Brettspiel-News.de - 1-4 Spieler

SCHLAFENDE GÖTTER // erscheint 2020 beim Schwerkraft Verlag

SCHLAFENDE GÖTTER // erscheint 2020 beim Schwerkraft Verlag

Über das aktuell auf Kickstarter aktive Sleeping Gods hatten wir bereits berichtet. Nun verkündete der Schwerkraft Verlag, wie von uns vermutet, die Veröffentlichung in Deutschland. Das Spiel wird Schlafende Götter heißen.  Das Ryan Laukat nicht nur ein guter Spieleautor sondern auch ein begnadeter Künstler ist, wissen wir seit seinem Erstlingswerk Die Vergessene Welt.

Schwerkraft-Neuheit: "Reisende des Südtigris"

Zuerst war die blaue Trilogie im Norden: Die Nordsee. Dann kam die rote Trilogie im Westen: Das Westfrankenreich. Und nun startet die gelbe Trilogie im Süden: Der Südtigris. Das Spiel ist beim Schwerkraft Verlag als deutsche Ausgabe erschienen.

SENJUTSU: BATTLE FOR JAPAN | Bald auf Kickstarter

SENJUTSU: BATTLE FOR JAPAN

Alle, die es nach Brettspielen mit asiatischer Thematik dürstet, dürfte der kommende Kickstarter zu SENJUTSU: BATTLE FOR JAPAN von STONE SWORD GAMES interessieren. In der Vorschau wird es als intensives, schnelles Samurai-Duell-Spiel mit Deckbaumechaniken beschrieben. 1-4 Personen ab 14 Jahren können sich hier in 15-30 Minuten erinnerungswürdige Showdowns liefern.

SET A WATCH // Das Spiel ist nun verfügbar zum kaufen

SET A WATCH // Das Spiel ist nun verfügbar zum kaufen

Set a Watch ist nun verfügbar und zu kaufen. Besteller des Spiels, die eine deutsche Version geordert hatten dürften bald bei ihnen ankommen. Erste Bewertungen aus der ganzen Welt fallen sehr positiv aus und fast 200 Menschen geben eine Bewertung von 7,8 Punkten auf Boardgamegeek.comab. Set a Watch ist ein kooperatives Spiel für 1-4 SpielerInnen. Eine deutsche Version wurde in der Spieleschmiede realisiert.

>> Hier lässt sich das Spiel kaufen

SET A WATCH // Das Spielmaterial

SET A WATCH // Das Spielmaterial

Wir haben ein Exemplar von Set a Watch unterstützt und es am Montag erhalten. Nun wollen wir erste Bilder vom Spielmaterial zeigen, dass durchaus zu überzeugen weiß. Die Karten sind gut produziert, das Spielmaterial der Deluxe Box sehr gut produziert und die Box durch den magnetischen Verschluss perfekt abgerundet.

SHEEPY TIME // Neuheit von AEG

SHEEPY TIME

Im Mai soll mit SHEEPY TIME eine Neuheit von AEG erscheinen. Als großer Fan von Schafen musste ich mir das Spiel genauer anschauen. Es ist ein Push Your Luck Spiel für ein bis vier Spieler:innen ab 10 Jahren von Neil Kimball mit Illustrationen von Zoé Plane. Eine Partie soll 30 bis 45 Minuten dauern. Als Traumschaf helfen wir unserer Person mit jedem Sprung über den Zaun tiefer einzuschlafen. Dabei müssen wir auf Albträume achten, die die Träume heimsuchen können. Auf der Homepage von AEG kann bereits ein Blick in die englische Anleitung geworfen werden. Ich bin gespannt, ob das knuffige Spiel auch auf Deutsch erscheint.

SIERRA WEST // Erscheint 2019 bei Board&Dice

SIERRA WEST // Erscheint 2019 bei Board&Dice

Board&Dice hat die englische Version von der Neuheit „Sierra West“ angekündigt. Das Spiel richtet sich an 2-4 SpielerInnen und stammt vom Autor Jonny Pac Cantin. Eine Partie soll 40-60 Minuten Spielzeit bieten. Hier gibt es erste Informationen zum Spiel.

Darum geht es im Spiel

In den späten 1840er Jahren machten sich Tausende von Pionieren auf den Weg nach Westen, um nach Reichtum und Möglichkeiten zu suchen. Viele dieser mutigen Seelen reisten mit dem Wagen über die Sierra Nevada Bergkette, in den bald zum Golden State of California werdenden Staat. Im Spiel Sierra West sind Sie ein Expeditionsleiter, der eine Gruppe von groben und einsatzbereiten Pionieren leiten muss - und bei jedem Schritt eine clevere Mischung aus Strategie und Taktik einsetzt.

sierra west inhalt

Sierra West enthält vier Sätze von Spezialkarten und -teilen, die jeweils mit den Grundkomponenten des Spiels kombiniert werden können, um einen einzigartigen Spielmodus zu schaffen. Während des Setups wählen die Spieler einen Modus und bauen dann einen Berg von überlappenden Karten mit dem entsprechenden Deck auf. Jeder Modus fügt neue thematische Inhalte hinzu, alternative Wege zum Sieg und interessante Wendungen in der Kernmechanik.

Die vier enthaltenen Module sind:

  • Apfelhügel
  • Goldrausch
  • Boote & Banjos
  • Gesetzlose & Außenposten

Übersicht über das Spiel

Zu Beginn jeder Runde überlappst du dich und ordnest drei Karten in deinem Spielerboard an - eine Auswahl der darauf verfügbaren Aktionssymbole wird angezeigt und verborgen. Dadurch entstehen zwei einzigartige Wege, die Ihre Pioniere gehen können. Als nächstes bewegen Sie Ihre Pioniere auf ihren Pfaden von links nach rechts und führen eine Reihe von kleinen Aktionen durch. Zu den üblichen Aktionen gehören: Karten vom Berg abholen, Hütten bauen, Ressourcen gewinnen und den Wagen vorwärts bewegen. Durch den gewählten Modus werden zusätzliche Aktionen ins Spiel gebracht - wie z.B.: Äpfel ernten, Gold gewinnen, fischen und Gesetzlose bekämpfen. Wenn deine Pioniere ihre Wege vollenden, erhalten sie Zugang zu den Aktionsräumen auf den oberen Teilen deiner Karten. Auf diesen können Sie Ressourcen austauschen, um auf den Wagen- und Gehöftspuren voranzukommen, oder andere spezielle Fähigkeiten aktivieren, die für den Modus einzigartig sind.

Während das Spiel weitergeht - und mehr Karten aus dem Berg entfernt werden - werden neue und aufregende Dinge entdeckt! Jedes Stück des Berges ist entweder eine Karte, die gewonnen werden kann, um dein Deck zu verbessern, oder eine spezielle Karte, die zu einer offenen Reihe an der Basis des Berges hinzugefügt wird. Wenn sich diese Reihe erweitert, kommen mehr Möglichkeiten und Herausforderungen des Modus ins Spiel. Zum Beispiel ist die Reihe im Boats & Banjos-Modus ein Fluss, der im Laufe der Zeit mehr Angelmöglichkeiten und Goldwaschmöglichkeiten bietet.

Sierra West kann in weniger als einer Stunde aufgebaut und gespielt werden, so dass die Leute oft den Wunsch verspüren, es sofort wieder zu spielen - vor allem, um die anderen Modi zu erkunden! Es ist ein hochgradig thematisches Eurospiel, das einen wirklich neuen und befriedigenden Ansatz in den Bereichen Aktionsprogrammierung, Arbeitnehmerplatzierung und Deckbau bietet.

Quelle: Pressemitteilung (aus dem englischen automatisch übersetzt)

sierra west erweiterungen

SINE TEMPORE // Verfügbar – es gibt deutsche Version

SINE TEMPORE // Verfügbar – es gibt deutsche Version

Das über Kickstarter finanzierte kooperative Spiel Sine Tempore ist aktuell beim deutschen Händler FantasyWelt.de verfügbar. Das Spiel wird als Multilingual-Version geführt, doch welche Sprachen enthalten sind ist unklar. Die englische auf jeden Fall, die polnische Sprache eventuell und es könnte auch die deutsche Sprache in der Box sein. Sollte dem nicht so sein gibt es die Anleitungund das Kampagnen-Buch hier als Download in deutscher Sprache.

