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Test | Sniper Elite

Test | Sniper Elite

TEASER

 

infos zum spiel

Rebellion Unplugged hat uns "Sniper Elite" freundlicherweise für eine Rezension zur Verfügung gestellt.
Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

Aus der Deckung

Mit einigen wenigen Gegenständen ausgestattet betritt der einsame Scharfschütze an einem unbekannten Startpunkt das Spielbrett. Dabei stehen zwei unterschiedliche Spielpläne zur Auswahl, die ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich bringen. Zwei Karten legen die Ziele für den Sniper fest, die es möglichst unentdeckt zu erreichen gilt. Für jedes davon, stehen nur zehn Runden zur Verfügung. Das bedeutet eine Partie erstreckt sich über 10-20 Runden. In seinem Zug darf der Schütze sich bewegen, eine Ausrüstungskarte spielen und eine weitere Aktion ausführen. Letzteres umfasst das Schießen auf eine gegnerische Figur, das Durchsuchen eines nummerierten Feldes oder schlicht das Erreichen eines seiner zwei Ziele.

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Seine Bewegung markiert der Scharfschütze auf einem geheimen Spielplan. Er darf sich zwischen 0 und 3 Felder weit bewegen. Felder mit Gegnern sind tabu. Wenn er Felder betritt oder durchquert, die an einen Soldaten angrenzen und seine Bewegung insgesamt weiter als ein Feld ist, muss der entsprechende Mitspielende informiert werden, dass der Soldat etwas gehört hat.

Das Kerngeschäft dieses Scharfschützen ist aber natürlich die zielgenaue Zustellung von Präzisionsgeschossen in Faschistenkörper. Um das zu bewerkstelligen, wird ein Beutel mit Markern verwendet. Darin sind Plättchen für Treffer, Fehlschüsse und Lärm enthalten. Vor einem Schuss sagt der Schütze wie viele Marker er ziehen möchte. Für jedes Feld zwischen ihm und seinem Ziel und das Zielfeld muss er einen Treffer aus dem Beutel ziehen, damit der Schuss sein Ziel trifft. Er muss immer die angesagte Anzahl aus dem Beutel ziehen, auch wenn er schon genügend Treffer gezogen hat. Bei zwei oder mehr Lärmplättchen, verrät er damit seine aktuelle Position und zieht er insgesamt fünf Fehlschuss- und Lärmplättchen aus dem Beutel, geht der Schuss daneben. Da er selbst nur zwei Lebenspunkte besitzt, ist es mehr als ungünstig, wenn die Soldaten seine Position kennen. Schießen birgt also ein hohes Risiko und sollte bedacht eingesetzt werden.

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Bestehend aus drei Trupps zu jeweils zwei Soldaten und einem Offizier, verfolgen die sogenannten Verteidiger die Schritte des Scharfschützen mit einer größeren Aktionsauswahl. Jede Runde führen sie bis zu zwei Aktionen aus, wobei eine Figur dieselbe Aktion nicht doppelt ausführen darf. Sie bewegen sich, ermitteln ob sich der Scharfschütze im eigenen Sektor befindet, durchsuchen Felder oder attackieren den vermeintlichen Gegner auf ihrem Feld. Die Offiziere können bis zu zweimal im Spiel ihre Spezialfähigkeit nutzen. Diese werden bei Spielbeginn gewählt. Sollten Figuren vom Sniper getötet worden sein, können sie durch eine Aktion zurück ins Spiel gebracht werden. Ein Koordiniertes Vorgehen macht es dem Scharfschützen schwer zu gewinnen und ist daher das beste Mittel um zu gewinnen.


„Sniper Elite - The Board Game“ ist einer der neuesten Vertreter im Genre der Hidden Movement- bzw. Versteckspiele. Im Gegensatz zu seinen Artgenossen, setzt „Sniper Elite“ allerdings auf eine eher direkte Konfrontation beider Seiten. Während der Scharfschütze sich mit jedem Zug und unter Zeitdruck seinem Ziel nähert, ist es praktisch unvermeidbar und manchmal sogar taktisch clever, Verteidiger mit gezielten Schüssen auszuschalten. Einem aufgeschreckten Hühnerhaufen gleich, rennen die Verteidiger dann durch die Gegend. Nicht selten können so wichtige Wege frei gemacht oder Gegner in eine falsche Richtung gelenkt werden. Jeder Schuss stellt natürlich aber auch ein Risiko dar. Das Hinzufügen weiterer Marker in den Beutel kann die Wahrscheinlichkeit von Fehlschüssen zwar beeinflussen, doch eine Garantie gegen schlichtes Pech gibt es nicht. Selbst der klügste Scharfschütze kann so ganz schnell ein unliebsames Gefolge bekommen.

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Der Videospielvorlage entsprechend, spielt die Verteidigerseite Wehrmachtssoldaten. Das stößt manchen sauer auf und sorgt sicher gerade im deutschen Raum für ein verständliches Unwohlsein. Nicht selten tauchte direkt zu Beginn die Frage auf, ob man freiwillig verlieren könne. Abgesehen von dieser Einstiegshürde ist „Sniper Elite - The Board Game“ für die Verteidiger allerdings genauso spannend wie für den Scharfschützen. Zu Spielbeginn stehen die Verteidiger ahnungslos da. Auch die kleinste Information ist unglaublich wertvoll. Der Schütze ist zwar immer einen Zug voraus, dafür sind die Verteidiger aber in der Überzahl und ihre Offiziere verfügen über starke Spezialfähigkeiten. Durch geschickte Positionierung lässt sich so schnell ein relativ dichtes Fahndungsnetz aufspannen, das dem Schleicher die Wege verbaut. Natürlich könnte er sich an den Posten vorbei schleichen, doch das kostet wertvolle Zeit.

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Von Beginn an spüren beide Seiten den Zeitdruck. Er macht riskante Aktionen erforderlich und verlangt gleichzeitig Zugeständnisse an die Gegenseite. Ganz schnell treibt die Spannung so den Puls nach oben. Dabei ist jeder Spielzug kurz und dank der einfachen Regeln ist alles gut verständlich und schnell abgehandelt. Auf diese Weise wirkt „Sniper Elite - The Board Game“ eher wie ein actiongeladener Thriller, als ein denklastiges Katz-und-Maus-Spiel. Wer des Englischen mächtig ist und Versteckspiele mag, sie aber wegen kniffliger Regelerklärungen oder langer Grübeleien bisher eher selten auf den Tisch gebracht hat, sollte einmal eine Partie „Sniper Elite - The Board Game“ wagen.

 

Wertung zum spiel

 

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