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Nah und Fern erschein beim Schwerkraftverlag

Geschrieben von Daniel Krause.

Nah und Fern erschein beim Schwerkraftverlag

Vor einigen Tagen hat der Schwerkraftverlag die Veröffentlichung von „Nah und Fern“. Das Spiel stammt wie schon „Oben und Unten“ von dem Autoren Ryan Laukat, der sich auch für die Grafik verantwortlich zeichnet. Das Spiel ist auf Boardgamegeek mit 8.0 bei über 3.000 Bewertungen sehr gut bewertet.

Im dritten Quartal 2018 soll das Spiel erscheinen. Es ist für 2-4 Spieler ab 13 Jahren und bietet 60-120 Minuten Spielspaß. Das Spiel ist aufwändiger für die Lokalisation, da es ein Buch mit Geschichten beinhaltet.

Das sagt der Verlage zum Spiel

Hinter den öden Landen von Arzium, tief in den versteckten Landen, liegt die Letzte Ruine: eine Stadt, von der Legenden sagen, dass sich dort ein Artefakt befindet, das den größten Herzenswunsch erfüllt.Eine verlorene Liebe, Erlösung, Anerkennung, Ehre, die wiedervereinte Familie – diese Wünsche treiben diejenigen an, die die vergessene Stadt suchen. Acht Wanderer machen sich auf den Weg und reisen durch NAH und FERN, auf der Suche nach Hinweisen auf die uralten Ruinen. Aber können sie ihre eigene Gier und ihre inneren Dämonen besiegen?

NAH und FERN ist ein Geschichtenspiel und eine Fortsetzung zu OBEN und UNTEN. Auch wenn es in der gleichen Welt spielt, müsst ihr OBEN und UNTEN nicht gespielt haben, um eure Reise durch NAH und FERN zu starten. Genau wie in OBEN und UNTEN lest ihr Geschichten im Buch der Begegnungen, während ihr spielt. In jeder Geschichte trefft ihr Entscheidungen und besteht Herausforderungen. So liegt euer Schicksal in euren eigenen Händen.

NAH und FERN ist ein Atlasspiel. Anstatt nur ein Spielbrett zu verwenden, enthält das Spiel ein Buch voller Landkarten, den Atlas von Arzium. Jede Spielrunde findet auf einer anderen Karte mit neuen Herausforderungen und Begegnungen statt, was euch eine ganze Welt zu Füßen legt, die ihr über zahlreiche Spielrunden erkunden könnt.

NAH und FERN ist ein Kampagnenspiel. Wenn ihr euch in dem Spiel wohlfühlt, erstellt ihr euch einen Charakter und startet eine Kampagne, die über viele Spielabende geht. Jeder Charakter hat eine einzigartige Geschichte mit Drehungen und Wendungen, verzweigten Abenteuersträngen und einer Vielzahl von Enden, alle entschieden von dem Spieler selbst. Notiert eure erfüllten Aufgaben und gesammelte Erfahrung, dann erwerbt ihr Talente – permanente Spezialfähigkeiten, die in jeder Kampagnenrunde verwendet werden können.

Die 36 enthaltenen Abenteurerplättchen sind doppelseitig. Auf der Vorderseite sind ihre Eigenschaften für NAH und FERN. Auf der Rückseite sind ihre Eigenschaften, um sie inOBEN und UNTEN als Dorfbewohner verwenden zu können.

Quelle

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