Skymines | Neuauflage von Pfisters „Mombasa“

Skymines

Deep Print Games hat eine überarbeitete Neuauflage von Alexander Pfisters „Mombasa“ angekündigt. Das Strategiespiel wurde mehrfach ausgezeichnet, u.a. mit dem Deutschen Spielepreis 2016. Da es aber wegen seines Kolonialismus-Themas auf Kritik stieß, wurde für die Neuauflage ein anderes Setting gewählt: es geht auf den Mond! Für mehr Varianz wurde es um mehrere Module, einen Kampagnen-Modus, einen Solo-Modus sowie einen alternativen Spielplan ergänzt.

Sleeping Gods: Distant Skies | Eigenständige Erweiterung bald auf Gamefound

Sleeping Gods: Distant Skies

Im letzten ‚Gamefound Feast‘ gab es wieder einige interessante Ankündigungen zu kommenden Kampagnen. U.a. „Sleeping Gods: Distant Skies“ – eine eigenständige Erweiterung zum äußerst beliebten „Sleeping Gods“, das aktuell mit 8.5 auf BGG bewertet ist.

SLIDE QUEST // Bald zu kaufen

SLIDE QUEST // Bald zu kaufen

Das Familienspiel Slide Quest soll bald im Handel zu kaufen sein. Laut Asmodee Deutschland befindet es sich auf dem Weg in den Handel. Das bunte Spiel lässt sich mit 1-4 SpielerInnen spielen und bietet 15 Minuten Unterhaltung in einer Partie. Es kann mit Kindern ab 7 Jahren gespielt werden.

SLIDE QUEST // Bilder vom Spiel

SLIDE QUEST // Bilder vom Spiel

Das Familienspiel Slide Quest kommt mit hübscher Verpackung und hübschen Spielmaterial daher. Das bunte Spiel lässt sich mit 1-4 SpielerInnen spielen und bietet 15 Minuten Unterhaltung in einer Partie. Es kann mit Kindern ab 7 Jahren gespielt werden.

Small City - Deluxe Edition + Winter Erweiterung verfügbar

Du wolltest schon immer Bürgermeister werden? Jetzt hast du die Gelegenheit. Um dir die meisten Stimmen zu sichern, musst du dich aber erst mal beweisen. Mit Versprechungen allein wirst du es nicht weit bringen. Errichte Wohnhäuser, Gewerbe, Fabriken und kulturelle Gebäude, umgib sie mit wundervollen Parks und lasse deine Stadt erblühen! Nutze dabei auch die Gebäude deiner Nachbarstädte, um für deine Stadt das Beste herauszuholen.

SOLANI & THE GIRL WHO MADE THE STARS // auf Kickstarter

SOLANI & THE GIRL WHO MADE THE STARS

FINAL FRONTIER GAMES (COLOMA, ROBIN HOOD AND THE MERRY MEN) haben eine neue Kickstarter Kampagne online gestellt. Im Rahmen der Kampagne sind zwei Spiele erhältlich: SOLANI und THE GIRL WHO MADE THE STARS. Beide stellen die ersten zwei Titel der "Säulen der Schöpfung"-Reihe dar, die insgesamt aus vier Spielen bestehen soll. SOLANI ist ein abstraktes Plättchenlegespiel mit Drafting für ein bis vier Personen. Die Spieler:innen puzzeln auf ihrem Plan Sternenkonstellationen mit zwei unterschiedlichen Plättchen zusammen. Nach zwölf Runden wird das Spielende ausgelöst. Der Autor ist Drake Villareal (MERCHANTS COVE, ENDLESS WINTER: PALEOAMERICANS) und Bojan Drango hat das Spiel illustriert. THE GIRL WHO MADE THE STARS ist ein Worker Placement- und Puzzlespiel für ein bis vier Spieler:innen. Basierend auf einem Mythos der afrikanischen San (San ist eine Sammelbezeichnung für einige indigene Ethnien im südlichen Afrika.), müssen die Spieler:innen auch hier Sternenbilder zusammen puzzeln. Autor des Spiels ist John Shulters (GRACKLERS) und Lamaro Smith (MURDER ON THE COSMIC EXPRESS) hat das Spiel illustriert.

SOLOMON KANE // Bilder des Spielmaterials

SOLOMON KANE // Bilder des Spielmaterials
 

Der Kickstarter zu SOLOMON KANE vom MYTHIC GAMES war ursprünglich für eine Auslieferung im Juli 2019 geplant. Da die Entwickler noch nicht zufrieden waren, wurde die Auslieferung immer weiter nach hinten verschoben, während im Hintergrund immer mehr an Regeln, Design und Mechaniken gefeilt wurde. März 2021 war es dann endlich so weit, dass der Puritan Pledge unsere Redaktion in Dortmund erreichte.

 

SPIELEOFFENSIVE // MINT CONTROL gestartet

SPIELEOFFENSIVE // MINT CONTROL gestartet

Wer auf der Suche nach kleinen Spielen ist, sollte sich mal die Kampagne zu Mint Control anschauen. Das Spiel wird in einer Metallbox geliefert, die in jede Hosentasche passen soll. Es richtet sich an 1-4 Spieler und soll rund 30 Minuten Unterhaltung bieten. Das Spiel soll sowohl Einsteiger als auch Kenner ansprechen. Für 12 € ist das Spiel zu haben, die Lieferung ist für Oktober 2020 geplant.

SPIELESCHMIEDE // Conflict of Heroes: Storms of Steel! – Kursk 1943

Spieleschmiede // Conflict of Heroes: Storms of Steel! – Kursk 1943

Wer anspruchsvolle strategische Kriegsspiele mag, der sollte mindestens einmal im Leben ein Spiel der „Conflict of Heroes“ Reihe von Acadamy Games gespielt haben. Das Spiel bietet ein mittelschweren Einstieg (für den der die Regeln lesen muss) und eine stetige Lernkurve und steigende Komplexität.

SPIELESCHMIEDE // Dicium könnte 2019 starten

SPIELESCHMEIDE // Dicium könntte 2019 starten

Es besteht die Möglichkeit, dass das Würfel-Zivilisationsspiel „Dicium“ 2019 in die Spieleschmiede kommt. Das Spiel stammt von Joachim Thôme und ist eher als Spielesammlung zu bezeichnen, da gleich vier verschiedene Spiele mit dem Material gespielt werden können.

SPIELESCHMIEDE // Pursuit of Happiness - Das Streben nach Glück erzielt Rekord

Pursuit of Happiness - Das Streben nach Glück - neuer Rekord

Mit "Pursuit of Happiness - Das Streben nach Glück" hat der neu gegründete Kobold Spielverlag gleich einen Rekord geknackt. 1.342 Unterstützer haben das Spiel finanziert und damit einen neuen Verkaufserfolg aufgestellt. Ein Spiel hatte nur 35 € inkl. Versand gekostet und klang für viele Unterstützer nach einem Spiel mit interessantem Setting.

SPIELESCHMIEDE // RETTET DIE EISBÄREN zu fördern

SPIELESCHMIEDE // RETTET DIE EISBÄREN zu fördern

Rettet die Eisbären ist in der Spieleschmiede gestartet und lässt sich für 45 € inkl. Versand unterstützen. Die deutsche Realisierung obliegt dem Kobold Spieleverlag, der eine deutsche Retail Version bei erfolgreicher Kampagne auf den deutschen Markt bringen wird. Aktuell ist das Ziel noch nicht erreicht, es bleiben aber noch 31 Tage Zeit (Stand 10.5.2020, Anm. d. Red.)

SPIELESCHMIEDE // ROSSIO gestartet

SPIELESCHMIEDE // ROSSIO gestartet

Das kleine Spiel ROSSIO ist in der SPIELESCHMIEDE gestartet und lässt sich für nur 24 € fördern. Als Gegenleistung erhalten die Unterstützer ein schnelles Spiel (Spielzeit 30-45 Minuten) für 1-4 Spieler. Schon im Oktober 2020 soll das Spiel geliefert werden. Hier lässt es sich aktuell fördern...

SPIELESCHMIEDE // TEKHENU als deutsche Version fördern

TEKHENU // Neuheit von Daniele Tascini

In der SPIELESCHMIEDE ist die Board & Dice Neuheit von Daniele Tascini gestartet und bereits sicher finanziert. Das Spiel wird die SpielerInnen in das alte Ägypten entführen. Es kann mit 1-4 SpielerInnen gespielt werden und soll eine Spielzeit zwischen 60 und 120 Minuten bieten.

SPIELESCHMIEDE // The Few and Cursed gestartet

SPIELESCHMIEDE // The Few and Cursed gestartet

Seit dem 3.7.2019 wird The Few and Cursed in der Spieleschmiede zu fördern. Das Spiel wird im Westen der USA platziert sein und basiert auf einer Comic-Serie. Spielerisch werden 1-4 SpielerInnen mit einem Kartenspiel mit Deckbuilding Aspekten herausgefordert werden. Eine Partie soll 45-60 Minuten Spielzeit beanspruchen. Das ist die Kampagne der Spieleschmiede.

