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Test | Super Fantasy Brawl

Test | Super Fantasy Brawl - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

„Super Fantasy Brawl“ besitzt eine steile Lernkurve. Welche Karte gut mit welcher kombiniert werden kann und wann welche Aktion gefragt ist. Dies hat bei mir ein paar Partien gedauert. Der Einstieg fiel aufgrund der vielen Schlüsselwörter nicht so leicht aus und ich musste noch oft in die Anleitung schauen. Aber das kann ich dem Spiel nachsehen, denn es versucht eindeutig den Schritt weg vom heimischen Spieltisch und hin zum Turniertisch zu schaffen. Und da sind steile Lernkurven und viele Schlüsselwörter gefragt.

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Allein der Regelabschnitt „Kompetitiver Draft“ in dem eine Auswahl von Champions vor dem Turnier angesprochen wird, deutet auf die Ambitionen dieses Spiels hin. Es ist kein gemütliches Entspannungsspiel für die Tasse Kaffee am Sonntagnachmittag, sondern etwas, das die Möglichkeit offeriert sich weit in das Spiel hineinzuarbeiten und die taktische Tiefe zu ergründen.

Probleme wird es geben Mitspielerinnen und Mitspieler zu finden, die auf dem eigenen Niveau spielen. Wer alle Charaktere mit ihren Eigenschaften kennt, hat einen deutlichen Vorteil gegenüber der anderen Seite.

Wer als Neuling gegen Neulinge spielt und Spaß an interaktiven Kloppereien hat, wird hier aber sicherlich viel Vergnügen finden. Es sind tolle Momente, wenn mal alle drei Essenzen so ausgegeben werden, dass ein gegnerischer Champion aus einer wichtigen Zone verdrängt wird und quer über das Feld taumelt, um in einer Falle zu landen. Ein gut durchgeplanter Zug läuft auch schnell ab.

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Die Standardaktionen bieten genug Optionen, sodass es nie leere Runden gibt, in denen einfach nichts passiert, weil die falschen Karten auf der Hand sind. Ein wenig schade finde ich, dass am Ende des Zuges alle Karten abgeschmissen werden müssen. Wer eine Reaktion auf einen Angriff behalten möchte, muss die Karte mit der Aktion „Planen“ retten, ansonsten verschwindet sie im Ablagestapel. Das verbraucht eine von drei Ressourcen, kann aber notwendig sein, um einen Champion vor einem finalen Schlag zu schützen.

Es fühlt sich so an wie ein kleines Tabletop-Spiel. Mit Stellungskämpfen, vielen Aktionen, hübschen Miniaturen und einem starken Gegeneinander.

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Das Material ist für die UVP von 39,99€ einfach fantastisch. Der Spielplan ist groß, die Spielerinnentableaus aus dicker Pappe und die Figuren sind riesig, von guter Qualität und sehr detailliert. Etwas verwunderlich ist, dass auf der Schachtel „2 oder 4 Spieler[Innen]“ steht, denn um das Ganze in Teams zu spielen, wird mindestens eine Erweiterung mit mehr Champions benötigt.

Empfehlen kann ich es allen, die auf eine interaktive 2-Personen-Action stehen. Wer eins der typischen 2-Personen-Spiele sucht, wie wir sie bei „Lookout Games“ oder „Kosmos“ finden, ist hier falsch. Es ist schon sehr speziell und wird meinen Tisch in Zukunft wahrscheinlich selten sehen. Dafür fehlt mir einfach eine Person, mit der ich mich darin vertiefen könnte.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: 2 Personen, Kampfstrategie, Tabletop, 30-40 Minuten, Miniaturen, Fantasy

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