Brettspiel-News.de - Deckbauspiel

MONUMENTAL // AFRICAN EMPIRES gestartet

MONUMENTAL // AFRICAN EMPIRES gestartet

Ab sofort ist die Erweiterung AFRICAN EMPIRES auf Kickstarter zu fördern. MONUMENTAL ist ein kartengesteuertes Spiel Zivilisations-Setting. Die Erweiterung kostet 75 € und soll im April 2021 ausgeliefert werden. Wer auch das Grundspiel und die erste Erweiterung kaufen möchte kann für 240 € das Warlord Gampelay Bundle kaufen. Ansonsten ist die Core-Box auch nach der Kampagne im Pledge-Manager separat käuflich zu erwerben.

MONUMENTAL // Erste Bilder des Zivilisationsspiels

MONUMENTAL // Erste Bilder des Zivilisationsspiels

2019 ließ sich MONUMENTAL auf Kickstarter fördern. Das Zivilisationsspiel richtet sich an 1-4 Spieler und soll sich in 90-120 Minuten spielen lassen. Es ist nun an die Unterstützer ausgesendet worden und wir haben unser Exemplar erhalten. Der erste Eindruck ist mehr als gut. Alles passt gut, die Miniaturen sehen sehr gut aus und auch die Karten haben schöne Zeichnungen und ein hübsches Design. Wie gut das Spiel von Matthew Dunstan am Ende abschneidet muss sich noch zeigen, auf jeden Fall macht es Lust darauf es gleich auszuprobieren.

NEWTON // bald wieder lieferbar

NEWTON // bald wieder lieferbar

Das auch bei uns äußerst gut bewertete Newton soll schon bald wieder in Deutschland verfügbar sein. Das Spiel von Simone Luciani und Nestore Mangone richtet sich an 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Es bietet DeckBuilding Aspekte und setzt Wert auf Handmanagement. Wie gut das Spiel ist, erfährst Du in unserem Test.

NEWTON // Bilder vom Spielmaterial

NEWTON // Bilder vom Spielmaterial

Das äußert gut bewertete "Newton" hatte es nicht mehr Ende 2018 in den deutschen Handel geschafft. Jetzt ist das Spiel dank Asmodee Deutschland bei uns auf dem Tisch gelandet. Das Spiel von Simone Luciani und Nestore Mangone richtet sich an 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Es bietet DeckBuilding Aspekte und setzt Wert auf Handmanagement. Eine Partie soll 60-100 Minuten dauern.

PAGAN: FATE OF ROANOKE // auf Kickstarter

PAGAN: FATE OF ROANOKE // auf Kickstarter

Der Verlag WYRMGOLD hat auf KICKSTARTEReine Kampagne zu dem asymmetrischen Zwei-Personen-Deduktionsspiel PAGAN: FATE OF ROANOKE gestartet. In dem Spiel von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Storgaard übernimmt eine Person die Rolle der Hexe und die andere Person spielt als Hexenjäger. In einer ungefähr 60 Minuten langen Partie bauen sich die Spieler:innen ein Deck zusammen, um ihr Gegenüber zu besiegen. Illustriert wurde das Amerika im Jahr 1587 von Maren Gutt (ROBIN VON LOCKSLEY, DRACHENSACHEN).

Radlands | in der Spieleschmiede

Radlands

Aktuell läuft in der Spieleschmiede die Kampagne zur deutschen Version des erfolgreichen Kickstarters „Radlands“ des Autors Daniel Piechknick. Die Kampagne ist bereits erfolgreich. Unseren Test zur englischen Version des 2-Personen-Spiels könnt ihr hier nachlesen.

Radlands | wurde an Unterstützende ausgeliefert

Radlands

Das neue Roxley Spiel Radlands wurde an die Unterstützerinnen und Unterstützer auf Kickstarter ausgeliefert. Wer die Kampagne verpasst hat, kann das Spiel derzeit noch vorbestellen, auch die hier abgebildete Deluxe Version mit zwei Spielmatten.

Reist in neuem Zweipersonenspiel durch die Zeit

Time Division

Das zur SPIEL 23 erscheinende Zeitreiseduell „Time Division“ ist ab sofort im Online-Shop von HeidelBÄR Games und im Fachhandel für UVP 29,95€ erhältlich. Das Kennerspiel ist ein reines 2 Personenspiel, ab 12 Jahrenempfohlen und dauert ca. 20-60 Minuten. Es ist das Erstlingswerk des Autors Alexander Schreiber und das Artwork stammt vom Kunstkollektiv Sonderflex.

RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE // Bilder der Erweiterung

RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE // Bilder der Erweiterung

Wir haben von ASMODEE DEUTSCHLAND die erste Erweiterung von RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE erhalten. Neben zusätzlichem Material, mit dem nun bis zu fünf Spieler gegeneinander um die Vorherrschaft wetteifern können, kommen auch ganz neue Elemente ins Spiel. Schriftrollen geben einzigartige Fähigkeiten und Dämonen greifen als Artefaktkreaturen in den Kampf ein.

RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE // erscheint im Q3 2020

RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE // erscheint im Q3 2020

ASMODEE DEUTSCHLAND hat für RES ARCANA eine Erweiterung angekündigt. Die bringt neue Karten und mehr. Neben zusätzlichem Material, mit dem nun bis zu fünf Spieler gegeneinander um die Vorherrschaft wetteifern können, kommen auch ganz neue Elemente ins Spiel. Schriftrollen geben einzigartige Fähigkeiten und Dämonen greifen als Artefaktkreaturen in den Kampf ein. RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE erscheint im dritten Quartal 2020. Der Preis wird bei unter 20 € liegen.

RONE // Bilder vom Spiel

RONE // Bilder vom Spiel

RONE ist 2016 erstmals erschienen und wir hatten ein Exemplar auf dem Tisch. Wir zeigen nur einige Bilder vom Material und werden später einen Test zum Spiel veröffentlichen. Dieses richtet sich an 2-4 Spieler bietet eine Spielzeit von 35-45 Minuten.

RUNE STONES // Bilder vom Spiel + Video

RUNE STONES // Bilder vom Spiel + Video

RUNE STONESist eine Neuheit vonRüdiger Dorn, die beiQueen Games zu SPIEL'19 erschienen ist.Das Spiel richtet sich an 2-4 SpielerInnen ab 10 Jahren und soll eine Spielzeit von 60-90 Minuten liefern. Die Optik stammt von Dennis Lohausen. 

RUNE STONES // Erscheint bei Queen Games zur SPIEL‘19

RUNE STONES // Erscheint bei Queen Games zur SPIEL‘19

RUNE STONESist eine kommende Neuheit vonRüdiger Dorn, die beiQueen Games erscheinen wird. Es wird voraussichtlich zurSPIEL’19 erscheinen und vorabauf Kickstarter zu finanzieren sein. Das Spiel richtet sich an 2-4 SpielerInnen ab 10 Jahren und soll eine Spielzeit von 60-90 Minuten liefern. Die Optik stammt von Dennis Lohausen. Bei dem Spiel soll es sich um ein Kartenspiel mit Fantasy-Setting handeln.

Sauscharf | Deckbau trifft Set Collection

Sauscharf

Im September soll bei Amigo ein gemeinsames Spiel zweier Erfolgsautoren erscheinen. „Sauscharf“ ist von Wolfgang Kramer („6 nimmt!“, „El Grande“) und Christian Stöhr („Juicy Fruits“, „Pictures“). Mechanistisch ist eine Mischung aus Deck Buildung und Set Collection. Es ist für 2-4 Personen ab 10 Jahren und hat eine Spielzeit von 30 Minuten.

