
TEST // GREAT PLAINS - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel
Ein Spiel mit offenen Informationen lädt natürlich dazu ein, eine Grübelorgie daraus zu machen. Wer es schafft, dem zu widerstehen und GREAT PLAINS nicht spielt wie eine Runde SCHACH, wird mit einer spannenden Partie belohnt, die sich fast anfühlt wie eine Mini-Variante eines Area Control Spiels.
Nach meinem ersten Versuch war ich noch nicht so überzeugt. Das Spielgeschehen wirkte etwas trocken und nüchtern, was vielleicht auch dem sehr schlicht gestalteten Spielplan geschuldet ist. Das zweite Spiel hat es dann gerichtet, weil ich nun wusste, wie ich den Bären besser benutzen kann. Dieses Totemplättchen verleiht dem Spiel eine Interaktion, die über das einfache Besetzen eines Feldes hinausgeht. Ohne den Bären wäre es sicher um einiges langweiliger.
Tatsächlich füllt GREAT PLAINS eine kleine Lücke. Nämlich die des interaktiven 2-Personenspiels auf Familienniveau. Die Komplexität ist mit Patchwork oder Mandala zu vergleichen und es passt damit perfekt in die 2-Personen-Reihe von LOOKOUT SPIELE.
Der Aufbau geht sehr rasant vonstatten. Karton auf, Planteile mischen, der Rest des Material kann einfach auf den Tisch gekippt werden und dann geht es schon los. Das ist genau das, was viele Leute von einem 2-Personenspiel erwarten: Es ist leicht, es ist strategisch und es dauert nicht den ganzen Abend. Es ist ein Snack für zwischendurch und als ein solcher auch wirklich ein leckerer.
Die variablen Planteile sorgen für Abwechslung, die Interaktion sorgt für Spaß und die viele Holzfiguren für eine schöne Haptik. Wer am liebsten Kenner- oder Experten-Spiele spielt, kann diesen Titel getrost auslassen, denn dafür ist GREAT PLAINS zu einfach. Wer allerdings auf der Suche nach genau so etwas ist, bekommt hier ein schönes, neues und kurzweiliges Spiel.
Empfehlen kann ich es allen, die schon Freude an anderen 2-Personenspielen von LOOKOUT SPIELE oder KOSMOS gefunden haben, oder noch eine Kleinigkeit für den Urlaub suchen.
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Bilder vom Spiel
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Tags: 2 Personen, 20 Minuten, Familienspiel, Area Control