NIDAVELLIR ist im Oktober 2020 bei PEGASUS SPIELE erschienen. Das Spiel stammt vom Autor SERGE LAGET und richtet sich laut Verlag an 2-5 Kenner-Spieler. Im Spiel errichten die Spieler Zwergenarmeen. Wir zeigen Bilder vom Spielmaterial, ein Test wird folgen.
NIDAVELLIR wird im Oktober 2020 bei PEGASUS SPIELE erscheinen. Das Spiel stammt vom Autor SERGE LAGET und richtet sich laut Verlag an 2-5 Kenner-Spieler. Im Spiel errichten die Spieler Zwergenarmeen.
Bei PIATNIK ist ein kleines Memospiel OLD AND NEW erschienen, das einen neuen Twist in das ausgetretene Genre bringen will. Das Familienspiel richtet sich an 2-5 Spieler ab 8 Jahren und bietet eine Spielzeit von knapp 20 Minuten. Der Preis liegt bei knapp 11 €.
Mit PUERTO RICO ist ein Spieleklassiker im neuen Design auf den Markt gekommen. Neben dem überarbeiteten Design und Spielmaterial kommen zwei neue Erweiterungen in das Spiel. Wir zeigen Bilder vom Spiel, dass uns vom Verlag zur Verfügung gestellt wurde. Das Spiel lässt sich von 2-5 Spielern spielen und der UVP ist 41,99 € - das Spiel lässt sich aber mit Rabatt vorbestellen.
Mit PUERTO RICO kommt ein Spieleklassiker im neuen Design neu auf den Markt. Neben dem überarbeiteten Design und Spielmaterial kommen zwei neue Erweiterungen in das Spiel. Wenn alles gut läuft, kann noch im September 2020 mit der Neuauflage gerechnet werden. Das Spiel lässt sich von 2-5 Spielern spielen und der UVP ist 41,99 € - das Spiel lässt sich aber mit Rabatt vorbestellen.
In Essen zur SPIEL’19 gab es das Spiel Raccoon Tycoon zu kaufen. Das englischsprachige Spiel ist bereits 2018 erschienen und soll mittelmäßig anspruchsvoll sein. Eine Partie dauert rund 60-90 Minuten und es richtet sich an 2-5 SpielerInnen. Der Autor Glenn Drover hat zusammen mit der Grafik von Jacoby O'Connor & Annie Stegg ein hübsches Spiel erschaffen, dass sehr hochwertig produziert ist. Die Karten sind unterschiedlich vom Design und sehr hübsch gestaltet. Alles wirkt aufgeräumt und übersichtlich.
Das SpielRäuber von Amarynthwird 2019 beim Schwerkraft Verlag erscheinen. Es ist für 2-5 Spieler gedacht, soll 30-45 Minuten Spielzeit bieten. Ein genauer Veröffentlichungstermin ist derzeit noch nicht bekannt.
Wir haben von ASMODEE DEUTSCHLAND die erste Erweiterung von RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE erhalten. Neben zusätzlichem Material, mit dem nun bis zu fünf Spieler gegeneinander um die Vorherrschaft wetteifern können, kommen auch ganz neue Elemente ins Spiel. Schriftrollen geben einzigartige Fähigkeiten und Dämonen greifen als Artefaktkreaturen in den Kampf ein.
ASMODEE DEUTSCHLAND hat für RES ARCANA eine Erweiterung angekündigt. Die bringt neue Karten und mehr. Neben zusätzlichem Material, mit dem nun bis zu fünf Spieler gegeneinander um die Vorherrschaft wetteifern können, kommen auch ganz neue Elemente ins Spiel. Schriftrollen geben einzigartige Fähigkeiten und Dämonen greifen als Artefaktkreaturen in den Kampf ein. RES ARCANA: LUX ET TENEBRAE erscheint im dritten Quartal 2020. Der Preis wird bei unter 20 € liegen.
SAND CASTLE GAMES kündigte in der vergangenen Woche die neue Erweiterung PERLAE IMPERII für das Engine-Building-Kartenspiel RES ARCANA an. Bereits im Oktober soll unter anderem auch die deutsche Version erhältlich sein. In der Erweiterung vom Autor Thomas Lehmann, der auch schon das Grundspiel kreierte, verkörpern 2-5 Spielende neue Magierinnen und Magier, die versuchen mit den Perlen der Macht die mystische Herrschaft zu erlangen. Die Illustrationen stammen ebenfalls wieder vom Illustrator des Originals, Julien Delval (BURGEN VON BURGUND, DOMINION). Die Spielzeit bleibt bei20-60 Minuten.
Die große zweite Erweiterung für Roll for the Galaxy trägt den Titel Große Konkurrenz. Sie stammt von Wie-Hwa Huang und Tom Lehmann. Sie bringt drei neue Module in das Spiel, die Wahlweise zusammen gespielt werden können. Nun ist sie endlich verfügbar. Das Spielmaterial reicht aus, um als eigenständges Spiel zu gelten, obwohl es wirklich "nur" eine Erweiterung ist. Ein guter Grund Roll for the Galaxy endlich wieder auf den Tisch zu bringen.
Im Frühjahrestrubel ist die zweite Erweiterung zu „Roll fort he Galaxy“ ganz unter gegangen. Sie wird den Titel „Rivalitäten“ tragen und stammt von Wie-Hwa Huang, Tom Lehmann. Sie bringt drei neue Module in das Spiel, die Wahlweise zusammen gespielt werden können. Die Erweiterung soll im zweiten Quartal erscheinen.
2015 ist das Spiel RYŪ erschienen. Es bietet Spielrunden von 2-5 Spielern 45 Minuten Unterhaltung. Das Science Fiction Szenario ist vom Autor KIM SATÔ erdacht und vom TRIO BERTRAND BENOIT, ROMAIN GASCHET & IAN PAROVEL optisch realisiert worden. Veröffentlicht wurde es von MOONSTER GAMES als englische Version.
Für Oktober 2020 wurde von ROXLEY und SPIN MASTER eine englische Version der Neuheit SANTORINI NEW YORK angekündigt. Das bewährte Spielprinzip von SANTORINI aus dem Jahr 2016 wurde für die Neuheit leicht abgewandelt und mit gänzlich neuem Spielmaterial versehen. Das Spiel lässt sich nun mit 2-5 Spielern spielen und bietet eine Spielzeit von 15-30 Minuten. Der Autor ist GORDON HAMILTON, die Grafik wurde von LINA COSSETTE und DAVID FOREST erstellt.
