https://www.fantasywelt.de/Brett-Kartenspiele
FÜRSTEN DER RENAISSANCE // Bilder vom Martin Wallace Klassiker

FÜRSTEN DER RENAISSANCE // Bilder vom Martin Wallace Klassiker

Fürsten der Renaissance ist ein Spiel aus dem Jahr 2003, dass damals vom Heidelberger Spielverlag eine deutsche Version erhalten hat. Das strategische Spiel richtet sich an 3-6 Spieler, ist anspruchsvoller und dauert pro Partie rund 180 Minuten. Wir haben ein Exemplar gekauft, um dieses ältere Spiel aus heutiger Sicht neu zu betrachten.

 

Auffällig ist die Produktionsqualität, denn die Grafik wirkt etwas altbacken und vor allem die kleine Größe des Spielplans überrascht im Vergleich zu heutigen Größenverhältnissen. 

banner fantasywelt jetzt kaufen

Bilder vom Spiel

 

Darum geht es im Spiel

Fürsten der Renaissance spielt im Italien der Renaissance. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines der kleineren Condottiere-Fürsten, wie zum Beispiel der Gonzagas oder d'Estes. Dann gibt es die großen fünf Großstädte: Venedig, Mailand, Florenz, Rom und Neapel. Diese werden nicht von einzelnen Spielern kontrolliert, aber die Spieler werden im Laufe des Spiels "Interessen" an ihnen gewinnen. Jede Stadt hat sechs Spielsteine, von denen die meisten eine berühmte Figur wie Lucrezia Borgia oder Lorenzo Medici repräsentieren. Jedes Plättchen hat seine eigenen besonderen Eigenschaften, die mit der Figur auf dem Plättchen verbunden sind. So wird Cesare Borgia Ihnen helfen, hinterhältiger zu werden, während ein venezianischer Kaufmann Ihr Einkommen erhöhen wird. Diese Spielsteine sind auch Siegpunkte wert, je nach dem Status der Stadt am Ende des Spiels.

Der Status einer Stadt ändert sich infolge eines Krieges. Wenn zwei Städte kämpfen, benötigt jede von ihnen einen Condottiere, der für sie kämpft. Die Spieler bieten mit Hilfe von Einflusspunkten an, um zu entscheiden, wer die jeweilige Stadt vertreten soll. Der Ausgang des Krieges hängt von etwas Glück und der Größe der Armee jedes Spielers ab. Jeder Spieler wird auch für die Kämpfe bezahlt, unabhängig vom Ausgang des Krieges. So können die Spieler Einfluss in Gold verwandeln, das wiederum zum Kauf weiterer Stadtplättchen verwendet werden kann.

Kein Spiel über die italienische Renaissance wäre vollständig ohne ein Element des Verrats. Spieler können offen verräterisch sein, indem sie Verratssteine kaufen, was ihnen erlaubt, unangenehme Dinge zu tun, wie Einfluss zu stehlen, Truppen zu bestechen oder Spieler aus einer Auktion auszuschalten. Das Spiel erlaubt es den Spielern jedoch, auf andere Weise hinterhältig zu sein, die immer noch legal sind. Dafür zu sorgen, dass ein Krieg so verläuft, wie man es sich wünscht, ist ein wichtiger Teil des Spiels, und es ist nicht immer der Spieler mit der besten Armee, der am Ende kämpft. Wollen Sie, dass eine Stadt verliert, werden Sie Condottiere für sie und stellen Sie sicher, dass Sie eine wirklich schlechte Armee haben, oder benutzen Sie Verratssteine, um Ihre eigenen Truppen zu bestechen, damit sie nicht kämpfen. Irgendwann wird ein Spieler Papst werden, was bedeutet, dass er eine Heilige Liga gründen kann (d.h. sich einer Seite in einer Schlacht anschließen kann). Wenn Sie sichergehen wollen, dass der Papst auf der "richtigen" Seite steht, warum bestechen Sie ihn dann nicht? Worüber die Spieler verhandeln, bleibt ihnen überlassen. Das Spiel erzwingt keine Verhandlungen und funktioniert auch ohne Verhandlungen perfekt, aber es bleibt ein Weg, den die Spieler ausloten können.

Tags: 180-240 Minuten, 3-6 Spieler, Wirtschaft, Renaissance, Verhandlung, Strategie

genderneutral

Bedingt durch einen besseren Lesefluss hat sich unsere Redaktion, in der viele Frauen sind, darauf geeinigt zukünftig nur noch die männliche Form anzuwenden. Diese richtet sich ausdrücklich an jedes Geschlecht. Niemand soll sich ausgeschlossen fühlen.

https://www.fantasywelt.de/Brett-Kartenspiele