Brettspiel-News.de - Kooperativ
TEST // Im Märchenwald
Schon 2000 veröffentlichte der Remsecker Verlag ADLUNG mit "Im Märchenwald" ein kooperatives Memory-Spiel von Markus Nikisch für 1-8 Spieler, welches 2001 zum Kinderspiel des Jahres nominiert war. Wir hieven das Spiel aus der Mottenkiste direkt auf unseren Tisch und schauen es uns für euch einmal genauer an.
TEST // KINGDOM RUSH
In der Welt von KINGDOM RUSH kehrt endlich der langersehnte Frieden ein. Die Bewohner gehen wieder auf die Straße und Türme einstiger Belagerungen werden abgerissen, um Raum zu schaffen, damit die Bauern wieder die Felder bestellen können. Doch der Frieden soll nur von kurzer Dauer sein, denn vielerorts öffnen sich Risse in der Zeit. Zunächst sind sie lediglich als winzige schimmernde Löcher erkennbar, die jedoch stetig heranwachsen und schließlich zu klaffenden Portale werden, aus denen Horden von Monstern und Feinden herausschreiten und das Königreich bedrohen. Glücklicherweise ist es den Gelehrten des Landes gelungen, die Portale zügig zu entschlüsseln. Mithilfe der Portalmagie können nun Krieger und sogar Türme herbeigezaubert werden. Doch werden sie sich der Zeitmagierin erwehren?
TEST // KITCHEN RUSH
TEST // LAST BASTION
Oh nein! Nicht noch ein Dämon! Und der hat unsere tapfere Heldengruppe niedergeworfen, wir können uns nicht bewegen! Und da kommt auch noch ein Ork! Wir müssen sie besiegen, wir sind die letzte Bastion! Und wenn sie fällt, wird die Menschheit von der Königin des Schreckens in ein Zeitalter der Dunkelheit gestürzt. Haben die Helden in dem aussichtlos erscheinenden Unterfangen eine Chance? Finden wir es heraus – in LAST BASTION!
TEST // LIBERATORES - DIE VERSCHWÖRUNG ZUR BEFREIUNG ROMS
Wir schreiben das Jahr 44 v. Christus. Caesar wird zum „Dictator Perpetuo“ gewählt, also zum Diktator auf Lebzeiten und hat so nun absolute Kontrolle über das römische Reich. Doch Caesar wird nicht von allen Bürgern geliebt. In Sorge um die Republik bildet sich eine Gruppe von Senatoren, welche sich die Liberatoren nennen. Doch auch unter ihnen gibt es Verräter und von Caesar gesandte Spione. Behaltet Eure Mitspieler und deren Handlungen genau im Auge und fragt euch stetig „Et tu, Brute?“ (Auch du, Sohn Brutus?)
TEST // Mage Knight - Ultimate Edition
“Mage Knight“ ist alles andere als ein neues Spiel. Bereits 2015 erschien die erste Auflage als deutschsprachige Version, gefolgt von 3 Erweiterungen in den folgenden 2 Jahren. Das Spiel schaffte es trotz oder vielleicht auch gerade wegen seiner hohen Komplexität, eine treue Fangemeinde zu sammeln und die Kaufpreise für die vergriffenen Boxen stiegen an.
TEST // Magic Maze
2017 ist ein gutes jahr für schnelle kooperative Spiele. Captain Sonar, 5-Minute-Dungeon und jetzt Magic Maze. Wie erstgenannter Titel ist auch Magic Maze für bis zu acht Spieler. Solche Partien laufen dann unter dem Motto: “Möge das Chaos beginnen!”.
TEST // MAGIC MAZE ON MARS
„Warum haben unsere Programmierer unsere Aufgaben so aufgeteilt? Wäre es nicht viel effizienter, wenn einer von uns den Job machen würde?“ „Erwartest du von Menschen wirklich Effizienz und logisches Denken?“ Aber genau das wird erwartet in MAGIC MAZE ON MARS einem kooperativen Tempospiel, bei dem kleine Roboter vorgeschickt werden, um den Menschen eine Kolonie auf dem Mars zu errichten. Es wäre ja langweilig, wäre dieses Vorhaben nicht mit einigen Komplikationen verbunden. Die markanteste dieser Hürden ist die gleiche, die schon im Vorgängerspiel einer Abenteurerbande bei ihrem Raubzug durch ein Einkaufszentrum das Leben schwer gemacht hat: Schweigen! Das Spiel ist vom Autor Kaspar Lapp, wurde illustriert von Gyom, ist bei dem Verlag Sit Down! erschienen und wird über Pegasus vertrieben. Die mögliche Spieleranzahl beträgt 1 bis 6, die Spieldauer beträgt ca. 15 Minuten und als Mindestalter wird 8+ Jahre angegeben. MAGIC MAZE ON MARS ist quasi der zweite Teil von Magic Maze, einem Spiel das 2017 zum Spiel des Jahres nominiert war und transportiert den beliebten Spielmechanismus des Vorgängers in ein anderes Setting.
TEST // MARVEL CHAMPIONS
RHINO wütet bei einem Einbruch in der Stadt, KLAW schmiedet im Untergrund finstere Pläne und durch ULTRON droht im Hintergrund zusätzliche Gefahr. Es liegt an den MARVEL CHAMPIONS, dem bösen Treiben ein Ende zu bereiten. BLACK PANTHER, IRON MAN, CAPTAIN MARVEL, SPIDER-MAN und SHE-HULK stellen sich dem Kampf und versuchen mit vereinten Kräften und ihren speziellen Fähigkeiten Herr der Lage zu werden. Doch über Nebenschauplätze, Erzfeinde und nicht zuletzt persönliche Verpflichtungen stellen sich ihnen immer wieder weitere Hürden in den ohnehin schon nicht ganz leichten Weg!
TEST // MARVEL UNITED
New York wird angegriffen. Ein finsterer Schurke ist gerade dabei, seinen Masterplan in die Tat umzusetzen, und verbreitet Angst und Schrecken unter der Bevölkerung. Zum Glück haben sich einige Helden in ihre Spandexanzüge gezwängt und versuchen dem Treiben Einhalt zu gebieten. Mit dabei sind Marvel Stars wie Hulk, Iron Man oder Captain America. Gemeinsam versuchen diese knuffigen Kerlchen einmal wieder die Welt zu retten.
TEST // MICROMACRO: CRIME CITY
Mit MICROMACRO ist ein neues, innovatives Detektivspiel bei Edition Spielwiese im Vertrieb von Pegasus Spiele erschienen. Das besondere an dem Spiel ist, dass der Spielplan aus einer großen zusammengefalteten Karte besteht und ein riesiges Wimmelbild zeigt. Wir haben uns das Spiel angeschaut und wie wir es finden, kannst Du jetzt erfahren.
TEST // MISSION ISS
Das kooperative Spiel MISSION ISS simuliert den gemeinsamen Aufbau der Internationalen Raumstation „ISS“. Sie ist das größte von Menschenhand erbaute Objekt im Weltall und der eindrucksvolle Beweis zu welch großartiger Leistung die Menschheit fähig ist. Seit 1998 haben sich an diesem gigantischen Projekt 16 Staaten beteiligt. Für die gemeinschaftliche Konstruktion der verschiedenen Module, um den Aufbau der Raumstation voranzutreiben, wurden bisher etwa 420 Tonnen Material - für mehr als 100 Milliarden Euro - ins Weltall transportiert.