Frosted Games musste letzte Woche leider bekannt geben, dass der Vertrag für die deutsche Lokalisierung des erfolgreichen Kickstarters „Sentinels of the Multiverse“ von GreaterThanGames aufgelöst wurde.
Wie vermutet ist „Space Base“ fristgerecht im ersten Halbjahr 2019 auf dem Weg in den Handel und wird im Juni ausgeliefert. Das Spiel ist für 2-5 SpielerInnen ab 10 Jahren und bietet 60 Minuten Spielzeit und bietet reichlich Retro.Charm bezogen auf Videospiele.
Wir vermuten, dass „Space Base“ fristgerecht im ersten Halbjahr 2019 auf dem Weg in den Handel sein wird. Das Spiel ist für 2-5 SpielerInnen ab 10 Jahren und bietet 60 Minuten Spielzeit und bietet reichlich Retro-Charm bezogen auf Videospiele.
Mit nur 23 € kann das aktuelle HOBBY WORLD Spiel BEARS & BEES aktuell in der Spieleschmiede gefördert werden. Das Spiel mischt das Thema Drogenmit einem niedlichen Thema Bienen und Bären. Es ist für 2-5 SpielerInnen geeignet und bietet ab acht Jahren 20-30 Minuten Spielzeit.
Aktuell lässt sich das Spiel „Grimms Maskerade“ in der Spieleschmiede fördern. Für 25 € ist das Spiel dort aktuell zu haben. Das spiel ist für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und bietet eine Spielzeit von 20-40 Minuten. Die Lieferung soll im August 2020 erfolgen.
Das KartenspielKassiopeia ist in der Spieleschmiede gestartet und lässt sich nur für 15 € unterstützen. Es erscheint beim Kobold Spieleverlag und richtet sich an 2-5 SpielerInnen. Eine Partie dauert rund 30-45 Minuten. Die englische Version ist bei HOBBY WORLD erschienen.
2021 wurde über Kickstarter das Spiel “Steam Up” erfolgreich finanziert. Nun hat die Spieleschmiedeeine Kampagne für eine deutsche Lokalisierung gestartet. Das Set-Collection Spiel richtet sich an 2 bis 5 Personen und hat eine Spieldauer von 45 bis 60 Minuten.
Mit Stil zum Ziel ist der Titel von Hans im Glücks neu erscheinender Erweiterung zur Stone Ages Jubiläums Version. Auf Instagram angekündigt fragte die Userin „henriettebythesea“ zu Recht, warum die Erweiterung nicht direkt in der Jubiläumsversion enthalten sei und schloss dann mit dem passenden Fazit „besser spät als nie“. Spät bedeutet in diesem Fall Oktober 2019, denn dann soll das Spiel im Handel aufschlagen.
Das neue Spiel von REINER KNIZIA mit dem Titel SUMATRA wird bei Ludonova erscheinen. Der spanische Verlag veröffentlichte in den vergangenen Jahren unter anderem die Spiele ARKHAM NOIR, JUNK ART oder CEYLON. SUMATRA wird nach BABYLONIA aus dem letzten Jahr das zweite Spiel von REINER KNIZIAbeim Verlag.
Nun ist SUPERLEMMING von Jan Kirschner in der Spieleschmiedegestartet. Das toll gestaltetet Spiel lässt sich für nur 17 € unterstützen - inkl. Versand (in Deutschland) . Zusätzlich gibt es für 35 € die Option gleich eine Spielmatte dazu zu ordern. Das Spiel ist bereits erfolgreich finanziert und wird schon zur SPIEL'19 erscheinen.
Ende August soll SUPERLEMMING von Jan Kirschner in der Spieleschmiedestarten. Das optisch enorm erfrischend aussehende Spiel erscheint bei Corax Games und wurde von Joscha Sauer gestaltet. Jan Kirschner ist der Autor hinter dem Geheimtipp Tudor, dass 2018 erstmals erschien. Das Spiel ist für 2-5 SpielerInnen, dauert 20-45 Minuten und besteht aus Karten.
Ende August soll SUPERLEMMING von Jan Kirschner in der Spieleschmiedestarten. Wir hatten auf dem Corax Tag in Merseburg bereits die Möglichkeit das Spiel anzuschauen und durften Bilder machen. Das Spiel sieht auf dem Tisch sehr gut aus und erinnert optisch mit einem Augenzwinkern klar an MARVEL. SUPERLEMMING erscheint bei Corax Games und wurde von Joscha Sauer gestaltet, de im Comic Bereich durchaus bekannt sein dürfte. Jan Kirschner ist der Autor hinter dem Geheimtipp Tudor, dass 2018 erstmals erschien. Das Spiel ist für 2-5 SpielerInnen, dauert 20-45 Minuten und besteht aus Karten.
2018 gab es auf der SPIEL in Essen die Möglichkeit TAIWAN zu kaufen. Wir hatten die Chance ergriffen und werden demnächst endlich einen Test zu dem Spiel veröffentlichen. Doch vorab wollen wir schon einmal Bilder vom Spielmaterial zeigen, das mit einem interessanten historischen Setting daherkommt und sehr opulent bezogen auf die Größe produziert wurde.
Mit Terra Deutschland ist bei HUCH! ein Quizspiel für 2-5 Spieler, das 45 Minuten Spielzeit bietet, erschienen. Der Autor ist FRIEDEMANN FRIESE und von ihm stammt auch die Optik. Das Spiel ist für knapp 23 € zu haben.
Mit Terra Deutschland erscheint im Herbst bei HUCH! ein Quizspiel für 2-5 Spieler das 45 Minuten Spielzeit bieten wird. Der Autor ist FRIEDEMANN FRIESE und von ihm stammt auch die Optik. Im Oktober 2020 soll das Spiel dann in Deutschland erscheinen.
Schon im Februar 2019 konnten wir enthüllen, dass es eine neue Erweiterung für Terra Mystica geben wird. Damals noch als „Merchants“ angekündigt, wird der deutsche Titel „Die Händler“ lauten und in englischer Sprache wird sie „Terra Mystica: Merchants of the Seas“ heißen.
