BSN Spielepreis | Platz 21-30

BSN Spielepreis | Platz 21-30

Wir hatten im Januar 2022 unsere Leserschaft gefragt, was für sie die besten Spiele 2021 waren. Jede Person konnte ihre Top-5 Spiele nennen. Nun haben wir die mehr als 700 Beteiligungen ausgewertet, die am Ende über die Top Spiele des Jahres 2021 abgestimmt haben. Am Sonntag den 20.2.2022 werden wir die Top 10 Spiele veröffentlichen.

 

Wie wurde ausgewertet?

Wir haben gewichtet ausgewertet. Das bedeutet das Top 1 Spiel hat einen höheren Wert als das auf Platz 5 genannte Spiel. Der erste Platz einer Person gibt dem Spiel 2 Punkte. Alle weiteren Plätze werden jeweils mit 0,2 weniger Punkten zum vorherigen Platz gewichtet. Das belohnt Spiele die häufig auf dem ersten Platz gelandet sind und gibt etwas realistischer wieder, was die Top Spiele von euch sind und bestimmen am Ende wer den BSN Spielepreis 2021 erhalten wird.

 

Jeder kann ein Gewinner sein!

Am 18.2.2022 findet die Auslosung der Gewinner unter den Teilnehmenden statt. Ihr werdet per Mail informiert, falls ihr eins der BSN gekauften Spiele, die wir verlosen gewonnen habt. Ihr habt drei Tage Zeit zu antworten, danach losen wir zufällig eine andere Person aus.

 

Nun endlich zu den Bestplatzierten.

Jedes Spiel wird kurz durch einen vom Verlag verfassten Teaser eingeleitet. Wir haben auch einen Kauflink dazu gepackt, falls das Spiel interessant ist. Wir erhalten über den Link eine kleine Vermittlungsprovision um die entstanden Kosten anteilig zu refinanzieren.

 

 Platz 30 

 Destinies 

Verlag: Grimspire Games (DE) / Lucky Duck Games

Autoren: Michał Gołębiowski, Filip Miłuński

Grafik: Karolina Jędrzejak, Magdalena Leszczyńska, Irek Zielinski

 

destinies

 

Das Destinies-System liefert durch die Story und die App eine rollenspielartige Spielerfahrung, ohne auf einen Spielleiter angewiesen zu sein. Jedes Szenario zeichnet eine lebendige Welt voller dunkler Geschichten, epischer NPCs und Rätsel, die es zu lösen gilt. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines bescheidenen Helden, der sich auf den Weg macht, sein Schicksal zu erfüllen. Jedes Schicksal ist das persönliche Endziel deines Charakters und kann auf mindestens zwei komplett unterschiedlichen Wegen erreicht werden, die sich wiederum mit verschiedenen Quests verzweigen. Dabei wetteifert ihr miteinander, um die Welt hin zu eurem Schicksal zu verändern.

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 Platz 29 

 Glow 

Verlag: Strohmann Games (DE) / Bombyx

Autor: Cédrick Chaboussit

Grafik: Ben Basso, Vincent Dutrait

 

Glow cover bsn

 

Das Grün der Bäume und die Umrisse der Vulkane sind nicht mehr zu erkennen. Es herrscht Stille. Um diese Dunkelheit zu vertreiben und der Welt ihre Farbe zurückzugeben, bedarf es vieler Lichtsplitter. Dafür werden Abenteurer geboren und ausgebildet: Die Macht der Elemente zu beherrschen, Gefährten auszuwählen und einen Weg zu den erleuchteten Dörfern zu finden. Aber nur einer kann die meisten Lichtsplitter sammeln und zur Legende werden.

Abenteurer, baue deine Gruppe auf, indem Du jede Runde einen neuen Gefährten aufnimmst und ihre Kräfte optimal kombinierst. Würfle und würfle erneut, um die Vorteile deiner Gefährten zu nutzen ... oder ihre Nachteile. Sammle so viele Lichtsplitter wie möglich, um die Dunkelheit zu vertreiben und der Welt wieder Farbe zu geben.

Kurz gesagt ist Glow ein Karten-, Würfel- und Kombinationsspiel. Die Schachtel enthält viele bunte Würfel und einen doppelseitigen Spielplan für zwei verschiedene Spielerlebnisse (Reich der Schatten und Meer der Finsternis). Manchmal muss man sich auf das Glück verlassen, aber man darf auch seine Kartenkombinationen nicht aus den Augen verlieren.

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 Platz 28 

 Golem 

Verlag: Asmodee Deutschland (DE – erscheint 2022) / Cranio Creations

Autor:innen-Team: Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani

Grafik: Francesco Ciampi, Roberto Grasso

 

golem bsn

 

Die Legende vom Golem ist eine der faszinierendsten Geschichten der Welt und hat ihre Wurzeln in der jüdischen Tradition. In Golem inspiriert diese Geschichte ein strategisches und komplexes Spiel, in dem die Spieler in die Rolle von Gelehrten schlüpfen, die die berühmten, aus Lehm geformten Wesen wieder zum Leben erwecken wollen.

Nutzt euer Wissen, um traditionelle Bücher zu studieren, Gold zu sammeln und einzuschmelzen, um mächtige Artefakte zu schaffen, unermüdliche Golems zum Leben zu erwecken und sie in die Stadt zu schicken, um wichtige Aufgaben zu erfüllen. Ihr müsst die Kontrolle über eure Golems behalten, indem ihr eure Schüler einsetzt und das Wissen nutzt, das ihr erlangt habt.

Durch die geschickte Auswahl der Murmeln aus einer 3D-Synagoge könnt ihr verschiedene Aktionen durchführen und zusätzliche Bonusse erlangen.

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 Platz 27 

 Messina 1347 

Verlag: Delicious Games

Autoren: Raúl Fernández Aparicio, Vladimír Suchý

Grafik: Michal Peichl

 

messina cover bsn

 

Im Jahr 1347 kamen Handelsgaleeren von der Krim-Halbinsel nach Sizilien und legten im alten Hafen von Messina an. Die Galeeren hatten Ratten. Die Ratten hatten Flöhe. Und die Flöhe trugen eine Seuche in sich, die später als der Schwarze Tod bekannt werden sollte. Im Laufe der nächsten vier Jahre starb in den Städten Europas die Hälfte der Bevölkerung.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Adelsfamilien mit Landbesitz in der Gegend um Messina. Sie versuchen, die Menschen vor der Seuche zu retten, indem sie sie auf ihre Ländereien umsiedeln. Während sich die Seuche in Messina verschlimmert, bauen die Spieler kleine unabhängige Gemeinschaften auf und versuchen, die Seuche mit Feuer zu bekämpfen.

In den letzten Runden des Spiels beginnt die Seuche zurückzugehen und die Spieler bringen die geretteten Bürger zurück, um die widerstandsfähige Stadt Messina wieder zu bevölkern.

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 Platz 26 

 Abgrundtief 

Verlag: Asmodee (DE) / Fantasy Flight Games

Autoren: Tony Fanchi, Corey Konieczka

Grafik: Henning Ludvigsen

 

abgrundtief cover bsn

 

Abgrundtief ist ein Spiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.

Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen Tiefe Wesen, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.

Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.

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