TEST // MOURNEQUEST
Die Mourne Mountains sind ein Gebiet in Irland, über die seit Generationen Geschichten von Legenden, Mythen und Magie erzählt werden. Diese besagen u.a., dass der Shimnavore, eine bösartige Kreatur, aus seinem Gefängnis hinter den Mourne Mauern die Kontrolle über Albtraumkreaturen erlangen konnte. Nun liegt es an euch, zu verhindern, dass diese Kreaturen dem mächtigen Shimnavore dazu verhelfen, sein Gefängnis zu verlassen und die friedlichen Mourne Mountains ins Verderben zu stürzen.
TEST // MYSTERIUM PARK
Nebel umstreicht die Zelte und Buden des kleinen verschrobenen Jahrmarktes MYSTERIUM PARK. Die Lokalzeitung berichtet von Geistererscheinungen. Und die letzte Direktorin des Parks ist spurlos verschwunden. Können die übersinnlichen Ermittler den Geist verstehen, den Verbleib der Direktorin klären und einen Täter ausfindig machen oder wird der Jahrmarkt zuvor seine Zelte abbrechen?
TEST // Mythos Tales
Mythos Tales schickt euch nach Arkham, Massachusetts, in dessen düsteren Winkeln und dunklen Gassen sich grauenvolle und mysteriöse Dinge ereignen. Noch scheint die Stadt einen friedvollen Eindruck auf euch zu machen, doch der Schein trügt. Seid auf der Hut, eure Anwesenheit wurde bereits bemerkt. Seid ihr bereit, euch den großen Alten entgegenzustellen? Könnt ihr die Geschehnisse aufklären oder endet ihr als weiterer vergessener Fall in der Geschichte der Stadt? Ich habe einen Blick für euch riskiert…
TEST // NINJA SQUAD
TEST // PALM ISLAND
TEST // PANDEMIC LEGACY - SEASON 0
PANDEMIC ist schon seit einiger Zeit ein echter Dauerbrenner im Brettspielbereich. Insbesondere die Legacy-Ableger des Spiels waren mit ihren ersten beiden Seasons sehr erfolgreich, weshalb es wahrscheinlich war, dass ein Nachfolger erscheinen wird. PANDEMIC LEGACY – SEASON 0 ist nun dieser Nachfolger, obwohl er rein chronologisch als Vorgänger der Reihe gilt. Diesmal übernehmen die Spieler auch nicht die Rollen von Medizinern, sondern von CIA-Agenten in den 60er Jahren, die versuchen, die neue Biowaffe der Sowjetunion aufzuhalten. Also tauscht eure Medizinausrüstung gegen Spionageartikel aus und steigt in den Wagen!
TEST // Pandemic: Schnelles Einsatzteam
Z-MAN Games hat die NeuheitPandemic: Schnelles Einsatzteamveröffentlicht. Das Echtzeitspiel bietet einen schnellen Ausflug in diePandemic-Welt, in der einmal mehr die Welt am Abgrund steht und von2-4 SpielerInnen gerettet werden muss. Das Spiel verläuft sehr schnell und lässt sich kooperativ in rund 20 Minuten meistern… oder gegen die Wand fahren. Erfahre hier mehr zu PANDEMIC: Schnelles Einsatzteam.
TEST // PANIC ISLAND!
Gouga ist müde und möchte auch einmal ausschlafen. Da gibt es nur ein Problem: Gouga ist der Einzige, der den Vulkan auf seiner Insel im Griff hat und so die Ureinwohner, Dodos und Dodoeier vor einem Ausbruch schützt. Nun schläft er und es liegt an uns, in den verbleibenden zwei Minuten so viele Eier, Dodos und Einwohner wie möglich auf das rettende Floß zu verfrachten. PANIC ISLAND! ist ein Spiel von Antonin Boccara und ist beim Zoch Verlag erschienen. 1–8 Spieler versuchen gemeinsam, in nur 2 Minuten Spieldauer so viele der von Michel Verdu illustrierten Ureinwohner, Dodos und Eier wie möglich von der Insel zu retten. Empfohlen wird das Spiel ab 8 Jahren.
TEST // PSYCHIATRIE DES SCHRECKENS TEIL 1&2
Als ihr aufwacht, wisst ihr nicht, wo ihr seid. Erst nach einiger Zeit erkennt ihr, dass ihr in der PSYCHIATRIE DES SCHRECKENS von Dr. Dark gefangen seid. Ohne eine Ahnung, wie ihr hier hingekommen seid oder wie ihr von hier entkommen sollt. Die Türen sind allesamt mit Codes und Schlössern gesichert. Doch ihr seid nicht allein in dieser Situation. 4 weitere Personen sind in der gleichen misslichen Lage. Was euch vereint, ist der Antrieb, so schnell wie möglich aus diesem Albtraum zu entkommen. Doch das ist leichter gesagt als getan.
TEST // RED PEAK
TEST // RETTET DIE EISBÄREN
Die Arktis schrumpft, die Gletscher schmelzen. Und irgendwo da draußen sind Eisbären auf immer kleiner werdenden Eisschollen gefangen. Aber es reicht nicht, diese bedrohten Tiere einfach nur aus ihrer Misere zu befreien, wir müssen auch dafür sorgen, dass die Regierung ihre Energiepolitik ändert. Glücklicherweise sind wir alle gut ausgebildete Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler und müssen zudem wichtige Daten sammeln, um unsere Forderungen untermauern zu können. Nachhaltigkeit heißt das Zauberwort. Macht die Schiffe startklar und RETTET DIE EISBÄREN!
TEST // Roll for Adventure
Wir haben ein Exemplar "Roll for Advenure" vom Verlag zum Testen erhalten und haben uns gleich in das Abenteuer gestürzt - mit einer Hand voll Würfel. Erfahren Sie hier, was das spiel ausmacht und wie gut es geworden ist!
TEST // SEBASTIAN FITZEK - KILLERCRUISE
Unerwartet kam die Einladung zu der traumhaften Kreuzfahrt und natürlich wurde diese umgehend und ohne viel Überlegung angenommen. Doch was die schönste Zeit Eures Lebens hätte werden sollen, entpuppt sich schnell als KILLERCRUISE, denn ein Psychopath möchte noch eine offene Rechnung mit euch begleichen und hat einen Killer beauftragt. Eure einzige Chance ist es, den Psychopathen rechtzeitig zu finden und so dem Albtraum zu entrinnen. Angeblich versteckt er sich irgendwo im Unterdeck.
TEST // SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL
Es ist Samstag, kurz nach 22 Uhr, als Julia und Katharina zu später Stunde auf dem Heimweg sind. Sie bekommen Angst, als sie bemerken, dass ein Mann sie verfolgt. In der Nacht zuvor haben die jungen Frauen erschreckende Nachrichten in ihren Schlafzimmern gefunden: Das Datum ihres Todestags! Und der bricht in nicht einmal zwei Stunden an. Sie müssen so schnell wie möglich zu dem Rettung versprechenden Haus am Ende des Waldweges gelangen. Werden sie es schaffen oder fallen sie dem Verfolger zum Opfer?
SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL verspricht eine Verfolgungsjagd wie aus einer der Buchvorlagen des namensgebenden Autors. Aber kann das Spiel dieses Versprechen auch einhalten oder entpuppt es sich doch eher als langweiliger Spaziergang? Das erfahrt ihr in unserem Test.
TEST // Sherlock
Ihr denkt, ihr seid so smart wie Sherlock Holmes und könnt Informationsschnipsel in gleicher Weise zusammensetzen wie er? Und ihr glaubt weiter, dass ihr dadurch ein Gesamtbild erhaltet, das anderen verborgen bleibt? Sollte die Antwort ein eindeutiges JA sein, dann seid ihr bei den „Sherlock“-Deduktionsspielen genau richtig. Aber selbst wenn ihr euch nicht sicher seid, wie gut eure Spürnase ist, sind die 4 derzeit verfügbaren Spiele der „Sherlock“-Reihe einen kombinierenden Blick wert.
TEST // Sherlock ("2. Staffel")
Erneut werden Freunde und Freundinnen von Deduktionsrätseln bei SHERLOCK dazu eingeladen, auf nun nicht mehr ganz so neue Art und Weise Fälle zu lösen. Inhaltlich geht es diesmal in DER PATE um einen verstorbenen Familienpatriarchen, um den Ausbruch eines Feuers in DAS LABOR sowie den Überfall auf ein Juweliergeschäft mit 13 GEISELN.
TEST // SILENT PLANET
Nicht jede Spezies kommuniziert in verbaler Form. Auf dem SILENT PLANET finden sich die Aliens auch lautlos zurecht. Aber manchmal auch nicht. Sicher ist das Schweigen angenehm, doch bei Verwaltungsaufgaben eher hinderlich. Mithilfe des „Translationsfusionators“ sorgen die Forscher_Innen dafür, dass alle Aliens sich in Teams zusammenfinden.
TEST // SPIRIT ISLAND
Eure Insel, bisher abgeschnitten und im Einklang zwischen Menschen und Naturgeistern, ist in größter Gefahr. Ruchlose Kolonisten erschließen ohne Rücksicht auf Natur und Ureinwohner eure Heimat. Sie töten das indigene Volk der Dahan, walzen die bunte Fauna nieder und hinterlassen nichts als Ödnis. Siedlungen und Städte schießen wie Pilze aus dem Boden. Es wird Zeit für euch, zu handeln und eure Kräfte zu entfesseln.
Test // SPIRIT ISLAND: AST UND TATZE
Der Kampf geht weiter. Trotz empfindlicher Rückschläge setzen die Invasoren ihren Feldzug gegen Natur und Dahan ohne Gnade fort. Teuflische und unberechenbare Methoden wurden entwickelt, um euch und der blühenden Insel-Flora zu schaden. Und es kommt noch schlimmer. Ein neuer Feind betritt die Bildfläche. Französische Besatzer trachten nach der Herrschaft über euer einstiges Naturparadies.
TEST // SWITCH AND SINGAL
Schwarze Rauchschwaden und das Heulen der donnernden Sirene künden von der baldigen Ankunft der dicken Bertha, der dienstältesten Dampflok in deinem Lokschuppen. Beharrlich zieht sie die wertvolle Fracht seit Tagen durch halb Europa, welche hier am Hafen von Marseille gelöscht werden soll und euch ein prächtiges Vermögen einbringen wird. All das kann aber nur dank der wachsamen Stellwerkführer gelingen, welche zur rechten Zeit die richtigen SWITCH & SIGNALs stellen und so einen reibungslosen Ablauf garantieren. Bist du einer von ihnen und nimmst diese planerische Herausforderung an?
TEST // Talisman – Legendäre Abenteuer
Das erste „Talisman“-Spiel von Bob Harris wurde 1983 im englischen Original veröffentlicht. 2007 erschien es in der 4. überarbeiteten Edition und an Erweiterungen mangelt es dem Fantasy-Brettspiel wahrlich nicht. Pünktlich zur SPIEL 18 ist bei Pegasus ein frischer Ableger erschienen,
TEST // The 7th Continent
2015 und 2017 sammelte „The 7th Continent“ zusammen von 55.000 (!) Unterstützern weltweit rund 8,5 Millionen $ ein. Wir haben uns auf den unentdeckten Kontinent gewagt und geschaut, ob hier ein überhitzter Hype oder ein solides Spielerlebnis auf uns wartet. Das Spiel ist nur auf Englisch verfügbar gewesen. Aufgrund der hohen Anzahl von doppelseitigen Karten wird es wohl kaum auf Deutsch erscheinen.
TEST // THE EXILED: SIEGE
Beim König in Ungnade gefallen und in ein fremdes ungastliches Land verbannt, gibt es für die Exilanten nur einen Weg, die Gunst des Herrschers zurückzuerlangen. Auf einer kargen Felsenklippe muss ein Außenposten des alten Königreichs errichtet werden. Leider sind die Nachbarn darüber nicht erfreut und schicken statt Brot und Salz lieber Soldaten und Katapulte. Seltsame Sitten...
TEST // THE FEW AND CURSED - DELUXE EDITION
Vergesst den Wilden Westen, wie ihr ihn aus so vielen Filmen kennt. In THE FEW AND CURSED ist der Wilde Westen eine trostlose Steppe, in der Wasser ein seltenes Gut ist, weshalb es anstelle von Silber und Gold als Zahlungsmittel verwendet wird. Das Land steckt voller Gefahren, die meist alles andere als irdischen Ursprungs sind. Einsame Outlaws wie Redhead, Jebediah und Co. haben sich in dieser rauen Welt einen Namen gemacht, indem sie finstere Mächte bekämpfen. Neben dem Umstand, dass die Welt dadurch ein klein wenig sicherer wird, gelingt es ihnen so auch, die eine oder andere Wassereinheit zu verdienen. Doch am Ende geht es nur darum, wer von ihnen den größten Schneid unter Beweis gestellt hat.
TEST // THE FOX IN THE FOREST DUET
Es war einmal ein talentierter Musiker, dessen wundervolles Spiel jeden die Welt um sich herum vergessen ließ. Doch die Feen entführten ihn an ihren Hof und die Menschen befürchteten das Schlimmste. Daraufhin machten sich die Prinzessin und die Tochter des Holzfällers auf, um den Musiker aus dem Feenwald zu retten.
TEST // The Lost Expedition
Südamerika, rund um 1925. Du bist mit deinem 3-köpfigen Team unterwegs auf der Suche nach der geheimnisumwobenen Stadt Z, besser bekannt als El Dorado. Über 9 Etappen führt dich deine Reise durch den teils undurchdringlichen und mit immer neuen Gefahren und Herausforderungen aufwartendem brasilianischen Regenwald. Du musst das Wissen deines Teams und die knappen Ressourcen wohl geplant einsetzen, um dich und dein Team lebend ans Ziel zu bringen, vorbei an feindlichen Eingeborenenstämmen und wilden Tieren.
