Test | Erd-Effekt

Test | Erd-Effekt - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

„Erd-Effekt ist ein Kartenspiel mit dem Ziel, das Bewusstsein für unseren CO2-Fußabdruck zu schärfen“, so lautet der erste Satz der Einleitung in der Spielanleitung. Diese Aufgabe erfüllt Erd-Effekt sehr gut. Ich weigere mich jedoch vehement, hier von einem "Gesellschaftsspiel" zu sprechen. Wenn ein Spiel schon damit beginnt, Spielvarianten anzubieten, rollen sich mir schnell mal die Fußnägel auf. Lediglich Spiele die gezielt für Kleinkinder im Alter von ein bis drei Jahren konzipert wurden, gestehe ich diese Freiheit gern zu. Für sie ist es schwierig ein klares Regelwerk vorzugeben an das sie sich eine ganze Partie lang halten müssen. Von einem Spiel, das sich vermutlich an Familien und Schulklassen mit Kindern ab 7-8 Jahren und älter richtet, erwarte ich einfach mehr.

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Und damit sind wir beim wichtigsten Punkt: Erd-Effekt ist in meinen Augen eher ein Lernmittel/Lernspiel als ein klassisches Karten- bzw. Gesellschaftsspiel. Natürlich kann man gemeinsam raten, was in unserem Alltag welchen CO²-Ausstoß verursacht und bietet hier mitunter für eine überschaubare Dauer einen gewissen Unterhaltungswert. Im Bereich des Brettspiele Hobbies wirkt so ein Spiel meiner Meinung nach jedoch fehlplatziert. Meine Bewertung fokussiert sich daher ausdrücklich auf den vorhandenn Unterhaltungswert inklusive einhergehendem Lerneffekt bei dieser „Lern-Spiel-Erfahrung“. Diese nutzt sich von Mal zu Mal mehr ab, da die Karten sich in verschiedenen Partien schnell wiederholen können. Wenn man also zu Hause mit der Familie engagiert spielt, werden zwangsläufig diejenigen besser abschneiden, die sich die Werte der Karten vom letzten Mal besser einprägen konnten. Ich finde es außerdem unbefriedigend, dass mir das Spiel nicht beantwortet, was genau alles zur Erzeugung einer CO² Summe die mir auf einer Karte beschrieben wird beiträgt.

Das führt in der kooperativen Variante von der spielerischen Seite schnell zu Langeweile und in der kompetitiven Variante oft zu Frustration. Wie erwähnt bietet Erd-Effekt interessante Fakten zum Thema Treibhausgase, die es wert sind näher betrachtet und diskutiert zu werden. Ob das im Rahmen eurer Spielerunde hineinpasst oder nicht, müsst ihr am Ende selbst entscheiden. Vermutlich passt es besser als Ergänzung zu Exkursionen, Projekttagen oder entsprechenden Bildungsausflügen. Hier kann Erd-Effekt in jedem Fall als einmalige Erfahrung für jeden Teilnehmer punkten und ist in ebenfalls ein tolles Hilfsmittel für jede Lehrkraft, die in die Landschaft von Vorträgen und Entdeckungsreisen etwas Abwechslung bringen möchte. Erd-Effekt kann eine interessante Erfahrung sein, bei der auch die Gruppendynamik eine wichtige Rolle spielt. Sucht ihr hingegen Blockbuster-Unterhaltung, die euch in subtiler weise Wissen zum Thema des Spiels vermittelt, seid ihr hier leider falsch. Dafür ist der Wiederspielreiz einfach viel zu gering.

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Abschließend sei gesagt, dass ich es sehr begrüße wenn Verlage und Autoren versuchen einen Bildungsauftrag so wahrzunehmen, dass die Spielenden es praktisch überhaupt nicht bemerken. Zu meinen beliebtesten Beispielen hierzu zählen Flügelschlag, Arche Nova, Cascadia und auch Terraforming Mars. In meinen Augen großartige Spiele, die mein Allgemeinwissen spielerisch erweitert und tieferes Interesse an den jeweiligen Themen geweckt haben. Erd-Effekt ist davon bedauerlicherweise sehr weit entfernt. Bedauerlich, weil das Thema aktueller und brisanter nicht sein könnte.

 

Wertung zum spiel

 

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