Weitere spannende Übernahme in der Brettspielbranche

Weitere spannende Übernahme in der Brettspielbranche

CMON, der Verleger bekannter Miniaturenspiele wie "Zombicide" und "Blood Rage", hat das japanische Unternehmen Japon Brand übernommen, das eine wesentliche Rolle dabei spielte, japanische Brettspiele wie "Love Letter" und "Machi Koro" auf den internationalen Markt zu bringen. Japon Brand, das seit fast zwei Jahrzehnten besteht, hat seine Bekanntheit durch die regelmäßige Präsentation japanischer Spieldesigns auf der jährlichen Spielemesse in Essen, Deutschland, erlangt. Nach einer dreijährigen Pause aufgrund der Covid-19-Pandemie nahm das Kollektiv 2023 seine Aktivitäten wieder auf.

 

Die Übernahme durch CMON wird nicht zur Integration von Japon Brand führen, sondern das Unternehmen wird als unabhängige Abteilung weiterbestehen. Dabei wird Japon Brand die Infrastruktur und Managementkompetenzen von CMON nutzen, um seine Spiele global zu vermarkten. Akio Nomura, ein erfahrener Brettspieldesigner, wird als Präsident von Japon Brand weiterhin die Leitung übernehmen. Er betonte die veränderte Landschaft der analogen Spieleindustrie in Japan und die wachsende Präsenz japanischer Designer auf internationalen Märkten. Mit der Unterstützung durch CMON soll Japon Brand weiterhin als Hoffnungsträger für unabhängige Künstler dienen und seine Aktivitäten intensivieren.

David Preti, der COO von CMON, würdigte Japon Brand als bedeutenden Botschafter des japanischen Spieldesigns und betonte die Bedeutung dieser Tradition für CMON. Diese Übernahme erfolgt in einem Kontext, in dem japanische Brettspieldesigns durch die Pionierarbeit von Unternehmen wie Japon Brand zunehmend international bekannt und geschätzt werden.

Ein Beispiel für den wachsenden Einfluss japanischer Spiele ist der Erfolg von Verlagen wie Oink Games, bekannt für Spiele wie Deep Sea Adventure und Modern Art. Deren Spiel Scout wurde für das Spiel des Jahres 2022 nominiert und wird weiterhin international beachtet.

Im Kontext der Spielebranche nimmt die Bekanntheit von Veranstaltungen wie der Essen Spiel und dem Tokyo Game Market zu. Die Essen Spiel konnte 2023 mehr als 193.000 Besucher verzeichnen, was einem erheblichen Anstieg gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Tokyo Game Market zog im selben Jahr rund 25.000 Besucher an und beide Veranstaltungen planen, ihre internationale Reichweite durch Kooperationen weiter zu erhöhen.

Die finanzielle Situation von CMON ist ebenfalls sehr positiv. Das Unternehmen verzeichnete 2023 einen deutlichen Anstieg seines Nettogewinns um mehr als 35 % auf über 1,3 Millionen US-Dollar. Dieser Anstieg ist auf einen Rückgang der Verkaufskosten um mehr als 20 % zurückzuführen, was die Effizienz des Unternehmens in der Lagerhaltung und Logistik widerspiegelt. Kickstarter-Projekte spielten dabei eine große Rolle und machten fast 60 % des Jahresumsatzes von 45 Millionen US-Dollar aus, was die Stärke von CMON in der Nutzung von Crowdfunding-Plattformen unterstreicht. Diese strategische Übernahme von Japon Brand soll CMON helfen, sein Portfolio zu diversifizieren und seine Präsenz im asiatischen Markt weiter zu stärken.

 

Quelle

BoardGameWire

 

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