TEST // The Mind
Das Spiel „The Mind“ von Wolfgang Warsch ist gerade erst beim Nürnberger Spielkarten Verlag veröffentlicht worden. Wir hatten uns im Vorfeld durchgelesen, wie das Spiel funktionieren soll und waren ratlos, denn im Prinzip kann man bei dem Spiel gefühlt nur scheitern. Warum es dann anders gekommen ist wollen wir hier gerne aufklären.
TEST // This War of Mine
Es gibt unzählige Filme und Spiele, die das Thema „Krieg“ in unterschiedlichen Zeiten behandeln. Meistens wird Krieg dabei auf glorreiche Schlachten, heroische Siege und klare Kategorien von Gut und Böse reduziert. Das Brettspiel „This War of Mine“ behandelt das Thema Krieg deutlich anders, es bricht mit der oberflächlichen Behandlung des Themas Krieg und zeigt im Detail, was Krieg bedeutet.
TEST // Too Many Bones
Daelor ist in Gefahr und nur eine kleine Gruppe Gearlocks unter eurer Kontrolle ist in der Lage, diese Gefahr abzuwenden. Gearlocks, das sind niedlich aussehende Wesen, wie eine Schnittmenge aus Elf, Mensch und Halbling. In ihren Fähigkeiten sind sie äußerst unterschiedlich, aber es vereint sie der Hang zu tödlicher Präzision. Und eines gilt für sie alle – über “Too Many Bones” wird sich nur selten beklagt!
TEST // UNDO
UNDO ist eine neue Spielserie von Lukas Zach & Michael Palm und ist bei Pegasus Spiele erschienen. Der Grundgedanke des Spiels ist der, dass die SpielerInnen mit einem tödlichen Erlebnis konfrontiert werden und nun zu beliebigen Zeitpunkten zurückreisen und versuchen die Situation zum besseren zu wenden. Ob das Spaß macht und wie das Spiel funktioniert erfahrt ihr hier…
Wir haben zwei der drei Teile von Pegasus Spiele als Rezensionsmuster erhalten. Auf die Wertung, hat dies keine Auswirkung.
TEST // UNLOCK - TIMELESS ADVENTURES
In UNLOCK! TIMELESS ADVENTURES gilt es, zeitlose Abenteuer zu bestehen. So kommt unter anderem der Zirkus in die Stadt, doch wenn Professor Noside seine Finger im Spiel hat, geht das selten gut aus. Seine Finger im Spiel hat auch Meisterdieb Arsène Lupin, wenn es um einen sagenumwobenen Diamanten geht. Und zu guter Letzt gilt es, quer durch die Zeit zu reisen, um den Schaden zu beheben, den Professor Alcibidias Tempus angerichtet hat.
TEST // UNLOCK! Heroic Adventures
Mit UNLOCK! HEROIC ADVENTURES geht die beliebte Reihe aus dem Ideenfundus von Space Cowboys in die nächste Runde. Diesmal sind die drei Rätselabenteuer rund um Helden aufgebaut. Aus dem literarischen Bereich sind dies Meisterdetektiv Sherlock Holmes und Alice aus dem Wunderland, ergänzt um einen generischen Helden im Pixelgewand.
TEST // Villen des Wahnsinns (2. Edition)
“Villen des Wahnsinns” ist in der zweiten Edition erschienen. Das Spiel ist erstmals 2011 erschienen. Ende 2016 erschien dann die 2 Edition. Dabei ist der Unterschied der Version eklatanter als üblich, da der Spielleiter durch eine App ersetzt wurde. Wir haben uns auf den Weg in die Schrecken gemacht, die die Besucher der Villen des Wahnsinns erwartet.
TEST // VILNIUS
TEST // Winziges Verlies
Nun ist es soweit. Die Abenteuer in das winzige Verlies kann beginnen. Das Spiel „One Deck Dungeon“ ist in Deutschland als „winziges Verlies“ beim Schwerkraft Verlag erschienen. Das Spiel richtet sich an 1-4 Spieler, die sich gerne in Abenteuer stürzen wollen. Doch dieses Spiel ist gerade alleine ein Hit!
TEST // YGGDRASIL CHRONICLES
Ragnarök, die prophezeite letzte Schlacht der Götter, hat begonnen. Wir, als die mächtigsten unter den Göttern, müssen verhindern, dass Yggdrasil, der Weltenbaum, der alle neun Welten in sich vereint, unter dem Ansturm des Bösen fällt.
TEST // Zombicide - Green Horde
Orks und Goblins sind im gewohnten Zustand bereits eine große Plage für tapfere Fantasyhelden. Doch wenn die Grünhäute als vermoderte Zombies durch Felder und Dörfer streifen, ist die Plage noch einmal um einiges größer. Doch tapfere Helden und Heldinnen lassen sich von hirnlosen Gegnermassen in Grün nicht groß beeindrucken und setzen in „Zombicide: Green Horde“ alles daran, ihre Umgebung von der Plage zu befreien.
TEST // ZOMBICIDE INVADER
Mit ZOMBICIDE INVADER katapultiert CMON ihr Franchise aus dem Mittelalter direkt in die ferne Zukunft. Auf einem entfernten unwirtlichen Planeten kämpfen die Überlebenden, aufgeteilt in Soldaten und Zivilisten, gegen die Xenos, die von einem mörderischen Zombievirus befallen sind. Besonders drastisch stellen sich faulige Monstren dar, die ihr gesamtes Umfeld mit einer verheerenden Fäulnis belegen. Euer höchstes Ziel ist es, zu überleben. Und zwar jeder einzelne von euch! Wenn auch nur ein Einziger fallen sollte, bedeutet dies das Ende für euch!
TEST // Zombicide: Friends and Foes
Bei „Zombicide: Friends and Foes“ ist der Name Programm. Neben neuen Überlebenden bietet die Erweiterung zu „Zombicide: Green Horde“ und „Zombicide: Black Plague“ vor allem treue Gefährten und eine gefährlichere Variante der Ork-Zombies.
Asmodee Deutschland hat uns ein Exemplar „Zombicide: Friends and Foes“ kostenlos zur Verfügung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Bewertung des Spiels.
TEST | AEON'S END
Die Menschheit steht am Abgrund und wurde von dunklen Mächten fast vollständig ausgelöscht. Die wenigen Überlebenden haben einen Zufluchtsort in der Feste der letzten Ruhe gefunden. Dort werden sie von Riss-Magiern geschützt. Als einer dieser Riss-Magier muss der Spieler sein Geschick beweisen, um die Erzfeinde in AEON'S END zu besiegen und das Überleben der Menschen zu sichern. Der bereits 2016 erschienene kooperative Deckbuilder ist seit diesem Sommer auch auf Deutsch erhältlich.
Test | Aeons End - Die Leere
Seit einiger Zeit leben wir schon in der Festung der letzten Ruhe, doch der Name trügt - lange ruhig bleibt es hier nie. Vor einiger Zeit wurde zwar die erste Angriffswelle abgewehrt, aber die zweite Welle folgte kurz darauf. Gerade als wir die Schwachstellen der vier neuen Erzfeinde entdeckt haben, tauchen zwei Weitere auf. Zum Glück erhält die Festung der letzten Ruhe ebenfalls Verstärkung. Zwei mutige Rissmagier konnten sich zu uns durchkämpfen. So geht der ewige Kampf in „Aeons End – Die Leere“ weiter…
Test | Andor Story Quest – Dunkle Pfade
Du erwachst in einem pechschwarzen Raum, ohne zu wissen wo du bist und wie du hier hin kommst. Deine letzten Erinnerungen sind Stunden her, wenn nicht Tage. Dein Kopf schmerzt, du hast Hunger und Durst und bist völlig erschöpft. Aber etwas zwingt dich, aufzustehen: Geräusche.
