Test | Unfair

Test | Unfair - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

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„Unfair“ ist ein durchaus charmantes Spiel, das mit seinen Stärken zu spielen weiß. Ähnlich wie „Funfair“ baut auch „Unfair“ sehr stark auf sein Thema und bindet es besonders im Spielmaterial gekonnt ein. Geld in Form von Pokerchips, Casinowürfel für die Ganoven und immer wieder lustige Sprüche im Regelwerk und auf den Spielkarten hielten unsere Motivation hoch und bauten bereits Spielspaß auf, bevor wir überhaupt angefangen hatten, was durchaus selten ist.

An sich bleibt der Spielrahmen zum Vorgänger nahezu unverändert, bis auf einige Mechaniken, die das Spielgefühl und teilweise auch das Spielziel stark verändern. Jeder Spielgruppe muss es bewusst sein, dass der Spieltitel hier Programm ist. So lässt es „Unfair“ zu, dass sich in einer Partie auf eine einzelne Person eingeschossen wird, wodurch diese in der Regel wenig Chancen auf einen Spielsieg hat.

 

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Außerdem variiert die Stärke der Ereigniskarten in beträchtlichem Maße, wodurch das Ziehen von Karten und die Enthüllung der Stadtereignisse in jeder Runde zur Glückssache werden können; diese Ereignisse haben dann sogar das Potenzial, bestehende Strategien vollkommen über den Haufen werfen. Spielerinnen und Spieler, die gerne für sich sind und es nicht ertragen können das andere permanent ins eigene Werk fuschen, werden keinen Spaß mit „Unfair“ haben.

So sind auch wir in unserem Fazit etwas zwiegespalten, obwohl der Gesamteindruck sehr positiv war. „Unfair“ geht All-In mit seinen Mechaniken und möchte seinem Namen alle Ehre machen. Gleichzeitig achtet das Spiel an einigen Stellen aber auch auf den Einfluss der unterschiedlichen Strategien, indem sich Personen zum Beispiel durch das Aufsparen einiger Ereigniskarten vor Angriffen schützen können. Gleichzeitig reicht es aber an anderen Ecken nicht aus. Schießen sich zwei Personen auf eine weitere ein, hat diese Person vermutlich keine Möglichkeit mehr das Spiel zu gewinnen. Hier wäre ein „Schutz“ im Sinne von „Eine Person kann nur einmal in einem Zug von einem negativen Effekt betroffen sein“ sinnvoll gewesen.

 

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Ein Element, das uns besonders gut gefallen hat, war, dass „Unfair“ gleich zu Beginn Hilfestellungen für das erste Spiel gibt und die Spielgruppe gut durch dieses geführt wird. Dadurch gestaltet sich der Einstieg ins Spiel müheloser, da keine großen Eigenanstrengungen aufgebracht werden muss, um die Regeln zu studieren.

Spielerinnen und Spieler, die sich explizit darauf einstellen, dass „Unfair“ kein freundliches Spiel ist und sich gegenseitig ein wenig ärgern wollen, bekommen hier ein sehr thematisches und schön ausgestaltetes Spiel mit soliden Spielmechaniken.

 

 

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Tags: Drafting, Take That!, Kennerspiel

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