Test | Cthulhu Wars

Test | Cthulhu Wars

Was passiert ist, kann ich kaum in Worte fassen. Alles begann mit diesem verdammten Buch, welches John fand. Wir lasen von Ritualen und von dem Unaussprechlichem. Damals hatten wir ja gar keine Vorstellung davon, in welcher Gefahr wir schwebten. Aus Spaß folgten wir den Anweisungen im Buch. Zuerst schien nichts zu passieren, doch einige Sekunden später fingen die Zeichen, welche wir auf die Wand malten, an zu leuchten. Eine Art Portal erschien direkt vor unseren Augen. Wir trauten unseren Augen kaum. John ging näher heran, um es genauer zu untersuchen. Innerhalb eines Wimpernschlags war es um ihn geschehen. Ein riesiger Tentakel schoss aus dem Dimensionsloch hervor, packte John am Kopf und riss ihn entzwei. Ich rannte so schnell ich konnte nach Hause und blickte mich nicht mehr um.

 

infos zum spiel

Wir haben "Cthulhu Wars" selbst gekauft.
Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

Darum geht es in dem Spiel

„Cthulhu Wars“ ist ein kompetitives Area-Control-Spiel aus der Feder von Sandy Peterson und Lincoln Peterson. Es ist für 2-4 Personen ausgelegt und eine Partie dauert, laut dem Entwicklerteam Peterson Games, durchschnittlich 90-120 Minuten. In „Cthulhu Wars“ schlüpfen die Spieler und Spielerinnen in die Rolle von uralten Mächten, die versuchen, die Welt zu unterjochen.

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Hierzu müssen Kultisten rekrutiert, Portale gebaut und Monster beschworen werden. Mittels asymmetrischer Fraktionen müssen Gebiete eingenommen und erobert werden. Die Person mit den meisten Verdammnispunkten am Ende des Spiels gewinnt „Cthulhu Wars“.

Die älteste und stärkste Form der Angst, ist das Unbekannte.

„Cthulhu Wars“ ist ein Area-Control Spiel, welches über mehrere Runden gespielt wird. Zu Spielbeginn erhalten alle Personen acht Machtpunkte, ein Tor unter eigener Kontrolle und sechs Kultisten. Jede Runde teilt sich in folgende Phase auf:

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Aktionsphase: In dieser können verschiedene Aktionen genutzt werden. Jede Aktion erfordert das Ausgeben von Machtpunkten. Nach dem Abhandeln einer Aktion ist die nächste Person am Zug.

  • Kultist rekrutieren: Eine Macht ausgeben, um einen Kultisten in einem Gebiet mit einer Einheit zu rekrutieren.
  • Monster beschwören: Macht ausgeben, je nach Monster, um die gewünschte Kreatur in einem Gebiet mit einem Tor unter eigener Kontrolle zu platzieren.
  • Großen Alten erwecken: Macht ausgeben, um einen großen Alten zu erwecken.
  • Tor erschaffen: Drei Macht ausgeben, um ein Tor in einem Gebiet mit Kultisten zu erschaffen.
  • Bewegen: Eine Macht ausgeben, um eine Einheit in ein angrenzendes Gebiet zu bewegen.
  • Kämpfen: Eine Macht ausgeben, um einen Kampf zu eröffnen. Hierbei werden die Stärkepunkte der kämpfenden Fraktionen in Würfel umgewandelt. Jede „6“ zählt als Eliminierung einer feindlichen Figur und für jede „4“ und „5“ muss sich eine feindliche Miniatur aus dem Gebiet zurückziehen. Bei einem Kampf werfen beide Fraktionen die Würfel und handeln anschließend deren Effekte ab.
  • Kultisten gefangen nehmen: Eine Macht ausgeben, um einen ungeschützten Kultisten einer anderen Person gefangen zu nehmen.

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Machtphase: In der Machtphase erhalten alle Personen Macht, um diese in der darauffolgenden Aktionsphase wieder auszugeben.

  • Kultist: Eine Macht pro Kultist auf dem Spielplan und eine weitere für jeden gefangenen Kultisten einer anderen Fraktion. Der gefangene Kultist wird anschließend an den Besitzer zurückgegeben.
  • Tor: Zwei Macht für jedes kontrollierte Tor. Ein Tor gilt als kontrolliert, sobald ein Kultist der eigenen Fraktion auf dem Tor platziert wurde. Außerdem erhalten alle Personen eine Macht für jedes unkontrollierte Tor auf dem Spielplan.

Startspielerphase: Die Person mit den meisten Machtpunkten erhält den Startspielermarker und entscheidet, ob die nächste Runde mit oder gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird.

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Verdammnisphase: Verdammnispunkte stellen die Siegpunkte dar. Die Person mit den meisten Verdammnispunkten am Ende des Spiels gewinnt. Für jedes kontrollierte Tor, wird ein Verdammnispunkt vergeben. Anschließend können die Spieler und Spielerinnen entscheiden, ein Ritual der Auslöschung durchzuführen. Hierbei werden Machtpunkte ausgegeben, um weitere Verdammnispunkte zu erhalten. Der Marker des Rituals wird um ein Feld in Richtung des sofortigen Todes nach vorne bewegt.