Mit dieser spannenden Einleitung lockt das neue Abenteuer in der inzwischen sehr umfangreichen Welt von Andor: „Andor Story Quest – Dunkle Pfade“. Wie sich die Geschichte entwickelt, ist dir überlassen. Welchen Weg wirst du wählen?
Test | Chronicles of Crime 1900
Wie zu allen Zeiten, seit es Menschen auf der Erde gibt, war auch das 19. Jahrhundert geprägt von Gewalt und Tod. Neben dem massenhaften Sterben von Menschen in Europa aufgrund von prekären Arbeitsverhältnissen gab es zusätzlich die Gefahr, durch einen Mord zu versterben. In „Chronicles of Crime 1900“ versuchen wir, einige Morde als Journalist aufzuarbeiten. Bist du bereit für große Überschriften voller Fakten oder bist du doch eher ein Schmierfink, der nur Unwahrheiten verbreitet? Das wollen wir rausfinden!
Test | Color Code
COLOR CODE von Julien Gupta und Johannes Berger aus dem Hause CHILI ISLAND verspricht schnellen Spielspaß für Gruppen von 2 bis 6 Personen ab 10 Jahren. Die Spielidee ist simpel, aber spannend: Welche Farbe hat eine App? Oder Techno? Oder Yoga? Ist die Gruppe auf einer Wellenlänge (wortwörtlich) steht dem Erfolg nichts im Wege.
Test | D-Day Dice
Kaum ein Thema fasziniert die Brettspielwelt wohl mehr als der zweite Weltkrieg. Schaut man zum Beispiel in das Genre der Wargames kann vermutlich jeder einzelne Kriegsschauplatz und beinahe jede Entwicklung während des Krieges mit einem eigenen Brettspiel aufwarten. Der wohl bekannteste dieser Schauplätze ist ein Strand in der Normandie am sogenannten D-Day. „D-Day Dice“ greift diese Faszination auf und versucht dieses Thema in ein kleines, kooperatives Würfelspiel zu packen, das 1-4 Personen an den Tisch fesseln soll. Inwieweit ihm das gelingt und mit welchen Kniffen „D-Day Dice“ daherkommt schauen wir uns hier einmal genauer an!
Test | Der Abenteuer Club
Gestern ist mir das Foto von unserem alten Baumhaus in die Hände gefallen. Sofort sind mir unzählige Anekdoten eingefallen, die zu schade zum Vergessen sind. Daher möchte ich unsere Abenteuer festhalten und ein Buch über „Den Abenteuer Club“ schreiben. Doch manche Details fallen mir nicht mehr ein. Könnt ihr mir auf die Sprünge helfen?
Test | Dorfromantik
In dem kooperativen Legespiel „Dorfromantik“ baut ihr zusammen eine Landschaft und versucht euch von Runde zu Runde zu steigern, um immer weitere Fortschritte freizuschalten. Dies schaltet außerdem neue Herausforderungen frei, die es euch ermöglichen, immer mehr Punkte zu erzielen.
Wie weit könnt ihr zusammen euren Punkte-Highscore in die Höhe treiben?
Test | DreamQuest
Ein Träumer oder eine Träumerin, eine Wächterin oder ein Wächter - wie auch immer euer Team aussieht, ihr werdet in „DreamQuest“ auf eine abenteuerliche Reise mit so manchen Begegnungen, Schätzen und Überraschungen geschickt. Besteht ihr gemeinsam?
Test | Dungeon Degenerates
Schrill, bunt und laut. Das sind die Dinge, die „Dungeon Degenerates: Hand of Doom“ ausmachen. Dabei gibt es nur eine richtige Art in dieses ganz sicher drogeninduzierte Abenteuerspiel einzutauchen. Und das ist: Ohrenschmelzend laut! Also pack den alten 80er Schranz-Metal in die Playlist, dreh voll auf und nimm dir `ne Dose Billigbier. Es wird wild!
Test | E.T.
„E.T. nach Hause telefonieren!“ Wer würde da nicht helfen wollen? Im Spiel unterstützt ihr den kleinen Außerirdischen dabei, wieder sicher zu seinem Raumschiff zurückzukehren. Auf euren Fahrrädern transportiert ihr dabei wahlweise E.T. oder Gegenstände, die euch dabei helfen, E.T. zu retten. Auf eurer Fahrt zum rettenden Raumschiff werdet ihr jedoch verfolgt. Sowohl die Polizei als auch Agenten sind euch auf den Fersen. Es gilt, ihnen allen zu entkommen und E.T. zu seinem Raumschiff zu bringen.
Test | Ensemble
Als Mitglied eines Orchesters ist nichts wichtiger als die Harmonie mit der Gruppe. Jede Note, jede Pause und jeder Einsatz müssen perfekt aufeinander abgestimmt sein, um dem Stück gerecht zu werden. „Ensemble“ nimmt sich daran ein Beispiel und verlangt den Spielgruppen einiges an Feingefühl und Teamplay ab, um zu einem gemeinsamen Ziel zu gelangen. Ihr denkt, dass eure Spielgruppe auf einer ähnlichen Wellenlänge schwingt und ihr problemlos die Sätze der anderen beenden könnt? Dann sollte das Ganze doch an sich kein Problem sein, oder?
Test | Exit - Das Buch: Die Frau im Nebel
Schon immer gab es gruselige Geschichten über die alte, verlassene Villa am Rande des Sees. Angeblich soll es dort spuken. In nebligen Mondnächten wandelt eine Frauengestalt über das Wasser und nachts dringen die unheimlichsten Geräusche aus dem Haus. Schon viele selbsternannte Geisterjäger sind bereits bei dem Versuch gescheitert in das Haus einzudringen. Eines Tages schaffen es Eli, Tina und Yannik das Rätsel zu lösen, das ihnen Eintritt gewährt. Auf der Suche nach Antworten stellen die Drei jedoch schnell fest, dass das Herrenhaus gefährlicher ist als gedacht… Und es gibt scheinbar kein Entkommen.
Test | Familiar Tales
Es war eine ungemütliche Nacht. Dunkle Regenwolken zogen über den Himmel. Zauberer Merilius hatte es sich gerade in seinem kleinen bescheidenen Häuschen gemütlich gemacht, als plötzlich ein verzweifeltes Klopfen die friedliche Stille durchbrach. Vor seinem Haus stand eine Frau mit einem Baby im Arm, beide waren vom Regen durchnässt. Merilius bat die Frau herein, doch diese schüttelte nur den Kopf, drückte ihm das Baby in die Arme und bat ihn, sich um ihre Tochter zu kümmern. Unglück zog über das Land Prinzipalien, doch er selbst konnte sich im Moment nicht dieser Aufgabe widmen. Daher nahmen sich seine Vertrauten der Kleinen an und flüchteten mit ihr in ungewisse Abenteuer.
