
Test | Heroes for Sale - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel
Ich habe vorher noch nie bewusst ein Bietspiel zu zweit gespielt. Und falls doch, hat es wahrscheinlich keinen Spaß gemacht, denn für gewöhnlich würde ich sagen, dazu gehören mehrere Leute. Die Bietmechanik in „Heroes for Sale“ ist aber so grundlegend und einfach, dass sie auch in einem reinen Zwei-Personen-Spiel funktioniert.
Es gilt ein Gefühl dafür zu entwickeln, wann es sich lohnt, auch mal All-In zu gehen, wenn ein Übernatürlicher den Spielsieg bringen könnte. Die Fähigkeiten der Karten lassen sich oft gut untereinander kombinieren, sodass schon mit der eigenen Hand ein siegbringender Plan gebildet werden kann. Da kann schon im groben überschlagen werden, was einen das wohl an Credits kosten wird und wie viel die Karte wert ist, welche die Gegenseite gerade anbietet, bzw. was es kosten würde, aus einer verfahrenen Situation wieder herauszukommen.
Es gibt Übernatürliche, die das Blatt noch einmal wenden können und keine Fähigkeit kommt mir unnütz vor. Die 44 Übernatürlichen wurden einfach gut designt, ähnlich wie der Kartenstapel bei „Mindbug“. Es gibt keine langweiligen Kombinationen.
Anders als bei „Mindbug“ fehlt mir hier leider irgendeine Kampfmechanik, oder irgendetwas mehr als das stumpfe Bieten auf Effekte. Das funktioniert zwar super, macht auch Spaß, nutzt sich aber auch sehr schnell ab. Es bleibt ein kleines Minispiel.
Vincent Dutrait allerdings hat mal wieder ganze Arbeit geleistet. Die Figuren auf den Karten wirken lebendig und befinden sich alle in dynamischen Posen. Auch wenn mir das Thema sehr austauschbar vorkommt, vermitteln die Illustrationen einen guten Einblick in diese Welt.
Wer konfrontative Spiele mag und eine Reise zu zweit plant, macht keinen Fehler damit, sich „Heroes for Sale“ in den Wanderrucksack zu stecken. Zu Hause kann ich auch gerne ein paar Partien dann und wann spielen, aber langfristig wird dieses Spiel hier wieder ausziehen. Dafür ist dieses simple Spielprinzip einfach zu schnell verbraucht.
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Bilder vom Spiel
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