TEST // DWAR7S WINTER

TEST // DWAR7S WINTER - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

DWAR7S WINTER ist ein funktionierendes semikooperatives Spiel und das ist für sich genommen schon ein großes Lob. Kaum ein anderes Genre kennt so viele gescheiterte Vertreter wie dieses. Die vielen heraufziehenden Bedrohungen erfordern gute Absprachen unter den Spielern und eine clevere Positionierung auf dem Brett. Da Zwerge nach erfolgreichem Kampf gegen Monster und Katastrophen abgeräumt werden, erhält jeder Spieler früher oder später die Möglichkeit, auf diese Art Punkte zu machen. Vorausschauende Planung ist dazu unerlässlich.

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Das Kaufen neuer Heldenkarten erweitert die Auswahl und den eigenen Handlungsspielraum in den folgenden Runden. Die Auslage ist zwar glücksabhängig, dennoch lässt sich immer eine funktionierende Karte erwerben. Musikinstrumente und Kartenaktionen müssen dabei gegeneinander abgewogen werden. Letztlich ist aber jede Karte Siegpunkte wert.

Das Zusammentragen der nötigen Rohstoffe ist schwierig und wird durch Monster und Katastrophen blockiert. Mit zunehmender Anzahl wird es also noch schwieriger und spätestens dann beginnen die Spieler zusammenzuarbeiten. Der Verzicht auf eine Musikaktion trifft alle Spieler und ist deshalb nicht ratsam. Manchmal ist diese Aktion aufgrund einer Fehlplanung der Kartenhand nicht sinnvoll. Das motiviert jedoch, es in der nächsten Runde besser zu machen und effektiver Punkte zu sammeln.

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Als großer Zwergenfreund und begeisterter Sammler der Reihe bin ich sicherlich voreingenommen und gebe dem Spiel einige Punkte für Thema und Umsetzung, doch gänzlich ohne Kritik kann ich es nicht ziehen lassen. In jeder Runde ist es etwas enervierend, die eigenen Aktionen zu zählen, und auf einem vollen Brett ist es schwer im Kopf zu behalten, in welche Gebiete bereits ein Zwerg eingesetzt wurde. Doch abseits davon bietet DWAR7S WINTER reichlich Herausforderungen und bleibt angenehm kurzweilig.

Es ist recht zugänglich und daher nicht nur für Kenner-, sondern auch für Familienspieler geeignet. Zwergenfans, die den Comicstil ansprechend finden, dürfen ebenfalls zugreifen. Es ist als Teil eines Spielabends gut geeignet, kann jedoch nicht über einen ganzen Abend tragen. Als zweiter Teil der DWAR7S-Reihe ist es aber sicher ideal für einen Themenabend.

 

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Tags: Tower Defense, Ressoucenmanagement, Kennerspiel, 60 Minuten, Semi-Kooperativ, 1-4 Spieler, Handmanagement, Fantasy

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