 

Darum geht es im Spiel:

Bei „Sauscharf“ geht es darum die schärfste Chilisaucen-Sammlung zu erhalten. Dazu muss man zunächste reichlich Chilis sammeln, um dann mit einem „sauscharfen" Kartendeck die feurigsten Saucen zuzubereiten. Dabei geht es in der zweiten Phase des Spiels auch um gutes Timing: Nutze ich meine ausgespielte Kartenkombination zum Sammeln weiterer Chilis oder bereite ich eine Chilisauce zu, bevor sie mir jemand anderes wegschnappt? Wer am Ende die meisten Chilipunkte gesammelt hat, gewinnt.

 

Quellen:

Amigo

Boardgamegeek

SCARFACE 1920 // jetzt auf Kickstarter

SCARFACE 1920

Aktuell läuft auf Kickstarter die Kampagne von SCARFACE 1920 von dem neuen Spieleverlag Redzen Games. In dem Deckbuilding-Spiel mit Worker Placement-Elementen der Autoren Toni Serradesanferm und Daniel Simón führen 1-4 Spielende eine Gruppe aus Gangstern an und versuchen ein kriminelles Imperium im Chicago der 1920er Jahre aufzubauen. Die Illustrationen stammen von Antonio Stappaerts und die Spielzeit soll 60-120 Minuten betragen.

Schwerkraft Verlag // Klong!: Grundspiel ist wieder lieferbar

Schwerkraft Verlag // Klong!: Grundspiel ist wieder lieferbar

Klong! Ist ein sehr beliebtes Karten-Deckbau-Spiel. Nun ist es beim Verlag wieder verfügbar. Das Spiel richtet sich an 2-4 Spieler, bietet Spielzeiten von 30-60 Minuten und ist für Spieler ab 12 Jahren geeignet. Der Preis liegt bei 60 €.

Schwerkraft-Neuheit: "Reisende des Südtigris"

Zuerst war die blaue Trilogie im Norden: Die Nordsee. Dann kam die rote Trilogie im Westen: Das Westfrankenreich. Und nun startet die gelbe Trilogie im Süden: Der Südtigris. Das Spiel ist beim Schwerkraft Verlag als deutsche Ausgabe erschienen.

Senjutsu | kämpft im feudalen Japan als Samurai

Senjutsu

Im November letzten Jahres wurde die Kickstarter-Kampagne zu „Senjutsu: Battle for Japan“ von Stonesword Gamessehr erfolgreich beendet. Wer damals auf die deutsche Version warten wollte, kann sie jetzt in der Spieleschmiede unterstützen. Aktuell ist ca. 1/3 der benötigten Summe gesammelt (4.019€ von 12.000€).

SENJUTSU: BATTLE FOR JAPAN | Bald auf Kickstarter

SENJUTSU: BATTLE FOR JAPAN

Alle, die es nach Brettspielen mit asiatischer Thematik dürstet, dürfte der kommende Kickstarter zu SENJUTSU: BATTLE FOR JAPAN von STONE SWORD GAMES interessieren. In der Vorschau wird es als intensives, schnelles Samurai-Duell-Spiel mit Deckbaumechaniken beschrieben. 1-4 Personen ab 14 Jahren können sich hier in 15-30 Minuten erinnerungswürdige Showdowns liefern.

SIERRA WEST // Erscheint 2019 bei Board&Dice

SIERRA WEST // Erscheint 2019 bei Board&Dice

Board&Dice hat die englische Version von der Neuheit „Sierra West“ angekündigt. Das Spiel richtet sich an 2-4 SpielerInnen und stammt vom Autor Jonny Pac Cantin. Eine Partie soll 40-60 Minuten Spielzeit bieten. Hier gibt es erste Informationen zum Spiel.

Darum geht es im Spiel

In den späten 1840er Jahren machten sich Tausende von Pionieren auf den Weg nach Westen, um nach Reichtum und Möglichkeiten zu suchen. Viele dieser mutigen Seelen reisten mit dem Wagen über die Sierra Nevada Bergkette, in den bald zum Golden State of California werdenden Staat. Im Spiel Sierra West sind Sie ein Expeditionsleiter, der eine Gruppe von groben und einsatzbereiten Pionieren leiten muss - und bei jedem Schritt eine clevere Mischung aus Strategie und Taktik einsetzt.

sierra west inhalt

Sierra West enthält vier Sätze von Spezialkarten und -teilen, die jeweils mit den Grundkomponenten des Spiels kombiniert werden können, um einen einzigartigen Spielmodus zu schaffen. Während des Setups wählen die Spieler einen Modus und bauen dann einen Berg von überlappenden Karten mit dem entsprechenden Deck auf. Jeder Modus fügt neue thematische Inhalte hinzu, alternative Wege zum Sieg und interessante Wendungen in der Kernmechanik.

Die vier enthaltenen Module sind:

  • Apfelhügel
  • Goldrausch
  • Boote & Banjos
  • Gesetzlose & Außenposten

Übersicht über das Spiel

Zu Beginn jeder Runde überlappst du dich und ordnest drei Karten in deinem Spielerboard an - eine Auswahl der darauf verfügbaren Aktionssymbole wird angezeigt und verborgen. Dadurch entstehen zwei einzigartige Wege, die Ihre Pioniere gehen können. Als nächstes bewegen Sie Ihre Pioniere auf ihren Pfaden von links nach rechts und führen eine Reihe von kleinen Aktionen durch. Zu den üblichen Aktionen gehören: Karten vom Berg abholen, Hütten bauen, Ressourcen gewinnen und den Wagen vorwärts bewegen. Durch den gewählten Modus werden zusätzliche Aktionen ins Spiel gebracht - wie z.B.: Äpfel ernten, Gold gewinnen, fischen und Gesetzlose bekämpfen. Wenn deine Pioniere ihre Wege vollenden, erhalten sie Zugang zu den Aktionsräumen auf den oberen Teilen deiner Karten. Auf diesen können Sie Ressourcen austauschen, um auf den Wagen- und Gehöftspuren voranzukommen, oder andere spezielle Fähigkeiten aktivieren, die für den Modus einzigartig sind.

Während das Spiel weitergeht - und mehr Karten aus dem Berg entfernt werden - werden neue und aufregende Dinge entdeckt! Jedes Stück des Berges ist entweder eine Karte, die gewonnen werden kann, um dein Deck zu verbessern, oder eine spezielle Karte, die zu einer offenen Reihe an der Basis des Berges hinzugefügt wird. Wenn sich diese Reihe erweitert, kommen mehr Möglichkeiten und Herausforderungen des Modus ins Spiel. Zum Beispiel ist die Reihe im Boats & Banjos-Modus ein Fluss, der im Laufe der Zeit mehr Angelmöglichkeiten und Goldwaschmöglichkeiten bietet.

Sierra West kann in weniger als einer Stunde aufgebaut und gespielt werden, so dass die Leute oft den Wunsch verspüren, es sofort wieder zu spielen - vor allem, um die anderen Modi zu erkunden! Es ist ein hochgradig thematisches Eurospiel, das einen wirklich neuen und befriedigenden Ansatz in den Bereichen Aktionsprogrammierung, Arbeitnehmerplatzierung und Deckbau bietet.

Quelle: Pressemitteilung (aus dem englischen automatisch übersetzt)

sierra west erweiterungen

SORCERER // Bilder vom Spielmaterial

SORCERER // Bilder vom Spielmaterial
 

In SORCERER von WHITE WIZARD GAMES nehmt ihr die Rolle eines Zauberers ein, der im Duell mit 1-3 weiteren Zauberern steht. Bei dem Zwist geht es darum herauszufinden, welche Linie die mächtigste von allen ist. Um das Herauszufinden beschwört ihr unter anderem Vasallen und nutzt magische Gegenstände mit dem Ziel, 2 von 3 Schlachtfeldern für euch zu gewinnen. Das Spiel war zum ersten Mal 2014 als Print'n'Play verfügbar und wurde bis zu seinem Kickstarter im November 2017 einem intensiven Feintuning unterzogen. Nun ist es auch als Retailversion verfügbar.

