TEST // TINY EPIC MECHS

TEST // TINY EPIC MECHS

Ladies and Gentlemen, ich darf sie herzlich zum 57. Tournament of Mechs oder kurz T.o.M. willkommen heißen. Heute hier für Sie am Mikrofon Mr. Frank Bushman. Ich freue mich sehr, dass sie alle eingeschaltet haben, an diesem ganz besonderen Tag. Die Piloten bereiten sich noch hinter der Bühne vor. Was also dürfen wir vom heutigen Tag erwarten? Nicht weniger als Blut, Angst, Schweiß und eine Menge Metallschrott. Oh und ich höre gerade, die Spieler sind fertig, die Waffen sind geladen und das Sprengpulver ist einsatzbereit. Also rücken sie Ihre Stühle gerade, setzen Sie sich aufrecht hin und genießen sie den Tag. Für Blutflecken und Verletzungen durch Querschüsse übernehmen wir keine Haftung.

 

infos zum spiel

Wir haben TIN EPIC MECHS sellbst gekauft.
Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

 

Darum geht es in dem Spiel

 

TINY EPIC MECHS ist ein kompetitives Programmier-Spiel, aus der Feder von Scott Almes. Es ist für ein bis vier Spieler ausgelegt, die innerhalb einer Arena gegeneinander kämpfen. Das Spiel besitzt zusätzlich einen Solo-Modus. TINY EPIC MECHS ist für Kinder ab 14 Jahren geeignet und eine Partie dauert, laut dem Verlag GAMELYN GAMES, durchschnittlich 30-60 Minuten. In einer vorgefertigten Arena treten die Konkurrenten gegeneinander an. Nur, wer geschickt Ressourcen erlangt und seine Feinde besiegt, kann siegreich sein.

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Ziel des Spiels ist es, Siegpunkte zu erlangen. Dies geschieht durch das Platzieren von automatischen Geschützen oder Minen. In klassischer Area Control Manier werden nach je 2 Spielrunden die Siegpunkte für besetzte Gebiete verteilt. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt TINY EPIC MECHS.

 

Voll auf die Omme

 

Zu Beginn des Spiels wird jedem Spieler ein Charakter mit einer Spezialfähigkeit zugeteilt. Anschließend erhalten die Spieler jeweils eine Basis Waffe.

TINY EPIC MECHS wird in Runden gespielt. Jede Runde besteht aus einer Programmierphase, in welcher verschiedene Aktionen durchgeführt werden können. Nach jeweils 2 Runden werden Siegpunkte verteilt und nach 6 Runden endet das Spiel.

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Die Spieler besitzen 8 Programmierkarten, mit denen sie die Bewegungen ihrer Piloten steuern. Pro Runde werden 4 verdeckt abgelegt und nacheinander aufgedeckt. Auf den Programmierkarten befinden sich verschiedene Aktionen.

  • Ressourcen sammeln: Alle kontrollierten Gebiete der Arena produzieren Ressourcen. Kontrolliert werden alle Gebiete, auf denen sich ein automatisches Geschütz, eine Mine oder der Pilot befindet. Je nach Art der Ressource können so Credits oder Energie produziert werden.
  • Mine legen: Der Spieler zahlt Credits, um eine Mine zu legen. Unter den Minen befinden sich Zahlen von 1-4. Gelangt ein feindlicher Spieler auf eine Mine, erleidet er den Schaden, der unten aufgedruckt ist.
  • Automatisches Geschütz platzieren: Der Spieler zahlt Energie, um ein automatisches Geschütz zu platzieren. Gelangt ein feindlicher Spieler auf ein automatisches Geschütz, erleidet er Schaden entsprechend der Zone, auf der das Geschütz stand.
  • Aufrüsten: Die Spieler haben nun die Möglichkeit, sich zu heilen oder ihren Mechanzug zu erhalten. Das Heilen kostet Energie und das Anziehen eines Mechanzugs kostet 5 Credits. Wird der Mechanzug ausgerüstet, dreht der Spieler die Charakterkarte um und jeglicher Schaden wird automatisch geheilt. Zusätzlich zu den erhöhten Leben, haben die Spieler nun die Möglichkeit, fortgeschrittene Waffen auszurüsten.
  • Waffen erhalten: Die Spieler können nun Waffen erwerben. Es werden Basis-Waffen und fortgeschrittene Waffen angeboten. Ohne Mechanzug, können die Spieler lediglich 2 Basis Waffen tragen. Mit Mechanzug erhalten die Spieler Platz für 2 zusätzliche fortgeschrittene Waffen und in dem mächtigen Mech haben die Spieler die Möglichkeit, bis zu 4 fortgeschrittene Waffen auszurüsten.

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Ein Kampf findet statt, wenn sich 2 Piloten auf einem Feld befinden. Hier kann durch Sturmangriffe und taktisch vorteilhafte Waffen viel Schaden beim Gegenüber angerichtet werden. Es gibt Siegpunkte für erfolgreich gestartete Angriffe, Schaden und für den Rückzug eines Kontrahenten. In den Kämpfen erschöpfen die Spieler abwechselnd ihre Waffen, um Schaden anzurichten. Geht einer der Mitspieler KO, wird der Meeple mit vollem Leben auf die eigene Basis gesetzt und der Gegner erhält einen Siegpunkt. Können keine Waffen mehr erschöpft werden, so zieht sich der Spieler zurück.

