
Test | Robot Quest Arena
Willkommen in der Arena der Zukunft, wo Bastelreichtum und moderne Technologie aufeinandertreffen! Hier kämpfen Roboter in einem epischen Wettstreit um die Vorherrschaft. Mit blitzschnellen Reflexen, unglaublicher Stärke und raffinierten Strategien treten sie gegeneinander an, um den ultimativen Champion zu finden. Die präzise Programmierung eines genialen Ingenieurs schauen wir uns jetzt genauer an.
Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!
So funktioniert das Spiel
In "Robot Quest Arena" steuern wir einen Kampfroboter. Vorbild war hier sicherlich die britische Spielshow "Robot Wars", in der verschiedene selbstgebaute Roboter in einer Arena gegeneinander antreten. Und genauso stehen wir nun mit unserem Roboter in der Arena. Unser Ziel ist es, die gegnerischen Roboter zu besiegen.
Zu Beginn des Spiels wird das Spielfeld mit der Arena aufgebaut und der Markt mit Karten gefüllt. Jeder von uns erhält einen der insgesamt vier Roboter, das passende Spielertableau und 10 Startkarten. Die Lebensleiste wird mit Würfeln in Höhe der maximalen Lebenspunkte, meist fünf, gefüllt. Ein Würfel ist blau, die anderen rot.
Es wird reihum gespielt und wenn wir am Zug sind, spielen wir Handkarten aus. Mögliche Aktionen sind Bewegen, Angreifen und Kaufen. Diese Aktionen werden mit Energie bezahlt. Für eine Energie dürfen wir uns auf ein benachbartes Feld bewegen. Eine Bewegung über Hindernisse oder andere Roboter ist nicht möglich. Geben wir zwei Bewegungspunkte aus, können wir einen Gegner vor uns wegschieben und seinen Platz einnehmen. Kann ein Gegner nicht bewegt werden, weil er vor einem Hindernis oder einem anderen Roboter steht, erleidet er und der andere Roboter Schaden.
Eine weitere Möglichkeit, Schaden zu verursachen, sind Angriffe. Die Angriffskarten sind rot und geben den Schaden und die Reichweite an. Bei einem Nahkampfangriff kann jeder orthogonal angrenzende Roboter angegriffen werden.
Bei einem Fernkampfangriff kann jeder Roboter innerhalb der Waffenreichweite angegriffen werden. Im Gegensatz zum Nahkampf ist dies auch diagonal möglich. Ziele außerhalb der Sichtweite können nicht angegriffen werden. Angriffe können nicht durch Fähigkeiten oder Rüstung geblockt werden. Der Schaden, der auf deiner Karte steht, ist der Schaden, den dein Gegner erleidet.
Jedes Mal, wenn wir einem Roboter Schaden zufügen, nehmen wir für jeden zugefügten Schaden einen Gesundheitswürfel vom gegnerischen Tableau. Wenn wir den Gegner mit unserem Angriff K.O. schlagen, nehmen wir den blauen Würfel, der zwei Punkte wert ist.
Ein besiegter Roboter kehrt zu Beginn seines Zuges auf einem der vier Startfelder ins Spiel zurück. Das bedeutet, dass wir außer dem Verlust der vorherigen Position und der Abgabe von Punkten an den Gegner keine Nachteile haben, wenn wir sterben. Die Lebenspunkteleiste der zurückkehrenden Roboter wird mit roten und einem blauen Würfel aufgefüllt. Ist der Vorrat an blauen Würfeln aufgebraucht, wenn wir einen Roboter wiederbeleben wollen, endet das Spiel sofort. Die Anzahl der blauen Würfel im Vorrat variiert nach der Personenzahl am Tisch.
Die Karten, die wir im Laufe des Spiels kaufen, sind stärker als die Startkarten und können zusätzlich spezielle Effekte haben. Effekte sind zum Beispiel Siegpunkte erhalten, Karten abwerfen, Karten nachziehen und Karten kaufen. Gekaufte Karten werden auf den Ablagestapel gelegt und kommen so später ins Spiel.
Das Spiel endet sofort, wenn kein blauer Würfel mehr gezogen werden kann. Dann wird ermittelt, wer die meisten Punkte erzielt hat. Blaue Würfel zählen zwei Punkte, rote Würfel zählen einen Punkt. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt "Robot Quest Arena". Bei Gleichstand entscheiden die Lebenspunkte.
Tags: 2-4 Personen, Familienspiel, Deckbauspiel