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Test | Snack Rabbit

Test | Snack Rabbits

Du bist ein Hase und planst den großen Coup. Bauer Bennos Garten ist voll mit Gemüse und es könnte Deins sein. Nur ein kleiner Zaun steht zwischen Dir und deinem Festmahl. Also los auf gut Glück. Was soll schon schief gehen?

Bei dem hier vorgestellten Spiel handelt es sich um ein Vorführexemplar aus einem Ladengeschäft. Auf unsere Bewertung hat dies keinen Einfluss.

 info

Das Spiel wurde gekauft. Auf die Wertung hat dies keinen Einfluss!

 

Worum geht es in dem Spiel?

„Snack Rabbits“ ist ein einfaches Push-Your-Luck-Spiel, bei dem die Person mit den meisten Punkten gewinnt.

Das Spielfeld besteht aus fünf Zaunplättchen mit Würfelzahlen von zwei bis sechs. Es gibt einen großen Stapel mit Gemüsekarten und eine Karte mit Bauer Benno. Alle Gemüsekarten werden gemischt und Bauer Benno kommt zufällig unter die letzten zehn. Jede Person bekommt noch einen Würfel in der eigenen Farbe. Acht weiße Würfel bilden den allgemeinen Vorrat.

 

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Wer dran ist, deckt zuerst eine Gemüsekarte auf. Diese teilen sich in sieben verschiedene Sorten. Jede Sorte gibt an, wie viele Punkte sie einbringen würde, wenn am Spielende die meisten davon gesammelt wurden. Diese Punktezahl gibt auch an, wie oft eine Karte dieser Sorte im Spiel ist. Die Aubergine zeigt eine Zwölf und ist zwölfmal im Spiel. Zusätzlich ist noch eine Würfelzahl auf der Karte abgebildet, welche bestimmt an welchen Zaun die Karte angelegt wird. Sollte die Würfelzahl noch eine kleine Sonne zeigen, wird direkt noch eine Karte aufgedeckt.

Danach kann sich die aktive Person entscheiden, einen Zaun auszuwählen und darauf zu würfeln, an die Karten dahinter zu gelangen. Wenn ich z.B. den Zaun mit der Drei auswähle, weil dahinter schon fünf Gemüsekarten liegen, wähle ich zuerst aus, mit wie vielen Würfeln ich meinen Versuch starten möchte. Zeigt einer der Würfel eine Drei oder eine höhere Zahl, war der Versuch erfolgreich. Alle Würfel, bis auf der in der eigenen Farbe, werden wieder abgelegt und als Belohnung gibts die Gemüsekarten.

 

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Ich kann auch entscheiden, nicht zu würfeln und stattdessen einen Würfel zu nehmen. Das erhöht die Chancen in der nächsten Runde.

Das geht jetzt solange weiter, bis Bauer Benno aufgedeckt wurde. Dieser läutet das Spielende ein. Keine weitere Karte darf mehr aufgedeckt werden. Jetzt wird noch um die letzten Gemüsekarten gewürfelt und dann ausgewertet.

Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt dafür die entsprechende Punktzahl. Alle anderen bekommen nur einen Punkt pro Karte dieser Sorte. Werd die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.


„Snack Rabbits“ ist nicht das klassische Push-Your-Luck-Spiel. Ich habe etwas mit mir gehadert, ob es überhaupt die richtige Bezeichnung ist. Doch im Grunde ist es dieser Mechanismus, nur über mehrere Züge gestreckt.

Die Entscheidungen in diesem Spiel sind denkbar einfach. Wage ich es diese Runde oder nicht. Da ist nicht viel taktische Raffinesse nötig. Es ist eher ein spaßiges „mal gucken, was passiert“.

 

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Das Spiel hat keine Catch-Up-Mechanik. Sollte eine Person mal richtig Glück haben, wird das für einige schnell uneinholbar. Wenn Bauer Benno aufgedeckt wurde, geht es auch nur noch reihum darum, wer jetzt das richtige würfelt. Das hatte mich an die letzten Runden in „Machi Koro“ erinnert. Da werden gefühlt nur noch vollkommen zufällig die letzten Karten verteilt.

Auf der anderen Seite hat dies wahrscheinlich viel zusätzliches Regelwerk erspart und hat daraus ein Spiel gemacht, das sehr leicht zugänglich ist.

 

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Gut gefallen hat mir, dass weiße Würfel geklaut werden, wenn der Vorrat einmal leer sein sollte. Das zwingt Leute dazu, ihre Würfel auszugeben, um sie nicht an andere zu verlieren.

Empfehlen kann ich es allen, die einen netten Zeitvertreib bei Kaffee und Kuchen suchen und nicht so sehr auf große Grübeleien stehen.

 

wertung

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Tags: 2-4 Personen, push your luck, Familienspiel

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