Und wieder stürzen sich die Lemminge in alter Gewohnheit von der Klippe und suchen ihren lang ersehnten Tod. Doch halt, es gibt ja SUPERLEMMING, der versucht, die gegnerischen Lemminge zu retten und die guten Siegpunkte zu stehlen.
Auf dem Vordeck kippt die Stimmung. Seit Tagen ist die Crew mit den Entscheidungen des Kapitäns unzufrieden. Es sind Piraten und diese brauchen etwas zum Jagen, Plündern und Töten. Doch der Kapitän will nicht, wie die Crew es will und wir stehen kurz vor der Meuterei. Setz die Segel und werde in 15 MEN ein Pirat, der mit List und Täuschung die Kontrolle über das Schiff gewinnt.
Einen Stamm von Steinzeitmenschen mit verschiedensten Innovationen zu einer blühenden Zivilisation entwickeln – das klingt nach einem noblen Unterfangen. Dumm nur, dass die lieben Stammesmitglieder einen ziemlich beschränkten geistigen Horizont haben. Da schickt man sie Holz holen, nur um wenig später festzustellen, dass sie sich verlaufen haben und kurzerhand ins Liebeszelt gestolpert sind. Kann es den Häuptlingen trotzdem gelingen, ihrem Clan zu ruhmreicher Entwicklung zu verhelfen?
Bereits 2017 veröffentlichte der polnische Spieleverlag PORTAL das Spiel ALIEN ARTIFACTS. Ein Spiel, das durch sein Artwork und seine hohen Ambitionen Wellen in der Brettspielgemeinde schlug und von vielen Spielern heiß ersehnt wurde. Seitdem ist es still um das Spiel geworden und wir fragten uns, woran das liegen könnte, sodass wir nun einen genaueren Blick in die Spielschachtel von ALIEN ARTIFACTS riskieren. Wird es seinen Ambitionen gerecht oder verirrt es sich auf seinem Weg zum Ziel in den unendlichen Weiten des Weltraums?
Neue Entdeckungen und Technologien haben die Menschheit im ALIEN ARTIFACTS-Universum immer weiter in noch nie betretene Sphären des Weltalls geführt. Neue Ressourcen, neue Schiffe, neue Planeten! Immer weiter und immer mehr, damit die Imperien erblühen können. Die DISCOVERY und BREAKTHROUGH-Erweiterungen bereichern das Grundspiel von ALIEN ARTIFACTS um neue Strategien, neue Kartentypen und neue Wege zum Ziel. Kann es ALIEN ARTIFACTS damit schaffen, zerbrochene Raumbrücken wieder zu flicken?
Gemütlich auf der kuscheligen Couch sitzend wissen wir Zuschauer von Zombiefilmen doch immer schon ganz genau, wer gefressen wird: der Langsamste! Also nimm die Beine in die Hand, schau nicht zurück, stolpere schon gar nicht über einen Ast und lauf! In dem verrückten Bierdeckelspiel ALLES LÄUFT! wird genau das von uns verlangt, doch nur einer kann als erster die sichere Hütte während dieser Zombie-Apokalypse erreichen.
Beim Gedanken an Ägypten kommt einem viel in den Sinn, so zum Beispiel Pharaonen, Mumien und natürlich die Cheopspyramiden, Bauwerke immensen Ausmaßes. Und um am Bau dieser Weltwunder beteiligt zu sein, trägt uns ANUBIXX ein paar tausend Jahre in die Vergangenheit und lässt uns zu Baumeistern im Reich der Pharaonen werden.
Wir schreiben das Jahr 2097. Die Menschheit ist aufgrund einer großen Klimakatastrophe an den Rand ihrer Auslöschung getrieben worden und nur noch wenige kleine Stämme kämpfen noch immer um ihr Überleben. Bei ARCTIC SCAVENGERS – ÜBERLEBEN IM JAHR 2097 übernehmen die Spieler die Rolle eines dieser Stämme und versuchen, diesen bereit für die Herausforderungen dieser neuen Zeit zu machen. Aber wie genau sieht das aus?
Ihr erinnert euch noch gut an den Tag, an dem ihr zum Werwolf wurdet. Viele Jahre sind seither vergangen. Der endlose Kampf zwischen euren Blutsbrüdern und den Vampiren hat sich während dieser Zeit zugespitzt. Wenn ihr dem ganzen jetzt nicht ein Ende setzt, werdet ihr mitsamt eurer Sippe untergehen. Der Vorstoß in die Festung dieser blutdürstigen Wesen ist ein letzter verzweifelter Versuch, das scheinbar unumgängliche Schicksal der Powerwolfs abzuwenden. Doch diese Flederlinge, wie ihr sie nennt, sind nicht unvorbereitet. Werdet ihr euch gegen die Schergen der Strigoi erwehren oder werden eure Leichname als blutleere Hüllen auf dem steinernen, kalten Boden dieses Gemäuers enden?
Wir waren schon tausendmal Händler und/oder Baumeister im Mittelalter, warum nicht einmal ein Affe im Wilden Westen sein, der mit Stöcken und Bananen handelt? Genau das ist die Thematik von BANANA BANDIDO, einem kleinen Kartenspiel, welches Elemente aus Handels- und Take that!-Spielen beinhaltet und bei dem es hauptsächlich darum geht, Bananen zu sammeln. Lecker!
Erdbeeren sind rot, Bananen gelb und Flamingos pink - oder? Bei BLUE BANANE sorgen die verschiedenen Farben und Symbole für Durcheinander - nur wer den Überblick behält, gewinnt.
Das Honiggeschäft ist ein hartes Pflaster und wurde durch den Mangel an Bienen in den letzten Jahren nur noch härter. Der einzige Weg, der jetzt noch bleibt, ist das Ausbilden elitärer Bienenschwärme und die Entwicklung des besten Honigs aller Zeiten, damit die Bärheit auch in Zukunft überleben kann! Seid ihr also intelligenter als der Durchschnittsbär oder werdet ihr der Versuchung des Honigs verfallen?
Folge ich lieber dem Pfad des Löwen? Oder kann ich mit dem Schimpansen gerade mehr erreichen? Solche Fragen stellen sich die Spieler bei BUMÚNTÚ andauernd. Bereits im vergangenen Jahr zur SPIEL erschien das Familienspiel bei Wizkids, nun bringt Pegasus dieses Jahr BUMÚNTÚ auf Deutsch heraus. Eine gute Gelegenheit, das Spiel mit den vielen bunten Acrylsteinen vorzustellen.