SPIELESCHMIEDE // Trismegistus jetzt gestartet

SPIELESCHMIEDE // Trismegistus jetzt gestartet

Jetzt neu in der Spieleschmiede: Bei Board&Dice wird eine Neuheit von Daniele Tascini erscheinen. Das Spiel Trismegistus: The Ultimate Formula wird 90-120 Minuten Spielzeit bieten und richtet sich an 1-4 erwachsene Spieler die vermutlich strategische Spiele mögen. Jetzt ist das Spiel in der Spieleschmiede gestartet und wird von Giant Roc realisiert. Für nur 40 € lässt sich das Spiel unterstützen. >>> ZUR KAMPAGNE

SPIELESCHMIEDE // Walking in Burano gestartet

SPIELESCHMIEDE // Walking in Burano

Ab sofort ist „Walking in Burano“ in der Spieleschmiede zu fördern. Ein Exemplar kostet gerade einmal 15 € inkl. Versand. Die Lieferung soll im Juli 2019 stattfinden. Das Spiel richtet sich an 1-4 Spieler ab 8 Jahren. Eine Partie dauert 20-40 Minuten. Das sagt der Verlag zum Spiel

SPIELESCHMIEDE// CLINIC Deluxe gestartet

SPIELESCHMIEDE// CLINIC Deluxe gestartet

Am 13.5.2019 hatten wir bereits über „CLINIC Deluxe“ auf Kickstarter berichtet. Nun ist das Spiel in der Spieleschmiede gestartet und dort für 55 € zu fördern. Wer 95€ investiert, erhält die Erweiterung „the Extension“ dazu mit allen bisher verfügbaren Erweiterungen. Das Spiel ist für 1-4 Spieler, die es anspruchsvoll mögen. Eine Partie dauert rund 60-150 Minuten.

SPIRIT ISLAND // Das Spielmaterial des Strategie Spiels

SPIRIT ISLAND // Das Spielmaterial des Strategie Spiels

„Spirit Island“ wurde nun endlich ausgeliefert. Das Spiel gewann den Brettspiel-News Spielepreis 2018 und überragt auch auf boardgamegeek.com mit einer Wertung von 8.4 von 10 Punkten den Großteil aller Strategiespiele. Nun ist die deutsche Version endlich in ausreichenden Mengen im Handel angekommen und wir stellen schon einmal das Spielmaterial vor.

SPIRIT ISLAND // Wieder im Handel verfügbar

PEGASUS // Spirit Island wieder im Handel verfügbar

„Spirit Island“ ist zweifelsohne ein großer Erfolg. Fast 10.000 Bewertungen auf Boardgamefeek.com – die sensationell gut ausfallen – belegen eine große Nachfrage und eine offensichtliche gute Qualität. Nun ist das Spiel endlich wieder in Deutschland verfügbar, was ein Besuch im Pegasus Shop belegt. Wer das Spiel haben will sollte jetzt zugreifen.

Spirit Island: Finder unsichtbarer Wege | noch 2021 bei Pegasus

Spirit Island: Finder unsichtbarer Wege

Die Promo SPIRIT ISLAND: FINDER UNSICHTBARER WEGE soll noch in diesem Jahr bei Pegasus erscheinen. Das sehr beliebte aber auch sehr komplexe Grundspiel SPIRIT ISLAND richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren und ist in 60-120 Minuten spielbar.

SPRAWLOPOLIS // Wird 2019 bei Quined Games erscheinen

SPRAWLOPOLIS // Wird 2019 bei Quined Games erscheinen
 "Sprawlopolis" ist ein Spiel für 1-4 SpilerInnen und soll in Europa bald erscheinen. Das Kartenspiel wird bei Quined Games veröffentlicht und stammt vom Trio Steven Aramini, Danny Devine und Paul Kluka. 

SQUARING CIRCLEVILLE // in der Spieleschmiede

SQUARING CIRCLEVILLE

In der Spieleschmiede startet am 3. Juni die Kampagne von SQUARING CIRCLEVILLE vom Spielworxx-Verlag. In dem komplexen Städtebauspiel vom Autor Matt Wolfe formen 1-4 Spieler:innen das unpopuläre runde Straßennetz von Circleville (Ohio) zu einem rechteckigen um. Das Strategiespiel richtet sich vor allem an Kenner- und Expertenspieler:innen ab 12 Jahren und wird von Harald Lieske (BURGEN VON BURGUND, PUERTO RICO, FUNKENSCHLAG) illustriert.

Standalone Erweiterung für beliebtes kooperatives Deckbuilding-Spiel bald auf Gamefound

Aeon’s End: The Descent

2021 stand der erste Teil auf der Empfehlungsliste für das Kennerspiel des Jahres. Auf Boardgamegeek ist es mit einer 7.9 sehr hoch bewertet. Auf diesen Erfolg folgten mehrere Erweiterungen und sogar eine Legacy-Variante. Im Februar soll nun eine weitere Crowdfunding-Kampagne zu einem weiteren Teil der Spielreihe starten, die sowohl eigenständig gespielt werden kann, als auch mit Teilen des Grundspiels kombiniert werden kann. Aeon’s End: The Descent richtet sich an 1 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 Minuten. Die Kampagne soll in wenigen Wochen auf Gamefound starten.

 

STAR WARS: OUTER RIM // Bald im Handel

STAR WARS: OUTER RIM // Bald im Handel

STAR WARS: Outer Rim sollte parallel zur englischen Version auch in Deutschland erscheinen. Leider hatte eine verzögerte Auslieferung diesen Termin für Deutschland hinausgezögert - doch schon bald soll das Spiel im Handel zu kaufen sein. Outer Rim stammt von Fantasy Flight Games, die schon oft genug bewiesen haben mit Lizenzen umgehen zu können. Outer Rim wird ein kartengesteuertes Spiel für 1-4 SpielerInnen und wird eher eine lange Spielzeit von 120-180 Minuten bieten. Das Spielfeld soll modular sein und die SpielerInnen unterschiedliche Fähigkeiten haben. Wie aus anderen Star Wars Titeln bekannt, dürfen auch die Würfel nicht fehlen, die voraussichtlich für Kämpfe gedacht sind.

STAR WARS: OUTER RIM // wieder zu kaufen

STAR WARS: OUTER RIM // Bilder vom Spiel

STAR WARS: OUTER RIM ist nun auch bei uns in der Redaktion gelandet. STAR WARS: OUTER RIM stammt von Fantasy Flight Games, die schon oft genug bewiesen haben mit Lizenzen umgehen zu können. Outer Rim ist ein kartengesteuertes Spiel für 1-4 SpielerInnen und bietet eine Spielzeit von 120-180 Minuten. Das Spielfeld ist modular und die SpielerInnen unterschiedliche Fähigkeiten haben.

STAR WARS: OUTER RIM // wieder zu kaufen

STAR WARS: OUTER RIM // wieder zu kaufen

STAR WARS: Outer Rim ist nun wieder im Handel gut verfügbar - das vermeldete Asmodee Deutschland heute. Outer Rim stammt von Fantasy Flight Games, die schon oft genug bewiesen haben mit Lizenzen umgehen zu können. Outer Rim ist ein kartengesteuertes Spiel für 1-4 SpielerInnen und bietet eine Spielzeit von 120-180 Minuten. Das Spielfeld ist modular und die SpielerInnen unterschiedliche Fähigkeiten haben. Wir werden das Spiel in Kürze auch erhalten und dann genauer vorstellen.

STARDEW VALLEY // Brettspielumsetzung

STARDEW VALLEY

Das Computerspiel STARDEW VALLEY hat eine Brettspielumsetzung bekommen. In dem kooperativen Spiel STARDEW VALLEY betreiben ein bis vier Spieler:innen Landwirtschaft, um in dem Tal das Community Center wieder aufzubauen. Dafür müssen die Spieler:innen ihren Bauernhof aufbauen und Tiere züchten. Nach 20 Runden mit unterschiedlichen Ereignissen endet das Spiel. Eine Partie soll 45 Minuten pro Person dauern. Eric Barone, der Macher des Videospiels, ist zusammen mit Cole Medeiros für STARDEW VALLEY verantwortlich. Die englische Version ist seit dem 23. Februar erhältlich. Über eine lokalisierte Version ist aktuell nichts bekannt.

