Brettspiel-News.de - Würfelmanipulation

Kooperatives Würfel-Manipulationsspiel bis Ende Februar bei exklusiven Händlern erhältlich

„Tesseract“

Bis Ende Februar ist das bei Asmodee neu erschienene „Tesseract“, ein kooperatives Entschärfungsspiel mit 64 Würfeln, nur bei exklusiven Händlern erhältlich. Auf der Spielwarenmesse in Nürnberg, bei der Asmodee mit vielen Spielen vor Ort war, konnten wir einen ersten Blick auf das Spiel werfen. Das durchaus knobelige Kennerspiel richtet sich an 1-4 Personen ab 14 Jahren und hat eine Spieldauer von 60 Minuten.

Roll Player - Entwickle deinen Charakter

Roll Player - Entwickle deinen Charakter

"Roll Player" ist ein Würfel-Einsetz- und Manipulations-Spiel für 1-4 Personen (mit Erweiterung bis 5) ab 12 Jahren, mit einer Spielzeit von 60-120 Minuten, in dem wir wie in einem Rollenspiel unseren Charakter mit all seinen Fähigkeiten erschaffen und auch gegen Monster kämpfen, wenn die Erweiterung eingebunden ist. 
Wir haben mit der Erweiterung "Monsters and Minions" gespielt.

TEST // SILK

TEST // SILK

Nur auf den saftigen Weiden des Hochlandes gedeiht die beste Seide, denn nur dort finden die Seidenraupen das richtige Futter. Doch bis zur fertigen Seide ist es ein weiter Weg. Die besten Weideplätze sind hart umkämpft unter den Hirten und nicht zuletzt gilt es, den gefräßigen Ookami im Auge und von der Herde fern zu halten.

TEST // X-MEN - AUFSTAND DER MUTANTEN

TEST // X-MEN - AUFSTAND DER MUTANTEN

Langsam erhebt sich der Blackbird und macht sich auf den Weg nach Krakoa. Doch es sind nicht die bekannten X-Men Jean Grey, Cyclops, Angel, Iceman und Beast mit an Bord. Es ist eine gerade erst zusammengestellte, neue Generation von X-Men mit Mutanten, die auf Namen wie Wolverine, Nightcrawler, Storm oder Colossus hören. Kaum sind die Generationen vereint, warten mit Magneto, dem Hellfire Club, den Sentinels und einer gefährlichen Shi’ar-Technologie zahlreiche weitere Gefahren auf das Team in X-MEN – AUFSTAND DER MUTANTEN.

 

Test | DiceWar

Test | DiceWar

Würfelspiele und Glück gehen meist wie selbstverständlich Hand in Hand. Würfelspiele ohne Glück scheint es eigentlich gar nicht zu geben und doch wirbt „DiceWar“ damit, dass sie genau das machen. Ein Würfelspiel ohne Glück und mit viel strategischer und taktischer Tiefe wird hier den Spielgruppen versprochen und genau das schauen wir uns einmal genauer an.

Zwischen Licht und Schatten Kapitel 2 - Solo durch die Wüste

Zwischen Licht und Schatten Kapitel 2 - Solo durch die Wüste

"Zwischen Licht und Schatten - Kapitel 2: Zwielicht" ist ein solo Ressourcenmanagement, Würfel-Manipulations- und Platzierungs-Spielwelches sich noch in der Entwicklung befindet, aber auf Messen schon Probe gespielt werden kann.