 

SPIELESCHMIEDE // Feudum-Erweiterung gestartet

FEUDUM // Erweiterung in Spieleschmiede gestartet

Unter dem Titel „Feudum - Schiffe und Stadtmauern“ wird die Erweiterung für Feudum gleich in deutscher Fassung erscheinen. Sie ist in der Spieleschmiede gestartet und wartet nun auf die Finanzierung, die bereits erfolgreich war. 

SPIELESCHMIEDE // The Few and Cursed gestartet

SPIELESCHMIEDE // The Few and Cursed gestartet

Seit dem 3.7.2019 wird The Few and Cursed in der Spieleschmiede zu fördern. Das Spiel wird im Westen der USA platziert sein und basiert auf einer Comic-Serie. Spielerisch werden 1-4 SpielerInnen mit einem Kartenspiel mit Deckbuilding Aspekten herausgefordert werden. Eine Partie soll 45-60 Minuten Spielzeit beanspruchen. Das ist die Kampagne der Spieleschmiede.

SPIELESCHMIEDE // War oft the Worlds – The new wave gestartet

Spieleschmiede // War oft the Worlds – The new wave gestartet

Das zwei Spieler Spiel „Krieg der Welten“ ist heute in der Spieleschmiede gestartet. Das Spiel von Denis Plastinin wird im November 2019 voraussichtlich an die Unterstützer ausgeliefert. Es lässt sich aktuell in der Spieleschmiede für Beträge zwischen 35 € und 59 € fördern.

Standalone Erweiterung für beliebtes kooperatives Deckbuilding-Spiel bald auf Gamefound

Aeon’s End: The Descent

2021 stand der erste Teil auf der Empfehlungsliste für das Kennerspiel des Jahres. Auf Boardgamegeek ist es mit einer 7.9 sehr hoch bewertet. Auf diesen Erfolg folgten mehrere Erweiterungen und sogar eine Legacy-Variante. Im Februar soll nun eine weitere Crowdfunding-Kampagne zu einem weiteren Teil der Spielreihe starten, die sowohl eigenständig gespielt werden kann, als auch mit Teilen des Grundspiels kombiniert werden kann. Aeon’s End: The Descent richtet sich an 1 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 Minuten. Die Kampagne soll in wenigen Wochen auf Gamefound starten.

 

STAR REALMS + Hero Realms // Die Preise purzeln

STAR REALMS + Hero Realms // Die Preise purzeln

STAR REALMS ist ein sehr beliebtes und gutes schnelles kleines Deckbuildingspiel. Aktuell wird STAR REALMS Colony Wars für nur 4,99 € bei FanatsyWelt.de angeboten, was einem Rabatt von 55% entspricht. Darüber hinaus gibt es GAMBIT Booster und Crisis Erweiterungspacks im Angebot mit jeweils mehr als 30 % Rabatt. Auch das Kampagnendeck zu Hero Realms ist aktuell im Angebot mit 33% Rabatt.

Stonemaier Games kündigt "Expeditions" an. Geistiger Nachfolger von "Scythe" soll 2023 erscheinen.

Expeditions

"Expeditions" wurde von Stonemaier Games für die zweite Jahreshälfte 2023 angekündigt. Das Sequel zu “Scythe” versteht sich als kartengesteuertes Erkundungsspiel und lässt sich als gehobenes Kennerspiel einordnen. Es richtet sich an 1 bis 5 Personen und hat eine Spieldauer von 60 bis 90 MinutenDie deutsche Lokalisierung zu "Expeditions" ist ebenfalls angekündigt. Feuerland veröffentlichen das Spiel im dritten Quartal 2023.

STREET MASTERS - AFTERSHOCK // Ein Blick auf das Spielmaterial

STREET MASTERS - AFTERSHOCK
 
Gibt es ein Leben neben den Essener Messe-Hallen während der SPIEL? Und ob! Dies wurde mir heute klar, als ich am Samstag eine Derby-Pause von der SPIEL'19 genommen habe und der Paketbote klingelte. Ganze 17,5 kg im Karton drückte er mir in die Hand. Der Inhalt - mein STREET MASTERS - AFTERSHOCK. Ich war verrückt genug um den SUPER STREET MASTERS COMBO TIER zu backen und nun steht er hier in voller Pracht auf dem Tisch. Es dürfte ewig dauern, bis bei den Decks alles passend sortiert ist.
 

TAL DER KAUFLEUTE 3 // erscheint Ende Oktober bei Schwerkraft

Tal der Kaufleute 3: Die Große Kontinentaleisenbahn erscheint Ende Oktober auf Deutsch beim Schwerkraft Verlag. Das Spiel ist für zwei bis vier SpielerInnen ab 10 Jahren. Eine Partie dauert zwischen 15 und 45 Minuten. Sämtliche Teil der Tal der Kaufleute Reihe stammen von Autor Samo Laakso. Teil 3 haben er und Jesús Delgado illustriert. Der dritte Teil der Tal der Kaufleute Reihe ist das inzwischen vierte Spiel aus dem Universum, in dem die SpielerInnen in die Rolle von tierischen Kaufleuten schlüpfen. Als HändlerInnen eines von unterschiedlichen Tiervölkern müssen wir handeln, unsere Bestände verwalten, um einen möglichst punkteträchtigen Marktstanden zu erschaffen. Das Deckaufbau- und Deckabbau-Spiel kann mit den anderen Teil der Reihe kombiniert werden.

TEST // A THIEF'S FORTUNE

TEST // A THIEF'S FORTUNE

A THIEF’S FORTUNE – ein Diebesvermögen, das war es, worauf ihr aus wart, als ihr in Nabbarah in den königlichen Palast eingedrungen seid. Im Sinn hattet ihr Gold, Smaragde und wertvollen Schmuck, doch der größte Schatz, den ihr erbeuten konntet, war eine unscheinbare Sanduhr. Dank ihrer magischen Kräfte habt ihr nun die Möglichkeit, einen Blick in die Zukunft zu werfen, was es euch nun ermöglicht, eure zukünftigen Diebeszüge noch effektiver zu gestalten, wenn ihr die jeweiligen Schritte präzise aufeinander abstimmt.

TEST // Anachrony

Test: Anachrony – ein paradox gutes Spiel

2017 ist Anachrony bereits erschienen. Das Spiel vom Autorenteam Richard Amann, Viktor Peter und Dávid Turczi ist dabei alles, nur kein spielerisches Leichtgewicht. Wer gerne komplexere Spiele mag, für den ist Anachrony wirklich ein Pflichtprogramm – warum das so ist, erklären wir im Artikel.

TEST // AQUATICA

TEST // AQUATICA

Die Tiefsee ist weniger erforscht als der Mond und niemand weiß, welche Wunder sich dort verbergen. So hat auch noch niemand AQUATICA entdeckt, die Welt der Herrscher der Meere, in denen sie darum wetteifern, Ruhm für ihre Reiche zu erlangen. In dem Deck- und Engine-Builder AQUATICA gilt es, die richtigen Charaktere für das eigene Kartendeck anzuwerben und mächtige Ortskarten zu erwerben oder zu erobern, um deren Effekte zu nutzen. Wir haben die englische Ausgabe getestet.

TEST // ARCTIC SCAVENGERS – ÜBERLEBEN IM JAHR 2097

TEST // ARCTIC SCAVENGERS – ÜBERLEBEN IM JAHR 2097

Wir schreiben das Jahr 2097. Die Menschheit ist aufgrund einer großen Klimakatastrophe an den Rand ihrer Auslöschung getrieben worden und nur noch wenige kleine Stämme kämpfen noch immer um ihr Überleben. Bei ARCTIC SCAVENGERS – ÜBERLEBEN IM JAHR 2097 übernehmen die Spieler die Rolle eines dieser Stämme und versuchen, diesen bereit für die Herausforderungen dieser neuen Zeit zu machen. Aber wie genau sieht das aus?