Der Nebel verdichtet sich und die Sicht in die Ebene der Wolkenlande wird schlechter. Du weißt, hier oben könnte jeder Schritt dein letzter sein. Aber wenn du Erfolg haben würdest und tatsächlich ein sagenumwobenes Quetzalcoatl einfangen könntest, würde das in der königlichen Gesellschaft der Monstrologen und bei deren jährlichem Bankett, dem CARNIVAL OF MONSTERS, mächtig Eindruck schinden. Bislang zählen nur ein Moosgnom aus dem Waldland und eine Kelpie aus der Tiefsee zu den Errungenschaften deiner Menagerie. Doch zusammen mit deinen Assistenten hast du in dieser Jagdsaison Großes vor…
Wer will fleißige Handwerker sehen? Der muss CAYLUS 1303 spielen gehen! In atemberaubender Geschwindigkeit werden Häuser entlang des Flusses errichtet oder Bündel geschnürt, um die Baumeister der königlichen Burg bei Kräften zu halten. Sei dabei, gewinne die Gunst des Königs und erlange Ruhm und Ansehen.
Über die Jahrtausende haben die Völker der Erde jenseits ihrer Grenzen das Unbekannte ersucht. Es war immer eine Quelle der Neugier, aber auch großer Furcht für die Menschen. Nur die Mutigsten unter ihnen brachen auf zu neuen Ufern. Sie begegneten anderen aufstrebenden Völkern, besiedelten neue Länder und schrieben Geschichte.
Gemeinsam mit euren Teamkammeraden untersucht ihr als Forscher des Unbekannten die Weiten des Universums. Bisher erfolglos! Doch nun wurde ein eindeutiges Signal entdeckt! Ist dies das Zeichen einer fremden intelligenten Spezies? Entschlüsselt in diesem nonverbalen, kooperativen Kommunikationsspiel die geheimen Signale und folgt der Spur bis zur Quelle.
CUBIRDS ist ein einfaches Setsammel-Kartenspiel mit besonderer Optik, bei dem es darum geht, Vogelschwärme diverser Arten zu sammeln. Hierzu gesellen wir die Vögel von der Hand zu einer Auslage von Vögeln auf dem Tisch, welche dicht aufgereiht auf einem Draht hocken und ihre Vertrauten verloren haben.
Das Spiel ist vom Autor Stefan Alexander und beim Verlag BOARD GAME CIRCUS auf Deutsch erschienen. Es wurde sehr außergewöhnlich von Kristiaan der Nederlanden illustriert. Wenn man es einer künstlerischen Stilrichtung zuordnen müsste, wäre dies wohl eindeutig der Kubismus! Es richtet sich an 2 bis 5 SpielerInnen ab 8+ Jahren und dauert ungefähr 20+ Minuten.
Der CULTISTORM ist dabei, sich zu formieren. Düstere Kultisten sammeln sich in Arkham und versuchen mit ihren düsteren Ritualen, die Großen Alten in unsere Welt zu rufen. Es liegt an euch, einer kleinen Gruppe tapferer Ermittler in Diensten des Massachusetts State Investigation Bureau und der Miskatonic Universität, dem bedrohlichen Treiben ein Ende zu setzen. Findet hinreichend Hinweise und okkulte Symbole, um die Rituale unterbrechen und Orte versiegeln zu können.
Taucht ein ins blaue Meer! In der Tiefe des Ozeans verbergen sich wunderbare Schätze und die Teile einer Karte zu einer wunderbaren versunkenen Stadt! Begebt Euch auf hohe See, taucht nach sagenhaften Schätzen und findet die versunkene Stadt! Aber Vorsicht: in der Tiefe des Meeres lauern neben großen Schätzen auch große Gefahren!
Am ersten Tag der der Internationalen Spieletage Spiel ‘17 in Essen lud Asmodee Pressevertreter zu einem mehrstündigen Anspiel-Event. Bei dieser Gelegenheit kam “Der Pate” auf den Tisch. Plötzlich stand Eric Lang hinter uns und bot bei Regelfragen seine Hilfe an.
In einem fernen Land, einer Fabel- und Fantasywelt, ist dir das Privileg zugefallen, der König einer Burg und vieler Ländereien zu sein. Doch oh weh, du bist ja ganz allein. Also versuchst du mittels Würfelgeschick und etwas Strategie, Bürger in Städten, Bergwerken, Tüftlerwerkstätten, Ork-dörfern oder Zauberwäldern für dein Königreich zu gewinnen. Doch auch andere Könige (SpielerInnen) versuchen wertvolle Bürger anzuwerben, um am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte mittels überzeugter Bürger aufzuweisen und „Der Würfelkönig“ zu sein.
Agenten streichen durch die Straßen von Downtown DICETOPIA. Sie übernehmen nach und nach die Kontrolle von ganzen Bezirken. Kleinkriminelle, undurchsichtige Konzerne und skrupellose Schmuggler helfen ihnen im schmutzigen Verbrechensgeschäft. Du übernimmst die Kontrolle des Geschehens und führst mit zwielichtigen Aktionen deine Missionen durch, mit dem Ziel, am Ende an der Spitze der Verbrecherorganisation zu stehen. Eine spannende Geschichte steht den SpielerInnen bevor. Ob das Spiel dieses Versprechen halten kann, erfahrt ihr in diesem Bericht.
Logbucheintrag der Kench, Käpt´n Meg Diver, Tag 14 Heute Morgen wurde ich gegen 7 Uhr von den dröhnenden Notsignalen des U-Boots geweckt. Ich befahl allen, die Gefechtsstationen zu besetzen. Ich sprang schlaftrunken aus meiner kleinen Kajüte heraus. Um mich herum lief die Mannschaft, wie aufgeschreckte Ameisen, hin und her. Mit einem lauten Donnern und Krachen, fing der Boden unter mir an zu beben. Einige meiner Leute stürzten, da sie sich nicht mehr auf den Beinen halten konnten. Sofort war mir bewusst, dass irgendetwas uns gerammt haben musste. Sind wir auf Grund gelaufen oder gegen eine Miene gesteuert? Ich befahl sofort 3 meiner Männer das U-Boot nach Lecks oder Beschädigungen abzusuchen. Auf dem Sonargerät konnte ich nichts Ungewöhnliches erkennen und so griff ich umgehend nach dem Periskop. Ich konnte meinen Augen kaum trauen (Der Rest des Tagebuchs ist durchnässt und die Tinte verwaschen).
