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Test | $hark

Test | $hark - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

„$hark“ ist sein Alter an allen Ecken und Enden anzumerken. Natürlich sind die Grafiken aktualisiert, das Papiergeld mit etwas dickerem Material versehen und das Spielfeld ein wenig angepasst worden, dennoch bleibt es ein Spiel aus den 1980er Jahren, mit allen Facetten. Ob eine Spielgruppe das nun gut findet oder nicht, müssen alle wohl für sich selbst abklären, wer hier aber ein Spiel erwartet, das mit neuen oder innovativen Mechaniken aufwartet, kann in der Theorie direkt wieder abschalten.

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Das was „$hark“ wirklich hoch angerechnet werden sollte ist, dass es klare Siegbestimmungen definiert, die auch nach der angezeigten Spieldauer von ca. 60 Minuten realistisch erreichbar sind. Spielgruppen lassen sich hier also nicht auf ein Endlosspiel ein, auch wenn es an einigen Ecken und Enden an „Monopoly“ erinnert.

Ein weiterer Vorteil des Spiels ist, dass es ein paar leichte Variationen anbietet, welche mit eigenem Spielmaterial aufwartet. Dadurch lässt sich der Spielablauf ein wenig anpassen bzw. auch langlebiger gestalten.

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Bei der grundlegenden Spielmechanik werden sich aber vermutlich die Geister scheiden. Einerseits basiert „$hark“ auf einer großen Schippe Glück. Welche Gebäudeart wohin gesetzt werden darf entscheidet jede Runde der Würfel. Dadurch ist auch der Preis von Aktien eher glücksabhängig, auch wenn es mit kleinen Tricks manipulierbar ist.

Das führt uns aber direkt zum zweiten großen Knackpunkt. „$hark“ ist eines der gemeinsten Spiele die ich kenne. Schafft es eine Person ein wenig Geld anzuhäufen, kann die gesamte Spielgruppe durch das aktive manipulieren von Firmen komplett auf diese eine Person einprügeln, bis sie komplett aus dem Spiel ausscheidet. Hat eine Person nämlich kein Geld und keine Aktien mehr, arbeitet das Spiel mit Personeneliminierung, wodurch sich besonders gemeine Personen ein Ziel setzen können, alle anderen komplett zu zerstören.

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Da es keinerlei Möglichkeiten gibt, etwas zwischen den eigenen Zügen dagegen zu tun, ist es insbesondere bei Partien mit vier oder mehr Personen ein absolutes Glücksspiel und ein Hoffen, dass die Würfel und die anderen Personen nicht das eigene Spiel komplett vernichten wollen.

Grundsätzlich ist „$hark“ ein gut funktionierendes Spiel. Es ist leicht verständlich und alle Mechaniken machen das, was sie tun sollen. Spielgruppen, die gerne Spiele der alten Schule spielen und für die insbesondere der sehr große „Take-That“-Fokus kein Problem ist, könnte hier ein etwas kantiger Edelstein der Vergangenheit zu finden sein.

Spielgruppen, die aber bereits bei der Erklärung des Spiels bzw. den doch sehr in die Jahre gekommenen Mechaniken eher abgeneigt sind, werden mit „$hark“ wohl nicht glücklich werden. Das Spiel ist etwas für Fans und das macht es den Spielgruppen auch klar.

 

Wertung zum spiel

 

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Bilder vom Spiel

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Tags: 2-6 Personen, Ressoucenmanagement, 60 Minuten, Area Control

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