TEST // ARTISCHOCKEN

TEST // ARTISCHOCKEN

Ich bin fast geneigt, schon von Mobbing unter Gemüse zu sprechen. Denn scheinbar grundlos sollen die ARTISCHOCKEN verschwinden, während es sich diverse andere Gemüsesorten in den Gemüsekisten gemütlich machen. Irgendetwas muss die Artischocke getan haben, sonst wäre die Zwiebel wohl kaum so sauer. Also ab mit ihnen auf den Kompost.

TEST // Atlantis – Island Of Gods

TEST // Atlantis – Island Of Gods

Lange vor unserer Zeit gab es eine Insel namens Atlantis. Hier herrschten mächtige Götter und die dort lebenden Hohepriester brachten den Göttern Opfergaben. Atlantis die Insel der Götter gedieh prächtig. Im Kampf der Götter um die Macht droht der Untergang von Atlantis.

TEST // ATTACK ON TITAN

TEST // ATTACK ON TITAN

Die Titanen, riesige und geheimnisvolle Wesen, bedrohen den letzten Rest der Menschheit. Diese lebte in den letzten 107 Jahre in relativem Frieden vor diesen Kreaturen hinter gewaltigen Schutzmauern. Doch in letzter Zeit häufen sich Angriffe von außergewöhnlich intelligenten und großen Titanen. Diese haben die Macht, das schützende Mauerwerk zum Bröckeln zu bringen. Ihr seid die letzte Hoffnung im verzweifelten Kampf gegen diese scheinbar übermächtigen Gegner. Jeder von euch übernimmt die Rolle eines Kämpfers oder einer Kämpferin aus dem sogenannten Aufklärungstrupp und stellt euch tapfer der Gefahr durch die Kolosse. Nur gemeinsam sind die Titanen zu bezwingen. Könnt ihr zusammen die letzten Menschen dieser Welt retten? Ob die Umsetzung der sehr gelungenen Anime-Serie ATTACK ON TITAN auch als Deck-Builder Spaß bereitet, erfahrt ihr in diesem Test.

TEST // Bärenpark

Bärenpark von Phil Walker-Harding getestet

“Bärenpark” ist vor einiger Zeit bei Lookout Spiele erschienen. Wir haben uns in den Park gewagt, uns umgeschaut und einiges Sehenswertes gefunden. Das Spiel hat simple Regeln, einen sehr guten Puzzle Aspekt von Uwe Rosenberg und eine Variante für erfahrene Spieler.

TEST // BLOODBORNE – ERWEITERUNGEN

Jagende! Ihr glaubt, Ihr habt das Böse, das Yharnam in seinen Fängen hält, vertrieben? Die Bevölkerung ist noch immer verängstigt, noch immer schleichen bedrohliche Gestalten umher! Könnt Ihr es nicht spüren? Man kann die Bedrohung nahezu riechen, die Luft knistert vor Anspannung! Etwas zu früh also, um sich auf die Schulter zu klopfen und sich zur Ruhe zu setzen. Auf zur Jagd! 

TEST // Brides & Bribes

Test: Brides & Bribes - willkommen in Genua

„Brides & Bribes“ von Andrea Gallazzi, Elisa Lenardi und Pietro Navarotto ist 2017 im Spaceballon Games Verlag erschienen. Zuvor wurde das Spiel über eine Kickstarterkampagne finanziert. Es lässt sich mit 2 5 Spielern spielen, dauert etwa 60-90 Minuten und wird ab 14 Jahren empfohlen.

TEST // BRONZE

TEST // BRONZE

Führe dein Volk zu Wohlstand in der Bronzezeit. Erfinde das Rad, zähme Tiere, erstelle deinen ersten Tontopf, beherrsche die Grundlagen des Bauens und lege den Grundstein für Staatlichkeit. Entdecke vor allem neue Länder, die noch niemand zuvor gesehen hat…

TEST // Bunny Kingdom

Test: Bunny Kingdom- Das Reich der Hasen

Im Herbst 2017 ist „Bunny Kingdom“ bei iello Deutschland erschienen. Das Spiel vom Autoren Richard Garfield richtet sich an 2-4 Spieler ab 12 Jahren und bietet rund eine Stunde Spielspaß. Wieviel Spielspaß auf der Hatz nach den goldenen Möhren vorhanden ist, wollen wir in diesem Artikel klären.

TEST // Camel Up

Camel Up - Spieletest

Drunter und drüber geht´s zu in der ägyptischen Wüste, denn die Oberschicht (bis zu 8 Mitspieler) trifft sich zu einem verrückten Kamelrennen und versucht durch geschicktes Wetten Geld zu verdienen. Dabei ist aber gutes Timing und die Fähigkeit das Rennen richtig zu deuten, sowie auf die richtigen Kamele zu setzen von großer Bedeutung.

TEST // Carpe Diem

2018 ist „Carpe Diem“ die Neuheit für Vielspieler aus dem Hause Alea. Der zu Ravensburger gehörende Verlag, hat das Spiel vom erfahrenen Spieleautor Stefan Feld realisiert und es macht auf dem Tisch tatsächlich eine gute Figur. Warum? Das erfahren Sie hier…

TEST // Carthago - Merchants & Guilds

Carthago - Merchants & Guilds angespielt

“Carthago - Merchants & Guilds” ist eine Neuheit des jungen Verlages Games ‘Up in Zusammenarbeit mit Iron Games. Wir konnten uns schon einen ersten Eindruck des Spiels machen, indem wir es mit dem Verlagsinhaber zu zweit spielten und später in einer Gruppe von vier Spielern.

TEST // CIV - Carta Impera Victoria

Test: Carta Impera Victoria – ein CIV Spiel? Kaufen

Eines muss man der kleinen Box lassen: „Carta Impera Victoria“ ist durchgängig hübsch und schlüssig produziert. Auch die Regeln sind schnell verinnerlicht und das Spiel geht nach wenigen Runden schon schnell von der Hand. Doch was taugt das Kartenspiel am Spieltisch? Das haben wir uns mal angeschaut!

TEST // CLOUDAGE

TEST // CLOUDAGE

Eine mysteriöse Gruppe, die unter dem Namen „CLOUD“ bekannt ist, hat durch die koordinierte Zerstörung von zahlreichen Ölanlagen sowie das in Brand stecken von Wäldern eine Umweltkatastrophe herbeigeführt. Diese Veränderung des Planeten hat die Gruppe genutzt, um die Macht zu ergreifen. 15 Jahre ist dies nun bereits her und ihr gehört zu der Generation, die unter diesen schwierigen Umständen aufgewachsen ist. Mit eurem Luftschiff bereist ihr das Land im Kampf gegen die CLOUD-Miliz, auf der Suche nach einem besseren Leben.

TEST // Crimson Company

TEST // Crimson Company

Aktuell gibt es auf Kickstarter das Kartenspiel „Crimson Company“ zum Unterstützen. Wir haben ein Exemplar der Vorabproduktion erhalten und es gespielt. Eine Wertung können wir wegen des nicht finalen Materials nicht geben, aber ein Fazit des ersten Eindrucks durchaus und das fällt positiv aus.

TEST // CUBITOS

TEST // CUBITOS

Beim diesjährigen Cube Cup auf CUBITOS gilt der Elefant als Favorit. Doch auch das Schaf möchte dieses Mal nicht nur die Herzen der Fans, sondern auch das Rennen gewinnen. Dafür hat es sich ein großartiges Support-Team angeheuert. Der Brutale Brie, Uppercut-Uwe, Ted the Cat und der Krötenköter wissen ihre Fähigkeiten auszuspielen, um auf der Rennstrecke Boni und am Ende die Siegertrophäe einzusammeln. Wenn sie denn auf die richtige Seite rollen…

TEST // Das allerbeste Baumhaus

Das allerbeste Baumhaus

2016 ist bei 2Geeks das hübsche Spiel “Das allerbeste Baumhaus” erschienen. Das ist für 2-4 Spieler ab 8 Jahren geeignet und spielt sich flott. 20 Minuten dauert eine Partie. Wir haben einige Partien bestritten und es hat durchaus Spaß gemacht.