1888 ist das Leben im Viktorianischen Königreich alles andere als ein Zuckerschlecken. Geheime Kulte, furchterregende Monster und infernalische Maschinen dominieren die Schlagzeilen in den Gazetten. Dass diese nur einen kleinen Teil der großen Bedrohung für die britische Krone ausmachen, weiß nur ein elitärer Club aus feinen Herren und vornehmen Damen. In „Die Welt von SMOG: Aufstieg von Moloch“ wird sich zeigen, ob es am Ende die treuen Diener der britischen Krone sind, die das Böse in seine Schranken weisen, oder ob die Nemesis es schafft, dem Bösen zur Herrschaft zu verhelfen.
DODELIDO. Ein sehr schnelles Spiel, bei dem es auf Genauigkeit, eine sehr schnelle Auffassungsgabe und eine noch schnellere Zunge ankommt. Offensichtlich war dies dem Entwickler noch nicht genug und er setzte mit der EXTREME Version des Spiels noch einen oben drauf! Aber was genau heißt das und warum klingt die Spielergruppe beim Spiel wie Ned Flanders nach einem Schlaganfall?
In DRAFTOSAURUS errichten 2-5 Spieler einen Dinosaurier-Park, indem sie die Gehege möglichst passend mit urzeitlichen Tieren bestücken. Das Spiel wurde vom Autorenquartett Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière erdacht. Es lässt sich gut in der Familie spielen und 2-5 Spieler können sich an den schnellen Runden von gerade einmal 15 Minuten beteiligen. Wir haben es in der Familie getestet und berichten nun, was vom Spiel erwartet werden darf.
Bei diesem Spiel geht es wirklich hochexplosiv her. „Exploding Kittens“, welches stark an Russisch Roulette erinnert, ist ein schnell lernbares Kartenspiel für 2-4 Spieler, das nicht nur durch liebevoll gestaltete Karten überzeugt. Das Spiel gibt es in verschiedenen Versionen, für Euch haben wir die NSFW(Not Suitable For Work)-Version getestet. Also die Erwachsenenvariante, mit noch verrückteren Illustrationen auf den Karten.
Der große König Ludwig möchte eine neue Stadt zu seinen Ehren! Daher ergeht der Aufruf an alle Händler und Baumeister in seinem Königreich, ihm eine einmalige Stadt zu bauen. Den Baumeister der prunkvollsten Stadt wird er als Gemeindevorsteher auf Lebenszeit ernennen. Nehmt die Herausforderung an!
Das Leben auf einer Forschungsstation mitten in den Wolken ist nicht ungefährlich. Heftige Winde könnten euch in jeder Sekunde von der Plattform fegen und einschlagende Blitze sorgen für Hochspannung in euch, von der übelsten Sorte. Die Situation wird immer gefährlicher und es bleibt euch nur eine Möglichkeit – die letzte verbleibende Rettungsrakete muss startbereit gemacht werden damit ihr den „Forbidden Sky“ verlassen könnt, bevor Sturm oder Gewitter euch töten.
Als die Pfeffersäcke das große Geld machten, war von Franchising noch nicht einmal am fernen Horizont etwas zu erahnen. Die Geschäftsleute der Hanse gingen in ihrer Blütezeit dem direkten Handel nach und dienten Spieleautor Christwart Conrad als Inspiration zu einem seiner erfolgreichsten Werke. Rund 20 Jahre später nahm sich der Autor noch einmal die Regeln zu seinem „Pfeffersäcke“ vor, peppte diese ein wenig auf und steckte sie in einen „Franchise“-Rahmen.
Wir wollen reich werden! Was sonst, wozu leben wir denn in einem freien Markt? Aber sich ausschließlich auf die natürlichen Marktmechanismen von Angebot und Nachfrage zu verlassen, erscheint dann doch etwas zu ungewiss. Da helfen wir der Nachfrage doch lieber etwas nach, indem wir Läden der Konkurrenz einfach übernehmen, Lieferungen unserer Mitbewerber erschweren und Politiker bestechen. FREE MARKET NYC lässt uns einen Blick in die Welt der Wirtschaft werfen und mit viel Augenzwinkern auch jenseits des Gesetzes agieren.
Viele der bekanntesten Helden und Schurken aus Grimms Märchen wurden vom Biest zu einem Ball eingeladen, einem Maskenball, um genau zu sein. Jeder von euch verkörpert einen dieser Charaktere und möchte natürlich die beste aller Verkleidungen haben. Also gebt so wenig wie möglich über euch preis und hofft, dass bei GRIMMS MASKERADE eure Maske zuletzt fällt.
Bringe dein Volk zur Macht, Reichtum und kulturellem Einfluss. In „Hadara“ entwickelst du dein kleines Volk zur Hochkultur. Doch achtet auf deine Vorräte und fülle stets dein Lager. Lasse keinen verhungern, denn das wirst du schwer bereuen. Wird dein Volk die nächste Hochkultur?
Wir alle sind Schüler in Hogwarts. Zwischen Zaubertränke und Verwandlung haben wir eine Freistunde, da heute Vollmondnacht ist und Professor Lupin sich nicht gut fühlt. Doch um unsere Zauberei nicht zu vernachlässigen, üben wir uns in einem kleinen (Würfel-)Duell. Der HARRY POTTER STR!KE kann beginnen.
Als „Imaginarium“ von den Autoren Bruno Cathala und Florian Sirieix angekündigt wurde, waren die Spieler auf das äußerst unkonventionell wirkende Spiel gespannt. Nachdem das äußerst gute aber auch leichte Spiel „Kingdomino“ in Deutschland abgeräumt hat, sind wir auf den neusten Wurf des Autors gespannt. Es ist komplexer geworden…
Im Oktober ist die Wanderer Erweiterung für das preisgekrönte Spiel “Isle of Skye” von Alexander Pfister erschienen. Diese ist zur Zeit für ca. 20 € im Handel erhältlich. Wer “Wanderer” einmal gespielt hat, der möchte das Grundspiel nicht mehr ohne spielen!