Das Spiel endet, sobald eine Person 30 Verdammnispunkte oder das Feld des sofortigen Todes auf der Ritualleiste erreicht. Alle geheimen Verdammnispunkte, die im Laufe des Spiels erlangt worden sind, werden nun aufgedeckt. Die Person mit den meisten Verdammnispunkten am Ende von „Cthulhu Wars“ gewinnt das Spiel. Das Spiel kann nur gewonnen werden, wenn die Person alle sechs Zauberbücher im Laufe des Spiels freigeschaltet hat. Die Anforderungen zur Freischaltung der Zauberbücher sind auf der Fraktionstafel aufgedruckt. Zauberbücher gewähren zusätzliche Fähigkeiten. Ist es niemandem gelungen, die Zauberbücher bis zum Ende des Spiels freizuschalten, verlieren alle.


„Wieder ein weiteres liebloses Cthulhu-Spiel?“, dachte ich mir, als ich das erste Mal von „Cthulhu Wars“ hörte. Das war 2019, zu Zeiten des großen Cthulhu-Hypes, als jedes zweite Spiel plötzlich mit einem großen Alten aus dem Boden spross. Damals konnte das Spiel auf Kickstarter finanziert werden. Im Nachhinein ärgere ich mich ein wenig, dass ich „Cthulhu Wars“ damals nicht unterstützt habe. Im Folgenden möchte ich euch gerne erklären, was mir an dem Spiel so gut gefällt, warum ich es aber nicht uneingeschränkt für jeden empfehlen würde.

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Zunächst würde ich gerne auf den Inhalt der Schachtel eingehen. Diese ist bis an den Rand vollgepackt mit Miniaturen und Komponenten. Auch wenn die Miniaturen etwas „klumpig“ gestaltet sind, liegen sie doch schwer in der Hand und machen wirklich etwas her, wenn sie auf dem Spielfeld platziert worden sind. Das restliche Material ist aus dicker Pappe gefertigt, wodurch alle Komponenten sehr hochwertig wirken. Mein absolutes Highlight ist jedoch die Anleitung. Hier erhaltet ihr ein Buch mit über 200 Seiten, aber keine Sorge die eigentlichen Regeln werden auf den ersten 50 Seiten erklärt und beinhalten etliche Beispiele und Bilder. Die restlichen Seiten werden für die unzähligen Erweiterungen des Grundspiels genutzt. Es fällt geübten Personen sehr leicht das Spiel zu verstehen und ist in 20 Minuten erklärt. Im Prinzip habt ihr bereits nach meiner vorangegangenen Regelerklärung 95 Prozent des Spiels verstanden.

Dass das Spiel einfach erklärt und verstanden ist, macht es dafür nicht weniger komplex. Je mehr ihr in das Spiel eintaucht, desto mehr Strategien werdet ihr entdecken. Durch die große Asymmetrie der verschiedenen Fraktionen bietet „Cthulhu Wars“ einen hohen Wiederspielwert. „Cthulhu Wars” spielt sich getreu dem Motto „easy to learn, hard to master.” Solltet ihr dennoch irgendwann genug von dem Spiel haben, könnt ihr einfache mit einer der vielen unterschiedlichen Erweiterungs-Fraktionen euer Grundspiel aufpeppen. Hier komme ich allerdings zu einem Kritikpunkt, denn das Spiel hat seinen Preis. Personen, die sich ohnehin bereits mit Kickstartern auseinandergesetzt haben, werden 120 Euro für einen angemessenen Preis halten, doch für viele wird das Spiel schlichtweg zu teuer sein. Solltet ihr beschließen das gesamte Spielerlebnis haben zu wollen und alle Erweiterungen zu kaufen, so solltet ihr ein kleines Vermögen für das Spiel zurücklegen.

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Nichtsdestotrotz lohnt es sich meiner Meinung nach, denn mir gefallen einfache Spiele, in denen viel Tiefe steckt und bei denen sehr konfrontativ gegeneinander gekämpft wird. Personen, die es weniger konfrontativ mögen oder gar kooperative Spiele bevorzugen, sollten sich gut überlegen, ob das Spiel etwas für die eigene Sammlung sein könnte. Außerdem ist es sehr glückslastig, da annähernd jeder Kampf über Würfel entschieden wird. Darüber hinaus würde ich das Spiel ebenfalls nicht empfehlen, wenn ausschließlich zu zweit gespielt werden kann.

Steht ihr auf konfrontative Spiele im Cthulhu Universum, könnte euch dieses Spiel begeistern. Mir hat es sehr gut gefallen und ich freue mich bereits auf das nächste Mal, wenn ich das Spiel aus dem Regal holen kann.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: 2-4 Personen, Kampfstrategie, Zivilisation, Horror, 90-120 Minuten, Miniaturen, Area Control

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