Test | Dune Imperium - Rise of Ix

Test | Dune Imperium - Rise of Ix - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

Ich muss gestehen, ich habe erst sehr spät angefangen „Dune Imperium“ zu spielen. Die Partien ohne Erweiterung sind sehr überschaubar. Tatsächlich habe ich sogar die erste Partie gleich mit Erweiterung gespielt und alles fühlte sich organisch und passend an. Um eine Referenz zu erhalten, spielte ich später ohne Erweiterung und ehrlich gesagt wird es bei diesen Versuchen bleiben.

„Dune Imperium“ spielt sich schneller und leichter ohne Erweiterung. Es bietet gerade für Menschen, die sonst nicht so komplexe Spiele gewohnt sind, einen guten Einstieg. Mit der Erweiterung dauern die Partien sowohl in der Gruppe als auch Solo länger.

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Das liegt ganz einfach daran, dass mehr Optionen zur Auswahl stehen. Diese bedingen etwas mehr Zeit, um zu entscheiden was zu tun ist, was sich auf die Spielzeit auswirkt. Zudem wirkt sich, aus meiner Sicht, der schwere Zugang zur Ressource Geld massiv auf das Spielgefühl aus. Es ist deutlich schwerer den dritten Agenten ins Spiel zu bringen oder einen Platz im hohen Rat zu sichern. Was ohne Erweiterung durch die Aktion „Melange Verkaufen“ spielend leicht zu erreichen war ist nun ein vergleichsweise harter steiniger Weg.

Diese Verschiebung wirkt sich auch auf die Anführerinnen und Anführer aus, die sich nun teilweise merklich anders spielen. Zudem fügen sich die neuen Charaktere gut ins Spiel ein und greifen zum Teil die neuen Optionen auf.

Richtig praktisch sind die neuen Schlachtschiffe, von denen jede Fraktion zwei ins Feld führen darf. Sie haben nicht nur eine Stärke von drei, sondern gehen in unterlegenen Konflikten nicht verloren.

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Auch die neuen Techniken fügen sich gut ins Spiel ein und bieten Boni entweder in der laufenden Partie oder zum Spielende.

Ich könnte jetzt noch mehr Dinge aufführen die neu sind und mir gefallen, aber im Grunde läuft es darauf hinaus, dass wir bei „Rise of Ix“ nicht nur mehr vom Gleichen und Neues gleichermaßen geboten bekommen, sondern Aspekte, die das Spiel nachhaltig besser machen.

Sowohl Paul Dennen, als auch die Redaktion von Dire Wolf haben hier ganze Arbeit geleistet. Aus meiner Sicht gibt es für Fans des Grundspiels keinen Weg an der Erweiterung vorbei.

Übrigens ist das Spiele auch Solo mit Erweiterung eine richtig gute Wahl und kann den einen oder anderen vollwertigen Brettspielabend abliefern.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: 1-4 Personen, Workerplacement, Karten, 60-120 Minuten, Deckbauspiel

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