Wer kennt es nicht, das bunte Treiben in einem Sushi Restaurant. Dorthin verirren sich jedoch manchmal einige ungebetene Gäste. Da braucht es schon einige gewitzte Sushi-Köche, damit das Essen nicht vom Teller der Gäste geklaut wird. Nur wer schnell kombiniert und reagiert, hat eine Chance, den Dieb zu erwischen. Wer wird wohl der schnellste sein?
Wer schon immer mal gerne in die Fußstapfen eines großen Daimyō, eines Fürsten des alten Japans, schlüpfen wollte, hat in „Kampf um Rokugan“ endlich die Möglichkeit, andere Provinzen zu verwüsten, eigene Provinzen zu befrieden und mittels Flotten, Armeen und Shinobis gegnerische Provinzen zu erobern. Wer sich fragt, weswegen ihm Rokugan ein Begriff ist, dem sei an dieser Stelle direkt geholfen. Dabei handelt es sich um das fiktive Imperium, das im Mittelpunkt der „Legende der 5 Ringe“-Sammelkartenspiele steht und nun um ein äußerst interessantes Area-Control-Spiel erweitert wurde.
Die Götter des schwarzen Landes kämpfen in einem gnadenlosen Krieg gegeneinander, um die Vorherrschaft im Nildelta zu erlangen. Mit göttlichen Kräften und sagenhaften Ungeheuern schlagen sie aufeinander ein. Tempel und Städte fallen unter den plötzlich angreifenden Armeen und schon bald ist der Wüstensand mit Blut getränkt. Doch wer kann diesen Krieg für sich entscheiden? Wer wird über alles im Lande KEMET gebieten, wenn die letzten Krieger:innen gefallen sind und die letzte Pyramide im Land aus BLUT UND SAND errichtet ist?
Eine unstillbare Gier steht dir in dein schaurig-verzerrtes Gesicht geschrieben. “SÜßIGKEITEN! BRINGT MIR MEHR SÜßIGKEITEN! MEHR! SOFORT!” schreist du die KINGDOM´S CANDY MONSTERS in ihren eisernen Käfigen an. Mit ihren gellenden, beinahe ohrenbetäubenden Lauten stimmen sie ein in dein lautstarkes Verlangen, wohlwissend, dass du sie gleich aus ihrer Gefangenschaft entlässt. Denn du entsendest sie in das ganze Königreich, um dir allein die farbenprächtigsten und leckersten Süßigkeiten zu erbeuten.
Eine Gruppe ambitionierter TraubenpflückerInnen befindet sich in einem Wettstreit. Wer es schafft, den besten Traubenertrag zum Ende der Ernte zu erzielen, erbt ein bezauberndes Weingut, das nach dem Tod des bisherigen Besitzers zurzeit leer steht. Überlegt euch gut, welche Trauben ihr ernten möchtet und welche Sorten von den Weingütern gewünscht werden. Denn nur wer am Ende das meiste Prestige sammeln kann, gewinnt LA VINA.
Jeder der strategische Spiele mag wird früher oder später über “What's Your Game” stolpern. Der Verlag veröffentlicht mit störrischer Sicherheit jedes Jahr neue strategische Spiele. Als nun "Loot Island" angekündigt wurde, wunderte es mich ein wenig. Kleine Box und ein Setting, dass wenig strategisch wirkt. Kann das gut gehen?
Valeria. Ein fantastisches Königreich unter der feudalen Knute blaublütiger Herrscher. Markgrafen stellen dabei allerdings eher den aristokratischen Bodensatz dar. Eine Position irgendwo zwischen dem Hausmeister und dem Rattenfänger. Da ist es nur passend, dass alle mächtigeren Adligen mit wichtigeren Aufgaben beschäftigt sind. So ist es an den Spielern, einen magischen Schutzwall zu errichten, um das Reich vor den einfallenden Monstern zu bewahren und nebenbei den eigenen Einfluss in den Gilden zu mehren.
Ein neuer Brettspieltest und erneut handelt dieser von einem Brettspiel mit einem Mittelaltersetting. Das Mittelalter scheint eines der meistvertretenen Settings in allen Brettspielgenres zu sein und so gut wie jeder Spieler hat mindestens eines dieser Spiele bereits auf dem Tisch gehabt. Besonders neue Brettspiele haben es meist schwer, mit diesem Setting Fuß zu fassen und sich eine eigene Identität zu schaffen. MEDIEVAL REALMS versucht, sich genau dieser Aufgabe anzunehmen. Was genau versucht MEDIEVAL REALMS da eigentlich und kann das klappen?
Gespannte Stille erfüllt das Zelt, deine schwitzigen Hände umklammern bangend die Balancierstange. Plötzlich strahlt das Licht der zahlreichen Scheinwerfer auf dich, den Star des Abends. Ja, endlich heißt es wieder: „Manege frei“. Zitternd vollbringst du ein waghalsiges Kunststück nach dem anderen, bis schließlich zum Ende der Vorstellung das Publikum frenetisch applaudiert – für dich.
Nun ist „Men At Work“ endlich wieder im Handel verfügbar und wir haben uns gleich in luftige Höhen gewagt. Das Kunterbunte Familienspiel für 2-5 Spieler kommt in einer vorbildlichen Sortierbox und mit hochwertigem Spielmaterial daher. Wir haben uns angeschaut, ob es auch Spaß macht, sich in die luftigen Höhen zu wagen.
Katzenhaare auf dem Spielbrett? Fettige Finger an deinen Lieblingsspielen? Ein umgeschüttetes Weinglas auf deinem Spieldeck? Bei MINT CONDITION wird dieser Alptraum zur Realität. So heißt es für Euch: Rettet Eure Spiele! Versucht so wenig Schadenspunkte wie möglich zu erhalten und sichert Euch so den Sieg.
Der Hintergrund zu Ponkotsu Factory ist schnell erklärt: Spieler leiten je eine Fabrik, die Wörter produziert und – ganz nach asiatischem Stil – Wörter kopiert. Ponkotsu Factory stammt aus dem japanischen Haus Ichinen ju MIRAI und wurde 2017 von Yoshihiko Koriyama konzipiert.
