Test | Steampunk Rally Fusion

Test | Steampunk Rally Fusion - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

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Vorweg möchte ich anmerken, dass „Steampunk Rally Fusion“ der zweite Teil des Spiels „Steampunk Rally“ ist und ich diesen leider selbst nicht gespielt habe. Durch Recherche habe ich mich zwar auch in diesen Vertieft, um Unterschiede und Gemeinsamkeiten besser verstehen zu können, diese Rezension bezieht sich aber nur auf den zweiten Teil der Reihe!

„Steampunk Rally Fusion“ wirkt auf den ersten Blick anders, als es wirklich ist. Lasst mich das erklären. Als ich „Steampunk Rally Fusion“ zum ersten Mal sah, wirkte es auf mich wie ein lustiges Spiel für zwischendurch, dass mit lustigen Erfindungen und einem völlig abgedrehten Thema Punkten will. Es machte den Anschein, als wäre es das „Mario Kart“ der Brettspielwelt. So ganz aus der Luft gegriffen ist das nun nicht. Es hat einen unweigerlichen Charm, die völlig abgedrehten Erfindungen bringen viel Witz ins Spiel und auch die Kombination von Thema und Personen der Menschheitsgeschichte hatte mich völlig in seinen Bann gezogen. Im Spiel wurde mir aber schnell klar, dass hinter „Steampunk Rally Fusion“ viel mehr steckt. So ist ein fröhliches „Och, ich bau das mal hier hin und das sieht hier lustig aus“ nur bedingt möglich, da man zu jedem Zeitpunkt auf die Funktionalität der Maschine achten sollte. So ist es mir passiert, dass meine Maschine total leistungsstark und resistent gegen jeglichen Schaden war, ich aber den Antrieb und die Räder vergessen habe und mein Monster sich damit eigentlich nur fallend weiterbewegen konnte.

 

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Natürlich kann das lustig sein, aber es geht zum Schluss immer noch darum ein Rennen zu gewinnen und die anderen abzuhängen. Und dafür bietet „Steampunk Rally Fusion“ eine extreme Spieltiefe an. So kann es unterschiedliche Spielstile und -strategien geben, die einen zum Ziel bringen können. Schnell wird einem klar, dass manche Maschinenteile nur dafür gut sind, sie direkt wieder explodieren zu lassen, um mit dem Schwung der Explosion weiterzukommen. In kaum einem Spiel habe ich es erlebt, dass eine Maschine so aufeinander aufbaut und im wahrsten Sinne des Wortes zu einer „gut geölten Maschine“ wird, in der alle Zahnräder ineinandergreifen.

Im Vergleich zum ersten „Steampunk Rally“ bietet „Steampunk Rally Fusion“ zudem noch mehr Spieltiefe. Durch die geheimen Spielziele kommen noch mehr Entscheidungen ins Spiel, da es unter ihnen sogar Waffen gibt und eine Art „Take That-Mechanik“ eingebaut wird. So können Gegenspielende damit einmalig abgeschossen werden, um sie vielleicht sogar zur Explosion zu bringen und sie damit wieder hinter die letztplatzierte Person zu katapultieren. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten sich vor so etwas zu schützen, aber wer zu unachtsam ist oder zu wenig Optionen geplant hat, kann durch sein risikoreiches Verhalten schnell den kürzeren Ziehen. Eine weitere Neuerung sind die Ereigniskarten, die die Draftrichtung verändern können und spezielle Effekte für besondere Felder auf dem Spielfeld auslösen. Gefahren lauern damit hinter jedem Stein und sollten immer im Auge behalten werden. Die neuen Fusionswürfel sind eine nette Neuerung, kommen im Spielverlauf aber eigentlich kaum vor.

 

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Wer beide Spiele besitzt, hat sogar die Möglichkeit beide Spiele zu vereinen und zu einem noch variantenreicheren Spielerlebnis zu machen.

Nach unseren Erfahrungen ist „Steampunk Rally Fusion“ aber eher was für Spielgruppen ab drei Personen. Natürlich funktioniert das Spiel zu zweit und auch ein Solo-Modus ist beigelegt, jedoch entfaltet sich das volle Potential erst ab drei Personen, da mit mehr Personen auf dem Schlachtfeld das Chaos und der Renncharakter noch mehr hervorsticht. Es ist für uns interessanter gewesen gegen viele andere zu fahren, anstatt ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit nur einer weiteren Person zu absolvieren.

 

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Ein wenig schade fanden wir die Auswahl der Charaktere. Zwar wurde in der Geschichte davon gesprochen, dass die klügsten Köpfe der Menschheitsgeschichte zusammengeholt werden, jedoch kommen alle bis auf einen Charakter aus dem ausgehenden 19. und beginnenden 20. Jahrhundert. Mit Promokarten von Messen kommen noch Charaktere wie Leonardo Da Vinci und das chinesische Ehepaar Zhuge Liang und Lady Huang hinzu, aber wir hätten uns weitere Personen aus der Antike (Archimedes, Pythagoras usw.) oder dem Mittelalter gewünscht, um das Thema noch ein wenig breiter auszufächern.

Unterm Strich bietet „Steampunk Rally Fusion“ ein lustiges Rennspiel, dass seine Kernmechaniken sehr gut umsetzt und für mich einer der interessantesten Enginebuilder darstellt.

 

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Tags: Drafting, Dice-Placement, Kennerspiel, Wettrennen

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