Macoco

Test | Macoco - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

meine meinung überschrift jan

Das Spiel ist so einfach, dass ich mir mit einem Kollegen den Scherz erlaubt habe, dass ich das Spiel einfach begann und ihn habe die Regeln deduzieren lassen. Das Konzept hatte er bei Karte zwei begriffen.

Schon beim Lesen der Anleitung war mir klar, dass es „Dodelido“ mit nur einer Karte ist. Sogar das Tempoelement mit dem Draufhauen, welches bei „Dodelido“ ein Krokodil ist, bleibt hier in Form einer Kokosnuss erhalten. Ich möchte nicht behaupten, dass „Macoco“ einfach nur eine Kopie dessen ist, sondern eher eine weitere Evolutionsstufe. Denn, es ist das gleiche Spielprinzip, mit mindestens dem gleichen Spaß, aber einem leichteren Zugang.

 

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Wenn ich Menschen versucht habe „Dodelido“ zu erklären, gab es oft Fragezeichen über den Köpfen. Drei Stapel, verschiedene Tiere und Farben und wann soll nochmal Dodelido gerufen werden statt der Farbe? Das Spielprinzip ist nicht so intuitiv gewesen wie bei „Macoco“. Hier habe ich das Spiel innerhalb einer Minute erklärt, inklusive den Regeln für Fortgeschrittene und alle haben es verstanden.

Sobald das Spiel läuft verlangt es konzentriert am Geschehen teilzunehmen und schnell zu agieren. Obwohl es so leicht ist, ist es kein Spiel bei dem das Gehirn einfach ausgeknipst wird. Ganz im Gegenteil. Da jede Karte wieder spannend ist entsteht schnell Spielspaß, bei dem wirklich gelacht wird. Diese „Beim nächsten Mal klappt es!“-Momente prasseln auf einen ein. Die Bedrohung einer Kokosnusskarte ist omnipräsent, sodass es selbst in den Fingern kitzelt, wenn eine neue Karte aufgedeckt wird. Wer sich auf so eine Art Spiel einlassen kann wird hier 10 Minuten lustige Spannung erfahren.

Die Regeln für Fortgeschrittene, die besagen, dass sich immer ein neues Wort ausgedacht wird, welches dann „Macoco“ ersetzt, zeugen vom Charakter dieses Spiels. Es möchte gar nicht allzu ernst genommen werden. Während andere Spiele ganze Geschichten erzählen ist „Macoco“ mehr so etwas wie ein Gag. Der ist schnell erzählt und zaubert wahrscheinlich allen mindestens ein Schmunzeln auf die Lippen.

 

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Zu zweit kommt leider nicht die gleiche Dynamik auf, wie mit mehreren Personen. Und eine kleine Schwachstelle meine ich gefunden zu haben. Wenn ich eine Kokusnusskarte von meinem eigenen Stapel aufdecke, selbst auf die Weise, dass ich sie von mir weg aufdecke, ist meine Hand näher an der Karte, als die der anderen. Ein echter „Macoco“-Ninja hat also einen kleinen Vorteil, wenn die Kokosnusskarte von der eigenen Hand kommt und schnell genug geschaltet wird. Aber dieser ist sehr gering.

Ansonsten kann ich das Spiel sehr empfehlen, wenn nach einem einfachen und schnellen Spiel gesucht wird, das ein bisschen Tempo haben soll. Es ist schnell mal rausgeholt, hat lustige Illustrationen und ist extrem eingängig. Ein toller neuer Zuwachs auf dem Markt der kleinen Kartenspiele.

 

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Tags: Mustererkennung, Geschicklichkeit, Familienspiel

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