Eine neue Welt wird entdeckt! Für die Siedler der neuen Welt gibt es viel zu tun. Es müssen Pflanzen gesät und Fabriken zu deren Verarbeitung gebaut werden, Gebäude einer neuen Gesellschaft müssen entstehen! Brecht zusammen auf und lasst eine neue Zivilisation entstehen!
Das goldene Zeitalter hat in Astoria begonnen. Fabriken schießen aus dem Boden, Eisenbahnnetze werden quer durch das Land verlegt und an neue Dörfer angeschlossen. Vor diesem Hintergrund versuchen die Spielerinnen, als aufstrebende Industriemagnatinnen, in RACCOON TYCOON das größte Kapital daraus zu schlagen und zum Topdog zu werden. Das bisher auf Englisch erschienene Spiel ist von dem Autor Glenn Drover und wird vom FORBIDDEN GAMES Verlag herausgebracht.
Wir befinden uns in der bunten und farbenfrohen Welt der indischen Rajas (Landesfürsten) und wollen die Gunst des Großmoguls Akbar gewinnen. Um diesen zu beeindrucken, lassen wir in RAJAS OF THE GANGES – THE DICE CHARMERS unsere Provinz durch Handel entlang des Ganges und den Bau von Straßen und Gebäuden mit Unterstützung der Bewohner aufblühen. RAJAS OF THE GANGES – THE DICE CHARMERS ist eine Roll & Write-Version von Rajas of the Ganges.
Sehr schön, es wurden neue geheimnisvolle Dinge gefunden, da schlägt mein Magier-Herz gleich höher! Es war auch an der Zeit, dass das „Tor zur Hölle“ endlich entdeckt wird, jetzt müssen diese Dämonen nur noch gebändigt werden. Stört mich also nicht, es gibt viel zu tun!
“Roll for the Galaxy” ist 2016 erschienen und gehört noch immer zu meinen Lieblingsspielen. Es ist blitzschnell erklärt, schnell aufgebaut und bietet trotzdem taktische Tiefe, als auch Interaktion mit den Mitspielern. Nun ist vor einigen Monaten die “Der große Traum” als Erweiterung erschienen und bietet einen guten Grund die Würfel endlich wieder rollen zu lassen.
Vor vielen Jahren wurden wir, die Einwohner des großen Planeten Titan, Zeuge einer uralten Macht. Damals suchte ein Himmelsleviathan unsere Heimat auf. Zunächst fühlten wir uns sicher und geehrt, doch kurz darauf fing der Leviathan an zu weinen. Tränen, die selbst einen Oger erschlagen hätten. Riesig wie Berge donnerten sie auf uns herab. Diejenigen die sich retten konnten, flohen nach Dala, eine Gebirgskette mit 9 Gipfeln. Nach und nach wurde das gesamte Land überflutet. Die Gipfel wurden zu Inseln, auf denen Städte errichtet wurden. Wie nur können wir diesem Unheil entfliehen? Gerüchte machen sich breit, dass der uralte Drache Ryu unser Leid beenden könnte. Zu seinen Ehren und um ihn um Hilfe zu bitten, veranstalten wir ein spektakuläres Fest. Jede Insel baut einen eigenen Drachen, um Ryu zu huldigen. Werden die selbstgebauten Drachen rechtzeitig fertig? Welche Nation baut den beeindruckendsten Drachen? Und wird Ryu kommen und uns retten?
Zurzeit scheinen sich neue Brettspiele mit ihrem Inhalt übertrumpfen zu wollen: Miniaturen, immer stabilere Karten und aufwendigere Designs. Vor kurzem veröffentlichte PEGASUS SPIELE eine Reihe von kleinen Würfelspielen, die diesem Trend entgegenzutreten scheinen. Nicht mehr als ein paar wenige Würfel und ein paar zentrale Karten, die auf Bierdeckel gedruckt worden sind, werden hier den Spielenden angeboten. SÄBEL & SCHÄDEL ist eines dieser Spiele, bei dem die Spielenden alte Piratenseelen loswerden müssen und dabei auf ihr Glück vertrauen sollten. Aber wie spielt sich das kleine Piratenspiel?
SMALL WORLD OF WARCRAFT ist erschienen und wir haben uns gleich in die Schlachten geworfen, die in Azeroth nie enden wollen. Hier treffen 17 verschiedene Fraktionen aufeinander und der alte Konflikt zwischen Allianz und Horde findet auch hier statt. Erfahre jetzt, wie das Spiel funktioniert und wie es uns gefällt!
Taiwan erlebte nach dem zweiten Weltkrieg durch geschickte Regierungsreformen ein beispielloses Wirtschaftswachstum, das sogenannte Taiwan-Wunder. Die Technologie und Industrie schritten voran und die Städte wuchsen. Die Infrastruktur wurde ausgebaut, Städteplaner waren sehr gefragt und hoch angesehen.
Verschiedenste königstreue Fraktionen aus dem ganzen Königreich sind dem Ruf des Monarchen in den Eisenwald gefolgt, denn er braucht dort ihre Hilfe. Viele Trubel herrscht am Waldrand, denn dort schlagen sie ihre bunten Zelte auf, um von dort aus ihre riskanten Expeditionen in den Wald zu planen. Hier bekommen sie es mit bedrohlichen mechanischen Kreaturen zu tun. Aber es lohnt sich. Für erschlagene Monster und geborgene Artefakte erhalten sie die Gunst des Königs. So kämpfen die Fraktionen um Ruhm, Ehre und Reichtum und vor allem um den Titel “THE BOLDEST” (die Kühnsten).
“Piraten! Unsere wagemutigen Abenteuer, die wir zusammen bestritten haben, und die grandiosen Schätze, die wir bereits erbeutet haben, werden der Stoff für Seemannslieder und Legenden sein, die weit über die Meere verbreitet werden! Doch liegt nun eine Aufgabe vor uns, die alles Dagewesene übersteigen wird! Wir haben das wichtigste aus den Augen verloren! Während wir unsere Legende schmiedeten, neigte sich der weltweite Rumvorrat allmählich dem Ende entgegen und nun ist nur noch eine einzige Flasche übrig! Es muss uns gelingen, so schnell wie möglich alle verbliebenden Schätze zu ergattern, um uns diese Flasche zu sichern! Nichts wird uns aufhalten! Für den Rum!“ Captain Krabby Jones, Krustentier.
