Test | Rebel Princess

Test | Rebel Princess

Das Leben am Hofe könnte für eine Prinzessin nicht schöner sein. Ganz besonders die Feste, wenn die anderen Prinzessinnen zu Besuch kommen, sind eine Freude. Aber eine dunkle Kraft stört diese Idylle, wo sie nur kann. Allzu oft erdreistet sich ein verhätschelter und verweichlichter, manierloser, unkultivierter, übel riechender Prinz mit fettigen Haaren einen Heiratsantrag auszusprechen. Also werden sie nicht mehr eingeladen. Aber irgendwie schaffen es diese listigen Strolche immer wieder ihren impulsgesteuerten Charakter auf die Party zu schmuggeln und alles zu ruinieren. Es wird Zeit, aktiv gegen sie vorzugehen.

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Worum geht es in dem Spiel?

„Rebel Princess“ ist im Kern das klassische Stichspiel, allerdings ergänzt durch ein paar Besonderheiten. Neben Charakter- und Rundenkarten, welche viel Variation in das Geschehen bringen, sind es die ungewollten Prinzen, welche für Interaktion sorgen.

Ziel des Spiels ist es, in fünf Runden möglichst wenig Heiratsanträge zu erhalten. Es gibt Karten in vier Farben, hier unterteilt in Königinnen, Feen, Tiere und Prinzen, jeweils mit den Werten Eins bis Zwölf. Jede Prinzkarte bringt einen Heiratsantrag mit und die Acht der Tiere zeigt einen Frosch mit gleich fünf Anträgen, weil es ein verzauberter Prinz ist.

 

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Zu Beginn sucht sich jede Person eine Prinzessin aus. Diese kommen alle mit einer besonderen Fähigkeit, welche einmal jede Runde aktiviert werden kann. Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig verteilt. Eine Rundenkarte wird aufgedeckt, welche eine besondere Regel zeigt, die nur für diese Runde gilt und oft auch wie viele Karten von der eigenen Hand nach links oder rechts weitergegeben werden müssen.

Wer dran ist, spielt eine Karte und gibt damit die Trumpffarbe vor. Die nächste Person muss die angespielte Farbe bedienen. Nur Prinzen dürfen nicht gespielt werden. Erst wenn eine Person eine angespielte Farbe nicht bedienen kann, kann irgendeine Farbe in den Stich geworfen werden und diese kann auch ein Prinz sein. Ab diesem Zeitpunkt sind die Prinzen auf der Party und können normal gespielt werden. Es gewinnt die höchste Zahl der Trumpffarbe.

 

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Wer den Stich gewinnt, legt alle Karten verdeckt vor sich und spielt die erste Karte für den nächsten Zug. Sind alle Karten gespielt, endet die Runde. Nun zählen alle ihre gesammelten Heiratsanträge und notieren das Ergebnis. Alle Karten werden wieder gemischt und neu verteilt, eine neue Rundenkarte wird aufgedeckt. Sollte eine Prinzessinnenfähigkeit aktiviert worden sein, wird diese wieder bereit gemacht und eine neue Runde gestartet. Nach der fünften Runde endet das Spiel.

Tags: 3-6 Personen, Stichspiel, Familienspiel

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