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Test | Waste Knights

Test | Waste Knights - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

„Waste Knights“ lebt von seiner postapokalyptischen Atmosphäre und den schönen Erzählungen. Herzstück ist das Buch “Chronik des Wastelands”. Mithilfe dieses Buchs wird die Geschichte des gewählten Abenteuers erzählt. Hier wurde sehr viel Liebe zum Detail hineingesteckt, um ein gutes narratives Spielerlebnis zu bieten. Jedes Szenario bekommt so seine eigene Handschrift und auch die Wiederholung eines Abenteuers ist reizvoll, da andere Entscheidungen getroffen werden können, die für einen alternativen Ausgang der Heldenreise sorgen.

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Leider ist „Waste Knights“ von den Spielmechaniken her im Vergleich zu anderen Abenteuerspielen sehr durchschnittlich und wenig innovativ. Hauptsächlich jagt man Hinweisen auf der Karte hinterher und muss stets auf die knappen Ressourcen achten. Trotzdem hat es mir Spaß gemacht, da „Waste Knights“ sehr intuitiv ist und dadurch ein flüssiger Spielablauf gut möglich ist. Auch die Downtime ist erfreulich gering.

Die Kampfmechanik fand ich ebenfalls sehr angenehm. Viele Abenteuerspiele haben das Problem, dass die Kämpfe aufgebläht sind und somit eher nerven und den Spielverlauf behindern (siehe beispielsweise „Tainted Grail“ oder „Sleeping Gods“). „Waste Knights“ hat ein sehr schlankes Kampfsystem, welches zwar wenig taktische Tiefe bietet, aber dafür für einen geschmeidigen Ablauf sorgt. Es wird nur eine Kampfrunde absolviert und das Ergebnis ausgewertet, dann geht das Spiel auch schon weiter.

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Das postapokalyptische Australien ist gefährlich und daher ist der Schwierigkeitsgrad auch knackig, aber als unfair habe ich „Waste Knights“ nie empfunden. Natürlich kann es frustrierend sein, wenn ein schlechter Würfelwurf zum Scheitern der Mission führt. Da aber die Abenteuer immer unterschiedlich verlaufen, ist ein Motivationsfaktor für einen neuen Versuch durchaus da. Jedoch brauchen die Spielerinnen und Spieler in manchen Szenarien sehr sehr viel Geduld, da sich diese teilweise über viele Stunden erstrecken und das Spiel hier leider keine adäquate Speicherfunktion bietet.

Die Regeln sind einfach zu lernen und gut geschrieben. Das vergleichsweise dünne Regelbuch ist makellos und hat bei mir keine Fragen offengelassen.

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Die Ausstattung ist anständig. Die Miniaturen sind qualitativ hochwertig und schön detailliert. Die Plastikmarker für Munition, Medizin und Benzin hübschen das Spiel auf, die Illustrationen passen gut zum Thema Endzeit und auch die Zeichnungen vom zerstörten Australien sind sehr stimmungsvoll.

Wer gerne alleine spielt, kommt mit „Waste Knights“ auch auf seine Kosten. Die Szenarien können mit Ausnahme eines kompetitiven Abenteuers problemlos solo gespielt werden.

Spielerinnen und Spieler, die das „Mad Max“-artige Setting und Abenteuerspiele mögen, die den Fokus eher auf Erzählungen als auf eine ausgeklügelte Spielmechanik richten, werden mit „Waste Knights“ gut bedient sein.

 

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Tags: 1-4 Personen, Ressourcenmanagement, Postapokalypse, 60-180 Minuten , Entdecken, Kampagne, Abenteuer

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