TEST // DEEP BLUE

TEST // DEEP BLUE

Taucht ein ins blaue Meer! In der Tiefe des Ozeans verbergen sich wunderbare Schätze und die Teile einer Karte zu einer wunderbaren versunkenen Stadt! Begebt Euch auf hohe See, taucht nach sagenhaften Schätzen und findet die versunkene Stadt! Aber Vorsicht: in der Tiefe des Meeres lauern neben großen Schätzen auch große Gefahren!

TEST // Der Pate - Corleons Imperium

Der Pate - Corleons Imperium: angespielt beim Asmodee Presse-Event

Am ersten Tag der der Internationalen Spieletage Spiel ‘17 in Essen lud Asmodee Pressevertreter zu einem mehrstündigen Anspiel-Event. Bei dieser Gelegenheit kam “Der Pate” auf den Tisch. Plötzlich stand Eric Lang hinter uns und bot bei Regelfragen seine Hilfe an.

TEST // Der Unterhändler

TEST // Der Unterhändler

Es ist ein gewöhnlicher Samstagabend für mich. Die Stadt dreht bei der Hitze durch und ganz besonders dieser Viktor Hades, der sich in dem Gebäude mit einer Reihe Geiseln verschanzt hat. Bevor das Sonderkommando mit der Stürmung beginnt oder, was fatal wäre, der Geiselnehmer seine Gefangenen tötet, habe ich nun die letzte Chance, den Tag zu retten.

TEST // Der Unterhändler - Die Erweiterungspakete

Der Unterhändler // Das sind die Erweiterungspakete

In meiner Rezension zu „Der Unterhändler“ kam ich zu dem Fazit, dass das Spiel ein fesselndes Erlebnis sein kann, in Sachen Abwechslung allerdings ein wenig dünn daherkommt. Wer dies ebenso empfindet und Lust auf noch mehr Action hat, kann sich über Erweiterungen weiteren Entführungsärger ins Haus holen und versuchen

TEST // Dice Throne: Season One

TEST // Dice Throne: Season One

2018 ist bei Roxley das Spiel „Dice Throne“ von Nate Chatellier und Manny Trembley veröffentlicht. Das Spiel richtet sich an 2-6 Spieler, die einen Kampf in lockeren 20-30 Minuten bewältigen können. Wir berichten, warum das Spiel Spaß macht und wie es funktioniert.

TEST // DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL: ZIMMER FREI!

TEST // DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL: ZIMMER FREI!

DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL sind bestens besucht und das Bier fließt in Strömen, doch die geschäftstüchtigen Wirte planen bereits, in neue Geschäftsfelder zu expandieren. Schließlich gibt es so etwas wie „zu viel Gewinn“ nicht. Daher ZIMMER FREI! Ab nun darf der Adel auch eine Nacht im Wirtshaus verbringen und es gibt sogar einen Sommelier, der der anspruchsvollen Kundschaft die Welt des Weins eröffnet. ZIMMER FREI! Ist die erste Erweiterung zu dem 2019 erschienenen Spiel DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL.

TEST // DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK

TEST // DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK

Die Luft steht ihrem Geruch nach schon seit Wochen unbewegt in dieser kleinen schmierigen Bar in einem namenlosen Dorf im Amazonasdelta. Es hat zwei Monate gedauert und viel Geld verschlungen, bis mich die Hinweise schließlich hergeführt haben. Die Universität wird bereits ungeduldig und ich kann mir einen weiteren Fehlschlag nicht mehr leisten. Nur ein halbes Dutzend Menschen sitzen hier im Schein einiger Öllampen. Die schwüle Hitze ist kaum zu ertragen und der Schweißgeruch ist fast greifbar und brennt unangenehm in der Nase. Mein Kontaktmann sitzt mir von der Dunkelheit halb verborgen gegenüber. Diebisch beginnt er zu grinsen, als er schließlich auf meine Frage zu antworten gedenkt. „Ich kann Ihnen sagen, wo sie DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK finden können, mein Herr. Doch das wird sie etwas kosten...“

TEST // DIE WIKINGERSAGA

TEST // DIE WIKINGERSAGA

„Ihr Nordmänner und Schildmaiden höret mein Rufen. Ich, Jarl Jesperson, werde nun zu fremden Gefilden aufbrechen. Sollte ich nicht wiederkommen, so erfreut es mich zu wissen, dass Odin bereits an seiner reich gedeckten Tafel auf mich wartet. Unser aller Göttervater wird mich beschützen, sei es im Leben oder im Tode. Ich werde der Held sein, der nach Walhalla kommt, um dort mit ihm zu Speisen, doch vorher muss ich mich seiner Prüfungen erwehren. Niflheim, Muspelheim ganz gleich, wohin mich meine Reise führen mag. Mit erhobenem Haupte und gezogener Axt werde ich im Blute meiner Feinde baden und nicht eher ruhen, bis das ihre Wangen verblassen mögen und das Funkeln ihrer Augen erlischt. Wer von euch tapferen Frauen und Männern geht das Wagnis ein, meinem Vorbild zu folgen, vorzutreten und als Teil meiner Mannschaft Draughern, Riesen und schlimmeres in die Augen zu sehen, auf das uns die Walküren eines Tages empfangen mögen?“

TEST // DIG

Test: DIG - Das Spiel von Julien Charbonnier

Wer in den 80 und 90 Jahren mit Spielkonsolen oder dem C64 aufgewachsen ist, der kennt Pixelgrafiken noch bestens. Auch heute gibt es eine unüberschaubare Menge an Videospielen die auf den alten Look setzen. Nun ist mit “DIG” auch ein weiteres analoges Spiel diesen charmanten Weg gegangen.

TEST // DUNE: IMPERIUM

TEST // DUNE: IMPERIUM

Der Wüstenplanet Arrakis ist eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt. In seinen Dünenfeldern kann das sagenumwobene „Spice“ abgebaut werden, eine lebensverlängernde Droge, die bestimmten Menschen sogar die Fähigkeit gibt, in die Zukunft zu blicken. Alle großen Häuser der Galaxis kämpfen darum: die stolzen Atreides, die trickreichen Harkonnen, die mysteriösen Bene-Gesserit, selbst der mächtige Imperator und die geheimniskrämerische Raumgilde. Aber auch die Fremen, die Bewohner des Planeten, spielen in dem Konflikt eine Rolle. Denn nur sie können die großen Sandwürmer kontrollieren, die die Wüste beherrschen.
In DUNE: IMPERIUM verkörpern die Spielenden diese Kontrahenten:innen und ringen um die Vorherrschaft auf Arrakis und um das Spice. Denn eins ist sicher: Wer dieses Gewürz kontrolliert, kontrolliert das bekannte Universum. Aber kann das Spiel selbst dem Thema der Buchvorlage gerecht werden oder verlaufen die Mechaniken doch im unendlichen Sand des Wüstenplaneten? Das erfährst Du in unserem Test.

TEST // DWAR7S SPRING

TEST // DWAR7S SPRING

Der Frühling hält endlich Einzug in den Zwergenreichen! Der Winter ist vergangen und es herrscht Aufbruchstimmung unter den Hörnerhelmen. Eifrig werden neue Siedlungen errichtet und Rohstoffe gesammelt. Questen locken die Abenteuerlustigen unter den kleinen Bergleuten in die Ferne und selbstverständlich streckt auch das eine oder andere Monster seine müden Glieder und will vertrieben werden. Ein weiser Zwergenherrscher weiß die Energie seiner Untertanen sinnvoll zu nutzen, um sein Reich zu vergrößern, aber nur der Weiseste unter ihnen kann DWAR7S SPRING auch gewinnen.