Test | Flash Point
Ein Haus brennt, Qualm steigt aus den Fenstern und Hunde bellen. In der Ferne erklingt die Sirene, die Rettung für die eingeschlossenen Bewohner des Hauses verspricht. Mit Axt und Wasserschlauch bewaffnet dringen Feuerwehrleute in das Gebäude ein, während der gesunde Menschenverstand schon zur Flucht rät. Doch noch sind Menschen und Tiere im Haus. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit. Nur durch gute Koordination und Mut können die Opfer noch gerettet werden. Es geht schließlich heiß her in „Flash Point“.
Test | Flash Point: Extreme Gefahr
Tatüü-Tataa, die Feuerwehr ist wieder da. Mit der Erweiterung „Flash Point: Extreme Gefahr“ rücken die tapferen Feuerwehrleute erneut aus, um sich völlig neuen Gefahren zu stellen. Werkstatt, Labor, Keller und Dachboden stehen bereits lichterloh in Flammen. Unbekannte Substanzen kochen schon vor Freude in ihren Fässern und sind begierig zu explodieren. Da ist Eile geboten und mit neuem Gerät wird den Flammen zu Leibe gerückt. Ob die Erweiterung auch endlich unsere Herzen entflammen konnte oder uns völlig kalt ließ, erfahrt ihr im Test.
Heidelbär Games haben uns „Flash Point: Extreme Gefahr“ freundlicherweise für eine Rezension zur Verfügung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Bewertung!
Test | French Toast
„French Toast“ ist bei den Außerirdischen sehr bekannt und hat eine ganz besondere Bedeutung, denn als die Aliens auf der Erde landeten, war „French Toast“ das Erste was sie gesehen haben. Diese außergewöhnliche Entdeckung haben sie sofort ihrem Heimatplaneten gemeldet. Und während sie immer mehr und mehr Objekte auf der Erde entdecken und melden, bekommen sie immer wieder die gleiche Frage gestellt: „Ist es wie French Toast?“
Test | Harry Potter - Aufstieg der Todesser
Das Schicksal von Hogwarts liegt in unseren Händen. Wir müssen uns verbünden, um den, dessen Name nicht genannt werden darf und seine Schergen zu besiegen. In HARRY POTTER - AUFSTIEG DER TODESSER haben es sich Lord Voldemort und seine Anhänger zum Ziel gemacht, die Zauberwelt mit ihrem dunklen Einfluss zu verderben. Wird es uns gelingen, seine dunklen Pläne zu vereiteln?
Test | Haus des Geldes - Escape Game 2
Zwei Jahre ist der erfolgreiche Raub in der Banknotendruckerei her und mit der Beute konnte diese Zeit genossen werden. Doch nun wurde einer von uns festgenommen, nämlich Rio. Dieser wird wahrscheinlich gefoltert. Folglich ist die Idylle vorbei, denn wir müssen Rio befreien. Es gibt nur einen Weg seine Freilassung zu erreichen, nämlich die spanische Zentralbank auszurauben. Der Raub der Banknotendruckerei war schon schwierig und das neue Vorhaben scheint unmöglich zu sein, doch wir werden Erfolg haben. Der Professor hat sich bereits in die Systeme der Polizei und des Geheimdienstes gehackt und so werden wir immer einen Schritt voraus sein. Viel Zeit bleibt nicht, also gilt es den Plan in die Tat umzusetzen.
Test | In aller Ruhe
Die Sonne wärmt die Haut, der Wind rauscht durch die Segel und vor uns die ewige Weite des Ozeans. Doch das Beste an alldem? Die allumfassende Stille. Denn auf unserem Schiff herrscht Sprechverbot. Wir alle haben uns zusammengefunden um die bevorstehende Reise "In aller Ruhe“ zu absolvieren.
Test | King of Monster Island
Auf Monster Island treibt ein Ungeheuer namens Lava Lord sein Unwesen, das ein interdimensionales Portal öffnen möchte, damit sich seine Schergen zu Tausenden über den Planeten ergießen können. Die Erde, wie wir sie kennen, wird dem Untergang geweiht sein. Doch es besteht Hoffnung. Die anderen, einst verfeindeten Monster müssen sich verbünden, um Lava Lord aufzuhalten.
Test | Labyrinth - Team Edition
Aufgeschlagen liegt das Buch des Daedalus vor euch. Der Geist des Labyrinths hat euch eingeschlossen. Unaufhörlich blättert ihr euch durch das Buch. Alle Schätze müssen gemeinsam und rechtzeitig gefunden werden. Schafft ihr es, nach 24 Seiten das magische Portal zu bauen, um gemeinsam aus dem „Labyrinth“ zu entfliehen?
Test | Links Rechts Dilemma
Wolltest du schon immer mal wissen, ob deine Freundin lieber ein Leben lang ohne Smartphone oder ohne Toilettenpapier auskommen würde… Oder besser gesagt: Wie schätzt du deine Freunde ein? Würde die Freundin deines besten Freundes ihr Sexleben eher mit einem erotischen Rollenspiel oder doch lieber mit einem Dreier aufpeppen wollen? Dann ist "Links Rechts Dilemma" genau richtig für eure Spielrunde. In diesem lustigen kooperativen Partyspiel für Erwachsene werden die tiefsten Geheimnisse deiner Freunde offenbart. Rotanlaufende Gesichter und Gelächter sind garantiert.
Test | Magic Rabbit
Brettspiele haben sich in den letzten Jahren rasant entwickelt. Eine der tiefgreifendsten ist wohl die reine Masse an Spielmaterial, Spieltiefe und Spielzeit, die manche Brettspiele auf den Tisch bringen. „Magic Rabbit“ geht einen vollkommenen anderen Weg und scheint mit einigen Papp-Plättchen, einer Sanduhr und insgesamt 2:30 min Spielzeit völlig zufrieden zu sein. Aber wie viel Spiel steckt wirklich in dieser knappen Spielzeit?
Test | Marsch der Krabben
Die (erfundenen) Quadrat-Krabben sind wahrlich eine besondere Art, denn sie sind nicht im Stande, sich zu drehen und somit verdammt, immer nur geradeaus zu laufen. Im Laufe der Zeit haben sie aber gelernt, sich gegenseitig Huckepack zu nehmen und können sich so in alle Richtungen fortbewegen. Diese Fähigkeit müsst ihr nutzen, um eure Freunde unter von Menschen achtlos weggeworfenen Gegenständen zu befreien. Doch Vorsicht, gefährliche Hummer und Taschenkrebse sind ebenfalls unterwegs.
Test | Minecraft – Portal Dash
Wo bin ich denn hier gelandet und warum ist hier alles so…..so pixelig? Selbst das Schwert, mit dem soll ich doch nicht etwa den riesigen Gegner bekämpfen, den ich da ganz hinten am Ende der Höhle erspäht habe?
