TRICKERION // Dahlgaards Akademie + Erwachen der Technik

Verfasst von Daniel Krause am . Veröffentlicht in Nachrichten

TRICKERION // Dahlgaards Akademie + Erwachen der Technik

Wir konnten auf dem Corax Tag in Merseburg erstmals Fotos der Collectors Edition von Trickerion machen. Das Spiel wird so nicht in Deutschland erscheinen und war nur auf Kickstarter zu fördern. Was jedoch noch 2019 erscheinen soll sind die Erweiterungen Dahlgaards Akademie und Erwachen der Technik als deutsche Version und dann soll auch das Grundspiel wieder verfügbar sein. 

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Erwachen der Technik

Erwachen der Technik enthält zwei Module für Trickerion: die Geräte und die Signature Tricks.

Dank der jüngsten technologischen Errungenschaften von Magoria können Magier ihre Workshops nun mit bis zu vier Apparaten erweitern, die einzigartig für ihre Magierschule sind. Die Maschinen können als Workshop-Aktion zusammengestellt werden, für die Kosten von 1 Münze pro Apparat, der bereits vorhanden ist. Sie können jederzeit während des Zuges eines Spielers verwendet werden, indem man sie auf ihre inaktive Seite dreht und einen Bonus erhält, der auf der Magieschule des Spielers basiert - im obigen Beispiel versorgt die mechanische Vorrichtung, der Generator, die Stadt mit Strom und bringt seinem Besitzer ein regelmäßiges Einkommen an Münzen.

Jede Vorrichtung hat einen stärkeren Effekt als die darunterliegende. Am Ende einer Runde kann jede Konstruktion mit genügend Splittern reaktiviert und im nächsten Zug wiederverwendet werden - dies folgt dem ähnlichen Prinzip wie das Modul Magische Kräfte (das mit Konstruktionen spielbar ist). Die Apparate der höchsten Stufe sind so atemberaubend, dass man sie einfach reaktivieren kann, um Ruhm zu erlangen!

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Dahlgaards Akademie

Der spektakuläre Wettbewerb des Großen Dahlgaard um sein Vermächtnis, den Trickerion Stein, hat Magoria in ein neues Goldenes Zeitalter geführt. Unter der weisen Führung von Dahlgaards Erbe ist die Stadt wieder einmal zu einem geschäftigen, blühenden Zentrum der Magie und Illusion geworden, mit einer neuen Generation aufstrebender junger Magier auf dem Vormarsch.

Aber jetzt, ohne die Kraft des Trickstein, stirbt der Große Dahlgaard. In seinem letzten Testament betraute er seinen Erben mit einer grandiosen Aufgabe: Er spendete sein altes Herrenhaus, um es als Akademie der Magoria wiederherzustellen, ein Zentrum der Bildung und Vervollkommnung von Zaubertricks und Illusionen.

Der Erbe veröffentlicht einen öffentlichen Aufruf zur Mitwirkung unter den aufstrebenden Magiern Magorias: Die Akademie soll als gemeinsame Anstrengung wiederhergestellt werden, aber der Name des erfolgreichsten Mitwirkenden wird für immer als Patron der Magoria in Erinnerung bleiben.

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Dahlgaard's Academy erweitert die magische Welt und das Gameplay von Trickerion mit einer Reihe von aufregenden neuen Features:

Ein neuer Standort - die Akademie: Nehmen Sie an den gemeinsamen Bemühungen zur Renovierung der Akademie teil! Jede Renovierungsmaßnahme verleiht Ruhm proportional zu den dafür ausgegeben Münzen und eröffnet neue Klassenzimmer und Übungsräume, in denen Academy-Marker platziert werden können. Akademie-Markierungen in Übungsräumen geben den durchgeführten Tricks erhöhte Ausbeute oder andere spezielle Platzierungsfähigkeiten, während die in den Klassenzimmern gelehrten Tricks an die neuen Generationen weitergegeben werden - sie können nicht mehr ausgeführt werden, sondern gewähren in jeder Runde einen nützlichen passiven Ertrag. Die Akademie ist auch ein Ort, an dem Sie Ihr Protegé, ein neues Mitglied Ihres Teams, trainieren können.

Ein neuer Spezialist - der Protegé: Jeder Magier beginnt nun mit dem Protegé, einem neuen Typ von Spezialisten. Die Protegé ist mehr als nur ein Arbeiter - sie begleitet Ihren Magier auf seinem Weg zur Größe und entwickelt sich dabei ständig weiter. Durch den Besuch der Akademie können Protegés mächtige neue Fähigkeiten erwerben, die auch ihre Aktionspunkte erhöhen - und auch ihr Gehalt! Ein voll entwickelter Protegé wird 3 Aktionspunkte haben, genau wie der Magier, mit einigen sehr mächtigen Fähigkeiten!

Ein neues Quartett von Magiern: Magorias neues Goldenes Zeitalter zieht aufstrebende junge Magier aus der ganzen Welt an, die sich beweisen wollen und vielleicht eines Tages der Schutzpatron der Magoria werden wollen. Jede Schule der Illusion (Mechanik, Optik, Flucht, Spiritualität) erhält einen neuen, charismatischen Magier mit ihrer eigenen persönlichen Hintergrundgeschichte und mächtigen Spezialfähigkeit.

Solomodus: Dalhgaards Erbe: Diese Erweiterung wird auch einen Solomodus mit einer aufwändigen Story-Setting-Funktion beinhalten. Machen Sie eine Reise in eine mögliche Zukunft von Magoria, wo Dahlgaards Erbe der immensen Kraft des Trickerion Stone nicht widerstehen konnte, und das Tauchen in das Übernatürliche hat ihren Verstand in den Hintergrund gedrängt. Magorias Goldenes Zeitalter ist vorbei - jetzt kontrolliert der Erbe es mit eisernem Griff, und es liegt an dir, deine Überlegenheit zu beweisen und ihn auf die einzige Weise, die die Stadt kennt, von der Macht zu nehmen - durch Magie und Illusion. Dieser Solomodus zeigt Dahlgaards Erben als voll automatisierten, komplizierten Gegner mit variablen Schwierigkeitsgraden - ein würdiger Gegner selbst für die erfahrensten Trickerion-Veteranen!

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Tags: Magie, Spiel19, Erweiterung, 1-4 Spieler, Strategie

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