STEAMOPOLIS // Bilder vom Prototyp

STEAMOPOLIS // Bilder vom Prototyp

STEAMOPOLIS ist eine Neuheit, die bei Corax Games vermutlich zur SPIEL'19 erscheinen wird. Wir hatten 2017 + 2018 schon die Gelegenheit das Spiel als frühen Prototypen anzuspielen und es gab dieses Jahr einen sehr fertig aussehendes Exemplar vom Autor Gerhard Hecht. Das Spiel wird 1-4 VielspielerInnen ansprechen, die Steampunk mögen und strategische Spiele mögen. Optisch macht das Spiel schon einen sehr guten Eindruck! Die Optik stammt von Dennis Lohausen.

STEAMOPOLIS // Neue Grafiken zur Corax Games Neuheit

STEAMOPOLIS // Neue Grafiken zur Corax Games Neuheit

Mit "Steamopolis" hat Corax Games ein Spiel für Fans von Steampunk im Repertoire. Wir durften einen frühen Prototypen 2018 anspielen und hatten unseren Spaß mit dem Spiel. Nun sind erste Grafiken verfügbar und die sehen schon sehr gelungen aus. Das Spiel stammt von Gerhard Hecht und für die Optik ist Dennis Lohausen zuständig. Das Spiel ist für 1-4 SpielerInnen und bietet anspruchsvolle Spielrunden, die zwischen 60 und 100 Minuten dauern sollen.

STONE AGE // Solo-Regeln

STONE AGE // Solo-Regeln

Für STONE AGE gibt es nun eine offizielle Solovariante des HANS IM GLÜCK Verlags. Entgegen dem normalen Spiel gilt es hierbei keine Siegpunkte zu sammeln, sondern sich um alle vier Stämme (rot, blau, grün und gelb) zu kümmern und so lange wie möglich zu überleben.

STROGANOV // nächstes Spiel von GAME BREWER

GAME BREWER haben auf ihrem Instagram Account das Spiel STROGANOV angekündigt. Die Kickstarter Kampagne des Spieles soll Anfang 2021 starten. Es ist das neue Spiel von Autor Andreas Steding (GUGONG, HANSA TEUTONICA) mit Illustrationen von Maciej Janik (Prêt-à-Porter, Detective). In STROGANOV versuchen ein bis vier SpielerInnen über vier Jahre in Sibirien möglichst viel Ruhm und Reichtum anzusammeln. Der belgische Verlag GAME BREWER veröffentlichte in der Vergangenheit bereits einige Brettspiele über Kickstarter mit hochwertigem Spielmaterial, wie zum Beispiel GUGONG, FUJI KORO oder zuletzt PARIS von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer. 

SUGAR BLAST // erscheint im Februar 2020

SUGAR BLAST // erscheint im Februar 2020

Laut Asmodee Deutschland wird das knatschig bunte Spiel SUGAR BLAST vom Verlag CMON im Februar 2020 in Deutschland erscheinen. Es basiert auf dem Prinzip diverser Mobile Games: kombiniere immer mindestens drei gleiche Süßigkeiten und schnappe Dir Bonbons, Zuckerstangen und Marshmallows, bis die bunte Tüte voll ist und gewinne SUGAR BLAST.

TABANNUSI // BOARD&DICE 2021/22 Neuheit

TABANNUSI // BOARD&DICE 2021/22 Neuheit

TZOLKIN, TEOTIHUACAN, TRISMEGISTUS, TEKHENU, TAWANTINSUYU und jetzt TABANNUSI. Die Liste der T-Spiele wird immer länger und natürlich ist auch wieder einer der beiden Autoren der genannten Spiele beteiligt. Daniele Tascini (TZOLKIN, MARCO POLO I & II) arbeitet diesmal mit David Spada (7, the Sins) zusammen. TABANNUSI: BUILDERS OF UR scheint wieder ein komplexes Dice-Drafting/-Placement Spiel zu sein. Laut der Homepage von BOARD&DICE ist für das Frühjahr 2021 eine Kickstarter Kampagne geplant und einer Auslieferung 2022.

TABANNUSI // in der Spieleschmiede

TABANNUSI // in der Spieleschmiede

Ganz neu in der Spieleschmiede aufgetaucht ist die Kampagne von TABANNUSI: BUILDERS OF UR, dem neuen Spiel von Autor Daniele Tascini (TZOLK’IN, MARCO POLO, TEOTIHUACAN) und David Spada. TABANNUSI ist ein komplexes Würfelwahl- und -einsetzspiel von Board&Dice für 1-4 Kenner- oder Expertenspieler:innen ab 14 Jahren. Die Spielzeit beträgt etwa 60-120 Minuten.

Tainted Grail | diverse Erweiterungen angekündigt

Tainted Grail | diverse Erweiterungen angekündigt

Für das Überlebens- und Erkundungsspiel „Tainted Grail“ sind einige Erweiterungen bei Pegasus angekündigt. Sie sollen 2022 erscheinen. Das Grundspiel „Tainted Grail“ richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren. Die Spielzeit liegt bei 120-180 Minuten.

TANG GARDEN // Bilder des Spiels

TANG GARDEN // Bilder des Spiels

TANG GARDEN ist bei SKELLIG GAMESwie angekündigt erschienen. Das Spiel stammt von FRANCESCO TESTINI und PIERLUCA ZIZZI, die Grafik von MATTHEW MIZAK. Das Spiel ist für 1-4 Spielerausgelegt, soll moderat anspruchsvoll sein und dauert rund 40-60 Minuten. Das Spielmaterial macht einen guten ersten Eindruck.

TANG GARDEN // erscheint bei Skellig Games

TANG GARDEN // erscheint bei Skellig Games

Mit TANG GARDEN hat sich SKELLIG GAMES ein weiteres spannendes Spiel geschnappt, dass sie auf den deutschen Markt bringen werden. Im Frühjahr 2021 soll es bereits soweit sein, dann erscheint das Spiel von FRANCESCO TESTINI und PIERLUCA ZIZZI in Deutschland. Die Grafik stammt von MATTHEW MIZAK. Das Spiel ist für 1-4 Spieler, mittel anspruchsvoll und dauert rund 40-60 Minuten.

TANG GARDEN // erscheint im März 2021

TANG GARDEN // erscheint im März 2021

Im März 2021 soll TANG GARDEN bei SKELLIG GAMES erscheinen und lässt sich bereits mit Rabatt vorbestellen. Das Spiel stammt von FRANCESCO TESTINI und PIERLUCA ZIZZI in Deutschland, die Grafik von MATTHEW MIZAK. Das Spiel ist für 1-4 Spielerausgelegt, soll mittel anspruchsvoll sein und dauert rund 40-60 Minuten.

Tang Garden Seasons | Letzte Erweiterung kommt

Tang Garden: Seasons

Es gibt Spiele, die schauen einfach schön aus. „Tang Garden“ ist eins davon. Mit „Seasons“ wurde jetzt von Thundergryph Games die letzte Erweiterung angekündigt. Die Kampagne dazu startet im Februar auf Kickstarter: Am 22.02.2022 – jetzt haben sie auch noch ein schönes Datum!

TAWANTINSUYU // Erweiterung DAS GOLDENE ZEITALTER ab Herbst in der Spieleschmiede

TAWANTINSUYU – DAS GOLDENE ZEITALTER

Für das von vielen als bestes T-Spiel bezeichnete TAWANTINSUYU von Giant Roc (BRASS: BIRMINGHAM und LANCASHIRE, TEKHENU) und BOARD & DICE (TEOTIHUACAN, ESCAPE TALES: THE AWAKENING) bekommt voraussichtlich im Herbst eine Erweiterung in der Spieleschmiede, die den Namen DAS GOLDENE ZEITALTER trägt. Das Grundspiel TAWANTINSUYU: DAS INKAREICH von Dávid Turczi (ANACHRONY, TEKHENU, IMPERIUM: CLASSICS) richtet sich an 1 – 4 Spieler:innen ab 14 Jahrenund bietet eine Spieldauer von 60 – 120 Minuten.

Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter | Kampagne läuft in der Spieleschmiede

Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter

Entgegen der ersten Ankündigung startete die Kampagne zur Erweiterung „Das goldene Zeitalter“ zum Spiel „Tawantinsuyu“ in der Spieleschmiede nicht im Herbst vergangenen Jahres, sondern jetzt Anfang 2022. Noch bis Anfang März könnt ihr sie unterstützen. Erfolgreich finanziert ist sie bereits!