Test | Mystery Games - Der verfluchte Geburtstag
Lady Hampton hat zu ihrem rauschenden Geburtstagsfest geladen, an welches ihre Gäste sich noch lange erinnern sollten. Doch stattdessen treiben Geister ihr Unwesen in dem Anwesen und vertreiben die Gäste. Zu allem Überfluss hat auch noch die Presse Wind davon bekommen und Lady Hampton fürchtet um ihren guten Ruf. In „Mystery Games – Der verfluchte Geburtstag“ müsst ihr rechtzeitig den Meistergeist finden und in die Flucht schlagen, damit Lady Hampton ein feudales Fest abhalten kann.
Test | Nebel über Carcassonne
Die französische Stadt Carcassonne gehört seit 1997 zum Weltkulturerbe der UNESCO. Drei Jahre später wurde das gleichnamige Plättchen-Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede veröffentlicht. Ein Jahr später gewann „Carcassonne“ den Titel SPIEL DES JAHRES und trat mit unzähligen Erweiterungen den Siegeszug auf nicht nur deutschen Spieltischen an. Eines hatten alle Varianten gemeinsam: Sie waren stets kompetitiv. Doch das änderte sich im Winter 2022 mit „Nebel über Carcassonne“. Es ist ein eigenständiges kooperatives Familienspiel, das sich aber auch als Erweiterung spielen lässt. Wie das funktioniert, schauen wir uns jetzt mal genauer an.
Test | Oathsworn: Into the Deepwood
Die Zivilisationen sind seit unzähligen Jahren entzweit, doch waren es nicht die Kriege oder Hungersnöte, die das Land zersprengten. Es waren die Bäume, die mit ihren Wurzeln um sich griffen und Verwesung über die Welt brachten. Die großen Städte fingen an, Mauern zu bauen, um sich von der grausamen Natur abzuschirmen. Mittlerweile trauen sich nur noch die Wenigsten in den Wald. Daher werden zumeist Oathsworns entsendet. Ein Bündnis von Lebewesen unterschiedlicher Herkunft, welche einen Schwur leisten, um die Kommunikation zwischen den Städten zu wahren. Seid ihr bereit, den Schwur zu leisten? Werdet ihr den Kreaturen trotzen, welche im Unterholz auf euch warten?
Test | One Key
Der Schlüssel ist verschwunden! Eben hattest du die Erinnerung an ihn noch genau vor Augen, aber nun scheint sie wie durch einen Schleier verborgen zu sein. Nur bruchstückhaft kannst du dich sortieren und deine Gedanken ein wenig klarer betrachten.
Der Schlüssel liegt aber noch immer in deinen Gedanken verloren und lässt sich nicht ausfindig machen. Vielleicht ist es dir mit der Hilfe deiner Freunde und Freundinnen möglich, das Geheimnis zu lüften? Vielleicht lassen sich die verwirrenden Gedankenfetzen so leichter ordnen, dadurch der Schleier lüften und ihr findet den „One Key“?
Test | Oneironauts
IGAMES ist ein Verlag aus der Ukraine, der dem aktuellen Krieg trotzt, indem er weiter Spiele veröffentlicht. Demzufolge muss ich im Sinne der Transparenz gleich vorweg sagen, dass diese Besprechung des Spiels emotional aufgeladen ist. Ein Spiel aus einem Land im Krieg, das die Prämisse hat in Träume abzutauchen, zeigt einfach die Stärke des Mediums Brettspiel auf traurig schöne Art und Weise. „Oneironauts“ ist ein kooperatives Spiel. 2 bis 6 Personen versuchen in rund 30 Minuten gemeinsam zu gewinnen. Dies gelingt, indem ihr die Karte herausfindet, die nicht von einem Mitspielenden abgelegt wurde.
Test | Order Overload: Cafe
„Guten Tag ich hätte gerne ein Schinken-Käse-Sandwich, einen Apfelsaft, einen Mandel-Karamell-Latte, einen Eiskaffee, aber ohne Eiswürfel, eine Erdbeermilch und einen Kaffee, so wie ich ihn am liebsten mag: lauwarm. Ach ja, wenn sie mir zum Nachtisch noch einen Zuckerdonut bringen könnten, wäre ich Ihnen sehr dankbar. Nanu? Sie haben sich meine Bestellung ja gar nicht aufgeschrieben. Na, da bin ich aber gespannt, ob sie sich alles gemerkt haben…“
Test | Quizscape - Der goldene Buchstabe
Die Zeitagentur ist in Aufruhr. Alle Melder schlagen Alarm und es hat den Anschein, dass es eine Störung im Raum/Zeit-Gefüge gegeben hat. Irgendwo ist irgendetwas passiert, was so nicht hätte passieren sollen und es ist nun eure Aufgabe, das ganze wieder in die richtigen Bahnen zu lenken! Nutzt euer Allgemeinwissen, löst knifflige Rätsel und am besten auch noch in der vorgegebenen Zeit! Ob sich „Quizscape – Der goldene Buchstabe“ unter dem Druck der sehr aktiven Konkurrenz behaupten kann, schauen wir uns hier genauer an
Test | S.H.E.O.L.
Zuerst nahmen sie sich unseren Mond und als sie ihn ganz in Schwärze gehüllt hatten, fielen sie als nächstes über die Erde her. Was die „S.H.E.O.L.“ sind, ist schwer zu sagen. Sie bringen Dunkelheit und schleichen darin herum wie Albträume... und sie töten. Schnell war nahezu die gesamte Menschheit ausgelöscht, bis nur noch die Zitadelle geblieben war. Sie zu verteidigen und den Kampf vielleicht zu gewinnen obliegt den Scouts. Ausgestoßen von der dekadenten Gesellschaft innerhalb der Zitadelle, haben sie als einzige nicht vergessen, was die Menschheit einst war und stellen sich den „S.H.E.O.L.“ entgegen.
Test | Stardew Valley
2021 sorgte die Ankündigung eines Brettspiels für das bekannte Videospiel „Stardew Valley“ für großes Aufsehen. Scheinbar aus dem Nichts tauchte das Spiel auf und ging genauso flott über die Ladentheken, sodass es innerhalb weniger Tage komplett ausverkauft war. Während die erste Auflage des Spiels exklusiv für den amerikanischen Markt bestimmt war, hat es nun die zweite Auflage auch über den großen Teich auf die europäischen Spieltische geschafft. Höchste Zeit also, das Spiel auf unseren Tisch zu werfen und uns die Möglichkeiten des Sternentautals einmal genauer anzusehen.
Test | Stereo Mind
Du setzt Dir Kopfhörer auf und lauscht den Klängen eines Deiner Lieblingsstücke. Du lässt die Fantasie schweifen und in Deinem Kopf entstehen Bilder. Das Cello klingt so warm und wohlig. Plötzlich nimmt Dir ein Freund den Kopfhörer ab und fragt: „Klang das für Dich eher wie Gurke, Kohl, Brokkoli, Sellerie oder Salat?“
Test | Sub Terra
Große dunkle Höhleneingänge wecken seit meiner Kindheit den neugierigen Entdecker in mir. Welche Geheimnisse mögen sich darin wohl verbergen und wer oder was hat hier in den vielen tausend Jahren seit dem Entstehen gelebt? Neben hiesigen Tropfstein- und Fels-Höhlen, die ich bereits selber besuchen durfte, kenne ich aber vor allem jene finsteren Höhlen, die meine Helden aus Büchern und Filmen im schummrigen Licht einer knisternden Fackel erkundeten - oftmals mit der Erkenntnis, dass große Neugier häufig ins Verderben führt. Genau dieses Thema behandelt das von Tim Pinders erdachte „Sub Terra" aus dem Schwerkraft-Verlag. Wie es da unter der Erde genau zugeht, erfahrt ihr hier in unserem Test.
