Test | Bücher der Zeit

Test | Bücher der Zeit

In den verborgenen Tiefen der Zeit liegt ein Buch, dessen Seiten von keinem gewöhnlichen Geschichtsschreiber verfasst wurden. Sein Name ist verloren gegangen, doch seine Geschichten sind aufgeschrieben. Wie wir in seine Fußstapfen treten können, schauen wir uns jetzt genauer an.

 

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Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

So funktioniert das Spiel

In "Bücher der Zeit" haben wir die Möglichkeit, die Art und Weise, wie Geschichte geschrieben wird, selbst zu gestalten. Wir erstellen drei verschiedene Bücher für die Entdeckungen und Fortschritte in den Bereichen Industrie, Wissenschaft und Handel.

 Durch diese Bücher erhalten wir Zugang zu Fähigkeiten und Ressourcen, die wir im Spiel einsetzen. Vor allem aber erhalten wir Siegpunkte, wenn wir die richtigen Seiten für die Bücher sammeln. Am Ende des Spiels gewinnt natürlich die Person mit den meisten Punkten.

 

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"Bücher der Zeit" wird über 16 Runden gespielt. Die Runden werden in einem speziellen - Buch, der Chronik - festgehalten. Am Ende jeder Runde wird eine Seite der Chronik umgeblättert. Sobald das Buch geschlossen wird, endet das Spiel. Die Seiten der Chronik werden bei der Spielvorbereitung zufällig ausgewählt und geben uns Zugang zu besonderen Fähigkeiten, die wir während unseres Zuges nutzen können. In jeder Runde steht ein anderer Satz von Fähigkeiten zur Verfügung, von denen wir eine zusätzlich zur Hauptaktion kostenlos nutzen können.

Wenn wir an der Reihe sind, müssen wir eine der sechs verfügbaren Hauptaktionen ausführen. Zusätzlich kann eine der Chronikfähigkeiten genutzt werden. Mit diesen Aktionen und Fähigkeiten versuchen wir, Seiten aus der Auslage zu sammeln und in unsere Bücher einzufügen. Jedes Buch hat seine eigene Farbe und nur Seiten dieser Farbe können hinzugefügt werden. Sie haben auch eine entsprechende Reihe von Zielen und eine Fortschrittsleiste auf der Zivilisationstafel.

 

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Wie bereits erwähnt, haben die Buchseiten einen doppelten Zweck. Auf der einen Seite gibt es Aktionen, mit denen man die Seiten für Fähigkeiten aktivieren kann. Diese Fähigkeiten ermöglichen es uns, Ressourcen zu gewinnen, weitere Seiten zu erhalten und Kombinationen zu bilden, mit denen wir Ziele erreichen können. Zweitens sind die Seiten mit Symbolen versehen, und das Sammeln der richtigen Symbole ist notwendig, um vorgegebene Ziele zu erreichen. Auch das Vorankommen auf den Fortschrittsleisten kann zusätzliche Punkte bringen.

 Die Runden gehen so weiter, wobei die Spieler abwechselnd die Seiten der Chronik umblättern. Sobald die Chronik geschlossen ist, endet das Spiel. Wir erhalten Punkte für erfüllte Ziele, die Fortschrittsleisten und verbleibende Ressourcen und addieren diese zu den Punkten, die wir während des Spiels gesammelt haben. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

 

Tags: Drafting, Kennerspiel, Set sammeln, Handmanagement

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