TAWANTINSYU // in Spieleschmiede gestartet

TAWANTINSYU // in Spieleschmiede gestartet

Mit dem Spiel TAWANTINSUYU ist in der Spieleschmiede ein strategisches Spiel für 1-4 Spieler gestartet, dass 60-120 Minuten Spielzeit bieten soll. Es lässt sich für nur 39 € fördern und für die deutsche Version ist GIANT ROC als Verlag zuständig. Geplant ist eine Auslieferung im Dezember 2020. Der Versand nach Deutschland ist kostenfrei.

TEKHENU // Bilder vom Spiel

TEKHENU // Bilder vom Spiel

IDie Board & Dice Neuheit von Daniele Tascini ist nun für die Spieleschmiede-Unterstützer veröffentlicht worden. Es wurde von GiantRoc als deutsche Version realisiert und das Spielmaterial wieß schon auf dem ersten Blick zu überzeugen! Das Spiel wird die Spieler in das alte Ägypten entführen. Es kann mit 1-4 Spieler gespielt werden und soll eine Spielzeit zwischen 60 und 120 Minuten bieten.

TEKHENU // Neuheit von Daniele Tascini

TEKHENU // Neuheit von Daniele Tascini

Bei Board & Dice wird auch 2020 eine Neuheit von Daniele Tascini erscheinen. Das Spiel wird die SpielerInnen in das alte Ägypten entführen. Es kann mit 1-4 SpielerInnen gespielt werden und soll eine Spielzeit zwischen 60 und 120 Minuten bieten.

Terminator Genisys | Duo-Deal in der Spieleoffensive

Terminator Genisys

Bis zum 02.12.2021 könnt ihr euch bei der Spieleoffensiveden Duo-Rabatt von 20% auf „Terminator Genisys“ sichern. Enthalten ist hier das Grundspiel „Terminator Genisys: Aufstieg des Wiederstandes“ und die Erweiterung „Terminator Genisys: Skynets Untergang“.

TEST // COATL

TEST  // COATL

Der Herrscher der Inka ist tot. Viele Jahre regierte er das Land der vier Teile. Als Zeichen unserer Wertschätzung werden wir heute Abend ihm zu Ehren ein Opfer darbieten. Doch wie geht es nun weiter? Unser Sonnengott Inti schickt uns kein Zeichen. Einige im Dorf haben vor, ein Fest abzuhalten, um dort zu ermitteln, welcher der Bewohner sich als neuer Sapa-Inka eignet. Derjenige, der das größte und schönste COATL baut, soll als neuer Herrscher regieren. Für mich ist das die reinste Blasphemie. Ich hoffe, dass uns Inti wohlgesonnen ist.

TEST // A THIEF'S FORTUNE

TEST // A THIEF'S FORTUNE

A THIEF’S FORTUNE – ein Diebesvermögen, das war es, worauf ihr aus wart, als ihr in Nabbarah in den königlichen Palast eingedrungen seid. Im Sinn hattet ihr Gold, Smaragde und wertvollen Schmuck, doch der größte Schatz, den ihr erbeuten konntet, war eine unscheinbare Sanduhr. Dank ihrer magischen Kräfte habt ihr nun die Möglichkeit, einen Blick in die Zukunft zu werfen, was es euch nun ermöglicht, eure zukünftigen Diebeszüge noch effektiver zu gestalten, wenn ihr die jeweiligen Schritte präzise aufeinander abstimmt.

TEST // ADVENTURE GAMES - DIE VULKANINSEL

TEST // ADVENTURE GAMES - DIE VULKANINSEL

Auf Einladung von Professor Abréus macht ihr eine Entdeckungsreise zur VULKANINSEL, bei der ihr einiges über die Geheimnisse der Insel erfahren sollt. Nachdem der Professor krankheitsbedingt absagen musste, seid ihr allein auf Entdeckungstour, die sich immer mehr zu einem großen Abenteuer entwickelt. Denn DIE VULKANINSEL steht schon lange im Verdacht, einem höchst erfolgreichen Schmugglerring eine Heimat zu bieten. Schon bald müsst ihr erkennen, dass hinter den vielen Gerüchten eine Menge Wahrheit zu stecken scheint. Immer tiefer geratet ihr selbst in den Dunstkreis der Bande und es liegt an euch, den Ausflug mit heiler Haut zu überstehen.

TEST // Adventure Games – Das Verlies & Die Monochrome AG

Mit Abenteuerspielbüchern wie „Der einsame Wolf“ oder „Die Saga von Bruder John“ hielten fantasievolle Abenteuer Einzug in die eigenen vier Wände. Mit dem Zeitalter der Computer für den Heimgebrauch entwickelte sich die nächste Generation Adventurespiele von „The Guild of Thieves“ über „Maniac Mansion“ zu „The Curse of Monkey Island“. Das Autorenduo Matthew Dunstan („Roll for Adventure“) und Phil Walker-Harding („Bärenpark“) hat sich offensichtlich an diese Zeiten zurückerinnert und mit den „Adventure Games“ eine Spielreihe gestartet, welche das Spielgefühl all dieser Klassiker in eine Mechanik verpackt und es als Brettspiel auf den Tisch bringt. Mit „Das Verlies“ und „Die Monochrome AG“ sind die ersten beiden Abenteuer verfügbar.

TEST // ADVENTURE GAMES – DIE AKTE GLOOM CITY

 

Eine mysteriöse Mordserie beschäftigt seit einiger Zeit die Polizeikräfte des GCPD (Gloom City Police Department). In jedem dieser Fälle gab es keine ersichtlichen Verbindungen zwischen den Opfern und vom Täter fehlte jede Spur. Bis jetzt. Vor einigen Stunden tauchte ein unerklärlicher Briefumschlag mit Bildern der Opfer vor deiner Tür auf, die definitiv nicht nach dem Eintreffen der Polizei entstanden sein konnten. Das Einzige, das euch noch aus eurer vergangenen Karriere beim GCPD geblieben ist, ist euer Polizeigespür, wodurch euch sofort die fehlende Briefmarke auf dem Umschlag auffällt. Der Bote musste also persönlich bei euch erschienen sein, um den Umschlag einzuwerfen. Aber was genau habt ihr damit zu tun? Ihr entschließt euch zum im Brief erwähnten Mental Asylum zu fahren und bemerkt schnell, dass ihr nicht alleine in dem verfallenen Gebäude seid.

TEST // AFTERMATH – NACH DEM UNTERGANG

TEST // AFTERMATH – NACH DEM UNTERGANG

Auf einmal waren die Menschen weg. Nirgendwo war auch nur noch ein einziges dieser Monster zu erspähen. Auf einmal lag die Welt in den Händen der Tiere. Die Welt wurde eine andere und wir Mäuse mussten uns unseren Platz darin suchen. Wir haben für uns eine Kolonie in der Abbigail Lane angelegt und Aufgaben verteilt. Eine wichtige Aufgabe haben die Versorger, die jeden Tag losziehen, um das Lager mit Nahrung und nützlichen Dingen zu versorgen. Als sie eines Tages nicht mehr in die Kolonie zurückkehrten, mussten wir Jungpelze ihre Aufgabe übernehmen. Ohne groß ausgebildet und auf die Gefahren vorbereitet zu sein, waren wir vom einen auf den anderen Tag für das Überleben der Kolonie verantwortlich.

TEST // ALIENS: BUG HUNT

TEST // ALIENS: BUG HUNT

„Nehmen Sie Haltung an, Marine! Sie alle wurden über die Ereignisse auf der Nostromo in Kenntnis gesetzt. Heute werden Sie in kleinen Gruppen die Säuberung eines kontaminierten Gebäudekomplexes vornehmen. Der Gegner ist zwar noch nicht voll entwickelt, aber zahlreich. Achten Sie also darauf, nicht überrannt zu werden, denn Ihre Mama wird Ihnen nicht helfen können! Also los, ich wünsche eine erfolgreiche ALIENS: BUG HUNT!“

TEST // ALONE ERWEITERUNGEN

TEST // ALONE EREITERUNGEN

Ob neue Helden oder einzigartige Bosheiten des Weltalls: Die drei Erweiterungen zu ALONE bauen den bedrohlichen Space-Crawler aus und bieten Module, die ganz nach Bedarf ins Grundspiel eingebunden oder auch kombiniert werden können.

TEST // Anachrony

Test: Anachrony – ein paradox gutes Spiel

2017 ist Anachrony bereits erschienen. Das Spiel vom Autorenteam Richard Amann, Viktor Peter und Dávid Turczi ist dabei alles, nur kein spielerisches Leichtgewicht. Wer gerne komplexere Spiele mag, für den ist Anachrony wirklich ein Pflichtprogramm – warum das so ist, erklären wir im Artikel.

