Test | Fantastische Reiche:  Der verfluchte Schatz

Test | Fantastische Reiche: Der verfluchte Schatz - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

 

meine meinung überschrift dennis

 

Ich war sowohl aufgeregt als auch skeptisch: „Fantastische Reiche“ hatte mich schwer begeistert, die Messlatte lag entsprechend hoch. Es ist vermutlich das Spiel in meiner Sammlung, das gleichzeitig unglaublich simpel, aber auch überraschend komplex ist. Leider hat sich meine Sorge, dass die Erweiterung diesen „Sweet Spot“ dieses Spiels verschiebt, bestätigt. Zumindest teilweise.

 

Denn nicht überall ist die Erweiterung „nahtlos“ integriert. Bei einigen Karten werden Fragen aufgeworfen, die beim Basisspiel nicht entstehen. Diese werden zwar durch die Anleitung (der auch ein FAQ angehängt ist) beantwortet – stellen aber doch eine Hürde dar, die das Grundspiel allein einfach nicht hat. Daher würde ich mit Anfängern eher das Grundspiel ohne Erweiterung spielen.

 

der verfluchte schatz erweiterung 001

 

Für Fortgeschrittene hingegen bietet „Der verfluchte Schatz“ aber genau das, was man sich von einer Erweiterung erhofft: Neu Kombinationen und Synergien, sogar ganz neue Aspekte, unter denen Karten gewertet werden. Das sorgt für interessante Entscheidungen, die hinzugekommenen Dimensionen können aber auch für Downtime sorgen.

 

Die neuen Kartenfarben fühlen sich alle unterschiedlich an, überzeugen mit ganz eigener Spielweise. Die Outsider wirken teils sehr mächtig, allerdings ist dies keine Fraktion, die eigene Synergien enthält. Sie ist am ehesten mit den Artefakten aus dem Basisspiel zu vergleichen, aber gleichzeitig doch sehr anders.

Irritiert hat mich der Kobold, der vor der abschließenden Wertung eine zusätzliche Karte zieht und der Hand als 9. Karte hinzufügt. Das scheint mir das Risiko nur sehr selten wert zu sein, schließlich kann man sich mit einer ungünstigen Strafe wichtige Punkte blockieren. Andere Karten wie der Totenbeschwörer oder der Dschinn lösen das cleverer.

Insgesamt stechen die Gebäude am wenigsten heraus, fallen aber keineswegs negativ auf.

 

Die verfluchten Gegenstände lassen sich sehr einfach und elegant ins Grundspiel integrieren. Sie sind leider recht glücksabhängig und situationell. Da sie offen ausliegen, bieten sie auch für Mitspielerinnen und Mitspieler interessante Entscheidungen und nicht nur „böse Überraschungen“. So kann ein mächtiger Schatz allein durch seine Präsenz dafür sorgen, dass die Mitspielerinnen und Mitspieler ihre Strategie anpassen.

 

Ich hatte damit gerechnet, dass mir neue Kartenfarben gefallen könnten. Dass mir die verfluchten Schätze ebenfalls gefallen, hat mich etwas überrascht. Sie stellen eine zusätzliche Entscheidungsebene dar, die einfach und elegant ins Grundspiel eingebunden werden kann.

 

Auf der einen Seite freue ich mich, dass Karten aus dem Grundspiel angepasst werden, um die Farben der Erweiterung zu berücksichtigen. Auf der anderen Seite wünsche ich mir, dass die Integration der neuen Farben einfacher und nahtloser wäre. Die Anpassung der Grundregeln (größere Hand, veränderte Endbedingung) verlängern das Spiel geringfügig und erhöhen natürlich die durchschnittliche Punktzahl beträchtlich.

 

der verfluchte schatz erweiterung 005

 

Insgesamt ist „Der verfluchte Schatz“ eine wirklich gelungene Erweiterung zu einem großartigen Spiel. Sie macht genau das, was man von einer Erweiterung erwartet: Sie bringt neue und interessante Konzepte mit, die das bestehende System an seine Grenzen bringen.

 

Leider läuft das meinem persönlichen „Einsatzgebiet“ für „Fantastische Reiche“ etwas entgegen: Ich nutze es, um Wenigspielern zu zeigen, dass man auch mit einfachen und schlanken Regeln ein interessantes und komplexes Spielerlebnis haben kann. Für Anfänger werde ich daher wohl beim Grundspiel bleiben. Wenn diese Blut geleckt haben, stelle ich die verfluchten Schätze vor. Wenn sie dann noch mehr wollen, kommen die 3 weiteren Kartenfarben zum Einsatz. Mit erfahrenen Spielern können beide Module der Erweiterung gern nach Belieben zum Einsatz kommen.

 

Dass auch dieser Schatz mit seinem ganz eigenen kleinen Fluch kommt, ist thematisch zumindest sehr passend (auch wenn Thema generell ja nicht zu den Stärken des Spiels gehört). Wie bei den meisten Erweiterungen gilt auch hier: Wer Spaß am Grundspiel hat, findet hier Abwechslung und neue Entscheidungen.

 

 

wertung

 

 

 

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Tags: 2-6 Personen, Erweiterung, Set sammeln

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