Das alljährliche Glühwürmchenfest steht vor der Tür und das bedeutet, dass es an der Zeit ist, die besten und höchsten Aussichtspunkte zu errichten, damit das eigene Stadtviertel den besten Ausblick genießen kann! Schafft ihr es, euch gegen die anderen Stadtviertel zu behaupten und euch einen Platz in den Baumkronen zu sichern?
Heutzutage ist VALPARAISO die kulturelle Hauptstadt des Landes. Insbesondere die Altstadt hat dazu beigetragen, dass die chilenische Metropole am pazifischen Ozean 2003 zum UNESCO Weltkulturerbe ernannt wurde. Im gleichnamigen Kennerspiel von Louis und Stefan Malz werden wir in das VALPARAISO des 19. Jahrhunderts zurückversetzt, in dem wir uns als einflussreiche Bürger der Stadt den freien Handel zu Nutzen machen. Unsere Händler besuchen die Märkte des Hinterlandes und senden unsere vollbeladenen Schiffe nach Übersee, um neue Errungenschaften zu erlangen.
VALPARAISO ist 2018 bei dlp games erschienen. Das Spiel von den Autoren Louis und Stefan Malz ist ab 12 Jahren und entführt 2–5 Spieler für 45–90 Minuten in das von Michael Menzel illustrierte VALPARAISO.
Viral ist 2017 bei Corax Games in Deutschland erschienen. Das Spiel ist für 2-5 Spieler ab 10 Jahren. Das Spiel ist optisch gelungen und auf das wesentliche konzentriert. Die Spieler übernehmen die Rollen von Viren und infiltrieren Organe, die abstrakt abgebildet sind. Wir haben das Spiel einmal genauer unter die Lupe genommen – passend zur aktuellen Influenza Welle.
Mit ZUG UM ZUG hat Alan R. Moon im Jahr 2004 den Grundstein für den Bau von Eisenbahnstrecken quer über den Erdball gelegt. ZUG UM ZUG JAPAN schickt 2-5 Spieler, wie der Name schon vermuten lässt, quer durch das Land der aufgehenden Sonne, wobei der Bau der Hochgeschwindigkeitszüge bei dem Streckenbau nicht zu vernachlässigen ist. Wendet man den Spielplan, so kann auf einer zusätzlichen Landkarte die Reise durch Italien von der Toskana bis Sizilien starten. Ob sich die Reise für die Spieler lohnt, erfahrt ihr im nachfolgenden Testbericht.
Monster und Schatztruhen verbergen sich im Dunkeln und man weiß nie, worauf man als nächstes trifft. Der größte Schatz wird von einem riesigen Drachen beschützt, den es zu besiegen gilt...
„Meine Damen und Herren, Ihre Einsätze bitte! Versuchen Sie Ihr Glück an unseren zahlreichen Spieltischen in Las Vegas!“ In "Las Vegas Royale" setzt ihr eure Würfel geschickt einund überbietet alle anderen mit der Anzahl eurer Würfel, um die größten Gewinne am Tisch zu erhalten. Zusätzlich könnt ihr mit Geschick und Würfelglück jetzt auch von den neuen Ereignis-Tafeln profitieren, die dem Spiel immer neue und unvorhersehbare Wendungen geben.
Lasst nun die Würfel rollen und sehen, wer am Ende mit dem größten Gewinn nach Hause geht!
Eines späten Abends, als du über die gefrorene Einöde blickst, entdeckst du einen zitternden Fremden, der auf dein Lager zu humpelt. Als du ihn begrüßt, bemerkst du eine schimmernde Tätowierung auf seiner Wange: sicherlich einer der Undersun-Kultisten... Der Kälte trotzend und mit entblößtem Gesicht erzählt er seine Geschichte: "Ich war in der Undersun-Basilika, als der Aufstand begann. Viele Gläubige hatten sich zu einer Zusammenkunft mit den Kultältesten versammelt, als plötzlich der Erzbischof aus der Strahlenkapelle stürmte, mit einer rauchenden Pistole in der Hand. Er witterte Verrat und reagierte mit einem Massaker an den meisten seiner Gefährten und riss die Macht an sich. Nun will er eine Miniatursonne erschaffen, die die Welt in gleißendes, warmes Licht tauchen soll. Ich fürchte, sein Kreuzzug wird bald über dich hereinbrechen, Wächter. Nimm dich in Acht! Zu den Waffen! Schnell!“ In Steamwatchers greifen wir als Anführerinnen und Anführer eines nomadischen Clans ebenfalls zu den Waffen, um unser Überleben und das unserer Gefährten zu sichern. Ob das Spiel uns damit glorreichen Spielspaß bringt oder doch eher kalt lässt, erfahrt Ihr in unserem Test.
WerThe Boldest ausprobieren will oder gewartet hat, bis es im Preis fällt, kann jetzt bei knapp über 50 % Rabatt kaufen. Zusätzlich bietet Fantasywelt.de auf den Artikel noch eineBestpreis-Garantie. Das Spiel richtet sich an 2-5 SpielerInnen und soll 30-90 Minuten Spielzeit bieten. Die Autorin ist Sophia Wagner und die Optik stammt von Max Prentis.
THE BOLDEST ist als Restmenge noch günstig zu haben. Wir haben Bilder vom Spiel gemacht und zeigen die hier, bevor demnächst noch ein Test folgen wird. Das Spiel richtet sich an 2-5 SpielerInnen und soll 30-90 Minuten Spielzeit bieten. Die Autorin ist Sophia Wagner und die Optik stammt von Max Prentis.
Der KOSMOS VERLAG hat auf seinem Instagram Account DIE CREW MISSION TIEFSEE angekündigt. Es ist ein kooperatives Stichspiel für drei bis fünf SpielerInnen (mit einer Zwei Personen Variante) ab zehn Jahren. Das Spiel ist eigenständig spielbar und enthält neue Mechanismen. Bei DIE CREW MISSION TIEFSEE handelt es sich um den Nachfolger zum diesjährigen Kennerspiel des Jahres DIE CREW REISE ZUM NEUNTEN PLANETEN. Anstatt ins Weltall geht für die SpielerInnen diesmal in die Tiefen des Weltmeere. Das Spiel soll nächstes Jahr erscheinen. Genaueres zu den Mechaniken oder dem Erscheinungsdatum ist noch nicht bekannt.