TEST // ANNO 1800

TEST // ANNO 1800

Mit der analogen Version von ANNO 1800 trifft eine altbekannte PC Strategie-Serie, die 1998 erstmals erschienen ist, auf den altbekannten Spieleautoren MARTIN WALLACE, der seine Karriere als Autor 1996 startet. ANNO 1800 ist zwar nicht der erste Versuch, die Serie auf den Spieltisch zu bringen, aber die Mischung von Autor und Thema machen Hoffnung auf einen großen Wurf. Wie groß dieser ausfällt, wollen wir nun klären.

TEST // AQUATICA

TEST // AQUATICA

Die Tiefsee ist weniger erforscht als der Mond und niemand weiß, welche Wunder sich dort verbergen. So hat auch noch niemand AQUATICA entdeckt, die Welt der Herrscher der Meere, in denen sie darum wetteifern, Ruhm für ihre Reiche zu erlangen. In dem Deck- und Engine-Builder AQUATICA gilt es, die richtigen Charaktere für das eigene Kartendeck anzuwerben und mächtige Ortskarten zu erwerben oder zu erobern, um deren Effekte zu nutzen. Wir haben die englische Ausgabe getestet.

TEST // ARKHAM HORROR: LETZTE STUNDE

TEST // ARKHAM HORROR: LETZTE STUNDE

Die Stadt Arkham im Bundesstaat Massachusetts mag auf den ersten Blick wie ein beschaulicher Flecken Erde erscheinen. Doch nur auf den ersten Blick! An der ortsansässigen Miskatonic Universität werden dunkle Rituale abgehalten, über die furchteinflößende Kreaturen in unsere Welt gerufen werden sollen. Nur eine Handvoll unerschrockener Ermittler ist in der Lage, in ARKHAM HORROR: LETZTE STUNDE das dunkle Übel von der Welt fernzuhalten und diese vor dem sicheren Untergang zu bewahren.

TEST // AUZTRALIEN

TEST // AUZTRALIEN

Wer kennt das nicht? Ihr versucht, im australischen Outback der 1930er Jahre ein funktionierendes Schienennetz zu errichten und euch auf euren Farmen ein schönes Leben zu machen, als wieder einmal Cthulhu und seine Truppen eure Arbeit zerstören wollen. Wenn euch diese Situation unbekannt vorkommt, könnt ihr das jetzt bei „AUZTRALIEN“ nachholen! Bei „AUZTRALIEN“ versucht ihr, euch mit Taktik und Strategie gegen andere Mitspieler und Cthulhu selbst durchzusetzen. Das Ziel? Überleben… und Ruhm und Ehre natürlich!

Für diesen Test wurde ein Exemplar von Brettspiel-News.de gekauft.

TEST // AZUL – DAS GLÄSERNE MOSAIK

TEST // AZUL – DAS GLÄSERNE MOSAIK

Das 2018 erschienene und mit dem SPIEL DES JAHRES-Preis ausgezeichnete AZUL war ein großer Erfolg. Nach den eigenständigen AZUL-Spielen BUNTGLASFENSTER VON SINTRA und SOMMERPAVILLION gibt es mit AZUL – DAS GLÄSERNE MOSAIK rund 2 Jahre später die erste Erweiterung für das Grundspiel, bestehend aus 2 neuen Spielvarianten und einer Auflage zum Fixieren der Fliesen und des Punktemarkers.

Test // Barrage / Wasserkraft

Test // Barrage / Wasserkraft

Die Bewohner der einstmals so friedlichen und ruhigen Region schauen schon gar nicht mehr auf, wenn Bauarbeiter, schwere Maschinen und tonnenweise Zement den Berg hinauf transportiert werden. Das Ziel des Trosses ist die Großbaustelle hoch oben im Gebirge. Dort wo der Fluss aus dem Bergsee fließt sollen riesige Staudämme und Wasserkraftwerke entstehen. Mit ihrer Hilfe soll die benötigte Energie gewonnen werden, die die Welt so dringend braucht.

TEST // BLACK ANGEL

TEST // BLACK ANGEL

Die Menschheit blickt in ihren Abgrund. Habgier, Krieg und Umweltverschmutzung haben die Erde an den Rand der Zerstörung gebracht. In einem letzten Akt der Verzweiflung rotten sich die großen Nationen zu einem Bündnis zusammen. Gemeinsam entwickeln sie einen Plan zur Bewahrung der menschlichen Rasse. Die letzten verbliebenen Erd-Ressourcen werden zusammengerafft, um das erste intergalaktische Kolonieschiff der Menschheit zu erschaffen - die BLACK ANGEL. Mit dem Auftrag, das Erbgut der Menschen sicher durch unendliche Weiten zu transportieren und einen neuen geeigneten Heimatplaneten zu finden, wird sie vermutlich tausende Jahre durch den Weltraum gleiten.

Doch selbst in diesen schweren Zeiten herrscht Misstrauen unter den Nationen. Keine möchte die Programmierung einer KI (Künstlichen Intelligenz) einer anderen anvertrauen. So wird ein Kompromiss geschmiedet: Die BLACK ANGEL soll von mehreren KIs geleitet werden. Die KI, die sich auf der ungewissen und gefährlichen Reise als die fähigste erweist, soll die Kontrolle über das Schiff und die Verantwortung für die Wiedererweckung der Menschheit übernehmen.

Lange Zeit später nähert sich die BLACK ANGEL dem Planeten Spes. Dieser scheint alle Bedingungen für eine Neuerschaffung der menschlichen Spezies zu erfüllen. Nun müssen die während der Odyssee geknüpften Beziehungen zu wohlgesinnten Alien-Rassen genutzt werden, um die Ankunft der Menschheit vorzubereiten. Aber seid gewarnt, das berüchtigte Volk der Verwüster wird alles unternehmen, um die BLACK ANGEL aufzuhalten.

Blackout Hong Kong, Alexander Pfister

TEST // Blackout Hong Kong

Wir schreiben das Jahr 2020, es ist weit nach Mitternacht und alles ist Dunkel. Dein Herz pocht und springt dir nahezu aus der Brust. Der laute Schrei einer Frau lässt dein Blut in den Adern gefrieren. KLICK…KLICK… Mist, das Licht geht noch immer nicht. Du tastest dich zum Fenster und schaust vorsichtig zur Straße runter. Die Polizei! Unfähig wie sie ist, versucht sie Lage mit Gewalt zu kontrollieren und prügelt auf Plünderer so wie verängstigte Passanten zugleich ein. Typisch! auch hier ist die Regierung machtlos… Begib dich in Alexander Pfisters dunkle Welt von Blackout Hong Kong und bewahre es vor dem sicheren Chaos. Sammele Ressourcen und manage ein Netzwerk von Speziallisten zur Sicherung der Stadt.

TEST // BLOODBORNE – ERWEITERUNGEN

Jagende! Ihr glaubt, Ihr habt das Böse, das Yharnam in seinen Fängen hält, vertrieben? Die Bevölkerung ist noch immer verängstigt, noch immer schleichen bedrohliche Gestalten umher! Könnt Ihr es nicht spüren? Man kann die Bedrohung nahezu riechen, die Luft knistert vor Anspannung! Etwas zu früh also, um sich auf die Schulter zu klopfen und sich zur Ruhe zu setzen. Auf zur Jagd! 

TEST // BONFIRE

TEST // BONFIRE

Nichts ist mehr so wie es war. Vor einigen Monaten bemerkten wir, dass die BONFIRE auf den Türmen der Städte ihre Leuchtkraft verlieren und nun scheinen sie ganz erloschen zu sein. Obwohl wir Gnome die Städte sonst meiden - wir ertragen die herabwürdigen Blicke der Bewohner nur schwer -, brachen wir dennoch aus unseren geliebten Wäldern auf und zogen dorthin, brauchen wir doch das Licht und die Energie dieser Leuchtfeuer zum Überleben. Wir hofften dort auf den Rat der Hüterinnen des Lichts - haben diese doch die magischen BONFIRE erschaffen -, doch wir fanden nur eine einzige dieser Hüterinnen vor. Sie sagte uns nicht genau, was passiert ist, sie erzählte jedoch, dass sich ihre Schwestern auf ihre heiligen Inseln zurückgezogen haben und dort darauf warten, dass jemand demütig um ihre Hilfe bittet und guten Willen durch das Lösen ihrer Aufgaben zeigt. Nun liegt es in der Hand von uns Gnomen, einen Weg zu finden, die BONFIRE wieder zu entfachen. Wir machen uns auf zu den Inseln, um das Vertrauen der Hüterinnen zurückzugewinnen. Doch wir hörten, dass sich auch Gnome aus anderen Städten auf dem Weg zu den heiligen Inseln befinden. Der Wettlauf um die BONFIRE beginnt.

