Test | Wortfabrik

Test | Wortfabrik

In der ,,Wortfabrik“ rollen täglich frische Buchstaben vom Band, die Roll & Write Fans bestmöglich zu brauchbaren Wörtern zusammensetzen sollen. Zusätzlich wird, durch Überschussvermeidung und effiziente Nutzung des Ersatzteillagers, die ,,Fachkraft der Woche“ ausgezeichnet. Mit Block, Stift und 5 Buchstabenwürfeln ausgestattet kann die Produktion starten.

 

info

 

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

 

Worte sind nur so mächtig, wie ihr Schöpfer

 5 Würfel, davon 2 identische mit jeweils 5 Vokalen und einem Jokersymbol und 2, die die Mitlaute des Alphabets je einmal zeigen sowie ein Block und eine Anleitung – mehr ist in der kleinen Schachtel nicht enthalten. Jede Person erhält einen Lieferschein (ein Blockblatt) und einen Stift. Ein Lieferschein besteht aus 6 Wortreihen, wobei die oberste Reihe aus 2 Feldern, die 2. Reihe aus 3 Feldern, die darunter aus 4 Feldern usw. besteht. Dementsprechend muss jeweils ein Wort aus 2, 3, 4, 5 und 6 Buchstaben gebildet werden. Die 6. Wortreihe ist dabei eine Bonusreihe und darf auch ein lückenloses Wort mit weniger als 6 Buchstaben enthalten. Darunter befinden sich 5 Felder des Ersatzteillagers und 5 Felder der Mangelware.

 

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Es wird eine Arbeitswoche durchgespielt, also 6 Runden, an deren Ende der Sieger gekürt wird.

Zu Beginn jeder Runde werden für alle die 5 Würfel in die Tischmitte geworfen. Jeder gewürfelte Buchstaben muss bei jedem eingetragen werden. Entweder in den Wortreihen, oder in der Reihe der Ersatzteile oder in der Reihe der Mangelware. Ein einmal eingetragener Buchstabe in den Wortreihen oder der Mangelware darf nicht mehr entfernt oder vertauscht werden.

Buchstaben werden vor allem dann als Mangelware eingetragen, wenn sie für keines der angestrebten Wörter zu gebrauchen sind, geben am Ende der Partie allerdings jeweils einen Minuspunkt.

Ein Buchstabe im Ersatzteillager kann zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel durchgestrichen und doch noch oben in einer Wortreihe eingetragen werden - kann also für später gespeichert werden.

Jokersymbole können als beliebiger Buchstabe direkt eingetragen oder ebenfalls im Ersatzteillager für später zwischengelagert werden. Zwei gleiche Buchstaben im Ersatzteillager können zu einem Jokerbuchstaben umgewandelt und direkt in einem Wortfeld eingetragen werden. Allerdings geben freie Felder in dieser Reihe auch jeweils einen Pluspunkt am Spielende.

 

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Hat jede Person am Tisch alle Buchstaben irgendwo untergebracht, wird ein Arbeitstag abgehakt und es wird neu gewürfelt. Am Ende des 6. Arbeitstages wird jeder Lieferschein an die Fachkraft zur jeweils Linken weitergegeben und von dieser kontrolliert. Jedes vollständige und sinnhafte Wort bringt dabei einen Punkt pro Buchstabe. Zusätzlich werden die Plus- und Minuspunkte bei Ersatzteillager und Mangelwaren eingetragen. Diese Punkte werden zusammengezählt und der Lieferschein kann von der kontrollierenden Fachkraft unterschrieben werden. Die Person mit den meisten Punkten bei Feierabend geht als Sieger aus der ,,Wortfabrik“.

 

 

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