Test | Armonia

Test | Armonia - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

"Armonia" ist ein kleines Würfelabenteuer, welches von bis zu vier Personen in nur 45min gespielt werden kann. Leider kann ich zur Story recht wenig sagen, denn es stammt aus dem Sagani-Universum. Dieses habe ich bis jetzt noch nicht ausprobieren dürfen und ist an mir total vorbei gegangen. In "Armonia" wird die Frage geklärt, woher die im Spiel "Sagani" erforderlichen Klangscheiben eigentlich stammen. Die kleine Heldengruppe bestehend aus Yetis, kleinen Gnomen … Ach, was solls! Die Story ist unwichtig für das Spielempfinden. Es ist nett aufgemacht, aber wirkt total aufgesetzt.

Wer trotzdem Interesse hat, mehr über "Sagani" zu erfahren, so wurde das Spiel von uns bewertet!

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"Armonia" wird in einer kleinen transportierfähigen Schachtel mit kleinem Papp-Inlay ausgeliefert. Der Spielplan ist kinderfreundlich bedruckt und zeigt die einzelnen Heldenfiguren, wie sie auf den unterschiedlichen Wegen die einzelnen Töne versuchen aufzufangen und damit die Klangscheiben formen. So zieht der Yeti der Kuh am Schwanz damit er ihr Muhen erhält. Für bis zu vier Personen stehen Klangscheiben aus Holz in unterschiedlicher Farbe bereit. Für die Spielvarianz sind 16 Tempelplättchen bereitgelegt, wovon lediglich 12 für eine Partie benötigt werden.

Die Anleitung ist kurz und knapp beschrieben, lässt leider einige Fragen offen. Ein Solo-Play ist möglich, jedoch nicht genau erläutert.

Das Spiel stammt aus der Hand von Uwe Rosenberg. Diesen Namen muss ich wohl dem erfahrenen Spieler nicht näher erläutern. Jedoch ist er eher für Schwergewichte, wie "Arler Erde" oder "Agricola" bekannt. In "Armonia" verbindet er zwei unterschiedliche Spielmechanismen miteinander und das in einem kleinen, verspielten, kinderfreundlichem Spiel, dass von David Cochard designed wurde.

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Zunächst versuchen wir kniffelartig gleiche Augenzahlen zu würfeln. Somit rücken wir die eigene Klangscheibe auf einer der sechs Wege voran. Anschließend wird tetrisartig ein Muster im Raster erstellt damit die Klangscheiben in der Tempelanlage geschmiedet werden können.

Die Kombination aus beiden Mechanismen machen das Spiel zu einem kleinen netten Würfelspaß für die ganze Familie. Es ist schnell erklärt und nach den ersten zwei Runden versteht auch wirklich jeder, worum es hier geht. Wie in anderen Spielen wird hier das Glück herausgefordert und es heiß: „Komm, die eins schaffst du! Würfel noch einmal! RISKIER ES! Komm!“

Naja, was wäre so ein Spiel, wenn man nicht versuchen würde, die anderen ein bisschen aus der Reserve zu locken.

Lediglich der Spielplan ist ein wenig klein geraten. Die einzelnen Wege sind schlecht erkennbar und ein klein wenig verwirrend. Nach einer kurzen Runde findet man sich aber auch hier schnell zurecht. Außerdem sei noch der Solo-Modus zu erwähnen. Laut Schachtel ist dieses Spiel auch Solo spielbar. Leider findet man hierzu keine Informationen in der Anleitung. Daher spielt es sich alleine doch ein bisschen wie Kniffel gegen sich selbst. Also absolut unbrauchbar.

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Aber etwas Positives habe ich da doch noch. Denn der Wiederspielreiz wird hier durch die Tempelanlagen gefördert. Diese werden jedes Spiel erneut gemischt und verdeckt ausgelegt. Von den 16 vorhandenen Tempelplättchen benötigen wir lediglich 12 und können die Spiele variabler gestalten.

Als abschließendes Fazit sei gesagt, dass es ein nettes, kleines Spiel für zwischendurch ist. Es lässt sich super mit der ganzen Familie spielen und in den Urlaub mitnehmen. Die Größe der Box ist hierfür gut geeignet und es lassen sich regnerischen Stunden gut überbrücken.

So, mein Musikinstrument steht auch schon bereit! Meine Frau sagt ich muss staubsaugen...

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: 1-4 Personen, push your luck, Würfel, 45 Minuten, Muster bilden

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