TEST // Brook City

TEST // Brook City

Im Hintergrund läuft der Soundtrack von „Robocop“. Officer Lew…äh, Meryl Jones hält eine Autoschieberbande in Schach. Später ertönt die Fanfare von „Die nackte Kanone“ aus den Lautsprechern und Lt. Frank Dreb…‚ ‘tschuldigung, Lester Nelson ist auf der Suche nach Hinweisen, die den aalglatten Geschäftsmann Slade Harper auffliegen lassen können. Schnitt. Die Musik wechselt zu Glenn Freys „The heat is on“ und Axel Fol…, Verzeihung, Wilson Fox schwingt sich aus seinem Sportwagen auf der Jagd nach dem Juwel der Stadt, das momentan leider nicht glänzen kann. So oder so ähnlich könnte ein typischer Tag in „Brook City“ aussehen und ihr könntet die Geschicke der Cops auf eurem Spieltisch leiten.

TEST // BUNTES BURANO

TEST // BUNTES BURANO
Ein lauer Wind weht an diesem wunderschönen Nachmittag im Sommer durch das malerische Venedig. Touristen schlendern durch das BUNTE BURANO und genießen die Farben der stillen Insel. Doch ihr Blick wird von einer Reihe aus Baugerüsten getrübt. Um dies zu beheben, sollten die SpielerInnen schleunigst mit der Renovierung beginnen.

TEST // BURGGRAFEN DES WESTFRANKENREICHS

TEST // BURGGRAFEN DES WESTFRANKENREICHS

Euer über die Jahre entstandenes Reich ist in Gefahr. Wie alle BURGGRAFEN DES WESTFRANKENREICHS müsst ihr mitansehen, wie die Mischung aus verlorenem Glauben und Armut immer mehr für Unruhen sorgt und den Frieden gefährdet. Ihr müsst euch entscheiden, wie eure Bewohner und Arbeiter eingesetzt werden, um dem negativen Lauf entgegenzuwirken. Und nur wer seine Macht effektiv einzusetzen versteht, kann sich gegen die Burggrafen der benachbarten Regionen am Ende als Sieger behaupten.

TEST // BURGLE BROS.

TEST // BURGLE BROS.

Die Anspannung treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Die hallenden Schritte des Wachmanns nähern sich dem Tresorraum. Es bleibt nur noch wenig Zeit, den Safe zu knacken. Du hältst den Atem an. Endlich! Die Zahlenkombination ist gefunden. Du schnappst dir alles, was nicht niet- und nagelfest ist und rennst los. Der Alarm wird ausgelöst, ein Wachmann ist dir dicht auf den Fersen. Doch da! Die Treppe zum Dach. Oben wartet der Helikopter. Der Coup ist gelungen. Deine Verfolger können nur noch grimmig mit den Fäusten drohen. 

Burgle Bros. Ist ein kooperatives Spiel für 1-4 SpielerInnen. Jeder übernimmt dabei die Rolle eines Mitglieds einer Elite-Einbrechertruppe.

TEST // CALICO

TEST // CALICO

Katzen liegen nicht faul herum. Sie verschönern den Raum. Oder wie in dem Plättchen-Legespiel CALICO: den Quilt. Über das Sammeln und geschickte Legen von Stoffplättchen mit verschiedenen Farben und Mustern ,,nähen“ die Spieler gemütliche Steppdecken, auf denen sich im besten Fall auch der wählerischste Stubentiger wohlfühlt.

TEST // CHOCOLATE FACTORY

TEST // CHOCOLATE FACTORY

Jedes Kind mag Schokolade, aber die meisten stellen sich nie die Frage, wo diese überhaupt herkommt. Nachdem Ende des 19. Jahrhunderts die ersten massenproduzierten Schokoladenriegel das Fließband verließen, brach das goldene Zeitalter der Schokolade an und jeder wollte etwas vom Schokokuchen abhaben. Genau dort setzt das Spiel CHOCOLATE FACTORY an. Um die Frage zu beantworten, wie zur Konfitüre ein Brettspiel in einer Schokoladenfabrik aussehen soll, müssen wir unser goldenes Ticket einlösen und einen genaueren Blick in die Fabrik werfen.

TEST // CITIES SKYLINES

TEST // CITIES SKYLINES

Auf dem PC ist das Spiel CITIES SKYLINES schon seit vielen Jahren eine sehr erfolgreiche Marke. Nun hat das erfolgreiche Videospiel seinen Weg auf die Spieltische geschafft und wir haben uns daran gemacht, unsere eigenen Städte zu errichten. Das Spiel ist kooperativ und kann solo aber auch mit bis zu vier SpielerInnen gespielt werden.

TEST // CLANS OF CALEDONIA

TEST // CLANS OF CALEDONIA

Das Cover von CLANS OF CALEDONIA zeigt ein schottisches Ehepaar, welches mit Viehzucht von Rindern und Schafen, sowie der Herstellung von Whisky beschäftigt ist. Im Hintergrund wird eine weitläufige Landschaft von einem Fluss durchflossen, der schließlich in einem großen See mündet, auf dem ein dampfgetriebenes Schiff fährt. Insgesamt ein idyllisches und von KLEMENS FRANZ sehr schön gezeichnetes Cover. Was im Spiel steckt und wie es funktioniert, habe ich für euch herausgefunden.

TEST // CLOUDAGE

TEST // CLOUDAGE

Eine mysteriöse Gruppe, die unter dem Namen „CLOUD“ bekannt ist, hat durch die koordinierte Zerstörung von zahlreichen Ölanlagen sowie das in Brand stecken von Wäldern eine Umweltkatastrophe herbeigeführt. Diese Veränderung des Planeten hat die Gruppe genutzt, um die Macht zu ergreifen. 15 Jahre ist dies nun bereits her und ihr gehört zu der Generation, die unter diesen schwierigen Umständen aufgewachsen ist. Mit eurem Luftschiff bereist ihr das Land im Kampf gegen die CLOUD-Miliz, auf der Suche nach einem besseren Leben.

TEST // Covil - Die Dunklen Herrscher

TEST // Covil - Die Dunklen Herrscher
In den Finsterlanden wird ein neuer Herrscher gesucht. Wer, wenn nicht ihr, wäre am besten für die Position an der Spitze geeignet. Versammelt eure Horden des Chaos und beweist euch im großen Kampf, im beengten Umland des beschaulichen Städtchens. Sammelt schlagkräftige Anhänger und zeigt der Konkurrenz in „Covil – Die Dunklen Herrscher“, wozu ihr fähig seid.

TEST // CROWN OF EMARA

TEST // CROWN OF EMARA

Das Königreich Emara braucht einen neuen König! Um diesen zu bestimmen, ruft der alte König Theodorius einen Wettbewerb aus: Wer es schafft, die Gunst der Bürger zu gewinnen und allen Bürgern des Landes ein Dach über dem Kopf zu bieten, soll der Nachfolger von König Theodorius werden und das Volk würdig und in Frieden anführen. Begebt Euch nun in den Wettbewerb um die attraktive CROWN OF EMARA!

TEST // DAIMYO

TEST // DAIMYO

Der normale Werdegang eines handelsüblichen Brettspiels beginnt üblicherweise mit einer ersten Idee. Grob zusammengefasst wurde diese erste Idee nach einiger Zeit und Arbeit anhand einer zentralen Spielmechanik und einer anregenden Thematik zu einem spielbaren Brettspiel geschmiedet, das wir auf unseren heimischen Spieltischen genießen können. Bei DAIMYO scheint diese Entwicklung aber nicht ganz nach „Norm“ verlaufen zu sein. Warum? Während der Spielentwicklung schien die Frage nach der Spielmechanik mit einem allumfassenden „Ja“ beantwortet worden zu sein, woraufhin scheinbar alle bekannten Spielmechaniken untergebracht wurden. Aber kann das überhaupt funktionieren?

Das Streben nach Glück

TEST // Das Streben nach Glück

Du hast früher schlaflose Nächte am PC mit „Die Sims“ verbracht und suchst jetzt ein Brettspiel mit ähnlichem Thema? Das Spiel des Lebens ist dir zu altmodisch? Dann könnte DAS STREBEN NACH GLÜCK möglicherweise genau das Richtige für dich sein.