TEST // EXTRAORDINARY ADVENTURES: PIRATES

TEST // EXTRAORDINARY ADVENTURES: PIRATES

Ahoi, ihr Landratten! Hisst die Flaggen, Leinen los und ran an die Kanonen! Als Freibeuter der Karibik wirst du mit deiner Crew hoffentlich genug Pfeffersäcke (Handelsschiffe) überfallen, um deine Fracht in den Häfen in kostbare Schätze umtauschen zu können. Doch was nutzt es, unterwegs zum reichsten Piraten aufzusteigen, wenn am Ende die räudige Konkurrenz am schnellsten das begehrte Ziel erreicht: die spanische Schatzgaleone in Trinidad. Also, mach klar Schiff und schärf dein Entermesser für die EXTRAORDANARY ADVENTURES: PIRATES!

TEST // FORT

TEST // FORT

Du bist ein Kind. Und wie viele Kinder willst du deinen Freundeskreis vergrößern, dir Pizza und Spielsachen schnappen und das beste FORT bauen. Aber bleib wachsam! Spielst du nicht mit den Kindern im Park, können die anderen Spielerinnen und Spieler dir deine Freunde ausspannen. Denn warum sollten sie mit dir abhängen, wenn du nicht mit ihnen spielst?

TEST // Gloomhaven

TEST // Gloomhaven

Jeder muss essen.
Was auch immer euch nach Gloomhaven führt, das wird sich selbst hier draußen, am Rande der Welt, niemals ändern. Mit leerem Magen kann ein Söldner nicht kämpfen. Mit dieser Erkenntnis im Szenarienbuch beginnt das wohl erfolgreichste Brettspiel-Rollenspiel-Abenteuer aller Zeiten,

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TEST // GREAT WESTERN TRAIL - RAILS TO THE NORTH

TEST // GREAT WESTERN TRAIL - RAILS TO THE NORTH

Die Industrialisierung schreitet unaufhaltsam voran. Das geht auch an euch Viehzüchtern nicht spurlos vorbei und turbulente, aber auch lukrative Zeiten stehen bevor. Der Fokus eurer Viehlieferungen in RAILS TO THE NORTH verlagert sich in den Norden und Osten der USA. Und sogar ins ferne Kanada könnt ihr eure Rinder nun versenden. Aber Vorsicht, denn dort ist das Pflaster hart und einfache Geschäfte dürft ihr nicht erwarten. Wer aber seine Finger am Puls der Zeit hat und seinen Einflussbereich durch den Bau von gut platzierten Zweigstellen immer weiter ausdehnt, wird am Ende der glorreiche Sieger sein.

TEST // HARDBACK

TEST // HARDBACK

DOMINION war süße 16 Jahre alt, als SCRABBLE in die Stadt gezogen ist. In der Schule kamen sich die beiden schnell näher und auf einer Party sprangen dann die Funken über. Ihre hemmungslose, junge Liebe entfesselte sich in einer Nacht, als beide ihre Kartons öffneten. „Ich habe noch nie mit Karten gespielt“, sagte SCRABBLE. „Und ich hatte noch nie Buchstaben in meinem Deck“, entgegnete DOMINION. Aus diesem jugendlichen Leichtsinn ist später HARDBACK entstanden! HARDBACK ist ein literarisches Deckbauspiel, bei dem es darum geht, aus Buchstabenkarten möglichst punkteffiziente Wörter zu legen.

TEST // HARRY POTTER: KAMPF UM HOGWARTS

TEST // HARRY POTTER: KAMPF UM HOGWARTS

Willkommen an der Zauberschule für Hexerei und Zauberei. Bevor wir unser Bankett beginnen, möchte ich ein paar Worte an euch richten. Ihr seid heute hier, weil ihr auserwählt worden seid. In jedem von euch schlummert die einzigartige Fähigkeit der Magie. Hogwarts wird innerhalb der nächsten Jahre euer zu Hause sein. Ihr werdet geschult und von den mächtigsten und einflussreichsten Lehrern ausgebildet. Ob Kräuterkunde bei Professor Sprout, Zaubertränke bei Professor Snape oder Verteidigung gegen die dunklen Künste bei Professor Lupin. Einige werden hervortreten und sich einreihen in die lange Liste bedeutender Zauberer und Zauberinnen. Doch einige werden auf diesem Weg scheitern, versagen und vielleicht den Tod finden. Drum spielt es keine Rolle, wer ihr seid, sondern wozu ihr werdet, denn viel mehr, als unsere Fähigkeiten sind es unsere Entscheidungen, die zeigen, wer wir wirklich sind. Darum wünsche ich nun viel Spaß und eine bezaubernde Zeit hier an der Schule für Hexerei und Zauberei.

TEST // HARRY POTTER: KAMPF UM HOGWARTS: DIE MONSTERBOX DER MONSTER-ERWEITERUNG

TEST // HARRY POTTER: KAMPF UM HOGWARTS: DIE MONSTERBOX DER MONSTER-ERWEITERUNG

7 Jahre ist es nun her, dass Ihr zum ersten Mal die Tore der Schule für Hexerei und Zauberei durschritten habt. 7 harte Jahre voller Magie, finsterer Kreaturen und dunkler Machenschaften. Als kampferprobte Zauberer verlasst Ihr erhobenen Hauptes die Schule. Ihr schlendert an den Euch vertrauten Orten vorbei, wie dem Quidditchfeld, auf dem Ihr einige heiße Partien austragen konntet, oder Hagrids Hütte, in welcher Ihr abends noch das ein oder andere Butterbier genießen durftet. Einen Ort habt Ihr jedoch stets gemieden, den verbotenen Wald. Riskiert Ihr einen kurzen Blick hinein? Ihr seid ausgebildete Zauberer, was soll schon passieren?

TEST // HdR: Reise durch Mittelerde

TEST // HdR: Reise durch Mittelerde

Mittelerde zu einer Zeit, in der in Mordor die große Gefahr noch sanft vor sich hinschlummerte. Die Legenden der magischen Ringe sind hinreichend bekannt, doch am Ende sind sie für viele nur das – Legenden. Sicher ist es im Königreich Arnor trotzdem nicht. Es geschehen merkwürdige Dinge und eine Gemeinschaft aus 1-5 Helden und Heldinnen macht sich in „Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde“ auf, um nach den Hintergründen zu suchen. Und was sich zu Beginn noch als einfache Raubzüge durch Orks darstellt, entwickelt sich immer mehr zu einer Gefahr, welche den Frieden von ganz Mittelerde bedroht.

TEST // Keyforge – Ruf der Archonten

TEST // Keyforge – Ruf der Archonten

Mit „Keyforge – Ruf der Archonten“ hat der „Kartenspiel-Gott“ Richard Garfield sein neustes Werk 2018 bei Fantasy Flight Games veröffentlicht. Das Spiel ist ein Unique Deck Game und erschafft damit aus dem Stand ein neues Genre. Wir haben uns das Spiel näher angeschaut und wollen berichten.

TEST // KITARA

TEST // KITARA

Das alte Imperium KITARA an den großen Seen Afrikas wurde durch Krisen und Zwietracht zerstört. Die großen Städte KITARAS sind nunmehr Ruinen, die den ehemaligen Glanz des Imperiums erahnen lassen. Doch im neuen Zeitalter machen sich viele mutige Herrscher auf den Weg, KITARA wieder aufzubauen und das große Imperium wieder zu vereinen. Macht Euch auf den Weg und werdet der neue Herrscher von KITARA!

