Wer denkt, dass ich hier nur wirres Zeug rede, hat nur zum Teil Recht. In “Koole Klötze“ gewinnt nämlich die Fantasie und das abstrakte Denken. Also ran an die Klötze und losgeraten.
Die Faszination von Wort-Spielen scheint ungebrochen. Insbesondere „Just One“, das 2019 zum „Spiel des Jahres“ gekürt wurde, brachte diese Gattung an Spielen wieder stark ins Rampenlicht. Das mag viele Gründe haben, aber einer der wohl wichtigsten ist, dass die Spiele sich beinahe jeder Spielgruppe individuell anpassen können. Jede Spielgruppe verbindet andere Erlebnisse mit unterschiedlichen Begriffen und so kommen alte Erinnerungen und Insider-Witze ans Tageslicht, die in Erinnerungen schwelgen lassen. „Less is more“ möchte sich nun der Konkurrenz des Genres stellen und mit einem eigenen Twist einen Platz an der Sonne erkämpfen. Doch was bringt das Spiel mit und könnte es damit seine Ziele erreichen?
Wolltest du schon immer mal wissen, ob deine Freundin lieber ein Leben lang ohne Smartphone oder ohne Toilettenpapier auskommen würde… Oder besser gesagt: Wie schätzt du deine Freunde ein? Würde die Freundin deines besten Freundes ihr Sexleben eher mit einem erotischen Rollenspiel oder doch lieber mit einem Dreier aufpeppen wollen? Dann ist "Links Rechts Dilemma" genau richtig für eure Spielrunde. In diesem lustigen kooperativen Partyspiel für Erwachsene werden die tiefsten Geheimnisse deiner Freunde offenbart. Rotanlaufende Gesichter und Gelächter sind garantiert.
„Mutabo“ ermittelt keinen Gewinner, oder eine Gewinnerin. Es werden nicht einmal auf irgendeine Weise Punkte gezählt und es ist weit von einem komplexen Regelwerk entfernt. Hier steht der Quatsch und der Spaß an der Freude sehr prominent im Vordergrund der Unterhaltung. Wer 2017 bei der Verleihung zum Kennerspiel des Jahres schon gemeckert hat, dass „Exit“ kein wirkliches Spiel sei, wird hier sicher mit den Zähnen knirschen, denn „Mutabo“ fühlt sich ebenfalls nicht so an, als würde man auf gewohnten Pfaden wandeln.
Als Sternfahrer reist ihr durch die Lüfte und versucht, das Licht der Sterne wieder zu erhellen. Dazu müsst ihr möglichst viele Assoziationen zu den aufgedeckten Karten des Dixit-Universums gemeinsam haben. Wer am Spielende die meisten Sterne auf seinem Tableau erreicht hat, bringt die hellsten Sterne zum Leuchten!
Sind eure Nerven stark genug um unter Zeitdruck ein passendes Wort zu finden, dass die entsprechenden Kriterien erfüllt? Bei diesem rasanten Kartenspiel zählt nicht nur Schnelligkeit und ein kühles Köpfchen, manchmal ist es auch besser zu schweigen.
„Der Don wird sie nun empfangen“. Ihr geht in einen abgedunkelten Raum. Die Wände sind mit alten Ölgemälden verziert und die Holzdielen ächzen unter jedem Schritt. Es riecht nach kaltem Rauch und einige Männer in Anzügen, die an einem Eichentisch in der Ecke sitzen, fixieren euch als ihr eintretet. Die Stille ist kaum auszuhalten. Vor euch sitzt ein älterer Mann. Er ist gut gekleidet und grinst freundlich bei eurem Anblick und hält euch die, mit goldenen und silbernen Ringen besetzte, Hand hin. Ihr nehmt die Aufforderung an, kniet euch hin und küsst die Hand. Heute beginnt euer erster Tag als Mitglied der Mafia.
Kennt ihr das? Ihr habt euch lange auf euren heiß ersehnten Urlaub gefreut, die Badelatschen bereits ausgepackt und wollt mit der Familie den Strand stürmen, als eine dunkelgraue Lawine am Himmel über euch hinwegzurollen droht. Doch noch bevor der Urlaub buchstäblich ins Wasser fällt, zückt jemand ein kleines unscheinbares Schächtelchen mit einem entzückenden Kartenspiel hervor. Wer kann da schon Nein sagen? Genau für diese Art Gelegenheiten bietet sich "Villains" von Leo Colovini aus dem Ravensburger Spieleverlag an. Wir haben es für euch getestet und ob nun "Villains" oder doch lieber ein anderes Kartenspiel euren nächsten Urlaub retten sollte, erfahrt ihr hier in unserem Test.
Du bist gesegnet, denn du bist Anhänger des besten Großen Alten, den sich ein Kultist nur wünschen kann. Dummerweise gibt es da noch die anderen Kultisten am Tisch, die obendrein anderen kosmischen Monstern huldigen und sich ihrerseits für die absoluten Könige halten. Ein gezielter Fluch sollte sie aber in ihre Schranken weisen. Jetzt gilt es nur noch die richtigen Paraphernalia zu besorgen und schon kann es losgehen. Die Mitspielenden haben allerdings denselben Plan. Unbeschadet wird niemand „Vudulhu“ gewinnen können…
Wenn so manche Personengruppe heutzutage gefragt wird, was sie unter einem Brettspiel versteht, kommen meist Antworten wie MONOPOLY, CATAN oder UNO zurück. Geprägt wurde dieses Bild von einer Zeit, in der der Brettspielmarkt wie wir ihn heute kennen noch ganz anders aussah und nicht wöchentlich neue Highlights auf die Spieltische geworfen wurden. Einigen der Spiele aus dieser Zeit kann sogar angerechnet werden, dass sie unser Hobby auf einer Ebene geprägt haben, ohne die viele heutige Genres ganz anders aussehen würden. Eines dieser Spiele ist der alte Stich-Klassiker "Wizard". Nach der Jubiläumsversion zum 20 Geburtstag des Spiels, erschien zum 25-jährigen Jubiläum eine neue Version, die noch mehr Vielfalt verspricht. Aber wie steht diese neue Vielfalt dem alten Klassiker?