TEST // Dice Settlers -Würfel Siedler

Wir hatten 2018 bei der Kickstarter Kampagne von „Dice Settlers“ ein Deluxe Version des Spiels unterstützt und das wurde nun getestet. Ende 2018 ist auch beim Schwerkraft Verlag eine deutsche Version des Spiels erschienen, dass sich inhaltlich nur vom Spielmaterial unterscheidet. Erfahre hier, wie sich das Spiel auf dem Tisch schlägt…

TEST // DIE FOLIANTEN-SAGA DES WESTFRANKENREICHS

DIE FOLIANTEN-SAGA DES WESTFRANKENREICHS

Euer Ziel in DIE FOLIANTEN-SAGA DES WESTFRANKENREICHS ist es, eine florierende Stadt zu errichten und zu verteidigen. Einige sind auf sich selbst ausgerichtet und versuchen ihren Einfluss über gesammelte Folianten zu steigern. Andere arbeiten zusammen und erwehren sich der ständigen Angriffe des Lehnsherrn im Auftrag des Königs, der jeden boykottiert, den er nur kann. Nur mit vereinten Kräften kann es euch gelingen, die Stadt zu erbauen, sie zu verteidigen und euch der Angriffe des Lehnsherrn zu erwehren.

TEST // DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK

TEST // DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK

Die Luft steht ihrem Geruch nach schon seit Wochen unbewegt in dieser kleinen schmierigen Bar in einem namenlosen Dorf im Amazonasdelta. Es hat zwei Monate gedauert und viel Geld verschlungen, bis mich die Hinweise schließlich hergeführt haben. Die Universität wird bereits ungeduldig und ich kann mir einen weiteren Fehlschlag nicht mehr leisten. Nur ein halbes Dutzend Menschen sitzen hier im Schein einiger Öllampen. Die schwüle Hitze ist kaum zu ertragen und der Schweißgeruch ist fast greifbar und brennt unangenehm in der Nase. Mein Kontaktmann sitzt mir von der Dunkelheit halb verborgen gegenüber. Diebisch beginnt er zu grinsen, als er schließlich auf meine Frage zu antworten gedenkt. „Ich kann Ihnen sagen, wo sie DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK finden können, mein Herr. Doch das wird sie etwas kosten...“

TEST // DIE ZÜNFTE VON LONDON

TEST // DIE ZÜNFTE VON LONDON

Die Stadt London sucht neue Zunftmeister! Im späten Mittelalter ist London die größte Handelsstadt Englands und genießt höchstes Ansehen in der ganzen Welt. Den erfolgreichen Handel verdankt die Stadt ihren Zünften. Werdet Zunftmeister von London und betreibt Handel mit wertvollen Waren zu Land und zu Wasser! Aber seht euch vor, die Konkurrenz schläft nicht!

TEST // DINOSAUR ISLAND

TEST // DINUSAUR ISLAND

Hallo, mein Name ist Mr. DNA. Herzlich willkommen und vielen Dank, dass Sie heute zu uns gefunden haben. Ich werde heute, stellvertretend für Tom Mammond, den Leiter von DINOSAUR ISLAND, Ihr Tourguide sein. Bevor wir die Tore unseres Parks für Sie öffnen, möchte ich Sie mitnehmen auf eine Reise in die Vergangenheit.

Vor über 240 Millionen Jahren wurde die Erde von Lebewesen bevölkert, die wir heute als Dinosaurier kennen. Mithilfe des von Insekten aufgenommenen Blutes ist es unseren Wissenschaftlern gelungen, die DNA der großen Urzeit-Tiere zu entschlüsseln und sie mit Frosch-DNA zu komplettieren, sodass wir nun die Möglichkeit besitzen, diese zu replizieren.

HAHA, war das etwas zu schnell für Sie? Das macht doch nichts, kommen Sie einfach heute, auf Ihrem Weg durch den Park, bei unserem Wissenschaftler Dr. Benji Zou vorbei. Er wird Ihnen gerne mehr über seine Tätigkeiten erzählen. Unsere disruptiven Forschungen waren ein voller Erfolg und werden Sie heute in Staunen versetzen. Doch nun möchte ich Sie nicht länger auf die Folter spannen. Meine Damen und Herren, Senioren und Kinder willkommen auf DINOSAUR ISLAND!

TEST // Discover – Zu unentdeckten Landen

TEST // Discover – Zu unentdeckten Landen

Ende 2018 erreichte uns noch ein Exemplar von „Discover“ und natürlich fand es prompt einen Platz im Reisegepäck. Wer sich schon mit dem Spiel auseinander gesetzt hat wird wissen, das es sich um „Uniqe Game“ handelt, also in jeder Box anderes Spielmaterial enthalten wird.

TEST // Doppelt so clever

Mit „Ganz schön clever“ landete Wolfgang Warsch, gemessen an Nominierungen der Jury des Spiel des Jahres e.V. der Erfolgsautor des Jahres 2018, bereits einen echten Hit. Das Spiel kam auch bei unseren LeserInnen sehr gut an und wurde auf einen imposanten 6. Platz im Jahresranking gehievt. Auch ich habe mir „Ganz schön clever“ vor Kurzem in der Bücherei ausgeliehen und war begeistert. Egal ob gemütlich vor dem Fernseher, am heimischen Spieltisch oder im Schwimmbad – das zum Kennerspiel 2018 nominierte Game machte immer einen guten Eindruck. Daher war für mich nach der Ankündigung von Schmidt Spiele klar, sich auch den Nachfolger „Doppelt so clever“ aus der Klein & Fein-Reihe anzulegen.

TEST // DREAM CRUISE

TEST // DREAM CRUISE

Wie jedes Mal kurz vor dem Ablegen stehst du auf der Brücke deines Kreuzfahrtschiffs, der altehrwürdigen DREAM CRUISE, und lässt dein Gesicht von der salzigen Meeresbrise umspielen. Jetzt also geht es wieder auf große Reise zu den schönsten Orten Europas. Wie immer hat deine Crew ein sinnlich-aufregendes Programm zusammengestellt. Doch wird dies ausreichen, um selbst den anspruchsvollsten Gast zufriedenzustellen?

TEST // DREAMSCAPE

TEST // DREAMSCAPE

Unruhig liegst du in deinem Bett und wärst bereit, sanft in das Land der Träume zu gleiten, doch der Schlaf will und will sich nicht einstellen. In diesem Dämmerzustand zwischen Wachen und Schlafen entdeckst du eine unerforschte Welt, deren Landschaft im stetigen Wandel ist und die du selbst beeinflussen kannst, um deine eigene DREAMSCAPE (Traumlandschaft) zu erschaffen. Aber hüte dich vor dem Herrn der Albträume, der deine schöne Traumlandschaft zerstören möchte. Gelingt dir dies, kannst du eine erholsame und friedliche Nacht genießen.

TEST // DWAR7S WINTER

TEST // DWAR7S WINTER

Das Jahr neigt sich dem Ende zu. Während im Herbst noch fleißig Vorräte von den Zwergen angelegt wurden, sind nun sieben Wochen Winter zu überstehen. Der eisige Wind trägt den Geruch von Monstern heran, die sich über die Mauern der Zwergenlande hinweg auf den Weg zur Festung gemacht haben. Bevor die heimische Burg überrannt wird, müssen die Bestien besiegt und Katastrophen abgewendet werden. Alle können verlieren, doch nur einer wird gewinnen in DWAR7S WINTER.

TEST // Entdecker der Nordsee

Test: Entdecker der Nordsee – auf in den Norden

„Entdecker der Norsee“ ist zusammen mit der Erweiterung „Fjorde der Furcht“ 2018 beim Scherkraft Verlag erschienen. Wir haben uns aufgemacht, als Anführer eines Clans unsere Mannschaft durch die neuentdeckten Länder zu transportieren, Außenposten zu errichten und natürlich zu rauben was das Zeug hält! Es lässt sich mit 1-4 Spielern spielen.

TEST // ESCAPE TALES - LOW MEMORY

TEST // ESCAPE TALES - LOW MEMORY

Im Leben der 33-jährigen Forscherin Elizabeth Weber verlief bislang alles wie im Bilderbuch. Sie hat bereits eine große Karriere hingelegt, ist glücklich verheiratet mit Ben, einem angesehenen Sicherheitsexperten, und die gemeinsame Tochter Joan ist ihr Sonnenschein. Doch auf einmal ist alles anders. Als sie morgens aufwacht, weiß sie nicht mehr, was am gestrigen Abend geschehen ist. Sie ist ganz allein im Haus und fataler Weise ist das hochmoderne Sicherheitssystem aktiviert, zu dem nur Ben richtigen Zugang hat. Nun muss sie nicht nur hinter das Geheimnis der vergangenen Nacht kommen und herausfinden, was zum Blackout geführt hat. Es gilt auch, das Sicherheitssystem auszutricksen, das wesentliche Bereiche des Hauses versperrt.