Test | Tales from the Loop – The Boardgame
Die 80er Jahre: Neonlichter, Synthesizer, Leggings und Schulterpolster. Und Kinder, die große Roboter hacken und ihre Hunde vor Dinosauriern retten. Hach, waren das Zeiten... Wie, so waren die 80er gar nicht? Aber klar, zumindest, wenn man den Geschichten aus dem Loop, dem futuristischen Tech-Konzert glauben darf.
Test | Ted Lasso - Party Game
Der Coach eines Teams zu sein, ist nicht immer einfach. Die Sportler:innen stehen unter ständigem Druck und müssen in Topform sein, um den Verein und vor allem die Fans nicht zu enttäuschen. Das macht die Coaches schnell zum Allrounder, indem sie sich nicht nur um die sportliche Leistung, sondern auch um die seelische Verfassung des Teams kümmern müssen. In ″Ted Lasso – Party Game“ ist genau das die Aufgabe! Also lasst euer Team nicht hängen und treibt es zur Bestleistung an!
Test | The Grizzled
Brettspiele haben sich vor allem in den letzten Jahren im Vergleich zu ihrer bisherigen Entwicklung rasant weiterentwickelt. Alte Spielmechaniken wurden perfektioniert, neue Mechaniken wurden eingeführt und viele neue Welten wurden erforscht. Aber nicht nur spielerisch, sondern auch künstlerisch entwickeln sich Brettspiele weiter. Damit sind nicht nur die vielen Illustrationen gemeint, auf denen ein immer größerer Fokus liegt, sondern auch die Spiele, die sich mehr als Kunstwerk und nicht als Zeitvertreib ansehen. THE GRIZZLED beschreibt sich selbst als eines dieser Spiele. Das war für uns Grund genug ist, einen genaueren Blick auf das kleine kooperative Kartenspiel zu werfen.
Test | The Hunters: A.D. 2114
Die Geschichte von „The Hunters: A.D. 2114“ findet am Ende der Welt statt. Alles ist tot und längst vergangen. Doch der Mensch muss nicht nur überleben, sondern überhaupt leben. Eine mysteriöse Priesterschaft kündet von einem gefrorenen Gott, verspricht den Verzweifelten Hoffnung auf Erlösung und rüttelt damit an den wackeligen Pfeilern der neuen Ordnung. Und so rüttelt auch „The Hunters: A.D. 2114“ an den Säulen seiner Vorbilder. Officina Monstrorum hat uns „The Hunters: A.D. 2114“ freundlicherweise für eine Rezension zur Verfügung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Bewertung!
Test | The Path of the Adventurers
Die meisten Brettspiele aus dem Dungeoncrawler-Genre besitzen für gewöhnlich riesige Spielfelder, die teilweise schon größer sind als die handelsüblichen Esszimmertische der Spielgruppen. Selten brechen Spiele aus diesem Muster aus, da hier ja auch klare Vorteile in der Spielvariation liegen, aber dennoch sind mit Sicherheit nicht alle damit zufrieden, geschweige denn, dass sie sich ständig größere Tische anschaffen möchten. THE PATH OF THE ADVENTURERS versucht diese Problematik mit einem frischen Kartensystem anzugehen, während es noch die eine oder andere Neuerung im Gepäck hat. Aber was genau heißt das eigentlich?
Test | Time Land
Die Insel Taluva gilt als verschollen – doch das schreckt euch nicht ab! Als Abenteurer macht ihr euch auf den Weg, die geheimnisvolle Insel und ihre sagenhaften Reichtümer zu finden. Aber der Weg zum Ziel ist ungewiss, es lauern Vulkane und Ungeheuer, die eure Reise riskant machen!
Test | Tiny Epic Dungeons (+Stories)
Die Küste der Goblins wird von einem Übel belagert, das in den nahegelegenen Hügeln lauert. Der Ruf nach Helden und Heldinnen, die dem Spuk ein Ende bereiten, geht an eine Gruppe von Abenteurern und Abenteurerinnen. Sie sollen die Region von Verderbnis säubern und den Frieden wieder herstellen. Dafür müssen sie tief in das Verlies eintauchen, um die Katakomben von abscheulichen Monstern zu befreien, magischen Fallen auszuweichen und die Quelle des Übels zu besiegen.
„Tiny Epic Dungeons“ will ein waschechter Dungeon-Crawler im Miniaturformat sein. Ob das Spiel seine selbstauferlegte Quest meistern kann oder unsere Erwartungen doch eher im Dunkel des Verlieses zurückbleiben, erfahrt ihr in unserem Test.
Test | Tiny Epic Zombies
„Tiny Epic Zombies“ ist ein weiteres Spiel der Tiny Epic-Reihe von Gamelyn Games. Die Zombies haben das ganze Land überrannt. Wir sind gefangen in der Echo Ridge Mall, umzingelt von einer Horde Zombies. Nur mit einem guten Plan haben wir eine Chance, die an uns gestellten Aufgaben zu erfüllen und lebend diesem Horror zu entfliehen. Gelingt uns das nicht, werden wir als Mittagessen enden…
Test | Top Ten
Ihr seid einen Tag lang unsichtbar. Was macht ihr? Von „Das würde jeder machen“ bis „Ihr seid total verrückt“. Die Antworten der Personen am Spieltisch werden euch bestimmt überraschen, zum Lachen bringen oder euch peinlich berührt zur Decke starren lassen. Aber könnt ihr sie auch in die richtige Reihenfolge bringen? Denn das ist das Ziel von „Top Ten“.
Test | Totemix
Wir leben in einer Zeit, in der jährlich so viele Brettspiele veröffentlicht werden, dass innerhalb dieser Veröffentlichungen beinahe jedes Spielherz bedient werden kann. Abseits der „Blockbuster“, die sich groß auf den Spielemessen präsentieren, gehen kleinere Spiele da aber sehr schnell unter.
„Totemix“ ist ein solcher Kandidat, der im Normalfall kaum Beachtung auf großen Messen bekommen würde. Nicht nur sind das Design und die Tischpräsenz eher schlicht, es bedient auch eine sehr kleine Nische des kooperativen Puzzles. Hier kommt es vielmehr darauf an, wie gut die Spielgruppe zusammenarbeitet und ihre Fähigkeiten für das höhere Wohl einsetzt. Um diesem kleinen Werk aber trotzdem seinen Moment im Scheinwerferlicht zu gönnen, schauen wir es uns hier einmal genauer an!
Test | Ungeheuer hungrig
Der Regen prasselt mit dicken Tropfen an das Fenster und Langeweile macht sich an diesem trüben Tag breit. Kurzentschlossen entschließen wir uns den Dachboden zu durchforsten, auf der Suche nach etwas Abwechslung. In alten Dingen zu stöbern, die schon seit der Zeit, als Opa noch ein junger Mann war, eingelagert wurden.