Test | Carcasonne - Jäger und Sammler
Vor ein paar Jahrhunderten, als es die Stadt Carcassonne noch nicht gab, jagten Menschen wilde Tiere, fischten im Fluss und sammelten Beeren und Nüsse, um zu überleben. Würdest du in freier Wildbahn überleben? Bist du kühn genug, ein Mammut zu erlegen und deine Hütten in der Wildnis zu bauen? Mit der Neuauflage des Klassikers „Carcassonne - Jäger und Sammler“ liegt uns nun eine schön gestaltete Welt von früher auf dem Tisch, die nur darauf wartet, gespielt zu werden.
Asmodee hat uns "Carcasonne -Jäger und Sammler" freundlicherweise für eine Rezension zur Verfügung gestellt.
Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!
Wie überlebt man in der Wildnis und gewinnt am Ende das Spiel?
Wer Carcassonne oder auch eine der weiteren Editionen kennt, wird es einfach haben zu starten. Alle Personen erhalten jeweils fünf Meeple und drei Hütten einer Farbe. Der sechste Meeple jeder Farbe kommt auf das Spielbrett. Das Startplättchen wird in die Mitte gelegt und nun zieht die erste Person ein Plättchen und legt es passend an. Das heißt, dass das Landschaftsplättchen zu dem Gebiet passen muss, was schon ausliegt. Der Fluss muss an den Fluss, das Grasland an das Grasland passen, usw. In einem Spielzug darf die Person weiterhin noch einen Meeple oder eine Hütte auf das eben gelegte Plättchen setzen. Zu beachten ist, dass Meeple nur in Gebiete gesetzt werden dürfen, in denen nicht schon ein Meeple einer anderen Farbe steht. Wurde bereits eine Hütte gebaut, darf ein Meeple aber gesetzt werden.
Hütten werden immer an Flusssystemen gebaut, bei denen noch keine andere Hütte steht. Wurde bereits ein Meeple auf ein Flussgebiet gesetzt, so darf man dennoch eine Hütte bauen. Werden direkt Wertungen durch das gelegte Plättchen ausgelöst, so werden diese sofort ausgeführt. Nun muss auch der Meeple die entsprechende Punktzahl auf der Wertungstafel nach vorne schreiten. Als Besonderheit bei dieser Variante von Carcassonne gibt es sogenannte „Menhirplättchen“ (Menhir = Hinkelstein), die entweder direkt Punkte bringen, oder am Ende bei der Schlusswertung.
So wird weiter gespielt, bis jemand das letzte Landschaftsplättchen angelegt hat und die Landschaft vervollständigt ist. Nun kommt es zur Wertung, bei der vollständige Flusssysteme, und fertige Wälder mit Meeplen oder Hütten gewertet werden. Weiterhin werden die Jäger:innen gewertet, je nachdem welche Tiere sich in ihrem Gebiet befinden. Die Person mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen.
„Carcassonne - Jäger und Sammler“ hat dieselben Grundspielzüge wie das Original-„Carcassonne“, sodass es gewohnt schnell erklärt und verstanden ist. Welches Plättchen gezogen wird, ist natürlich Glückssache. Aber beim Legen der Plättchen geht es dann doch ein wenig strategischer zu, wenn es darum geht, Flüsse, Wälder oder Graslandschaften zu besiedeln. Mit zwei Personen vergeht eine Runde recht schnell, sodass es keine lange Wartezeiten gibt. Umso mehr Personen natürlich mitspielen, desto länger sind die Wartezeiten und umso mehr beruht das Spiel auf Glück. Auch wenn der perfekte Plan schon geschmiedet ist, kann es sein, dass die Person, die vor einem an der Reihe ist, sein oder ihr Plättchen genau an die Stelle legt, an der man selbst anlegen wollte. Die Aufmachung des Spieles ist liebevoll gestaltet und sehr gelungen. Die entstehende Landschaft ist schön anzuschauen, aber immer noch übersichtlich. Die Meeple aus Holz runden das Spielmaterial ab.
Einzig bei der Wertung mussten wir öfter in die Anleitung schauen. Das war am Anfang noch etwas verwirrend. Wird das Spiel öfter gespielt, so bin ich mir sicher, dass dann auch die Wertung leichter von der Hand geht. Die Anleitung hilft an der Stelle gut weiter und gibt auch anschauliche Beispiele. Als Familienspiel ein absoluter Klassiker, der in keiner Sammlung fehlen sollte. Geeignet ist das Spiel aber auch für alle, die gerne ab und an spielen und auf der Suche nach einem einfachen und kurzweiligen Spiel sind, welches aber auch genug Spieltiefe mitbringt.
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Bilder vom Spiel
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Tags: 2-5 Personen, Legespiel, 40 Minuten, Familienspiel, Area Control