Atiwa | Neues Uwe Rosenberg-Spiel über afrikanische Flughunde erscheint 2022
Kürzlich verkündete Lookout Spiele, dass das neue Kennerspiel von Uwe Rosenberg „Atiwa“ zur SPIEL ’22 erscheinen und sich um Flughunde im westafrikanischen Ghana dreht.
Kürzlich verkündete Lookout Spiele, dass das neue Kennerspiel von Uwe Rosenberg „Atiwa“ zur SPIEL ’22 erscheinen und sich um Flughunde im westafrikanischen Ghana dreht.
Viele werden den Educator’s Day gar nicht wahrnehmen, wenn sie die Messe besuchen, denn er findet separat und zwei Etagen höher statt. Warum sich für manche aber dennoch ein Besuch lohnen kann und was einen dort erwartet, davon soll diese News berichten.
Bei GRAMMARGON handelt es sich um ein Spiel, bei dem englische Grammatik gelernt wird, ein Thema nach dem anderen. Die Idee des Verlags besteht darin, ein tiefes und intuitives Verständnis für ein Grammatikthema zu vermitteln, während man einfach nur Karten spielt.
„Katamino“ ist ein Puzzlespiel aus Holz, das euch vor einige Herausforderungen stellt. Mit „Katamino Family“ erscheint nun bei Asmodee eine Familienversion, die für 1-2 Personen ab bereits 3 Jahren geeignet ist. Die Spieldauer liegt bei ca. 15 Minuten.
Bei KI-Kompass handelt es sich um ein Kartenspiel mit einem Bildungsauftrag: „Herauszufinden, welche Probleme wirklich von KI-Systemen gelöst werden können.“¹ Das vom Alexander Humboldt Institut für Internet und Gesellschaft gGmbH entwickelte Spiel besteht aus diversen KI- und Auftragskarten. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: es wird jeweils eine Auftragskarte aufgedeckt. Alle müssen nun überlegen, welche KI am besten geeignet ist, um diesen Auftrag zu erfüllen. Dabei hat jeder auch eine „Keine KI“-Karte, die man einsetzen kann, wenn man der Meinung ist, dass keine KI für diesen Auftrag geeignet ist. Wer den Auftrag aufgedeckt hat, entscheidet, wer am besten ausgewählt und begründet hat und erhält diesen Auftrag zur Ablage. Und wer nach acht Aufträgen die meisten besitzt, gewinnt und wird Mitarbeiter des Monats.
Egal ob Brot, Obst, Milch, Fleisch oder Fisch: Alles muss so schnell und frisch wie möglich geliefert werden. Wer kann seine Aufträge zuerst erfüllen und damit zum schnellsten Lieferdienst werden?
Lernspiele sind nichts neues. In ein PC- oder Brettspiel gekleidet versuchen verschiedenste Autoren immer wieder, das Lernen von langweiligen oder komplizierten Themen interessant zu machen. Auch die Autorin von GRAMMARGON Jessica Hair hat sich daran gestört, dass es für sie keine guten Englisch-Lernspiele auf dem Markt gibt. Aber wie sieht ihr Ansatz aus?
Brettspiele zu gestalten, die Spielgruppen zum Lernen motivieren sollen, ist eine besondere Herausforderung. Nicht nur stellen sich Autor:innen die Aufgabe, ein packendes und spannendes Spiel zu gestalten, sondern fügen die zusätzliche Hürde hinzu, dass das Spiel bestimmte Lerninhalte zielgruppenorientiert vermittelt. PRIME CLIMB hat sich auf die Fahne geschrieben, dass es Mathe mit Spaß vermitteln soll. Durch Strategie und Glück sollen Spielgruppen ihre Liebe zum Fach Mathe wecken können. Da das bei mir als absolutem Mathelegastheniker wirklich mal an der Zeit wäre, wagen wir den Selbstversuch, ob PRIME CLIMB dieses Kunststück gelingt.
Lernen mit Spaß zu verbinden ist nicht immer einfach. Dabei werden trotz ihrer Relevanz besonders trockene Themen wie Internetsicherheit oder verantwortungsvolles Surfen oft vernachlässigt und gehen gerne mal unter. „Data Heist“ versucht das Problem mit einem interessanten Kartenspiel zu lösen. Ob ihm das gelingt, schauen wir uns hier einmal genauer an.
Spiele dienten unserer Gesellschaft schon immer als spaßiger Zeitvertreib und die Möglichkeit, uns mit anderen zu messen. Dennoch fungierten Spiele zusätzlich als Vermittler von Wissen und Kompetenzen. Ob nun die Kommunikation oder die Allgemeinbildung geschult werden, Spiele decken beinahe alle Themenbereiche ab. Mit „Token Economy“ versucht der Publisher „Bots don´t cry“ den Bereich der Kryptowährungen und des Börsenhandels den Spielgruppen näher zu bringen. Das Spiel verspricht „Blockchain zum Anfassen“ und einen spannenden und spielerischen Zugang zur Welt der modernen Finanzen. Ob ihm das gelingt, schauen wir uns hier genauer an.
Wer Kindern ab sechs Jahren spielerisch Addition & Subtraktion beibringen will, kann sich das Spiel „Zahlenstraße“ von ALLEOVS einmal genauer anschauen. Das Spiel kann von 2-5 Personen gespielt werden und umfasst den Zahlenraum bis 50. Das Spiel kostet 16,95 €.