TEST // PATCHWORK DOODLE

TEST // PATCHWORK DOODLE

Verfasst von Alex & Wandee Steinmaier am . Veröffentlicht in Brettspieltest

Patchwork – die Kunst, aus Flicken etwas Neues entstehen zu lassen. Diese Idee greift der Autor Uwe Rosenberg in seinem neuen Werk PATCHWORK DOODLE auf und lässt uns Formen auf einem Reißbrett skizzieren (doodle engl. kritzeln). Wer schafft es, die größte Fläche ohne Lücke zu gestalten?

 

infos zum spiel

Wir haben PATCHWORK DOODLE selbst gekauft.
Auf unsere Bewertung hat das keinen Einfluss.

 

Tetris analog

 

Zu Spielbeginn erhalten alle Spieler ein Skizzenblatt mit 9x9 Feldern, einen Buntstift, sowie eine Start-Flickenkarte, die eine Form zeigt, die jeder nun mit einem Stift an beliebiger Stelle auf sein Blatt überträgt.

In der Tischmitte werden acht Flickenkarten im Kreis offen ausgelegt. Die Spielfigur wird zwischen zwei beliebigen Karten platziert und durch einen Würfelwurf mit dem möglichen Ergebnis 1-3 die entsprechende Anzahl Karten weiter gerückt, wodurch sich die nächste für jeden zu malende Form ergibt, die es auf das Skizzenblatt zu übertragen gilt.

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Jede Form darf beliebig gedreht oder gespiegelt werden. Da dies nicht jedem leicht fällt, ist auf der Karte bereits auch die Spiegelung aufgedruckt. Ein Überlappen mit anderen Formen ist natürlich nicht erlaubt. Es ist hilfreich, gemalte Formen mit einem Muster auszumalen, damit freie Felder gleich erkannt werden können. Die Nutzung unterschiedlicher Muster erlaubt es, gemalte Formen leichter auseinander zu halten, was beispielsweise hilfreich ist, falls ein Fehler unterlaufen sein sollte.

Hat jeder Spieler seine Form gemalt, wird wieder gewürfelt und der Vorgang wiederholt. Wurden sechs Flickenkarten auf das Skizzenblatt übertragen, findet eine Zwischenwertung statt. Dabei wird die größte rechteckige Fläche ohne Lücken wie folgt belohnt:

Ein Rechteck mit den Maßen 4 x 3 Felder zum Beispiel enthält ein Quadrat mit 3 x 3 = 9 Feldern/Punkten und es verbleibt eine weitere Reihe/Spalte mit 3 Feldern, die einen weiteren Siegpunkt bringt. In Summe ergeben sich somit 10 Punkte.

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Im Anschluss werden 8 neue Karten im Kreis ausgelegt und eine neue Runde beginnt. Gespielt wird über drei Runden.

Den gewählten Flicken durch einen imaginären Schnitt aufteilen und nur ein Reststück wählen

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Nach der dritten Runde findet die Endwertung statt, bei der im Unterschied zur Zwischenwertung zusätzlich die verbleibenden freien Felder als Minuspunkte gezählt werden. Der Spieler mit den meisten Punkten aller Wertungen gewinnt.

Die Spielzeit beträgt etwa 20 Minuten.

 

Stoff-Fetzen

 

PATCHWORK DOODLE kommt in einem kleinen Karton daher, gefüllt mit 40 Flickenkarten (davon 10 Startkarten), einem beidseitig bedrucktem Zeichenblock inklusive 6 Buntstiften, einem Würfel und einer Spielfigur.

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Die Buntstifte malen leider nur schlecht auf dem Papier und wurden von allen Mitspielern bemängelt, können aber leicht durch andere Stifte ersetzt werden. Das sonstige Material ist funktional, Würfel und Spielfigur bestehen aus Holz.


Wir halten das neue Patchwork-Werk von Uwe Rosenberg in Händen. Es ist bereits das dritte Spiel dieser Serie nach Patchwork (2014) und Patchwork Express (2018). Bereits das erste Spiel hat uns gut gefallen und wird immer wieder gerne aus dem Schrank geholt. Wir waren gespannt, wie sich der neue Ableger schlägt.

Im Gegensatz zum Original ist PATCHWORK DOODLE kein reines Zwei-Spieler-Spiel mehr, sondern es dürfen sich bis zu 6 Spieler messen. Gut hat uns gefallen, dass immer alle gleichzeitig agieren, so dass kaum Wartezeit entsteht. Sollte doch einmal jemand länger benötigen, können Wartezeiten damit gefüllt werden, das eigene Werk optisch aufzuhübschen.

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Einzuordnen ist PATCHWORK DOODLE in die Kategorie Familienspiel. Die Empfehlung ab 8 Jahren passt aus unserer Sicht. Da es häufig gar nicht so einfach ist, die Formen gedanklich zu drehen und zu spiegeln, wird, vor allem bei Kindern, die räumliche Vorstellungskraft geschult. Wer hier Schwierigkeiten hat, kann die aktuelle Flickenkarte aber natürlich auch in die Hand nehmen und entsprechend drehen, um den besten Platz auf dem Skizzenblatt zu finden.

Große Planbarkeit ist durch das Würfeln der Formen eher nicht gegeben. Hauptsächlich durch die Sonderaktionen entsteht etwas strategische Entfaltungsmöglichkeit. Setzen wir die Sonderaktionen frühzeitig ein, um früh Punkte zu erhalten, oder sparen wir diese auf, um am Ende, wenn häufig nicht mehr genug Platz ist, mehr Flexibilität zu haben? Interessant ist die Punktebewertung, da z.B. ein Rechteck mit einer Fläche von 6x3 und somit 18 Feldern, weniger Punkte einbringt als ein 4x4 Quadrat mit 16 Feldern. (12 Punkte gegenüber 16). Dies sollte bei der Planung unbedingt bedacht werden.

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Was uns nicht sehr zugesagt hat, ist die fehlende Interaktion zwischen den Spielern. Jeder ist hauptsächlich mit sich beschäftigt und am Schluss wird festgestellt, wer die meisten Punkte erreicht hat. In unseren Augen reicht PATCHWORK DOODLE daher auch nicht an das Ur-Patchwork Spiel heran. Dennoch, das Tetris-Grundprinzip aus dem Jahr 1984 funktioniert nach wie vor und Freunde abstrakter Spiele, die auch gerne mal zeichnen, sollten sich das Spiel näher anschauen.

 

Wertung zum spiel

 

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Bilder vom Spiel

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Tags: 20 Minuten, Roll-and-Write, 1-6 Spieler, Muster bilden, Puzzle

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