TEST // KODACHI

TEST // KODACHI
In den Adelshäusern des feudalen Japans haben sich massenweise Schätze angehäuft. Schätze, die mit List oder auch mit brachialer Gewalt doch auch den Weg in unsere Hände finden könnten. Die Wachen sollten jedenfalls dabei kein großes Hindernis darstellen. Oder doch...? Gurten wir uns das KODACHI, ein japanisches Kurzschwert, um und finden es in diesem Deckbuilder-Set-Collection-Push-Your-Luck-Hybriden heraus.

TEST // KRIEG DER WELTEN – DIE ZWEITE WELLE

TEST // KRIEG DER WELTEN – DIE ZWEITE WELLE + DIE IRISCHE SEE (ERWEITERUNG)

Mit „Der Krieg der Welten“ schuf H. G. Wells im Jahr 1898 nicht nur eines der bis heute besten Werke der Unterhaltungsliteratur, er legte auch den Grundstein für einen der außergewöhnlichsten Zwischenfälle der Menschheitsgeschichte. Denn als das Buch im Jahr 1938 als Vorlage für ein amerikanisches Radiohörspiel diente, löste diese authentische Übertragung vom Angriff feindseliger Aliens eine Massenpanik im Großraum New York aus. Zumindest behauptet dies die Legende. Auch wenn diese Schilderungen in der heutigen Wissenschaft höchst umstritten sind, weckt der Mythos immer wieder die Neugier nachfolgender Generationen. KRIEG DER WELTEN – DIE ZWEITE WELLE knüpft an die Geschehnisse der Erzählung von H. G. Wells an und konfrontiert die Menschheit zum zweiten Mal mit der furchteinflößenden Bedrohung der Marsianer. Ob das Brettspiel seinem großen Namen gerecht wird, erfahrt Ihr im nachfolgenden Test.

TEST // Lift Off

TEST // Lift Off

Im Herbst 2018 war „Lift Off“ offiziell erschienen, doch es dauerte bis Januar 2019, bis da Spiel endlich abheben konnte. Bei uns ist eine Exemplar gelandet, dass uns der Verlag zur Verfügung gestellt hat und natürlich haben wir uns zügig ans Werk gemacht die Neuheit zu spielen. Wie die Eindrücke sind, erfahrt ihr hier!

TEST // Lisboa

Lisboa - erster Eindruck des strategischem Schwergewichts

Bei einem Spieltreffen haben wir Lisboa das erste mal zu viert spielen dürfen. Es ist schon ein sehr komplexes Spiel mit vielen Möglichkeiten. Dabei geht die Übersichtlichkeit verloren, doch am Ende der ersten (langen) Partie hat man die meisten Aspekte des Spiels verstanden.

TEST // Machi Koro Fußball

Test: Machi Koro Fußball – endlich ein gescheites Fußballspiel

„Machi Koro Fußball“ ist vor ein paar Wochen erschienen. Pünktlich zur WM bietet die Neuauflage des Spiels endlich mal ein Spiel mit Fußball-Setting, das auch noch richtig gut ist. Wenn man es einmal gespielt hat, dann stellt sich die Frage, warum noch niemand zuvor auf diese perfekte Mischung gekommen ist.

TEST // Mage Knight - Ultimate Edition

Test // Mage Knight - Ultimate Edition

“Mage Knight“ ist alles andere als ein neues Spiel. Bereits 2015 erschien die erste Auflage als deutschsprachige Version, gefolgt von 3 Erweiterungen in den folgenden 2 Jahren. Das Spiel schaffte es trotz oder vielleicht auch gerade wegen seiner hohen Komplexität, eine treue Fangemeinde zu sammeln und die Kaufpreise für die vergriffenen Boxen stiegen an.

TEST // MARGRAVES OF VALERIA

TEST // MARGRAVES OF VALERIA

Valeria. Ein fantastisches Königreich unter der feudalen Knute blaublütiger Herrscher. Markgrafen stellen dabei allerdings eher den aristokratischen Bodensatz dar. Eine Position irgendwo zwischen dem Hausmeister und dem Rattenfänger. Da ist es nur passend, dass alle mächtigeren Adligen mit wichtigeren Aufgaben beschäftigt sind. So ist es an den Spielern, einen magischen Schutzwall zu errichten, um das Reich vor den einfallenden Monstern zu bewahren und nebenbei den eigenen Einfluss in den Gilden zu mehren.

TEST // MARVEL CHAMPIONS

TEST // MARVEL CHAMPIONS

RHINO wütet bei einem Einbruch in der Stadt, KLAW schmiedet im Untergrund finstere Pläne und durch ULTRON droht im Hintergrund zusätzliche Gefahr. Es liegt an den MARVEL CHAMPIONS, dem bösen Treiben ein Ende zu bereiten. BLACK PANTHER, IRON MAN, CAPTAIN MARVEL, SPIDER-MAN und SHE-HULK stellen sich dem Kampf und versuchen mit vereinten Kräften und ihren speziellen Fähigkeiten Herr der Lage zu werden. Doch über Nebenschauplätze, Erzfeinde und nicht zuletzt persönliche Verpflichtungen stellen sich ihnen immer wieder weitere Hürden in den ohnehin schon nicht ganz leichten Weg!

TEST // Meeple Circus

TEST // Meeple Circus

Gespannte Stille erfüllt das Zelt, deine schwitzigen Hände umklammern bangend die Balancierstange. Plötzlich strahlt das Licht der zahlreichen Scheinwerfer auf dich, den Star des Abends. Ja, endlich heißt es wieder: „Manege frei“. Zitternd vollbringst du ein waghalsiges Kunststück nach dem anderen, bis schließlich zum Ende der Vorstellung das Publikum frenetisch applaudiert – für dich.

TEST // MISTFALL – CHRONICLES OF FROST

TEST // MISTFALL – CHRONICLES OF FROST

MISTFALL – CHRONICLES OF FROST ist ein neuer Teil der bei vielen Spielern bereits bekannten MISTFALL- Reihe. CHRONICLES OF FROST stellt dabei eine Mischung aus Deckbuilding und Abenteuer/Dungeoncrawler dar. Aber wie genau spielt sich die Mischung aus Deckbuilding und Abenteuer?

TEST // MONUMENTAL

TEST // MONUMENTAL

MONUMENTAL ist Anfang 2020 erschienen und wurde durch Kickstarter finanziert. Wir haben uns ein Exemplar des Spiels bestellt und mittlerweile einige Male gespielt. Erfahre hier, was von dem Spiel zu erwarten ist und ob es auch für Dich etwas sein könnte.

TEST // MUSEUM

TEST // MUSEUM

Als Kurator in einem großen MUSEUM der 1920er-Jahre seid ihr stets auf der Jagd nach den passenden Ausstellungsstücken. Aus Amerika und dem Pazifik, aus Asien, aus Europa sowie aus Afrika und dem Nahen Osten sucht ihr euch eure Sammlung zusammen und versucht, eine interessante Ausstellung, sortiert nach Völkern und wissenschaftlichen Exponaten, zu präsentieren. Doch überlegt euch gut, was ihr ausstellt. Denn ihr seid nicht die einzigen, die auf der Jagd nach Schätzen sind. Auch die anderen großen Museen versuchen, ihre Ausstellung stetig zu verbessern, um selbst die prächtigste Sammlung präsentieren zu können.

TEST // NEOM

Angespielt: NEOM – Erbaue die Stadt der Zukunft

„NEOM“ ist eine Neuheit von Lookout Spiele, die zur Spiel’18 in Essen erscheinen wird. Wir haben schon ein Exemplar vorab zugesendet bekommen und haben uns einige Runden als Städtebauer profiliert. Erfahren Sie hier, wie das Spiel funktioniert und wie der erste Eindruck ist.

