TEST // TEN SUNS

TEST // TEN SUNS - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

TEN SUNS ist ein solides kleines Auktionsspiel. Die Illustrationen sind hübsch, die Plastikwürfel wertig. Die Aufholmechanik der Bagua- und Mondleiste funktionieren gut. Doch leider ist nicht alles eitel Sonnenschein und einige Ausrutscher im Spiel können schnell die Stimmung trüben.

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Einige Götterfähigkeiten sind zu mächtig und können schnell spielentscheidend sein. In jeder Runde die Paläste der Mitspieler sabotieren zu können, ohne dass die sich dagegen wehren können, ist im Vergleich zu anderen Fähigkeiten, frustrierend mächtig. Solche Karten sind in der Auktion sicherlich begehrt, aber ihr Erscheinen ist unvorhersehbar. Da alle die gleiche Menge Sonnenenergie zur Verfügung haben, wird die gesammelte Mondenergie in der Auktion entscheidend. Doch die gezielte Vorbereitung ist nicht möglich, also läuft alles auf pures Glück hinaus. Zur richtigen Zeit die nötige Menge Energie oder schlicht das Nachsehen zu haben, macht keinen Spaß. TEN SUNS ist bereits mit zwei Personen spielbar, das Problem mit unausgeglichenen Götterfähigkeiten verstärkt sich dadurch.

Das Solo-Spiel gegen eine „KI“ basiert auf ausgewürfelten Geboten, einer festen Sonnenenergiezufuhr von 6 Würfeln und jeder Menge Extrapunkten für die diversen Götter- und Palastkarten. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich lediglich in der Höhe der Zusatzpunkte durch die „KI“. Diese Spielvariante ist eine Möglichkeit dieses Auktionsspiel ohne die essenziellen Elemente Bluffen und Antizipation zu spielen. Wer gerne allein Tandem fährt, kann dieser Variante sicher etwas abgewinnen.

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Die Illustrationen sind sehr schön; die Sichtschirme sind dabei keine Ausnahme. Leider sind die Sichtschirme kleiner als nötig und decken nicht einmal die Karte für die verdeckten Gebote komplett ab. Die Innenseite wirkt, im starken Kontrast zur Bebilderung, geradezu ärmlich und lieblos. Die Erklärtexte der Götterfähigkeiten wirken trist und lieblos hineinkopiert. Darüber hinaus fehlt eine Fähigkeit in den Erläuterungen. Ikonografien auf den Karten widersprechen sogar den eigentlichen Fähigkeiten. Verwirrung ist vorprogrammiert.

In einer Welt voller Auktionsspiele bietet TEN SUNS außer seiner Thematik und den hübschen Bildern leider keine Besonderheiten. Die eigentliche Mechanik ist gut, funktioniert aber auch in anderen Spielen dieser Art tadellos. TEN SUNS ist ein netter Lückenfüller für kleine Spielpausen im Familienurlaub, sofern die Familienmitglieder Englisch sprechen. Ich würde mein Geld lieber auf ein anderes Spiel setzen.

 

Wertung zum spiel

 

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Bilder vom Spiel

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Tags: 1-6 Personen, 30-45 Minuten, Auktion/Bieten, Familienspiel

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