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TEST // Grimm´s Wälder

TEST // Grimms Wälder

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König Reginald der Gierige möchte Grimms dunkle und geheimnisvolle Wälder urban machen. Leider sind seine Baumeister, die legendären drei kleinen Schweinchen, in die Jahre gekommen. Neue Entwürfe sind rar geworden oder so ausgefallen, dass sie so nicht umzusetzen sind. Also ruft König Reginald einen Bauwettbewerb aus. Der neue königliche Baumeister wird derjenige werden, der ihm als erster drei Häuser bauen kann.

Hier kommen wir ins Spiel. Als Neffen und Nichten der drei kleinen Schweinchen machen wir uns daran, die gestellte Aufgabe am schnellsten zu erfüllen, selbst wenn wir dafür unlautere Mittel verwenden müssen. Denn am Ende kann es nur einen königlichen Baumeister geben.

Wie wird gespielt

grimms waelder 03Grimms Wälder ist ein Ressourcen-Sammelspiel, in dem jeder versucht, als erster drei Häuser aus Holz, Ziegel oder Stroh zu bauen. Im Geheimen entscheidet jeder, an welchem Ort er sammeln möchte. Durch Fabeln (Aktionskarten) kann der eigene Plan oder der der anderen ziemlich schnell über den Haufen geworfen werden. Womöglich gehen die Spieler mit weniger Ressourcen nach Hause als ursprünglich geplant. Mächtige Freunde können eine Hilfe sein, den Wettbewerb zu gewinnen. Fiese Monster dagegen stehlen Ressourcen oder zerstören Teile deiner Häuser.

Kurzer Überblick über den Spielablauf

Jeder Spieler überlegt sich im Geheimen, ob er Holz, Ziegel oder Stroh sammeln möchte. Dazu legt er die entsprechende Karte verdeckt vor sich ab. Nun hat jeder noch die Möglichkeit, eine Fabel verdeckt auf seine Sammelkarte zu spielen.

grimms waelder 09Fabeln sind in Grimms Wälder Aktionskarten, mit denen die Pläne der Mitspieler auf den Kopf gestellt werden können oder die eigene Situation verbessert wird.
Nun werden die Fabeln aufgedeckt und der Reihe nach abgehandelt.

Sind die Fabeln abgehandelt, werden die Sammelkarten aufgedeckt und jeder Spieler zieht sein Schweinchen auf das entsprechende Feld. Steht ein Spieler nun alleine auf einem Ort, erhält er alle Ressourcen auf dem Feld. Andernfalls wird leidlich geteilt.

Nachdem die Ressourcen verteilt wurden, geht es in die Bauphase. Vier Aktionen stehen zur Verfügung. Davon dürfen pro Runde zwei Aktionen gewählt werden, dieselbe Aktion auch doppelt.
Die Spieler können eine Fabel ziehen, einen Rohstoff aus dem Vorrat nehmen, an den Häusern bauen oder die Sonderaktion eines Freundes nutzen.

Beim Hausbau ist darauf zu achten, dass sich nie mehr als ein Haus derselben Sorte im Bau befindet.  Auch dürfen insgesamt nicht mehr als 5 Häuser gebaut werden.
Beim Bau der Wände zieht der aktive Spieler einen Freund. Freunde sind permanente Karten, welche in gewissen Phasen des Spiels einen Bonus verleihen. Entweder behaltet ihr diesen selbst oder verschenkt ihn.
Geschenke werden nicht abgelehnt. Maximal kann jeder Spieler nur einen Freund haben. Bekommt ein Spieler einen zweiten Freund geschenkt, wird der erste abgelegt.
Am Ende der Bauphase werden die Ressourcen aufgefüllt, Monster zurück in den Wald geschickt und der Startspielermarker weitergegeben. Königlicher Baumeister wird derjenige, der als erster drei Häuser in beliebiger Kombination bauen konnte. Sollten mehrere Spieler in derselben Runde fertig sein, gewinnt derjenige mit den stabileren Häusern.

Das Spielmaterial

grimms waelder 11Grimms Wälder ist eine Augenweide. Beginnend mit der stabilen Box über das tolle Inlay bis hin zu dem wirklich sehr thematischen Artwork. Die vielen detaillierten Miniaturen der Monster wären für das Spiel nicht notwendig gewesen. Doch sie passen zu der ganzen Aufmachung. Alle Kartonplatten sind aus dicker Pappe, die Häuser sind Kunstoffminiaturen in verschiedenen Farben und Formen. Jedes Schweinchen sieht anders aus und die Gestaltung der Karten ist schön anzusehen. 

Die Spielanleitung ist kurz, es sind viele Bilder vorhanden und die Spielvarianten für 2 und 4 Spieler sind farblich abgesetzt. Die Spielanleitung ist so aufgebaut und verständlich, dass die Regeln parallel zur ersten Partie gelesen werden können.
Ich habe bisher wenige Spiele gespielt, die so liebevoll und detailliert designed wurden. Es hat mich in meine Kindheit versetzt und mich des Öfteren schmunzeln lassen.

Tags: Kartenspiel, 2-4 Spieler, Bluffen, Worker Placement, Press Your Luck, 40-60 Minuten

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