Gelangt ein Pilot mit vollem Leben und Mechanzug in die Mitte des Spielfelds, so kann der mächtige Mech genutzt werden. Dieser darf sich nicht heilen, hat allerdings hohe Lebenspunkte, 4 fortgeschrittene Waffenplätze und bringt dem Spieler Siegpunkte in den Zwischenwertungen ein.

Nach 6 Runden endet das Spiel und der Pilot mit den meisten Siegpunkten gewinnt TINY EPIC MECHS.

 

Tiny großgeschrieben

 

Zunächst möchte ich erwähnen, dass ich heute die Kickstarter-Variante des Spiels unter die Lupe nehme, sodass es zu Materialabweichungen in der Retail-Version kommen kann. Das Material von TINY EPIC MECHS umfasst 47 Charakter-, Waffen-, und Spielerkarten, 57 Zonen-, und Programmierungskarten, 5 Mechanzüge, 4 Meeples, 32 Plastikwaffen und 46 Holztoken. Die Plastikwaffen und die Mechanzüge werden genutzt, um die Ausrüstung auch auf dem Spielfeld zu verdeutlichen. So werden die Waffen an die Meeple und die Meeple in die Anzüge gesteckt. Etwas Derartiges habe ich bisher selten in einem Spiel gesehen, wodurch das Spiel optisch deutlich aufgepeppt wird. Die Programmierkarten, die Arenakarten und auch die Übersichts- und Charakterkarten sind dünn und von minderwertiger Qualität. Die Tokens des Spiels bestehen aus Holz, wodurch sie sehr hochwertig produziert wirken.

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Die Anleitung ist mir persönlich etwas zu kleingeschrieben und beinhaltet relativ viel Text. Beim einmaligen Durchlesen konnte ich alles verstehen und war in der Lage, das Spiel zu erklären. Eine FAQ ist in der Box aufgedruckt. Leider verzichtet die Anleitung größtenteils auf Beispiele und erklärende Bilder. Vielspieler haben hier sicherlich wenig Probleme, Familienspieler hingegen könnten ihre Schwierigkeiten bekommen.


TINY EPIC MECHS ist eines der winzigsten Spiele in meiner Sammlung. Perfekt geeignet für Urlaube. Selbst in meine Jackentasche passt das Spiel locker rein. Doch lohnt es sich überhaupt, TINY EPIC MECHS mit in den Urlaub zu nehmen?

Die TINY EPIC Reihe ist dafür bekannt, ein mehr oder minder anspruchsvolles Spiel in kleinem Format zu bieten. Ich selbst hatte bisher nicht die Möglichkeit, die anderen Vertreter auszuprobieren, doch bereits das Material ähnelt sich sehr. Optisch gesehen bietet TINY EPIC MECHS eine Menge. Gerade das Anstecken der Waffen macht Spaß und verleiht dem Spiel wesentlich mehr Immersion.

Doch kann auch das Gameplay überzeugen? Die meiste Zeit verbringen die Spieler damit, ihre Züge und ihre Programmierungen zu planen. Um eine Karte auszuspielen, muss sie durch eine andere Programmierkarte verdeckt werden. Dies gestaltet sich jedoch schwieriger als erwartet. Die Spieler müssen zunächst die Karten bestimmen, welche sie ausspielen wollen und anschließend können sie diese Karten verdecken. Oftmals ist Fingergeschick nötig und nicht selten passiert es, dass die Spieler durcheinander geraten, welche Karten sie legen wollten.

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TINY EPIC MECHS bietet wenig interessante Aspekte oder Spielmechaniken. Das taktische Platzieren der Fallen ist für kurze Zeit spaßig, wird aber auf Dauer monoton. Das Thema gefällt mir persönlich nicht, obwohl ich sagen muss, dass es recht unverbraucht ist und jeder Mensch einen anderen Geschmack hat, weshalb dies auch nicht in meine Bewertung mit einfließt.

Zusammenfassend kann mich TINY EPIC MECHS leider nicht überzeugen. Eine Partie macht Spaß, eine zweite ist zäh und die dritte kräftezehrend. Dieses Spiel bietet wenig Langzeitmotivation und das Geld für das Spiel würde ich lieber in ein anderes Projekt stecken. Ich meine, mal ehrlich, wie oft spielen wir schon kleine Spiele? In der Regel wollen wir doch die großen Klopper zocken. Nichtsdestotrotz ist das Material ganz gut gelungen, wodurch Tüftler und Bastler ihre Freude daran haben könnten.

 

Wertung zum spiel

 

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Bilder vom Spiel

Tags: Kampfstrategie, Aktionen programmieren, 30-60 Minuten, Science Fiction, 1-4 Spieler, Area Control

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