TEST // PALM ISLAND

TEST // PALM ISLAND
Übernehme die Führung eines Dorfes auf PALM ISLAND. Sammle und investiere Rohstoffe zur Produktionssteigerung, errichte Tempel und überstehe die drohende Katastrophe. Ein 1-2 Personen Kartenspiel, welches problemlos unterwegs oder im Stehen gespielt werden kann. Somit der perfekte Reisebegleiter auf die einsame Palmen-Insel.

TEST // PANJUN

TEST // PANJUN

China, 1571. Eine Audienz beim Kaiser im Palast zu erhalten wird immer schwieriger, denn unser hochwohlgeborener Kaiser lässt sich seine Zeit lieber in seiner wundervollen Sommer-Residenz versüßen. Der ausschweifende Lebensstil des Kaisers sorgt beim einfachen Volk für Unmut und es kommt zu Aufständen durch Bauern und Rebellen (chinesisch: PANJUN). Mit der seltenen Jade-Statue im Gepäck machen wir uns in der Erweiterung GUGONG - PANJUN erneut auf, hochrangige Beamte zu „überzeugen“, um an Einfluss und Ansehen zu gewinnen.

TEST // Patchwork: Express!

TEST // Patchwork: Express!

Naja… Nicht wörtlich und auch nicht einmal im übertragenen Sinne. Wie unpassend formuliert von mir… Patchwork: Express, die aufs Wesentliche reduzierte Variante von Uwe Rosenbergs Erfolgsspiel Patchwork aus dem Jahr 2014, kommt nämlich ohne viel Hektik und Konflikte aus

TEST // Queendomino

Queendomino - Das große Kingdomino im Test

Nach dem enormen Erfolg von "Kingdomino", bietet Pegasus Spiele dieses Jahr eine neue komplexere Version des Spiels an. Trotzdem folgt auch “Queendomino” dem Motto “Keep it simple”. Auch Familien werden mit der neuen Version nicht überfordert sein. Wir sagen, warum Sie sich das Spiel anschauen sollten.

TEST // RAIATEA

TEST // RAIATEA

Erringt mit den Angehörigen der Aiori die Gunst des Gottes Oro!! Dieser verteilt seine Gunst nicht allein durch Schicksal, sondern lässt sich durch Gaben und Rituale gerne auch einmal beeinflussen. Es gilt, Mana und Perlen für ihn zu sammeln, Rituale zu seinen Ehren abzuhalten und die Aufträge der To’o Staue zu erfüllen. Findet Oro gefallen an Euren Anstrengungen, wird er einen ihrer Anhänger zum Hohepriester erheben, der neuer Anführer der Aiori wird.

TEST // ROCKETMEN

TEST // ROCKETMEN

Das Universum, ein bislang unergründeter Ort voller mysteriöser Geheimnisse, die nur darauf warten, entschlüsselt zu werden. Wir sind kurz davor, einen Schritt in die Welt außerhalb unseres Planeten zu setzen. Was wird uns erwarten? Wie werden andere Unternehmen auf unser Vorhaben reagieren und können wir tatsächlich außerhalb unserer Atmosphäre überleben? Zunächst stellen wir sicher, dass wir über die notwendigen Technologien verfügen. Wenn wir Raketen und Satelliten in die Erdumlaufbahn katapultieren können, dann schaffen wir das ebenso mit Raumschiffen, die als Hotel für Besucher dienen könnten. Vielleicht gelingt es uns sogar, Siedlungen auf dem Mond oder gar dem Mars zu etablieren.

TEST // Roll for the Galaxy - Der große Traum

Roll for the Galaxy - Der große Traum

Roll for the Galaxy - Der große Traum

“Roll for the Galaxy” ist 2016 erschienen und gehört noch immer zu meinen Lieblingsspielen. Es ist blitzschnell erklärt, schnell aufgebaut und bietet trotzdem taktische Tiefe, als auch Interaktion mit den Mitspielern. Nun ist vor einigen Monaten die “Der große Traum” als Erweiterung erschienen und bietet einen guten Grund die Würfel endlich wieder rollen zu lassen.

TEST // Roll Player

TEST // Roll Player

Stell dir vor, du würfelst dir deinen Charakter aus, und dann ist das Spiel auch schon vorbei! Nein, hier ist nicht die Rede von Kingdom Death: Monster, bei dem die Überlebenschance der Protagonisten ungefähr derjenigen der Eiswürfel bei Cool Runnings entspricht.

TEST // Ruchlos

TEST // Ruchlos

„Ruchlos“ ist im Herbst 2018 bei Boardgame Circus erschienen. Wir haben ein Exemplar zum Testen erhalten und haben uns an Bord gewagt. Das Spiel stammt von Roland MacDonald und ebenfalls die ausgesprochen hübschen Illustrationen. Was das Werk des Multitalent taugt, lesen Sie hier.

TEST // Rune Stones

TEST // Rune Stones

Es ist an der Zeit, die mächtigsten Druiden zu finden. Mithilfe von beschwörten Kreaturen gelangen die Spieler an Edelsteine und können daraus Artefakte schmieden. Bestimmte Kombinationen an Artefakten lassen sich in mächtige Runensteine tauschen und die Druiden erlangen besondere Fähigkeiten. Wer den Umgang mit seinen Runensteinen perfektioniert, besteigt den Thron.     

TEST // Sagrada

Test: Sagrada – Willkommen in der Würfelkirche

Willkommen in der Kirche der Würfel. Ihr Name ist „Sagrada“ und ab sofort auch in Deutschland verfügbar. Pegasus Spiele hat das auffällig und hübsch designte Spiel von Adrian Adamescu und Daryl Andrews veröffentlicht. Das Spiel ist für 1-4 Spieler und bietet eine knackige Spielzeit von 30-45 Minuten, in denen die Spieler gut unterhalten sind.

TEST // SERENGETI

TEST // SERENGETI

n der afrikanischen Savanne lebt eine Vielzahl von verschiedenen Tierarten, doch der Löwe gilt als der König dieses Lebensraums. Im Spiel SERENGETI: RETTET DIE TIERE studieren die Spieler die ansässige Tierwelt und versuchen, die Zukunft der Tiere zu sichern.

TEST // SORCERER

TEST // SORCERER

In der düsteren viktorianischen Welt gibt es eine Grenze zwischen der Realität und dem Limbo, die sich immer weiter auflöst, umso weiter die Technologien voranschreiten. Mächtige SORCERER sehen mit dem fortschreitenden Schwinden der Grenze eine große Möglichkeit, die Welt der Menschen unter ihre Herrschaft zu bringen. Sie nutzen ihre Untergebenen, mystische Monster und fantastische Kreaturen, um mit ihren Kräften zu spielen. Doch am Ende kann es nur einen SORCERER geben, der die Herrschaft über das Reich der Sterblichen an sich reißt.

TEST // SPIRIT ISLAND

TEST // SPIRIT ISLAND

Eure Insel, bisher abgeschnitten und im Einklang zwischen Menschen und Naturgeistern, ist in größter Gefahr. Ruchlose Kolonisten erschließen ohne Rücksicht auf Natur und Ureinwohner eure Heimat. Sie töten das indigene Volk der Dahan, walzen die bunte Fauna nieder und hinterlassen nichts als Ödnis. Siedlungen und Städte schießen wie Pilze aus dem Boden. Es wird Zeit für euch, zu handeln und eure Kräfte zu entfesseln.

TEST // SPIRIT ISLAND: ZERKLÜFTETE ERDE

TEST // SPIRIT ISLAND:  ZERKLÜFTETE ERDE

Die Invasoren werden skrupelloser. Eine neue Welle von Eindringlingen macht brutale Jagd auf unsere Wildtiere. Sie roden Wälder und walzen unsere schönsten Orte platt, um tristes Weideland und hässliche Äcker zu erschaffen. Sie drängen immer weiter zum Herzen der Insel und erbeuten dabei wertvolle Schätze. Diese Kostbarkeiten locken weitere Invasoren an.